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//===== eAthena Script =======================================
//= Brasilis Quests Script
//===== By: ==================================================
//= Chilly
//===== Current Version: =====================================
//= 1.0
//===== Compatible With: =====================================
//= Any Athena Version
//===== Description: =========================================
//= Official quests for Brasilis
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 First Release
//============================================================
 
brasilis,187,244,4      script  Mariana#01::bradunquest 72,{
        if (bradungeon < 1) {
                mes "[Mariana]";
                mes "Ghost! We saw a ghost!";
                next;
                mes "[Fernandez]";
                mes "We snuck past the guard while he was getting his favorite food, ^0000FFCoconuts^000000. Then when we got inside we heard a lady whispering something in the bathroom.";
                next;
                mes "[Daniel]";
                mes "So I got closer and opened the stall door, but nobody was in there! It had to be a ghost!";
                next;
                mes "[Fabio]";
                mes "The voice said ^FF0000'Mother, the door won't open!'^000000";
                next;
                mes "[Mariana]";
                mes "Then it said ^FF0000'Mother, the water keeps rising!'^000000";
                next;
                mes "[Fernandez]";
                mes "I heard it say ^FF0000'Mother, the drought is here!'^000000";
                next;
                mes "[Daniel]";
                mes "No, it said ^FF0000'Mother, where did all my friends go?'^000000";
                next;
                mes "[Fabio]";
                mes "Last it said ^FF0000'Mother, where are you mother?'^000000";
                next;
                set bradungeon,1;
                setquest 2208;
                mes "[Mariana]";
                mes "You better stay out of there, if the legend of the Bathroom Blonde is true she could kill you while you're doing your business!";
                close;
        }
        else {
                mes "[Fernandez]";
                mes "That guard loves ^0000FFCoconuts^000000, but don't go sneaking past him. If the legend of the Bathroom Blonde is true she could kill you while you're doing your business!";
                close;
        }
}
 
brasilis,185,246,6      duplicate(bradunquest)  Fernandez#02    62
brasilis,180,249,6      duplicate(bradunquest)  Daniel#03       706
brasilis,181,250,6      duplicate(bradunquest)  Fabio#04        706
 
bra_in01,7,181,4        script  Musium Guard    477,{
        mes "[Musium Guard]";
        mes "Hello, are you enjoying the musium today?";
        close;
}
 
bra_in01,12,185,4       script  #bathroom       45,2,2,{
        end;
 
OnTouch:
        if ((bradungeon >= 1) && (countitem(11515) >= 1)) {
                mes "[Musium Guard]";
                mes "Is that what I think it is?";
                next;
                mes "[Musium Guard]";
                mes "I'll let you in here if you give me that ^0000FFCoconut^000000.";
                next;
                switch(select("OK.:No way.")) {
                case 1:
                        delitem 11515,1;
                        mes "[Musium Guard]";
                        mes "Thanks! Now hurry in before someone notices.";
                        close2;
                        warp "bra_in01",138,177;
                        end;
                case 2:
                        mes "[Musium Guard]";
                        mes "Jerk.";
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "[Musium Guard]";
                mes "I'm sorry, this is a restricted area.";
                close;
        }
}
 
bra_in01,149,184,4      script  Door    844,{
        if (bradungeon == 1) {
                mes "Do you have something to tell me?~";
                next;
                input .@line$;
                if (.@line$ == "Mother, the door won't open!") {
                        mes "You must turn it, dear~";
                        next;
                        switch(select("Pick the lock","Push the door","Turn the key","Kick the Door")) {
                        case 1:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 2:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 3:
                                mes "Seven more times~";
                                next;
                                input .@input;
                                if (.@input == 7) {
                                        set bradungeon,2;
                                        specialeffect2 EF_VENOMDUST;
                                        mes "Good child!~";
                                        close;
                                }
                                else {
                                        mes "-No response-";
                                        close;
                                }
                        case 4:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "-No response-";
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "-No response-";
                close;
        }
}
 
bra_in01,144,187,4      script  Toilet  844,{
        if (bradungeon == 2) {
                mes "Do you have something to tell me?~";
                next;
                input .@line$;
                if (.@line$ == "Mother, the water keeps rising!") {
                        mes "You must flush it, dear~";
                        next;
                        switch(select("Flush the toilet","Clog the toilet","Put something in the toilet","Pee in the toilet")) {
                        case 1:
                                mes "Three more times~";
                                next;
                                input .@input;
                                if (.@input == 3) {
                                        set bradungeon,3;
                                        specialeffect2 EF_VENOMDUST;
                                        mes "Good child!~";
                                        close;
                                }
                                else {
                                        mes "-No response-";
                                        close;
                                }
                        case 2:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 3:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 4:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "-No response-";
                        close;
                }
        }
        else if (bradungeon >= 6) {
                mes "Would you like to flush the toilet?";
                next;
                switch(select("Yes.","No thanks.")) {
                case 1:
                        mes "-You hop in and get flushed down the drain-";
                        close2;
                        warp "bra_in01",206,101;
                        end;
                case 2:
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "-No response-";
                close;
        }
}
 
bra_in01,134,189,4      script  Faucet  844,{
        if (bradungeon == 3) {
                mes "Do you have something to tell me?~";
                next;
                input .@line$;
                if (.@line$ == "Mother, the drought is here!") {
                        mes "You must open it, dear~";
                        next;
                        switch(select("Stare at the faucet","Open the faucet","Close the faucet","Break the faucet")) {
                        case 1:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 2:
                                mes "One more time~";
                                next;
                                input .@input;
                                if (.@input == 1) {
                                        set bradungeon,4;
                                        specialeffect2 EF_VENOMDUST;
                                        mes "Good child!~";
                                        close;
                                }
                                else {
                                        mes "-No response-";
                                        close;
                                }
                        case 3:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 4:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "-No response-";
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "-No response-";
                close;
        }
}
 
bra_in01,138,184,4      script  Carpet  844,{
        if (bradungeon == 4) {
                mes "Do you have something to tell me?~";
                next;
                input .@line$;
                if (.@line$ == "Mother, where did all my friends go?") {
                        mes "You must turn it, dear~";
                        next;
                        switch(select("Burn the carpet","Roll up the carpet","Turn the carpet","Walk on the carpet")) {
                        case 1:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 2:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        case 3:
                                mes "Seven more times~";
                                next;
                                input .@input;
                                if (.@input == 7) {
                                        set bradungeon,5;
                                        specialeffect2 EF_VENOMDUST;
                                        mes "Good child!~";
                                        close;
                                }
                                else {
                                        mes "-No response-";
                                        close;
                                }
                        case 4:
                                mes "-No response-";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "-No response-";
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "-No response-";
                close;
        }
}
 
bra_in01,151,180,4      script  Mirror#01       844,{
        if (bradungeon == 5) {
                mes "Do you have something to tell me?~";
                next;
                input .@line$;
                if (.@line$ == "Mother, where are you mother?") {
                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEnable";
                        mes "I'm right here~";
                        next;
                        switch(select("Stay and listen","Run away")) {
                        case 1:
                                mes "My child, do you like to gamble?~";
                                next;
                                set .@warp1,rand(1,6);
                                set .@warp2,rand(1,6);
                                if (.@warp1 == 1) {
                                        emotion e_dice,1;
                                }
                                if (.@warp1 == 2) {
                                        emotion e_dice2,1;
                                }
                                if (.@warp1 == 3) {
                                        emotion e_dice3,1;
                                }
                                if (.@warp1 == 4) {
                                        emotion e_dice4,1;
                                }
                                if (.@warp1 == 5) {
                                        emotion e_dice5,1;
                                }
                                if (.@warp1 == 6) {
                                        emotion e_dice6,1;
                                }
                                if (.@warp2 == 1) {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEmote";
                                }
                                if (.@warp2 == 2) {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEmote2";
                                }
                                if (.@warp2 == 3) {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEmote3";
                                }
                                if (.@warp2 == 4) {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEmote4";
                                }
                                if (.@warp2 == 5) {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEmote5";
                                }
                                if (.@warp2 == 6) {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnEmote6";
                                }
                                if (.@warp1 > .@warp2) {
                                        set bradungeon,6;
                                        mes "-You rolled a ^FF0000"+.@warp1+"^000000-";
                                        mes "-The ghost rolled a ^FF0000"+.@warp2+"^000000-";
                                        next;
                                        mes "A lucky child you are~";
                                        close2;
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnInit";
                                        warp "bra_in01",206,101;
                                        end;
                                }
                                else if (.@warp1 < .@warp2) {
                                        set bradungeon,1;
                                        mes "-You rolled a ^FF0000"+.@warp1+"^000000-";
                                        mes "-The ghost rolled a ^FF0000"+.@warp2+"^000000-";
                                        next;
                                        mes "How unlucky my child is~";
                                        close2;
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnInit";
                                        warp "bra_in01",12,182;
                                        end;
                                }
                                else {
                                        donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnInit";
                                        mes "A tie... Let us try again~";
                                        close;
                                }
                        case 2:
                                donpcevent "Bathroom Blonde#01::OnInit";
                                mes "-She disappears-";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "-No response-";
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "-No response-";
                close;
        }
}
 
bra_fild01,323,136,4    script  Sewer   844,{
        if (bradungeon >= 6) {
                mes "There is a pipe with a small hole in it, would you like to jump in?";
                next;
                switch(select("Yes.","No thanks.")) {
                case 1:
                        mes "-You dive in and get sucked into the small hole-";
                        close2;
                        warp "bra_in01",206,185;
                        end;
                case 2:
                        close;
                }
        }
        else {
                mes "There is a pipe with a small hole in it.";
                close;
        }
}
 
bra_in01,206,188,4      script  Pipe#01 844,{
        if (bradungeon == 6) {
                donpcevent "Bathroom Blonde#02::OnEnable";
                getexp 90000,0;
                set bradungeon,7;
                completequest 2208;
                mes "[Bathroom Blonde]";
                mes "Good job my child, you have found my hiding spot~";
                next;
                mes "[Bathroom Blonde]";
                mes "But this is as far as I can take you~";
                next;
                mes "[Bathroom Blonde]";
                mes "Always remember the last thing your mother tells you~";
                next;
                mes "[Bathroom Blonde]";
                mes "Beware of the Boitata~";
                next;
                donpcevent "Bathroom Blonde#02::OnInit";
                mes "-The ghost disappears into the pipe-";
                next;
        }
        mes "Open the gate?";
        next;
        switch(select("Yes.","No thanks.")) {
        case 1:
                warp "bra_dun01",88,46;
                end;
        case 2:
                close;
        }
}
 
bra_dun01,88,43,4       script  Pipe#02 844,{
        mes "Enter the pipe?";
        next;
        switch(select("Yes.","No thanks.")) {
        case 1:
                warp "bra_in01",206,185;
                end;
        case 2:
                close;
        }
}
 
bra_in01,151,182,2      script  Bathroom Blonde#01      1867,{
        end;
OnInit:
        hideonnpc "Bathroom Blonde#01";
        end;
       
OnEnable:
        hideoffnpc "Bathroom Blonde#01";
        specialeffect EF_BEGINSPELL;
        end;
 
OnEmote:
        emotion 58;
        end;
 
OnEmote2:
        emotion 59;
        end;
 
OnEmote3:
        emotion 60;
        end;
 
OnEmote4:
        emotion 61;
        end;
 
OnEmote5:
        emotion 62;
        end;
 
OnEmote6:
        emotion 63;
        end;
}
 
bra_in01,206,191,4      script  Bathroom Blonde#02      1867,{
        end;
OnInit:
        hideonnpc "Bathroom Blonde#02";
        end;
       
OnEnable:
        hideoffnpc "Bathroom Blonde#02";
        specialeffect EF_BEGINSPELL;
        end;
}
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