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//======================================================================================================
//= Toasty's WoE Controller (formerly WoE Info Banner)
//===== By: ============================================================================================
//= ToastOfDoom (aka: iHeart)
//===== Current Version: ===============================================================================
//= 1.22
//===== Description: ===================================================================================
//= A WoE Controller function which controls castle based WoE by utilising npc events.
//= Includes a NPC that provides information on the next WoE session
//=
//= This script is kinda @reloadscript/@loadnpc safe, provided that someone clicks the NPCs afterwards
//= to start the OnInit function. That said..it is recommended that you don't use @reloadscript/@loadnpc
//= but reset your server.
//===== Changelog: =====================================================================================
//= 1.22
//= - Fixed an issue regarding the controller getting confused when using @reloadscript/loadnpc while
//=   WoE was still active. (thanks to annie for pointing out)
//= 1.21
//= - Fixed a misspelt variable name (thanks to rahuldev345 for pointing out)
//= 1.20
//= - Project renamed to 'Toasty's WoE Controller'. The script originally was only used to display WoE
//=   times then I 1st wrote it 3yrs ago and I feel it's purpose is more to control WoE these days. So
//=   name change to better reflect purpose.
//= - Added support for novice WoE. Region teleport goes to the Novice Warper NPC (default in prontera)
//=   Change position in .region_maps, .region_x, .region_y if needed.
//= - Region warp now only displays regions that have castles used at least once. (eg. If you don't
//=   configure any castles for Payon region, payon will not show up)
//= - Optimised WoE Active/Inactive map notifier. Old method used too many loops for something that
//=   can happen alot.
//= - Adjusted menus to be abit more friendly. 'next's will always display before 'menu's
//= - Fixed bug with WoE autostarting when only configured for 2 sessions in one day
//= - Added some nifty code that prevents catastrophic failure of the script if you try to run a trunk
//=   version on a stable server (ie. if you do, it will show an error message, but script will still
//=   run perfectly fine - check out WoEToggler function for those that want to peek at it =P)
//= 1.11
//= - Fixed timer glitch when players only configured sessions for one day of the week
//= - Adjusted timer to show remaining time more accurately
//= - Modified .num_woes calculation due to bug regarding 0's being counted as unset values in arrays
//= 1.10
//= - Expanded script to allow castle based configuration
//= - Moved away from portal based woe control. Now using donpcevents to OnAgitEnd/2 events. Provided
//=   castles are linked to the main agit commands in this manner, they will be controllable using this
//=   script.
//= - Added an onLoadMap WoE available notifier. Can be disabled by setting .notify_woe to 0 in the
//=   CONFIG section.
//= - Did some funky color coding.
//= - Added Coordinate based warping per region (see .region_x & .region_y in the CONSTANTS section)
//= 1.02
//= - Added delwaitingroom to banner npc to prevent memory leaks from bug #2325
//= - To reduce spamming of waitingroom packets to players banner NPC only now updates when the banner
//=   text changes. Thus min time between updates is now 1sec regardless of setting.
//= - Added setting for rate which banner time is updated (.banner_refresh_rate) in the CONFIG section.
//= - Added agitstart2/end2 to provide WoE2 support (Hope it works ^_^;)
//= 1.01
//= - Hardcoded in refresh value for banner npc instead of getting it from config from WoEInfoBase. Had
//=   issues starting the script after @reloadscript/@loadnpc
//======================================================================================================
-       script  WoEInfoBase     -1,{
 
        OnStartMenu:
                if(.init == 0)
                        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnInit";
       
        OnStartMenu2:
                mes "The " + ((.state)?"^00DD00current":"^DD0000next") + "^000000 WoE session is: ";
                mes " ";
                mes "Day: ^0000DD" + .daysOfWeek$[.woe_day[.woe_index]];
                mes "^000000Start time: ^00DD00" + .woe_0_str$[.woe_index];
                mes "^000000End time: ^DD0000" + .woe_1_str$[.woe_index];
                mes "^000000Region:";
 
                set .@state_strs$, ".woe_state_str_" + .woe_state[.woe_index] + "$";
                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                        set .@output$, getd(.@state_strs$ + "[" + .@i + "]");
                        if(.@output$ != "")
                                mes "^000000- ^0000DD" + .@output$;
                }
                next;
               
                if(getgmlevel() >= .gm_access)
                        select(
                                "Warp to Castle Grounds",
                                "View Castle Owners",
                                "View all WoE times",
                                ((!.state)?"Start next WoE":"End current WoE"),
                                ((.state)?"":"Skip next WoE session")
                                );
                else
                        select(
                                "Warp to Castle Grounds",
                                "View Castle Owners",
                                "View all WoE times");
                       
                switch(@menu) {
                        case 1:         //warp
                                mes "Which region would you like to warp to?";
                                next;
                                select(.region_warp$[.woe_state[.woe_index]]);
                                if(@menu < 1 || @menu > .num_regions)
                                        close;
                                                               
                                close2;
                                warp .region_maps$[@menu - 1], .region_x[@menu - 1], .region_y[@menu - 1];
                                end;
                        case 2:         //view                 
                                set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .woe_state[.woe_index];
                                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                                        set .@k, 0;
                                        set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                                        set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@i + "]");
                                        while(.@castle_check && .@k < .num_castles[.@i]) {
                                                if(.@castle_check & (1 << .@k)) {
                                                        set .@map$, getd(.@castles$+"["+.@k+"]");
                                                        if (GetCastleData(.@map$,1)) {
                                                                dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently held by the [" + GetGuildName(GetCastleData(.@map$,1)) + "] guild.";
                                                        } else {
                                                                dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently unoccupied.";
                                                        }
                                                        set .@castle_check, .@castle_check - (1 << .@k);
                                                }
                                                set .@k, .@k + 1;              
                                        }
                                }
                                break;
                        case 3:         //woe times
                                for(set .@i, 0; .@i < .num_woes; set .@i, .@i + 1) {                                                   
                                        dispbottom "- " + .daysOfWeek$[.woe_day[.@i]] + " " + .woe_0_str$[.@i] + "-" + .woe_1_str$[.@i];
                                        set .@woe_state_str_array$, ".woe_state_str_" + .woe_state[.@i] + "$";
                                        for(set .@k, 0; .@k < .num_regions; set .@k, .@k + 1) {
                                                set .@output$, getd(.@woe_state_str_array$ + "[" + .@k + "]");
                                                if(.@output$ != "")
                                                        dispbottom "        " + .@output$;
                                        }
                                }
                                break;
                        case 4:         //start next;
                                if(getgmlevel() <.gm_access) close;
                               
                                mes "^FF0000Are you sure you want to " + ((!.state)?"start the next WoE session?":"end the current WoE session?");
                                next;
                                if(select("Yes:No") == 2) break;
                               
                                set .remainTime, 0;     //might not work sometimes...you have like a 500ms window out of 505ms i guess..
                                sleep2 .timer_refresh_rate;     //wait abit so the menu doesn't screw up (how long it takes for the timer to update)
                                break;
                        case 5:         //skip next;
                                if(getgmlevel() <.gm_access || .state) close;
                               
                                mes "^FF0000Are you sure you want to skip the next WoE session^000000";
                                next;
                                if(select("Yes:No") == 2) break;
                                if(.state) {    //you really can't do this with woe active
                                        next;
                                        mes "Sorry, in the time you took making your decision, WoE started";
                                        mes "Please either manually end it first or wait";
                                        break;                 
                                }
                                set .woe_index, (.woe_index + 1) % .num_woes;
                                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnUpdateCountTick";
                                sleep2 .timer_refresh_rate;
                                break;
                        default: close;        
                }
                goto OnStartMenu2;
       
        OnInit:
 
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
                //CONFIG START                                                                             //
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
               
                set .gm_access, 60;
               
                //WoE timings needs to be ordered ascendingly unless you want to do weird
                //stuff like skip a region every other week or so...
                //Also times can't overlap. Uses second of day(gettimetick(1)) for timing
                // eg 1am -> 3600, 2:30pm -> 52200, midnight -> 86400 (anything past that doesn't work)
                //Note: woe_0 is start times, woe_1 is end times. Ignore how it's called but
                //               don't change it either since it's dynamically used
                //               Also..woe has to end on the same day it starts (it's easier that way..)
                setarray .woe_day[0],   0,    3,    5;
                setarray .woe_0[0],     68400,68400,68400;
                setarray .woe_1[0],     75600,75600,75600;
                setarray .woe_state[0], 0,    1,    2;
               
                //WoE state settings. Every WoE session can be defined as a particular state of castle configuration.
                //.woe_state_#[%] = $
                // # - state number
                // % - region number
                // $ - binary representation of castles that are active for that region in that state (
                //     (ie. 0 is no castles, 5 is castle 0 and 2  (2^0 + 2^2 = 5))
                setarray .woe_state_0[0],31,0,0,0,0,0,0;
                setarray .woe_state_1[0],0,0,0,0,3,28,0;
                setarray .woe_state_2[0],0,0,0,0,0,0,15;
               
                //Setting for if script handles WoE controller function. Disable agit_controller.txt if you are using this.
                //For if you want to use something else to handle your woe stuff but only this script
                //to show info (1 - on, 0 - off...duh)
                set .active_woe, 1;
               
               
                //WoE inactive on map notifier. Basically notifies player if the castle they are entering is
                //WoE active or not
                set .notify_woe, 1;
               
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
                //CONFIG END                                                                               //
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
               
               
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
                //CONSTANTS START - Don't touch this unless you know what you are doing                    //
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
               
                //castle maps by region
                setarray .castles_prtg$[0],"prtg_cas01","prtg_cas02","prtg_cas03","prtg_cas04","prtg_cas05";
                setarray .castles_payg$[0],"payg_cas01","payg_cas02","payg_cas03","payg_cas04","payg_cas05";
                setarray .castles_gefg$[0],"gefg_cas01","gefg_cas02","gefg_cas03","gefg_cas04","gefg_cas05";
                setarray .castles_aldeg$[0],"aldeg_cas01","aldeg_cas02","aldeg_cas03","aldeg_cas04","aldeg_cas05";
                setarray .castles_arug$[0],"arug_cas01","arug_cas02","arug_cas03","arug_cas04","arug_cas05";
                setarray .castles_schg$[0],"schg_cas01","schg_cas02","schg_cas03","schg_cas04","schg_cas05";
                setarray .castles_novi$[0],"nguild_alde","nguild_gef","nguild_pay","nguild_prt";
               
                //woe kill functions for each castle
                setarray .woe_kill_prtg$[0],"Agit#prtg_cas01::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas02::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas03::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas04::OnAgitEnd","Agit#prtg_cas05::OnAgitEnd";
                setarray .woe_kill_payg$[0],"Agit#payg_cas01::OnAgitEnd","Agit#payg_cas02::OnAgitEnd","Agit#payg_cas03::OnAgitEnd","Agit#payg_cas04::OnAgitEnd","Agit#payg_cas05::OnAgitEnd";
                setarray .woe_kill_gefg$[0],"Agit#gefg_cas01::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas02::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas03::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas04::OnAgitEnd","Agit#gefg_cas05::OnAgitEnd";
                setarray .woe_kill_aldeg$[0],"Agit#aldeg_cas01::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas02::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas03::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas04::OnAgitEnd","Agit#aldeg_cas05::OnAgitEnd";
                setarray .woe_kill_arug$[0],"Manager#aru01_02::OnAgitEnd2","Manager#aru02_02::OnAgitEnd2","Manager#aru03_02::OnAgitEnd2","Manager#aru04_02::OnAgitEnd2","Manager#aru05_02::OnAgitEnd2";
                setarray .woe_kill_schg$[0],"Manager#sch01_02::OnAgitEnd2","Manager#sch02_02::OnAgitEnd2","Manager#sch03_02::OnAgitEnd2","Manager#sch04_02::OnAgitEnd2","Manager#sch05_02::OnAgitEnd2";
                setarray .woe_kill_novi$[0],"Agit_N01::OnAgitEnd","Agit_N02::OnAgitEnd","Agit_N03::OnAgitEnd","Agit_N04::OnAgitEnd";
               
                //region prefixs
                setarray .regions$[0],"prtg","payg","gefg","aldeg","arug","schg","novi";
               
                //region info
                setarray .region_names$[0],"Prontera", "Payon", "Geffen", "Aldebaran", "Arunafeltz", "Schwarzwald", "Novice Castles";
                setarray .region_maps$[0],"prt_gld", "pay_gld", "gef_fild13", "alde_gld", "aru_gld", "sch_gld", "prontera";
                //coords to warp player to region (0 is random)
                setarray .region_x[0],0, 0, 0, 0, 0, 0, 148;
                setarray .region_y[0],0, 0, 0, 0, 0, 0, 163;
 
                setarray .waitMsg$[0], "WoE Starts: ", "WoE Ends: ";
                setarray .startMsg$[0], "WoE is Starting", "WoE is Ending";
       
                set .ticks_in_day, 86400;       //mmm...magic numbers
                setarray .daysOfWeek$[0], "Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday";
 
                set .timer_refresh_rate, 500;   //how many ms per timer refresh...keep less than 1000 (in milliseconds)
                set .change_state_sleep, 3000//how long to show "WoE is Start|End-ing" msg for in ms. (in milliseconds)
                                                                                //Make sure WoE sessions are longer than this xD
                set .banner_refresh_rate, 10;   //how many seconds per banner refresh...keep 1 or above (in seconds)
               
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
                //CONSTANTS END                                                                            //
                //-----------------------------------------------------------------------------------------//
 
                set .num_regions, getarraysize(.regions$);
                set .num_woes, getarraysize(.woe_1);
               
                //force WoE to end if active
                callfunc "WoEToggler", 0;
               
                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                        //count num castles per region
                        set .num_castles[.@i], getarraysize(getd(".castles_" + .regions$[.@i] + "$"));
                }
               
                //convert timestamps to readable format
                for(set .@i, 0; .@i < .num_woes; set .@i, .@i + 1)
                {
                        set .@hrs, .woe_0[.@i] / 3600;
                        set .@mins, .woe_0[.@i] % 3600 / 60;
                        set .@output$, ((.@hrs % 12)?.@hrs%12:12) + ":" + ((.@mins < 10)?"0"+.@mins:.@mins) + " " + ((.@hrs > 12)?"PM":"AM");  
                       
                        set .woe_0_str$[.@i], .@output$;               
                       
                        set .@hrs, .woe_1[.@i] / 3600;
                        set .@mins, .woe_1[.@i] % 3600 / 60;
                        set .@output$, ((.@hrs % 12)?.@hrs%12:12) + ":" + ((.@mins < 10)?"0"+.@mins:.@mins) + " " + ((.@hrs > 12)?"PM":"AM");  
                       
                        set .woe_1_str$[.@i], .@output$;               
                }
               
                //calc number of woe states and consolidate states to create list of castles used
                set .num_states, 0;
                while(getarraysize(getd(".woe_state_" + (.num_states)))) {
                        set .@state$, ".woe_state_" + .num_states;
                        set .@i, 0;
                        while(.@i < getarraysize(getd(.@state$))) {
                                set .castleUsage[.@i], .castleUsage[.@i] | getd(.@state$ + "[" + .@i + "]");
                                set .@i, .@i + 1;
                        }
                        set .num_states, .num_states + 1;                      
                }
 
                for(set .@i, 0; .@i < .num_states; set .@i, .@i + 1) {                                                 
                        set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .@i;
                        for(set .@k, 0; .@k < .num_regions; set .@k, .@k + 1) {
                                if(.castleUsage[.@k] > 0) {
                                        set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@k] + "$";
                                        set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@k + "]");
                                        if(.@castle_check == 0) { //region not in this state
                                                //region warp menu string
                                                set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + "^DD0000" + .region_names$[.@k] + "^000000:";
                                                continue;
                                        } else {
                                                if(.@castle_check >= ((1 << .num_castles[.@k]) - 1)) {
                                                        //includes all castles...just list as region.
                                                        setd(".woe_state_str_" + .@i + "$[" + .@k + "]", .region_names$[.@k]);
                                                       
                                                        //region warp menu string
                                                        set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + "^00DD00" + .region_names$[.@k] + "^000000:";
                                                } else {
                                                        set .@j, 0;
                                                        set .@output$, "";
                                                        while(.@j < .num_castles[.@k]) {
                                                                if(.@castle_check & (1 << .@j)) {
                                                                        set .@output$, .@output$ + GetCastleName(getd(.@castles$+"["+.@j+"]"));
                                                                        set .@castle_check, .@castle_check - (1 << .@j);
                                                                        if(.@castle_check) {
                                                                                if(.@output$ != "")
                                                                                set .@output$, .@output$ + ", ";
                                                                        } else
                                                                                break;
                                                                }
                                                                set .@j, .@j + 1;
                                                        }
                                                        setd(".woe_state_str_" + .@i + "$[" + .@k + "]", .region_names$[.@k] + " ("+  .@output$ + ")");
                                                       
                                                        //region warp menu string
                                                        set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + "^00DD00" + .region_names$[.@k] + " ("+  .@output$ + ")^000000:";
                                                }
                                        }
                                } else {
                                        set .region_warp$[.@i], .region_warp$[.@i] + ":";
                                }
                        }
                }
               
                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnFindCurIndex";
                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnUpdateCountTick";
                       
                if(.active_woe) {
                        if(.notify_woe) {
                                //set mapflag for all castle maps
                                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                                        set .@region_array$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                                        for(set .@k, 0; .@k < .num_castles[.@i]; set .@k, .@k + 1) {
                                                setmapflag getd(.@region_array$ + "[" + .@k + "]"), mf_loadevent;
                                                setd(".loadmap_region_" + getd(.@region_array$ + "[" + .@k + "]"), .@i + 1);
                                                setd(".loadmap_castleIndex_" + getd(.@region_array$ + "[" + .@k + "]"), .@k);
                                        }
                                }
                        }
                        //activates WoE if needed
                        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDoWoE";
                }
                //flag that init occured
                set .init, 1;
       
        OnWoETimer:
                //timer stuff
                while (1) {
                        set .remainTime, .count_tick - gettimetick(2);
                        set .bannerTimer, .remainTime - (.remainTime % .banner_refresh_rate) + .banner_refresh_rate;
                        set .min, .bannerTimer / 60;
                        set .sec, .bannerTimer - .min * 60;
                        set .hr, .min / 60;
                        set .min, .min - .hr * 60;
                        set .roomMsg$, .waitMsg$[.state] + .hr + ":" + ((.min < 10 )?"0":"") + .min + ":" + ((.sec < 10 )?"0":"") + .sec;
                        sleep .timer_refresh_rate;
                       
                        if(.remainTime <= 0) {
                                if(.active_woe) {
                                        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDoWoE";
                                        }
                                set .roomMsg$, .startMsg$[.state];
                               
                                set .woe_index, (.woe_index + .state) % .num_woes;      //go to next index if needed
                                set .state, (.state + 1) % 2;                                           //flip state
 
                                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnUpdateCountTick";
                                sleep .change_state_sleep;
                        }
                }
                end;    //obligatory end =D            
 
        OnUpdateCountTick:
                set .count_tick, getd(".woe_" + .state + "[" + .woe_index + "]");
                set .count_tick, gettimetick(2) + .count_tick - gettimetick(1) + (.woe_day[.woe_index] - gettime(4) + 7) % 7 * .ticks_in_day;
 
                if(gettimetick(2) > .count_tick)
                        set .count_tick, .count_tick + 7 * .ticks_in_day;
                end;
       
        OnFindCurIndex:
       
                set .@cur_day, gettime(4);             
                set .@cur_tick, gettimetick(1);
               
                set .woe_index, 0;
                set .state, 0;
 
                for(set .@i, 0; .@i < .num_woes; set .@i, .@i + 1) {
                        if(.woe_day[.@i] < .@cur_day)
                                continue;
               
                        if(.woe_day[.@i] == .@cur_day) {
                                if(.woe_0[.@i] >= .@cur_tick) {
                                        set .woe_index, .@i;
                                        set .state, 0;
                                        break;
                                }
                                if(.woe_1[.@i] >= .@cur_tick) {
                                        set .woe_index, .@i;
                                        set .state, 1;
                                        break;
                                }
                        }
                        if(.woe_day[.@i] > .@cur_day) {
                                set .woe_index, .@i;
                                set .state, 0;
                                break;
                        }              
                }
                end;
                       
        //On map notifier
        //Comment out OnPCLoadMapEvent label if .notify_woe is disabled to prevent unnecessary triggering
        OnPCLoadMapEvent:
                if(.state && .notify_woe) {
                        getmapxy(.@map$, .@x, .@y, 0);
                        set .@region, getd(".loadmap_region_" + .@map$) - 1;
                        if(.@region >= 0) {
                                set .@castleIndex, getd(".loadmap_castleIndex_" + .@map$);
                                if(getd(".woe_state_" + .woe_state[.woe_index] + "[" + .@region + "]") & 1 << .@castleIndex)
                                        dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle is available for conquering during this WoE session";
                                else
                                        dispbottom "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle is NOT available for conquering during this WoE session";
                        }
                }
                end;
               
        //------------------------------------------------------------------------------
        // WoE Controller Stuff Here
        //------------------------------------------------------------------------------
               
        OnDoWoE:       
                if((.state == 0 && .init) || (.state == 1 && !agitcheck())) {   //starting
                        callfunc "WoEToggler", 1;      
                       
                        //kills WoE in all castles that shouldn't have WoE
                        set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .woe_state[.woe_index];
                        for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                                set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                                set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@i + "]");
                               
                                for(set .@k, 0; .@k < .num_castles[.@i]; set .@k, .@k + 1) {
                                        set .@map$, getd(.@castles$+"["+.@k+"]");
                                        if((.@castle_check & (1 << .@k)) == 0) {
                                                donpcevent getd(".woe_kill_" + .regions$[.@i] + "$[" + .@k + "]");
                                        }
                                }
                        }
 
                        announce "The War Of Emperium has begun!",bc_all;
                        donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDisplayOwners";
                } else {                        //ending
                        if(agitcheck()) {
                                callfunc "WoEToggler", 0;
                                announce "The War Of Emperium is over!",bc_all;
                                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnDisplayOwners";
                        }
                }
                end;
               
        OnDisplayOwners:        //displays based on current region
                set .@woe_state_array$, ".woe_state_" + .woe_state[.woe_index];
                for(set .@i, 0; .@i < .num_regions; set .@i, .@i + 1) {
                        set .@k, 0;
                       
                        set .@castle_check, getd(.@woe_state_array$ + "[" + .@i + "]");
                        set .@castles$, ".castles_" + .regions$[.@i] + "$";
                       
                        while(.@castle_check && .@k < .num_castles[.@i]) {
                                if(.@castle_check & (1 << .@k)) {
                                        set .@map$, getd(.@castles$+"["+.@k+"]");
                                        if (GetCastleData(.@map$,1)) {
                                                announce "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently held by the [" + GetGuildName(GetCastleData(.@map$,1)) + "] guild.",bc_all;
                                        } else {
                                                announce "The [" + GetCastleName(.@map$) + "] castle of the [" + .region_names$[.@i] + "] region is currently unoccupied.",bc_all;
                                        }
                                        set .@castle_check, .@castle_check - (1 << .@k);
                                }                              
                                set .@k, .@k + 1;              
                        }
                }
                end;
}
prontera,163,194,4      script  WoE Info        837,{
        if(getwaitingroomstate(3, strnpcinfo(3)) == -1)
                donpcevent strnpcinfo(3)+"::OnInit";
 
        doevent "WoEInfoBase::OnStartMenu";
        end;
       
        OnInit:
                while (1) {
                        //only updates if msg is different
                        set .banner$, getwaitingroomstate(4, strnpcinfo(3));
                        if(getvariableofnpc(.roomMsg$, "WoEInfoBase") != .banner$) {
                                delwaitingroom;
                                waitingroom getvariableofnpc(.roomMsg$, "WoEInfoBase"), 0;
                        }
                        sleep 500;
                }
                end;
}
 
//zomg! it duplicates!!
prontera,156,196,6      duplicate(WoE Info)     WoE Info#2winfo 837
 
//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
//These two functions handle WoE's activation/deactivation. Since stable does not have AgitStart2/AgitEnd2,
//using the trunk version will result in catastrophic failure of the script. Double declaration of the following
//functions fixes this (you will get warning messages though)
 
function        script  WoEToggler      { //<state> = 0|1
        if(getarg(0)) {
                AgitStart;     
        } else {
                AgitEnd;
        }
        return;
}
 
//if stable script will fail parsing this function, but the rest of the script will still be usable
function        script  WoEToggler      { //<state> = 0|1
        if(getarg(0)) {
                AgitStart;
                AgitStart2;            
        } else {
                AgitEnd;
                AgitEnd2;      
        }
        return;
}
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