viewing paste Weapon Forger | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456
//===== rAthena Script =======================================
//= Weapon Forger
//===== Template by: =========================================
//= Pang Cake
//===== Modified by: =========================================
//= Mysterious
//===== Current Version: =====================================
//= 1.5
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena SVN
//===== Description: =========================================
//= This NPC forges NAMELESS weapons, and can incorporate element stones and star crumbs.
//= The forge chance is adjustable by changing the formula below.
//===== Additional Comments: =================================
//= v1.0 - Initial release [Pang Cake]
//= v1.1 - Fixed a couple of things [Mysterious]
//= v1.2 - Proper disclaimer [Mysterious]
//= v1.3 - Made it more optimized [Mysterious]
//= v1.4 - Fixed Tabs and few closes [Mysterious]
//= v1.5 - Added some nexts and setting to change the NPC's name [Mysterious]
//===== Things to do: ========================================
//= Add more optimization
//= Make it so that players can create elemental stones
//= Add certain item checks
//============================================================
prontera,155,172,4      script  Odis    813,{
 
// ============= Configuration Settings ==================
// NPC Name
set .@n$,"[ ^99CC99Odis^000000 ]";
// Based on following forge success-rate formula:
// ( 5 * Skill Level ) + ( Job Level / 5 ) + ( DEX / 10 ) + ( LUK / 10 ) + 50.
        set .ForgeSkLvl, 3; // Level of Forge Skill(s) ( Forge Sword, Forge Mace, etc ). Recommended: 3 max.
        set .JLvl, 50; // Job level of the Forger NPC. Recommended: 70 max (Higher, more success rate)
        set .ForDex, 80; // The dexterity stat of the Forge NPC. Recommended: 99 max (Higher, more success rate)
        set .ForLuk, 80; // The luck stat of the Forge NPC.Recommended: 99 max (Higher, more success rate)
        set .AnvMod, 5; // Anvil chance mods (0 = Normal Anvil, 3 = Oridecon Anvil, 5 = Golden Anvil, 10 = Emperium Anvil) Recommended: 10 max.
       
// Forge formula - don't fiddle with this one unless you want to change the formula.
        set .ForgeChance, ( .ForgeSkLvl * 5 ) + ( .JLvl / 5 ) + ( .ForDex / 10 ) + ( .ForLuk / 10 ) + .AnvMod + 50;
 
// Misc. Configuration.
        set .GMBypassLv, 50; // Minimum GM level to ignore requirements
        set .NameSet, 1; // Weapons will be forged with: 0 = Nameless | 1 = Invoking player's name
        set .PerfectChance, 0; // Set to 1 to enable 100% forge chance
// ============== End Configurations ================  
       
        mes .@n$;
        mes "Why hello there! I'm an excellent forger.";
        mes "Want me to forge you a weapon?";
        switch( select( "- Yes:- Information:- No" ) ) {
                case 1:
                        break;
                case 2:
                Main:
                        next;
                        mes .@n$;
                        mes "What weapons would you like to know about?";
                        switch( select( "- Daggers:- 1H Swords:- 2H Swords:- Maces:- Spears:- Knuckles:- Axes:- Nothing" ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "DAGGERS";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Knife - ^FF00001x Iron, 10x Jellopies^000000.";
                                        mes "Cutter - ^FF000025x Iron^000000.";
                                        mes "Main Gauche - ^FF000050x Iron^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Dirk - ^FF000017x Steel^000000.";
                                        mes "Dagger - ^FF000030x Steel^000000.";
                                        mes "Stiletto - ^FF000040x Steel^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Gladius - ^FF00004x Oridecon, 40x Steel, 1x Sapphire^000000.";
                                        mes "Damascus - ^FF00004x Oridecon, 60x Steel, 1x Zircon^000000.";
                                        goto Main;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "1H SWORDS.";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Sword - ^FF00002x Iron^000000.";
                                        mes "Falchion - ^FF000030x Iron^000000.";
                                        mes "Blade - ^FF000045x Iron, 25x Tooth of Bat^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Rapier - ^FF000020x Steel^000000.";
                                        mes "Scimitar - ^FF000035x Steel^000000.";
                                        mes "Ring Pommel Saber - ^FF000040x Steel, 50x Wolf Claw^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Saber - ^FF00008x Oridecon, 5x Steel, 1x Opal^000000.";
                                        mes "Haedongum - ^FF00008x Oridecon, 10x Steel, 1x Topaz^000000.";
                                        mes "Tsurugi - ^FF00008x Oridecon, 15x Steel, 1x Garnet^000000.";
                                        mes "Flamberge - ^FF000016x Oridecon, 1x Cursed Ruby^000000.";
                                        goto Main;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "2H SWORDS.";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Katana - ^FF000035x Iron, 15x Horrendous Mouth^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Slayer - ^FF000025x Steel, 20x Decayed Nail^000000.";
                                        mes "Bastard Sword - ^FF000045x Steel^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Two-Handed Sword - ^FF000012x Oridecon, 10x Steel^000000.";
                                        mes "Broad Sword - ^FF000012x Oridecon, 10x Steel^000000.";
                                        mes "Claymore - ^FF000016x Oridecon, 20x Steel, 1x Cracked Diamond^000000.";
                                        goto Main;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "MACES.";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Club - ^FF00003x Iron^000000.";
                                        mes "Mace - ^FF000030x Iron^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Smasher - ^FF000020x Steel^000000.";
                                        mes "Flail - ^FF000033x Steel^000000.";
                                        mes "Chain - ^FF000040x Steel^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Morning Star - ^FF000085x Steel, 1x 1 Carat Diamond^000000.";
                                        mes "Sword Mace - ^FF0000100x Steel, 20x Sharp Scale^000000.";
                                        mes "Stunner - ^FF0000120x Steel, 1x Heroic Emblem^000000.";
                                        goto Main;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "SPEARS.";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Javelin - ^FF00003x Iron^000000.";
                                        mes "Spear - ^FF000035x Iron^000000.";
                                        mes "Pike - ^FF000070x Iron^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Guisarme - ^FF000025x Steel^000000.";
                                        mes "Glaive - ^FF000040x Steel^000000.";
                                        mes "Partizan - ^FF000055x Steel^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Trident - ^FF00008x Oridecon, 10x Steel, 1x Aquamarine^000000.";
                                        mes "Halberd - ^FF000012x Oridecon, 10x Steel^000000.";
                                        mes "Lance - ^FF000012x Oridecon, 3x Ruby, 2x Evil Horn^000000.";
                                        goto Main;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "KNUCKLES.";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Waghnak - ^FF0000160x Iron, 1x Pearl^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Knuckle Duster - ^FF000050x Steel^000000.";
                                        mes "Studded Knuckles - ^FF000065x Steel^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Fist - ^FF00004x Oridecon, 10x Ruby^000000.";
                                        mes "Claw - ^FF00008x Oridecon, 10x Topaz^000000.";
                                        mes "Finger - ^FF00004x Oridecon, 10x Opal^000000.";
                                        goto Main;
                                case 7:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "AXES.";
                                        mes "^FF0099LEVEL ONE^000000:";
                                        mes "Axe - ^FF000010x Iron^000000.";
                                        mes "Battle Axe - ^FF0000110x Iron^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL TWO^000000:";
                                        mes "Hammer - ^FF000030x Steel^000000.";
                                        mes "^FF0099LEVEL THREE^000000:";
                                        mes "Buster - ^FF00004x Oridecon, 20x Steel, 30x Orcish Fang^000000.";
                                        mes "Two-Handed Axe - ^FF00008x Oridecon, 10x Steel, 1x Amethyst^000000.";
                                        goto Main;
                                case 8:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "Come back when you would like to forge.";
                                        close;
                        }
                case 3:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Alright, come back when you'd like me to forge.";
                        close;
        }
       
        next;
        mes .@n$;
        mes "What weapons would you like to forge?";
        switch( select( "- Daggers:- 1H Swords:- 2H Swords:- Maces:- Spears:- Knuckles:- Axes:- Nothing" ) ) {
                case 1:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF0099DAGGER^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "- Knife:- Cutter:- Main Gauche:- Dirk:- Dagger:- Stiletto:- Gladius:- Damascus" ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000KNIFE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1201;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000CUTTER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1204;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000MAIN GAUCHE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1207;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000DIRK^000000.";
                                        set .ForgeID, 1210;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000DAGGER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1213;
                                        break;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000STILETTO^000000.";
                                        set .ForgeID, 1216;
                                        break;
                                case 7:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000GLADIUS^000000.";
                                        set .ForgeID, 1219;
                                        break;
                                case 8:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000DAMASCUS^000000.";
                                        set .ForgeID, 1222;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 2:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF00991H SWORD^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "Sword.:Falchion.:Blade.:Rapier.:Scimitar.:Ring Pommel Saber.:Saber.:Haedongum.:Tsurugi.:Flamberge." ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SWORD^000000.";
                                        set .ForgeID, 1101;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000FALCHION^000000.";
                                        set .ForgeID, 1104;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000BLADE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1107;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000RAPIER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1110;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SCIMITAR^000000.";
                                        set .ForgeID, 1113;
                                        break;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000RING POMMEL SABER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1122;
                                        break;
                                case 7:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SABER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1126;
                                        break;
                                case 8:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000HAEDONGUM^000000.";
                                        set .ForgeID, 1123;
                                        break;
                                case 9:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000TSURUGI^000000.";
                                        set .ForgeID, 1119;
                                        break;
                                case 10:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000FLAMBERGE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1129;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 3:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF00992H SWORD^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "- Katana:- Slayer:- Bastard Sword:- Two-Handed Sword:- Broad Sword:- Claymore" ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000KATANA^000000.";
                                        set .ForgeID, 1116;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SLAYER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1151;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000BASTARD SWORD^000000.";
                                        set .ForgeID, 1154;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000TWO-HANDED SWORD^000000.";
                                        set .ForgeID, 1157;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000BROAD SWORD^000000.";
                                        set .ForgeID, 1160;
                                        break;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000CLAYMORE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1163;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 4:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF0099MACE^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "- Club:- Mace:- Smasher:- Flail:- Chain:- Morning Star:- Sword Mace:- Stunner" ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000CLUB^000000.";
                                        set .ForgeID, 1501;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000MACE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1504;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SMASHER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1507;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000FLAIL^000000.";
                                        set .ForgeID, 1510;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000CHAIN^000000.";
                                        set .ForgeID, 1519;
                                        break;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000MORNING STAR^000000.";
                                        set .ForgeID, 1513;
                                        break;
                                case 7:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SWORD MACE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1516;
                                        break;
                                case 8:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000STUNNER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1522;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 5:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF0099SPEAR^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "- Javelin:- Spear:- Pike:- Guisarme:- Glaive:- Partizan:- Trident:- Halberd:- Lance" ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000JAVELIN^000000.";
                                        set .ForgeID, 1401;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000SPEAR^000000.";
                                        set .ForgeID, 1404;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000PIKE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1407;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000GUISARME^000000.";
                                        set .ForgeID, 1451;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000GLAIVE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1454;
                                        break;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000PARTIZAN^000000.";
                                        set .ForgeID, 1457;
                                        break;
                                case 7:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000TRIDENT^000000.";
                                        set .ForgeID, 1460;
                                        break;
                                case 8:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000HALBERD^000000.";
                                        set .ForgeID, 1463;
                                        break;
                                case 9:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000LANCE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1410;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 6:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF0099KNUCKLE^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "- Waghnakh:- Knuckle Duster:- Studded Knuckles:- Fist:- Claw:- Finger" ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000WAGHNAKH^000000.";
                                        set .ForgeID, 1801;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000KNUCKLE DUSTER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1803;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000STUDDED KNUCKLES^000000.";
                                        set .ForgeID, 1805;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000FIST^000000.";
                                        set .ForgeID, 1807;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000CLAW^000000.";
                                        set .ForgeID, 1809;
                                        break;
                                case 6:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000FINGER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1811;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 7:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Which ^FF0099AXE^000000 would you like me to produce?";
                        switch( select( "Axe.:Battle Axe.:Hammer.:Buster.:Two-Handed Axe." ) ) {
                                case 1:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000AXE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1301;
                                        break;
                                case 2:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000BATTLE AXE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1351;
                                        break;
                                case 3:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000HAMMER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1354;
                                        break;
                                case 4:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000BUSTER^000000.";
                                        set .ForgeID, 1357;
                                        break;
                                case 5:
                                next;
                                        mes .@n$;
                                        mes "You have selected ^FF0000TWO-HANDED AXE^000000.";
                                        set .ForgeID, 1360;
                                        break;
                        }
                        break;
                case 8:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Okay, see you next time.";
                close;
        }
       
        if( getiteminfo( .ForgeID , 13 ) > 1 ) {
                set .ForgeChance, .ForgeChance - ( getiteminfo( .ForgeID , 13 ) * 10 );
        }
       
        next;
        mes .@n$;
        mes "How many ^FF0099Star Crumbs^000000 would you like to put in your weapon?";
        switch( select( "- 1:- 2:- 3:- None" ) ) {
        case 1:
                mes "You wish to forge a ^FF0000VERY STRONG^000000 weapon.";
                set .SCFor, 1;
                set .ForgeChance, .ForgeChance - 15;
                break;
        case 2:
                mes "You wish to forge a ^FF0000VERY VERY STRONG^000000 weapon.";
                set .SCFor, 2;
                set .ForgeChance, .ForgeChance - 30;
                break;
        case 3:
                mes "You wish to forge a ^FF0000VERY VERY VERY STRONG^000000 weapon.";
                set .SCFor, 3;
                set .ForgeChance, .ForgeChance - 45;
                break;
        case 4:
                mes "You do not wish to put ^FF0099Star Crumbs^000000 in this weapon.";
                set .SCFor, 0;
                break;
        }
       
        if( .SCFor < 3 ) {
                next;
                mes .@n$;
                mes "What ^FF0099element^000000 would you like to put into your weapon?";
                switch( select( "^0000FFICE^000000.:^993300EARTH^000000.:^FF0000FIRE^000000.:^33CC00WIND^000000.:None." ) ) {
                        case 1:
                                mes "You wish to forge with ^0000FFMYSTIC FROZEN^000000.";
                                set .EleFor, 1;
                                set .ForgeChance, .ForgeChance - 20;
                                break;
                        case 2:
                                mes "You wish to forge with ^993300GREAT NATURE^000000.";
                                set .EleFor, 2;
                                set .ForgeChance, .ForgeChance - 20;
                                break;
                        case 3:
                                mes "You wish to forge with ^FF0000FLAME HEART^000000.";
                                set .EleFor, 3;
                                set .ForgeChance, .ForgeChance - 20;
                                break;
                        case 4:
                                mes "You wish to forge with ^33CC00ROUGH WIND^000000.";
                                set .EleFor, 4;
                                set .ForgeChance, .ForgeChance - 20;
                                break;
                        case 5:
                                mes "You do not wish to insert an element into your weapon.";
                                set .EleFor, 0;
                                break;
                }
        }
        if ( getgmlevel() < .GMBypassLv ) {
                callfunc ( "LOL_ChkSCEle", .EleFor );
                setd ".ForgeItem", .ForgeID;
                set .forgeable, callfunc ( "LOL_Chk" + .ForgeItem + "i", .SCFor );
                if ( .forgeable == 0 ) {
                        next;
                        mes .@n$;
                        mes "You do not have all the required materials. Please come back when you do.";
                        close;
                }
        }
        if( .SCFor == 1 ) {
                setd ".StarCrumb$", "Very Strong ";
        }
        if( .SCFor == 2 ) {
                setd ".StarCrumb$", "Very Very Strong ";
        }
        if( .SCFor == 3 ) {
                setd ".StarCrumb$", "Very Very Very Strong ";
        }
        if( .EleFor == 1 ) {
                setd ".Element$", "Ice ";
        }
        if( .EleFor == 2 ) {
                setd ".Element$", "Earth ";
        }
        if( .EleFor == 3 ) {
                setd ".Element$", "Fire ";
        }
        if( .EleFor == 4 ) {
                setd ".Element$", "Wind ";
        }
        next;
        if( .PerfectChance == 1 ) {
                set .ForgeChance, 100;
        }
        mes .@n$;
        mes "We are now ready to forge your ^FF0000" + .StarCrumb$ + .Element$ + getitemname( .ForgeID ) + "^000000, at a ^FF0000" + .ForgeChance + "^000000% chance.";
        mes "^009900ALL ITEMS WILL BE CONSUMED UPON EITHER FAILURE OR SUCCESS^000000. Continue?";
        switch( select( "Yes.:No." ) ) {
                case 1:
                        if( getgmlevel() < .GMBypassLv ) {
                                callfunc ( "LOL_DelSCEle", .SCFor, .EleFor );
                                callfunc "LOL_Del" + .ForgeItem + "i";
                        }
                        if( .ForgeChance >= rand( 100 ) ) {
                                if( .NameSet == 1 ) {
                                        set .name3, getcharid( 0 ) & 65535;
                                        set .name4, getcharid( 0 ) >> 16;
                                }
                                set .lolface, .EleFor + ( ( .SCFor * 5 ) << 8 );
                                getitem2 .ForgeID, 1, 1, 0, 0, 255, .lolface, .name3, .name4;
                                specialeffect 154;
                                next;
                                mes .@n$;
                                mes "There you go! Enjoy your new weapon!";
                                close;
                        }
                        else {
                                specialeffect 155;
                                next;
                                mes .@n$;
                                mes "I am very sorry, item creation has ^FF0000failed^000000. Better luck next time.";
                                close;
                        }
                case 2:
                        mes .@n$;
                        mes "Well alright, come back if you change your mind.";
                        close;
               
        }
}
 
//Item-Check and Delete Functions!
 
//STAR CRUMBS AND ELE.
function        script  LOL_ChkSCEle    {
        if( getarg( 0 ) == 1 && countitem( 995 ) < 1 ) {
                mes .@n$;
                mes "You do not have the required ^0000FFMystic Frozen^000000. Come back when you do.";
                close;
        }
        if( getarg( 0 ) == 2 && countitem( 997 ) < 1 ) {
                mes .@n$;
                mes "You do not have the required ^993300Great Nature^000000. Come back when you do.";
                close;
        }
        if( getarg( 0 ) == 3 && countitem( 994 ) < 1 ) {
                mes .@n$;
                mes "You do not have the required ^FF0000Flame Heart^000000. Come back when you do.";
                close;
        }
        if( getarg( 0 ) == 4 && countitem( 996 ) < 1 ) {
                mes .@n$;
                mes "You do not have the required ^33CC00Rough Wind^000000. Come back when you do.";
                close;
        }
        return;
}
function        script  LOL_DelSCEle    {
        if( getarg( 0 ) != 0 ) {
                delitem 1000,getarg( 0 );
        }
        if( getarg( 1 ) == 1 ) {
                delitem 995,1;
        }
        if( getarg( 1 ) == 2 ) {
                delitem 997,1;
        }
        if( getarg( 1 ) == 3 ) {
                delitem 994,1;
        }
        if( getarg( 1 ) == 4 ) {
                delitem 996,1;
        }
        return;
}
 
 
//DAGGERS:
// -knife
function        script  LOL_Chk1201i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 1 && countitem( 909 ) >= 10 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1201i    {
        delitem 998,1;
        delitem 909,10;
        return;
}
// -cutter
function        script  LOL_Chk1204i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 25 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1204i    {
        delitem 998,25;
        return;
}
// -main gauche
function        script  LOL_Chk1207i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 50 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1207i    {
        delitem 998,50;
        return;
}
// -dirk
function        script  LOL_Chk1210i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 17 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1210i    {
        delitem 999,17;
        return;
}
// -dagger
function        script  LOL_Chk1213i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 30 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1213i    {
        delitem 999,30;
        return;
}
// -stiletto
function        script  LOL_Chk1216i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 40 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1216i    {
        delitem 999,40;
        return;
}
// -gladius
function        script  LOL_Chk1219i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 40 && countitem( 984 ) >= 4 && countitem( 726 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1219i    {
        delitem 984,4;
        delitem 999,40;
        delitem 726,1;
        return;
}
// -damascus
function        script  LOL_Chk1222i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 60 && countitem( 984 ) >= 4 && countitem( 729 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1222i    {
        delitem 984,4;
        delitem 999,60;
        delitem 729,1;
        return;
}
 
//ONE-HANDED SWORDS:
// -sword
function        script  LOL_Chk1101i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 2 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1101i    {
        delitem 998,2;
        return;
}
// -falchion
function        script  LOL_Chk1104i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 30 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1104i    {
        delitem 998,30;
        return;
}
// -blade
function        script  LOL_Chk1107i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 45 && countitem( 913 ) >= 25 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1107i    {
        delitem 998,45;
        delitem 913,25;
        return;
}
// -rapier
function        script  LOL_Chk1110i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 20 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1110i    {
        delitem 999,20;
        return;
}
// -scimitar
function        script  LOL_Chk1113i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 35 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1113i    {
        delitem 999,35;
        return;
}
// -ring pommel saber
function        script  LOL_Chk1122i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 40 && countitem( 920 ) >= 50 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1122i    {
        delitem 999,40;
        delitem 920,50;
        return;
}
// -saber
function        script  LOL_Chk1126i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 5 && countitem( 984 ) >= 8 && countitem( 727 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1126i    {
        delitem 984,8;
        delitem 999,5;
        delitem 727,1;
        return;
}
// -haedongum
function        script  LOL_Chk1123i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 10 && countitem( 984 ) >= 8 && countitem( 728 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1123i    {
        delitem 984,8;
        delitem 999,10;
        delitem 728,1;
        return;
}
// -tsurugi
function        script  LOL_Chk1119i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 15 && countitem( 984 ) >= 8 && countitem( 718 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1119i    {
        delitem 984,8;
        delitem 999,15;
        delitem 718,1;
        return;
}
// -flamberge
function        script  LOL_Chk1129i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 984 ) >= 16 && countitem( 724 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1129i    {
        delitem 984,16;
        delitem 724,1;
        return;
}
 
//TWO-HANDED SWORDS:
// -katana
function        script  LOL_Chk1116i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 35 && countitem( 958 ) >= 15 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1116i    {
        delitem 998,35;
        delitem 958,15;
        return;
}
// -slayer
function        script  LOL_Chk1151i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 25 && countitem( 957 ) >= 20 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1151i    {
        delitem 999,25;
        delitem 957,20;
        return;
}
// -bastard sword
function        script  LOL_Chk1154i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 45 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1154i    {
        delitem 999,45;
        return;
}
// -two-handed sword
function        script  LOL_Chk1157i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 10 && countitem( 984 ) >= 12 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1157i    {
        delitem 984,12;
        delitem 999,10;
        return;
}
// -broad sword
function        script  LOL_Chk1160i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 20 && countitem( 984 ) >= 12 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1160i    {
        delitem 984,12;
        delitem 999,20;
        return;
}
// -claymore
function        script  LOL_Chk1163i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 20 && countitem( 984 ) >= 16 && countitem( 733 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1163i    {
        delitem 999,20;
        delitem 984,16;
        delitem 733,1;
        return;
}
 
//MACES:
// -club
function        script  LOL_Chk1501i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 3 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1501i    {
        delitem 998,3;
        return;
}
// -mace
function        script  LOL_Chk1504i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 30 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1504i    {
        delitem 998,30;
        return;
}
// -smasher
function        script  LOL_Chk1507i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 20 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1507i    {
        delitem 999,20;
        return;
}
// -flail
function        script  LOL_Chk1510i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 33 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1510i    {
        delitem 999,33;
        return;
}
// -chain
function        script  LOL_Chk1519i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 45 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1519i    {
        delitem 999,45;
        return;
}
// -morning star
function        script  LOL_Chk1513i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 85 && countitem( 730 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1513i    {
        delitem 999,85;
        delitem 730,1;
        return;
}
// -sword mace
function        script  LOL_Chk1516i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 100 && countitem( 963 ) >= 20 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1516i    {
        delitem 999,100;
        delitem 963,20;
        return;
}
// -stunner
function        script  LOL_Chk1522i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 120 && countitem( 968 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1522i    {
        delitem 999,120;
        delitem 968,1;
        return;
}
 
//SPEARS:
// -javelin
function        script  LOL_Chk1401i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 3 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1401i    {
        delitem 998,3;
        return;
}
// -spear
function        script  LOL_Chk1404i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 35 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1404i    {
        delitem 998,35;
        return;
}
// -pike
function        script  LOL_Chk1407i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 70 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1407i    {
        delitem 998,70;
        return;
}
// -guisarme
function        script  LOL_Chk1451i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 25 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1451i    {
        delitem 999,25;
        return;
}
// -glaive
function        script  LOL_Chk1454i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 40 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1454i    {
        delitem 999,40;
        return;
}
// -partizan
function        script  LOL_Chk1457i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 55 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1457i    {
        delitem 999,55;
        return;
}
// -trident
function        script  LOL_Chk1460i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 10 && countitem( 984 ) >= 8 && countitem( 720 ) >= 5 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1460i    {
        delitem 984,8;
        delitem 999,10;
        delitem 720,5;
        return;
}
// -halberd
function        script  LOL_Chk1463i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 10 && countitem( 984 ) >= 12 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1463i    {
        delitem 984,12;
        delitem 999,10;
        return;
}
// -lance
function        script  LOL_Chk1410i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 984 ) >= 12 && countitem( 723 ) >= 3 && countitem( 923 ) >= 2 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1410i    {
        delitem 984,12;
        delitem 723,3;
        delitem 923,2;
        return;
}
 
//KNUCKLES:
// -waghnakh
function        script  LOL_Chk1801i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 160 && countitem( 722 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1801i    {
        delitem 998,160;
        delitem 722,1;
        return;
}
// -knuckle duster
function        script  LOL_Chk1803i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 50 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1803i    {
        delitem 999,50;
        return;
}
// -studded knuckles
function        script  LOL_Chk1805i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 65 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1805i    {
        delitem 999,65;
        return;
}
// -fist
function        script  LOL_Chk1807i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 984 ) >= 4 && countitem( 723 ) >= 10 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1807i    {
        delitem 984,4;
        delitem 723,10;
        return;
}
// -claw
function        script  LOL_Chk1809i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 984 ) >= 8 && countitem( 728 ) >= 10 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1809i    {
        delitem 984,8;
        delitem 728,10;
        return;
}
// -finger
function        script  LOL_Chk1811i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 984 ) >= 4 && countitem( 727 ) >= 10 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1811i    {
        delitem 984,4;
        delitem 727,10;
        return;
}
 
//AXES:
// -axe
function        script  LOL_Chk1301i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 10 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1301i    {
        delitem 998,10;
        return;
}
// -battle axe
function        script  LOL_Chk1351i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 998 ) >= 110 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1351i    {
        delitem 998,110;
        return;
}
// -hammer
function        script  LOL_Chk1354i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 30 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1354i    {
        delitem 999,30;
        return;
}
// -buster
function        script  LOL_Chk1357i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 20 && countitem( 984 ) >= 4 && countitem( 922 ) >= 30 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1357i    {
        delitem 984,4;
        delitem 999,20;
        delitem 922,30;
        return;
}
// -two-handed axe
function        script  LOL_Chk1360i    {
        if( countitem( 1000 ) >= getarg( 0 ) && countitem( 999 ) >= 10 && countitem( 984 ) >= 8 && countitem( 719 ) >= 1 ) {
                return 1;
        }
        else {
                return 0;
        }
}
function        script  LOL_Del1360i    {
        delitem 999,10;
        delitem 984,8;
        delitem 719,1;
        return;
}
Viewed 292 times, submitted by unknown.