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//===== rAthena Script =======================================
//= Gym Pass Cash Item NPC
//===== By: ==================================================
//= Kisuka
//===== Current Version: =====================================
//= 1.3
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena SVN
//===== Description: =========================================
//= [Aegis Conversion]
//= Exchange Gym Passes to learn "Enlarge Weight Limit"
//= iRO NPC situated in Payon beside Kafra Shop.
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 First version [L0ne_W0lf]
//= 1.1 Fixed the NPC saying you "00" [L0ne_W0lf]
//= 1.2 Replaced effect numerics with constants. [Samuray22]
//= 1.3 Updated script, and fixed potential errors. [L0ne_W0lf]
//============================================================
 
payon,173,141,4 script  Ripped Cabus#GymPass    899,{
        mes "[Ripped]";
        mes "Hey, there. People aren't";
        mes "as physically active as they";
        mes "used to be. Even if you fight";
        mes "for a living, your body might";
        mes "be weak and flabby in some";
        mes "areas. Know what I mean?";
        next;
        mes "[Ripped]";
        mes "Hey, train with me, and I can";
        mes "guarantee that you'll be able";
        mes "to lift and carry more of your";
        mes "stuff. Just gimme your";
        mes "^FF0000Gym Pass^000000 each time,";
        mes "and we'll be good to go.";
        next;
        mes "[Ripped]";
        mes "But don't get too excited:";
        mes "no matter how much training";
        mes "I take you through, you can";
        mes "overdo it. You ever hear of";
        mes "anyone that got too buff?";
        mes "That's cuz they're dead. See?";
        next;
        mes "[Ripped]";
        mes "I'd say that it'd be safe";
        mes "for you to seriously train";
        mes "with me and increase your";
        mes "item carrying capacity ^FF000010 times^000000.";
        mes "So... Are you ready to sweat?";
        next;
        switch(select("Yes:No:Um, my workouts wore off.")) {
        case 1:
                if (gympassmemory < 10) {
                        set .@add_carry,gympassmemory + 1;
                        set .@remain_carry,10 - .@add_carry;
                        if (countitem(7776) > 0) {
                                mes "[Ripped]";
                                mes "Oh, awesome, I see you";
                                mes "brought your Gym Pass.";
                                mes "Alright, just do what I do,";
                                mes "and try to feel the burn.";
                                mes "Ready? Let's do this.";
                                next;
                                specialeffect2 EF_EARTHSPIKE;
                                next;
                                specialeffect2 EF_DEVIL;
                                next;
                                specialeffect2 EF_COIN;
                                next;
                                specialeffect2 EF_SIGHTRASHER;
                                next;
                                mes "[Ripped]";
                                mes "There, you should be able";
                                mes "to carry more stuff with you.";
                                mes "Let's see, we can increase";
                                mes "your item carrying capacity";
                                mes "^FF00000" + .@remain_carry + "^000000 more times if we continue";
                                mes "training together like this.";
                                delitem 7776,1; //Max_Weight_Up_Scroll
                                set gympassmemory,.@add_carry;
                                skill "ALL_INCCARRY",.@add_carry,0;
                                close;
                        }
                        else {
                                mes "[Ripped]";
                                mes "Dude, what'd I tell you?";
                                mes "You gotta bring me your";
                                mes "^FF0000Gym Pass^000000 if you wanna";
                                mes "work out, and build up your";
                                mes "item carrying muscles.";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "[Ripped]";
                        mes "Dude, I don't think we can";
                        mes "build up your item carrying";
                        mes "muscles anymore than that.";
                        mes "It's too dangerous for your";
                        mes "body if we even tried! C'mon,";
                        mes "I told you about the limits.";
                        close;
                }
        case 2:
                mes "[Ripped]";
                mes "Aw, that's too bad.";
                mes "Well, come back if you";
                mes "change your mind. Tell";
                mes "your friends about me:";
                mes "if they're flabby, I'll help";
                mes "get them in shape.";
                close;
        case 3:
                if (gympassmemory > 0) {
                        mes "[Ripped]";
                        mes "What happened?";
                        mes "You let your item carrying";
                        mes "muscles just atrophy? Lucky";
                        mes "for you, there's such a thing";
                        mes "as muscle memory. It's won't take";
                        mes "as long to build 'em back up...";
                        next;
                        specialeffect2 EF_EARTHSPIKE;
                        next;
                        specialeffect2 EF_DEVIL;
                        next;
                        specialeffect2 EF_COIN;
                        next;
                        specialeffect2 EF_SIGHTRASHER;
                        next;
                        mes "[Ripped]";
                        mes "How about that?";
                        mes "Your item carrying";
                        mes "muscles grew back,";
                        mes "just like that! Try not to";
                        mes "wimp out again, okay?";
                        skill "ALL_INCCARRY",gympassmemory,0;
                        close;
                }
                else {
                        mes "[Ripped]";
                        mes "Uhh...";
                        mes "We didn't work out";
                        mes "together before.";
                        mes "I'm sure about that.";
                        close;
                }
        }
}
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