viewing paste Private Branch Room v1.3 | Athena

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//      ....... if your server has { Overwriting user function [int__] } don't blame me ..........
function        script  int__   {
        set .@num, atoi(getarg(0));
        if ( .@num == 0 || .@num >= 2147483647 ) return getarg(0);
        set .@l, getstrlen(.@num);
        for ( set .@i,0; .@i < .@l; set .@i, .@i + 1 ) {
                set .@num$, .@num % pow(10,.@i+1) / pow(10,.@i) + .@num$;
                if ( (.@i+1) % 3 == 0 && .@i+1 != .@l ) set .@num$, ","+ .@num$;
        }
        return .@num$;
}
 
//===== eAthena Script ======================================
//= Private MVP/Branch Room
//===== By: ===============================================
//= by ~AnnieRuru~
//===== Current Version: ======================================
//= 1.3
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena 11650 Trunk above or 11863 Stable above
//===== Description: =========================================
//= Player can rent MVP room for the player him/herself, for party or for guilds
//===== Topic =================================================
//= http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=187654
//===== Additional Comments: ==================================
//= 1.0
//= ---- break the tradition which a script only for a player, or only for a party.
//=      now 1 room can be use for party and another room can use for guilds.
//= ---- timeout feature to prevent player owns the room indefinitely,
//=      by create a new account and sit/@at'ing inside overnight.
//= ---- can disable mvp/boss summon via configuration and becomes a branch room script.
//= ---- a double check to prevent players rent all the rooms for himself.
//= 1.0a
//= ---- fix a critial bug that the time count too fast -_-"
//= 1.1
//= ---- added item cost to rent or to summon
//= ---- added a config to limit summoning per session
//= ---- added flood control option
//= 1.2
//= ---- rewrite the waitingroom counter
//= ---- optimize the script in a way can add custom summon group
//= ---- add config to kill the monsters if the room just being left empty
//= ---- add GM can kick room in use
//= ---- add able to spawn in numbers
//= ---- add limitspawn can configure to negative to limit spawn in that group instead of individual one
//= 1.3
//= ---- fix chatroom countdown issue due to rev13269
//= ---- fix a bug if 2 people rent a room at same time, the later 1 will get the room
//= ---- add a feature so the GM can know how long the room has rented or abandoned
//= 1.4
//= ---- update with new mvp and mini bosses
//= ---- fix an exploit if server allow to use @mail, player can send item/zeny away to prevent item/zeny deletion when registering the room
//= ---- players die inside mvp room shouldn't lose exp
//========================================================
 
//      This is the shop for this Branch room IF you already enable it. Can sell whatever things you want.
-       shop    MVP room#branch -1,604:100000,12103:1000000
 
 
 
-       script  MVP Summoner    -1,{
        goto L_Start;
 
OnInit:
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 1;
        if ( .@map$ == "" ) {
 
//      Config ---------------------------------------------------------------------------------------
 
        // Time for rent a room IN MINUTES. When time out, players inside the room will kick out. Do Not set this as 0
        set .timeout, 60;
        // if the room left empty for # minutes, will be treated as give up the room. Do Not set this as 0
        set .nobodygiveup, 5;
 
        // NOTE : The script only search item OR zeny. if you specify item amount, then it will ask for the item. If item amount is 0, then it will ask for zeny.
 
        // the cost to rent a room
        set .rentitemid, 674; // item id use for rent a room - 674 - mithil coin
        set .rentitemamount, 0; // amount of items to rent a room
        set .rentcost, 1000000; // otherwise, zeny cost to rent a room
 
        // limit each room can only summon 1 monster at a time. (only the Summoning option)
        // Turn it off (0) means the player can summon a lot of monsters as long as the player has enough zeny/item. High rate server players love the room with a lot MVPs
        // Turn it on (1) means the player have to kill existing monster before can summon a new one. Low rate server player prefer to take out MVP 1 by 1
        set .floodcontrol, 0;
 
        // if .floodcontrol is turn off, your players might experience lag if they summoned too many MVPs
        // so what is the maximum input to limit your players summon too many ?
        set .inputlimit, 30;
 
        // If the room has left over monsters while nobody in the room and the room not give up yet, shall we kill monsters in empty room ?
        set .killmonster, 1; // Default is yes
 
        //      Options menu setting for MVP Summoner NPC.
        set .@menu[0], 1; // Turn Heal option On/Off
        set .@menu[1], 1; // Turn Group 1 summons On/Off -> MVP
        set .@menu[2], 1; // Turn Group 2 summons On/Off -> mini boss
        set .@menu[3], 0; // Turn Group 3 summons On/Off
        set .@menu[4], 0; // Turn Group 4 summons On/Off
        set .@menu[5], 0; // Turn Group 5 summons On/Off
        set .@menu[6], 0; // Turn Group 6 summons On/Off
        set .@menu[7], 0; // Turn Group 7 summons On/Off
        set .@menu[8], 0; // Turn Group 8 summons On/Off
        set .@menu[9], 0; // Turn Group 9 summons On/Off
        set .@menu[10], 0; // Sell shop items options On/Off ( shop npc above )
 
        //      set respawn point when they leave the room. Obviously warp to the Private MVP Room Warper npc
        set .respawnmap$, "prontera"; // Note : "SavePoint" does NOT work
        set .respawnx, 150;
        set .respawny, 174;
 
        // The minimum GM level can kick a room in use
        set .gmlvlkick, 80;
 
        // .limitspawn in previous revision changed to .grouplimit .
        // it is for limit each monster spawn per session, prevent them only killing same monster again and again
        // Now you can configure one group has limited summon, and another group has unlimited summon
        // Tips: if you server has an insane custom MVP, you can put your custom mob to Group 3~9 with insane item cost, and limit only 1 summon per session
        // .grouplimit use amount, means if group1limit set to 10, then each session can only summon up to 10 amount of that kind of monster. 0 is unlimited
 
        // ---------
        // Group 1 -> MVP
        // ---------
        set .group1name$, "MVP"; // Group 1 name
        set .group1itemid, 674; // item id use for summon any Group 1 monster - 674 - mithil coin
        set .group1itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 1 monster
        set .group1cost, 100000; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 1 monster
        set .group1limit, 0; // limit of summon of Group 1 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group1id,
                1511,// Amon Ra
                1647,// Assassin Cross Eremes
                1785,// Atroce
                1630,// Bacsojin
                1039,// Baphomet
                1874,// Beelzebub
                1272,// Dark Lord
                1719,// Datale
                1046,// Doppelgangger
                1389,// Dracula
                1112,// Drake
                1115,// Eddga
                1418,// Evil Snake Lord
                1871,// Fallen Bishop
                1252,// Garm
                1768,// Gloom Under Night
                1086,// Golden Thief Bug
                1885,// Gopinich
                1649,// High Priest Magaleta
                1651,// High Wizard Katrinn
                1832,// Ifrit
                1492,// Incantation Samurai
                1734,// Kiel D-01
                1251,// Knight of Windstorm
                1779,// Ktullanux
        //      1980,// Kubkin ( I think this mvp is still new )
                1688,// Lady Tanee
                1646,// Lord Knight Seyren
                1373,// Lord of Death
                1147,// Maya
                1059,// Mistress
                1150,// Moonlight Flower
                1087,// Orc Hero
                1190,// Orc Lord
                1038,// Osiris
                1157,// Pharaoh
                1159,// Phreeoni
                1623,// RSX 0806
                1650,// Sniper Shecil
                1583,// Tao Gunka
                1708,// Thanatos
                1312,// Turtle General
                1751,// Valkyrie Randgris
                1685,// Vesper
                1648,// Whitesmith Harword
                1917,// Wounded Morroc
                1658;// Ygnizem
 
        // ---------
        // Group 2 -> mini boss
        // ---------
        set .group2name$, "mini boss"; // Group 2 name
        set .group2itemid, 674; // item id use for summon any Group 2 monster - 674 - mithil coin
        set .group2itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 2 monster
        set .group2cost, 10000; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 2 monster
        set .group2limit, 0; // limit of summon of Group 2 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group2id,
                1096,// Angeling
                1388,// Archangeling
                1795,// Bloody Knight
                1830,// Bow Guardian
                1839,// Byorgue
                1309,// Cat O' Nine Tail
                1283,// Chimera
                1302,// Dark Illusion
                1198,// Dark Priest
                1582,// Deviling
                1091,// Dragon Fly
                1093,// Eclipse
                1205,// Executioner
                1783,// Galion
                1592,// Gangster
                1120,// Ghostring
                1259,// Gryphon
                1720,// Hydro
                1090,// Mastering
                1289,// Maya Purple
                1262,// Mutant Dragon
                1203,// Mysteltainn
                1870,// Necromancer
                1295,// Owl Baron
                1829,// Sword Guardian
                1204,// Tirfing
                1089,// Toad
                1092,// Vagabond Wolf
                1765;// Valkyrie
 
        // ---------
        // Group 3
        // ---------
        set .group3name$, "Poring-Family"; // Group 3 name
        set .group3itemid, 12109; // item id use for summon any Group 3 monster - 12109 - Poring box
        set .group3itemamount, 1; // amount of items to summon a Group 3 monster
        set .group3cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 3 monster
        set .group3limit, -5; // limit of summon of Group 3 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group3id,
                1002,// Poring
                1113,// Drops
                1031,// Poporing
                1242,// Marin
                1062,// Santa Poring
                1613,// Metaling
                1784,// Stapo
                1090,// Mastering
                1096,// Angeling
                1120,// Ghostring
                1582,// Deviling
                1388,// Arc Angeling
                1502;// Pori Pori
 
        // ---------
        // Group 4
        // ---------
        set .group4name$, ""; // Group 4 name
        set .group4itemid, 0; // item id use for summon any Group 4 monster
        set .group4itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 4 monster
        set .group4cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 4 monster
        set .group4limit, 0; // limit of summon of Group 4 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group4id,
                1001,
                1002;
 
        // ---------
        // Group 5
        // ---------
        set .group5name$, ""; // Group 5 name
        set .group5itemid, 0; // item id use for summon any Group 5 monster
        set .group5itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 5 monster
        set .group5cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 5 monster
        set .group5limit, 0; // limit of summon of Group 5 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group5id,
                1001,
                1002;
 
        // ---------
        // Group 6
        // ---------
        set .group6name$, ""; // Group 6 name
        set .group6itemid, 0; // item id use for summon any Group 6 monster
        set .group6itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 6 monster
        set .group6cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 6 monster
        set .group6limit, 0; // limit of summon of Group 6 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group6id,
                1001,
                1002;
 
        // ---------
        // Group 7
        // ---------
        set .group7name$, ""; // Group 7 name
        set .group7itemid, 0; // item id use for summon any Group 7 monster
        set .group7itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 7 monster
        set .group7cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 7 monster
        set .group7limit, 0; // limit of summon of Group 7 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group7id,
                1001,
                1002;
 
        // ---------
        // Group 8
        // ---------
        set .group8name$, ""; // Group 8 name
        set .group8itemid, 0; // item id use for summon any Group 8 monster
        set .group8itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 8 monster
        set .group8cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 8 monster
        set .group8limit, 0; // limit of summon of Group 8 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group8id,
                1001,
                1002;
 
        // ---------
        // Group 9
        // ---------
        set .group9name$, ""; // Group 9 name
        set .group9itemid, 0; // item id use for summon any Group 9 monster
        set .group9itemamount, 0; // amount of items to summon a Group 9 monster
        set .group9cost, 0; // if no item is specify, zeny cost to summon a Group 9 monster
        set .group9limit, 0; // limit of summon of Group 9 monster per session, prevent them only killing same monster again and again
        setarray .group9id,
                1001,
                1002;
 
//      Config Ends ------------------------------------------------------------------------
 
                if ( .timeout == 0 ) set .timeout, 60;
                if ( .nobodygiveup == 0 ) set .nobodygiveup, 5;
                if ( .inputlimit < 1 ) set .inputlimit, 1;
 
                if ( .rentitemid && .rentitemamount ) {
                        if ( getitemname(.rentitemid) == "null" ) {
                                debugmes "Private MVP Room: Rent a room is using invalid item id.";
                        }
                }
                set .@i, 1;
                while ( .@i <= 9 ) {
                        if ( .@menu[.@i] && getd(".group"+ .@i +"itemid") && getd(".group"+ .@i +"itemamount") ) {
                                if ( getitemname( getd(".group"+ .@i +"itemid") ) == "null" ) {
                                        debugmes "Private MVP Room: Group no. "+ .@i +" is using invalid item id.";
                                }
                        }
                        set .@i, .@i +1 ;
                }
                set .menu$, ( (.@menu[0])?"Heal":"" )+":"+( (.@menu[1])?"Summon "+ .group1name$:"" )+":"+( (.@menu[2])?"Summon "+ .group2name$:"" )+":"+( (.@menu[3])?"Summon "+ .group3name$:"" )+":"+( (.@menu[4])?"Summon "+ .group4name$:"" )+":"+( (.@menu[5])?"Summon "+ .group5name$:"" )+":"+( (.@menu[6])?"Summon "+ .group6name$:"" )+":"+( (.@menu[7])?"Summon "+ .group7name$:"" )+":"+( (.@menu[8])?"Summon "+ .group8name$:"" )+":"+( (.@menu[9])?"Summon "+ .group9name$:"" )+":"+( (.@menu[10])?"Buy branches":"" )+":Leave this room:Give up this room";
 
                set .@i, 1;
                while ( .@i <= 9 ) {
                        setd ".group"+ .@i +"idsize", getarraysize( getd(".group"+ .@i +"id") );
                        if ( .@menu[.@i] && getd(".group"+ .@i +"limit") <= 0 ) {
                                set .@j, 0;
                                while ( .@j < getd(".group"+ .@i +"idsize") ) {
                                        setd ".group"+ .@i +"menu$", getd(".group"+ .@i +"menu$") + getmonsterinfo( getd(".group"+ .@i +"id["+ .@j +"]"), 0) +":";
                                        set .@j, .@j +1 ;
                                }
                        }
                        set .@i, .@i +1 ;
                }
        }
        else {
                sleep 1;
                mapannounce .@map$, "Admin has refresh the server, please register the room again.", 1;
                mapwarp .@map$, .respawnmap$, .respawnx, .respawny;
        }
        end;
 
L_Start: // I hate gotos ... but ...
        set .@dif, strnpcinfo(2);
        if ( .remind[.@dif] == 0 ) {
                set .remind[.@dif], 1;
                initnpctimer;
        }
        mes "[MVP Summoner]";
        mes "Hi, what can I do for you ?";
        next;
        switch ( select(.menu$) ) {
                case 1:
                        mes "[MVP Summoner]";
                        if ( getmapmobs("this") > 0 ) {
                                mes "I cannot offer heal service when there are monsters around.";
                                close;
                        }
                        sc_end sc_stone;
                        sc_end sc_slowdown;
                        sc_end sc_freeze;
                        sc_end sc_sleep;
                        sc_end sc_curse;
                        sc_end sc_silence;
                        sc_end sc_confusion;
                        sc_end sc_blind;
                        sc_end sc_bleeding;
                        sc_end sc_decreaseagi;
                        sc_end sc_poison;
                        sc_end sc_hallucination;
                        sc_end sc_stripweapon;
                        sc_end sc_striparmor;
                        sc_end sc_striphelm;
                        sc_end sc_stripshield;
                        sc_end sc_changeundead;
                        sc_end sc_orcish;
                        sc_end sc_berserk;
                        sc_end sc_ske;
                        sc_end sc_swoo;
                        sc_end sc_ska;
                        percentheal 100,100;
                        specialeffect2 7;
                        mes "You have completely healed.";
                        close;
                default:
                        set .@group, @menu -1;
                        if ( .floodcontrol && getmapmobs("this") > 0 ) {
                                mes "[MVP Summoner]";
                                mes "I cannot summon another monster when there are monsters around.";
                                close;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"itemid") && getd(".group"+ .@group +"itemamount") ) {
                                mes "[MVP Summoner]";
                                mes "The cost to summon a "+ getd(".group"+ .@group +"name$") +" is "+ getd(".group"+ .@group +"itemamount") +" "+ getitemname( getd(".group"+ .@group +"itemid") ) +".";
                                if ( getd(".group"+ .@group +"limit") < 0 )
                                        mes "("+( ( ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) <= 0 )?0:( ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) ) )+") more summons for this group.";
                                next;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"cost") ) {
                                mes "[MVP Summoner]";
                                mes "The cost to summon a "+ getd(".group"+ .@group +"name$") +" is "+ callfunc("int__", getd(".group"+ .@group +"cost") ) +" zeny.";
                                if ( getd(".group"+ .@group +"limit") < 0 )
                                        mes "("+( ( ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) <= 0 )?0:( ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) ) )+") more summons for this group.";
                                next;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"limit") < 0 ) {
                                mes "[MVP Summoner]";
                                mes "("+( ( ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) <= 0 )?0:( ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) ) )+") more summons for this group.";
                                next;
                        }
                        if ( getd(".group"+ .@group +"limit") < 0 && getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) >= ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 ) {
                                mes "[MVP Summoner]";
                                mes "I'm sorry, but you can't summon any more monster for this group.";
                                close;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"limit") > 0 ) {
                                for ( set .@i, 0; .@i < getd(".group"+ .@group +"idsize"); set .@i, .@i +1 )
                                        set .@menu$, .@menu$ +( ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@i +"]") >= getd(".group"+ .@group +"limit") )?"^999999":"^000000" )+ getmonsterinfo( getd(".group"+ .@group +"id["+ .@i +"]"), 0) +" ("+ ( ( getd(".group"+ .@group +"limit") - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@i +"]") <= 0 )?0:( getd(".group"+ .@group +"limit") - getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@i +"]") ) ) +")"+":";
                                set .@menu, select(.@menu$) -1;
                        }
                        else
                                set .@menu, select( getd(".group"+ .@group +"menu$") ) -1;
                        mes "[MVP Summoner]";
                        if ( .floodcontrol == 0 && .inputlimit > 1 ) {
                                mes "Input an amount of monsters to summon.";
                                next;
                                input .@amount;
                                if ( .@amount == 0 ) close;
                                else if ( .@amount > .inputlimit )
                                        set .@amount, .inputlimit;
                                mes "[MVP Summoner]";
                        }
                        else
                                set .@amount, 1;
                        if ( getd(".group"+ .@group +"itemid") && getd(".group"+ .@group +"itemamount") ) {
                                if ( countitem( getd(".group"+ .@group +"itemid") ) < getd(".group"+ .@group +"itemamount") * .@amount ) {
                                        mes "You don't have enough "+ getitemname( getd(".group"+ .@group +"itemid") ) +" to summon a "+ getd(".group"+ .@group +"name$") +".";
                                        close;
                                }
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"cost") ) {
                                if ( zeny < getd(".group"+ .@group +"cost") * .@amount ) {
                                        mes "You don't have enough zeny to summon a "+ getd(".group"+ .@group +"name$") +".";
                                        close;
                                }
                        }
                        if ( .floodcontrol && getmapmobs("this") > 0 ) {
                                mes "I cannot summon another monster when there are monsters around.";
                                close;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"limit") > 0 ) {
                                if ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@menu +"]") >= getd(".group"+ .@group +"limit") ) {
                                        mes "I'm sorry, but you already summoned that monster too much. Try summon another.";
                                        close;
                                }
                                else if ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@menu +"]") + .@amount > getd(".group"+ .@group +"limit") ) {
                                        mes "The amount you input is more than the limit you can summon. Try reduce the amount.";
                                        close;
                                }
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"limit") < 0 ) {
                                if ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) >= ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 ) {
                                        mes "I'm sorry, but you can't summon any more monster for this group.";
                                        close;
                                }
                                else if ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) + .@amount > ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 ) {
                                        mes "The amount you input is more than the limit you can summon. Try reduce the amount.";
                                        close;
                                }
                        }
                        mes "Summoning "+ .@amount +" "+ getmonsterinfo( getd(".group"+ .@group +"id["+ .@menu +"]"), 0) +".";
                        mes "Ok, get ready ?";
                        close2;
                        if ( .floodcontrol && getmapmobs("this") > 0 ) end;
                        if ( getd(".group"+ .@group +"itemid") && getd(".group"+ .@group +"itemamount") ) {
                                if ( countitem( getd(".group"+ .@group +"itemid") ) < getd(".group"+ .@group +"itemamount") * .@amount ) end;
                                delitem getd(".group"+ .@group +"itemid"), getd(".group"+ .@group +"itemamount") * .@amount;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"cost") ) {
                                if ( zeny < getd(".group"+ .@group +"cost") * .@amount ) end;
                                set zeny, zeny - getd(".group"+ .@group +"cost") * .@amount;
                        }
                        if ( getd(".group"+ .@group +"limit") > 0 ) {
                                if ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@menu +"]") + .@amount > getd(".group"+ .@group +"limit") ) end;
                                setd ".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@menu +"]", getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif +"["+ .@menu +"]") + .@amount;
                        }
                        else if ( getd(".group"+ .@group +"limit") < 0 ) {
                                if ( getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) + .@amount > ~getd(".group"+ .@group +"limit")+1 ) end;
                                setd ".group"+ .@group +"limit"+ .@dif, getd(".group"+ .@group +"limit"+ .@dif) + .@amount;
                        }
                        monster "this", 0, 0, "--ja--", getd(".group"+ .@group +"id["+ .@menu +"]"), .@amount;
                        end;
                case 11:
                        if ( getmapmobs("this") > 0 ) {
                                mes "[MVP Summoner]";
                                mes "I cannot offer this service when there are monsters around.";
                                close;
                        }
                        close2;
                        callshop "MVP room#branch", 0;
                        end;
                case 12:
                        mes "[MVP Summoner]";
                        mes "Are you sure you want to leave this room ?";
                        mes "If this room left empty for more than "+ .nobodygiveup +" minutes, you lost ownership for this room.";
                        if ( select( "Yes:No") == 2 ) close;
                        warp .respawnmap$, .respawnx, .respawny;
                        end;
                case 13:
                        mes "[MVP Summoner]";
                        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
                        if ( getmapusers(.@map$) > 1 ) {
                                mes "There are still some players in this room. Make sure you are the last member in this room to use this option.";
                                close;
                        }
                        mes "Are you sure you want to give up this room ?";
                        if ( .rentcost )
                                mes "You will need to pay again to enter this room.";
                        next;
                        if ( select( "Yes:No" ) == 2 ) close;
                        warp .respawnmap$, .respawnx, .respawny;
                        set .remaintime[.@dif], -1;
                        end;
        }
        close;
 
OnEnterMap:
        set .@dif, strnpcinfo(2);
        set .remind[.@dif], 0;
        for ( set .@i, 1; .@i <= 9; set .@i, .@i +1 )
                deletearray getd(".group"+ .@i +"limit"+ .@dif), getd(".group"+ .@i +"idsize");
        set .nobodycounter[.@dif], 0;
        getmapxy .@map$, .@x, .@y ,1;
        set .starttime[.@dif], gettimetick(2);
        do {
                set .remaintime[.@dif], .timeout * 60 + .starttime[.@dif] - gettimetick(2);
                set .@hour[.@dif], .remainTime[.@dif] / 3600 ;
                set .@min[.@dif], .remainTime[.@dif] % 3600 / 60 ;
                set .@sec[.@dif], .remainTime[.@dif] % 3600 % 60 ;
                delwaitingroom strnpcinfo(0);
                waitingroom "Time Left = "+( ( .@hour[.@dif] )?( .@hour[.@dif] +":"):"" )+( ( .@min[.@dif] < 10 )?"0"+ .@min[.@dif]: .@min[.@dif] )+":"+( ( .@sec[.@dif] < 10 )?"0"+ .@sec[.@dif]: .@sec[.@dif] ), 0;
                if ( getmapusers(.@map$) )
                        set .nobodycounter[.@dif], 0;
                else {
                        set .nobodycounter[.@dif], .nobodycounter[.@dif] +1 ;
                        if ( .nobodycounter[.@dif] > .nobodygiveup * 60 ) break;
                }
                sleep 995;
        } while ( .remaintime[.@dif] > 1 );
        set .remaintime[.@dif], 0;
        delwaitingroom "MVP Summoner#"+ .@dif;
        mapwarp .@map$, .respawnmap$, .respawnx, .respawny;
        end;
 
OnTimer100:
        stopnpctimer;
        npctalk "Hi ~ the bubble above my head is the countdown for using this room.";
        sleep 2000;
        npctalk "Sometimes, I can skip for about 1 second in the countdown.";
        sleep 3000;
        npctalk "That is because the server is experiencing minor lag problem.";
        sleep 3000;
        npctalk "So, don't complain about me cheated for the countdown ~ ^.^";
        sleep 3000;
        npctalk "Have a nice day ~";
        end;
}
 
prontera,148,174,5      script  Private MVP Room        100,{
        mes "[Private MVP Room]";
        mes "Please select a private MVP room.";
        if ( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") && getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") )
                mes "The cost to rent a room for "+ getvariableofnpc(.timeout, "MVP Summoner") +" minutes is "+ getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") +" "+ getitemname( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") ) +".";
        else if ( getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner") )
                mes "The cost to rent a room for "+ getvariableofnpc(.timeout, "MVP Summoner") +" minutes is "+ callfunc("int__", getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner") ) +" zeny.";
        else
                mes "You can only use the room for only "+ getvariableofnpc(.timeout, "MVP Summoner") +" minutes.";
        mes " ";
        for ( set .@i, 1; .@i <= 8; set .@i, .@i +1 ) {
                if ( getvariableofnpc(.remaintime[.@i],"MVP Summoner") ) {
                        switch ( .type[.@i] ) {
                                case 1: set .@color$, "^EE8800"; break;
                                case 2: set .@color$, "^70CC11"; break;
                                case 3: set .@color$, "^0000FF"; break;
                                default: set .@color$, "^000000";
                        }
                        mes "Room #"+ .@i +" = "+ .@color$ + .whoinuse$[.@i] +"^000000";
                }
        }
        next;
        set .@room, select("MVP Room 1 ["+ getmapusers("06guild_01") +"]",
                "MVP Room 2 ["+ getmapusers("06guild_02") +"]",
                "MVP Room 3 ["+ getmapusers("06guild_03") +"]",
                "MVP Room 4 ["+ getmapusers("06guild_04") +"]",
                "MVP Room 5 ["+ getmapusers("06guild_05") +"]",
                "MVP Room 6 ["+ getmapusers("06guild_06") +"]",
                "MVP Room 7 ["+ getmapusers("06guild_07") +"]",
                "MVP Room 8 ["+ getmapusers("06guild_08") +"]");
        if ( getvariableofnpc(.remaintime[.@room],"MVP Summoner") ) {
                if ( .inuseid[.@room] == getcharid(.type[.@room]) ) {
                        if ( getvariableofnpc(.killmonster,"MVP Summoner") && getmapusers("06guild_0"+ .@room) == 0 )
                                killmonsterall "06guild_0"+ .@room;
                        warp "06guild_0"+ .@room, 0,0;
                        end;
                } else {
                        mes "[Private MVP Room]";
                        switch ( .type[.@room] ) {
                                case 1: set .@color$, "^EE8800Party "; break;
                                case 2: set .@color$, "^70CC11Guild "; break;
                                case 3: set .@color$, "^0000FFPlayer ";
                        }
                        mes "This room is reserved for ";
                        mes .@color$ + .whoinuse$[.@room] +"^000000 .";
                        if ( getgmlevel() < getvariableofnpc(.gmlvlkick,"MVP Summoner") ) {
                                mes "Please select another.";
                                close;
                        }
                        mes " ";
                        mes "Currently there are "+ getmapusers("06guild_0"+ .@room) +" players";
                        mes "in that room.";
                        set .@remaintime, getvariableofnpc(.remaintime[.@room],"MVP Summoner");
                        mes "It still has "+( .@remaintime /60 )+"mn "+( .@remaintime %60 )+"s left.";
                        set .@nobodycounter, getvariableofnpc(.nobodycounter[.@room],"MVP Summoner");
                        if ( .@nobodycounter )
                                mes "And have left empty for "+( .@nobodycounter /60 )+"mn "+( .@nobodycounter %60 )+"s.";
                        mes "Kick them ?";
                        next;
                        if ( select ( "No:Yes" ) == 1 ) close;
                        set getvariableofnpc(.remaintime[.@room],"MVP Summoner"), -1;
                        mes "[Private MVP Room]";
                        mes "Room#"+ .@room +" is empty now.";
                        close;
                }
        }
        mes "[Private MVP Room]";
        if ( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") && getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") ) {
                if ( countitem(getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner")) < getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") ) {
                        mes "You don't have enough "+ getitemname( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") ) +" to rent a room.";
                        close;
                }
        }
        else if ( getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner") ) {
                if ( zeny < getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner") ) {
                        mes "You don't have enough zeny to rent a room.";
                        close;
                }
        }
        mes "You reserve this room for ...";
        next;
        set .@type, select("For my party members", "For my guild members", "For personal account use" );
        if ( getcharid(.@type) == 0 ) {
                mes "[Private MVP Room]";
                mes "You do not own a "+( (.@type == 1)?"Party":"Guild" )+".";
                close;
        }
        else if ( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") && getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") ) {
                if ( countitem(getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner")) < getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") ) {
                        mes "You don't have enough "+ getitemname( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") ) +" to rent a room.";
                        close;
                }
        }
        else if ( getvariableofnpc(.remaintime[.@room],"MVP Summoner") ) {
                mes "[Private MVP Room]";
                mes "I'm sorry, somebody else has already register this room faster than you.";
                close;
        }
        for ( set .@i, 1; .@i <= 8; set .@i, .@i +1 ) {
                if ( getvariableofnpc(.remaintime[.@i],"MVP Summoner") && .@type == .type[.@i] && getcharid(.@type) == .inuseid[.@i] ) {
                        mes "[Private MVP Room]";
                        mes "You already rented Room#"+ .@i +". Use that room instead.";
                        close;
                }
        }
        set .type[.@room], .@type;
        set .inuseid[.@room], getcharid(.@type);
        set .whoinuse$[.@room], strcharinfo( (.@type == 3)?0:.@type );
        if ( getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner") && getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") ) {
                if ( countitem(getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner")) < getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner") ) end;
                delitem getvariableofnpc(.rentitemid, "MVP Summoner"), getvariableofnpc(.rentitemamount, "MVP Summoner");
        }
        else if ( getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner") ) {
                if ( zeny < getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner") ) end;
                set zeny, zeny - getvariableofnpc(.rentcost, "MVP Summoner");
        }
        warp "06guild_0"+ .@room, 0,0;
        killmonsterall "06guild_0"+ .@room;
        donpcevent "MVP Summoner#"+ .@room +"::OnEnterMap";
        end;
}
 
06guild_01,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#1  116
06guild_02,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#2  116
06guild_03,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#3  116
06guild_04,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#4  116
06guild_05,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#5  116
06guild_06,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#6  116
06guild_07,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#7  116
06guild_08,49,49,4      duplicate(MVP Summoner) MVP Summoner#8  116
 
 
06guild_01      mapflag nowarpto
06guild_02      mapflag nowarpto
06guild_03      mapflag nowarpto
06guild_04      mapflag nowarpto
06guild_05      mapflag nowarpto
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