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geass,106,112,3 script  Faction Manager 540,{
 
        set .@n$,"[^DC143C Faction Manager ^000000]";
        mes .@n$;
        mes "Hello.";
        next;
        goto L_Topmenu;
L_Topmenu:
        mes .@n$;
        mes "What would you like to do?";
        switch(select("» Learn about faction:» Faction Requirements:» Available Factions:» Set my faction:» Exit")) {
                case 1:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "When you are in a faction.";
                        mes "You will recieve a bonus power effects.";
                        mes "and There are currently 3 Faction type Registered in the server.";
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Every faction type has a corresponding bonus power effects.";
                        mes "and As long as you are in the faction you chose the effect will not expire/gone";
                        mes "not unless you decided to reset your faction type.";
                next;
                menu "I'd like to see the benefits.",L_ChooseEffect,"Back to MainMenu",L_Topmenu;
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "Choose one Below";
                        mes "to see the effect of each faction...";
                                        L_ChooseEffect:
                                                                switch(select("» Argonian:» Guardian:» Slayer:» Back to MainMenu")){
                                                                        case 1:
                                                                        next;
                                                                                mes "[^DC143C Argonians ^000000] :";
                                                                                mes "Strength + 10";
                                                                                mes "Walking Speed + 30%";
                                                                                mes "Reduced to Demi-Humans + 5%";
                                                                                goto L_ChooseEffect;
                                                                        case 2:
                                                                        next;
                                                                                mes "[^DC143C Guardians ^000000] :";
                                                                                mes "Vitality + 10";
                                                                                mes "Walking Speed + 20%";
                                                                                mes "Reduced to Demi-Humans + 5%";
                                                                                goto L_ChooseEffect;
                                                                        case 3:
                                                                        next;
                                                                                mes "[^DC143C Slayers ^000000] :";
                                                                                mes "Dexterity + 10";
                                                                                mes "Walking Speed + 10%";
                                                                                mes "Reduced to Demi-Humans + 5%";
                                                                                goto L_ChooseEffect;
                                                                        case 4:
                                                                        next;
                                                                                goto L_Topmenu;
                                                                }
                                                                next;
        case 2:
                next;
                        mes .@n$;
                        mes "The requirements for registering a faction type is..";
                        mes " ";
                        mes "(^DC143C 1 ^000000) - [^DC143C Faction Ticket ^000000]";
                        mes " ";
                        next;
                        goto L_Topmenu;
        case 3:
                next;
                        mes "Available factions are : ";
                        mes "[====================]";
                        mes "» ^FF0000Argonian^000000";
                        mes "[====================]";
                        mes "» ^009900Guardian^000000";
                        mes "[====================]";
                        mes "» ^0000FFSlayer^000000";
                        next;
                        goto L_Topmenu;
        case 4:
                next;
                        if(#factionhave) {
                                mes .@n$;
                                mes "Seems like you already have a faction";
                        next;
                                mes .@n$;
                                mes "However you may reset them by visiting our Faction Reset NPC.";
                        next;
                                mes .@n$;
                                mes "But please take note that resetting a faction is not free so expect an unexpected.";
                        close;
                }else{
                                if(countitem(25475) > 0){
                                        mes .@n$;
                                        mes "Choose your faction";
                                        mes "you want to be in";
                                        menu "» Argonians",L_Argonians,"» Guardians",L_Guardians,"» Slayers",L_Slayers;
                                }else{
                                        mes "You dont have a [^DC143C Faction Ticket ^000000]";
                                        mes "to perform the registration.";
                                        close;
                }
                }
        case 5:
                        close;
        }
       
L_Argonians:
        next;
        mes "As you selected the [ ^FF0000Argonian^000000 ] faction.";
        mes "You will recieve the following effects";
        mes " ";
        mes " - ";
        mes " - ";
        menu "Proceed",L_Tuloy,"Cancel",L_Wag;
L_Tuloy:
        progressbar "green",3;
        next;
        specialeffect2 380;
        next;
        specialeffect2 91;
        next;
        specialeffect2 72;
        setfaction 1;
        setlook 7,165;
        delitem 25475,1;
        getitem 25374,1;
        equip 25374;
        specialeffect2 338;
        set #factionhave,1;
        mes "Congratulations !";
        mes "You are now a [ ^FF0000Argonian^000000 ] Member";
        announce "[ "+strcharinfo(0)+" ] Has registered as [ Argonian ] Member.",bc_all,0xFFFF00;
        end;
L_Guardians:
        next;
        mes "As you selected the [ ^009900Guardian^000000 ] faction.";
        mes "You will recieve the following effects";
        mes " ";
        mes " - ";
        mes " - ";
        menu "Proceed",L_Tuloy2,"Cancel",L_Wag;
L_Tuloy2:
        progressbar "green",3;
        next;
        specialeffect2 380;
        next;
        specialeffect2 91;
        next;
        specialeffect2 72;
        setfaction 2;
        setlook 7,389;
        delitem 25475,1;
        getitem 25377,1;
        equip 25377;
        specialeffect2 338;
        set #factionhave,1;
        mes "Congratulations !";
        mes "You are now a [ ^009900Guardian^000000 ] Member";
        announce "[ "+strcharinfo(0)+" ] Has registered as [ Guardian ] Member.",bc_all,0xFFFF00;
        end;
L_Slayers:
        next;
        mes "As you selected the [ ^0000FFSlayer^000000 ] faction.";
        mes "You will recieve the following effects";
        mes " ";
        mes " - ";
        mes " - ";
        menu "Proceed",L_Tuloy3,"Cancel",L_Wag;
L_Tuloy3:
        progressbar "green",3;
        next;
        specialeffect2 380;
        next;
        specialeffect2 91;
        next;
        specialeffect2 72;
        setfaction 3;
        setlook 7,366;
        delitem 25475,1;
        getitem 25369,1;
        equip 25369;
        set #factionhave,1;
        mes "Congratulations !";
        mes "You are now a [ ^0000FFSlayer^000000 ] Member";
        announce "[ "+strcharinfo(0)+" ] Has registered as [ Slayer ] Member.",bc_all,0xFFFF00;
        end;
 
L_Wag:
        next;
        goto L_Topmenu;
        }
       
// Resetting Faction
geass,110,112,3 script  Faction Reset Manager   541,{
 
set .@np$,"[^DC143C Reset Faction ^000000]";
mes .@np$;
mes "Do you like to reset your faction?";
menu "» Yes",L_Yes,"» How to Reset ?",L_ReqItems;
 
L_Yes:
        next;
        mes .@np$;
        mes "Please Choose your current faction";
        next;
        menu "» Argonians",L_ArgoRes,"» Guardians",L_GuardRes,"» Slayers",L_SlayRes;
 
// == Require Items Information Message ==
L_ReqItems:
        next;
        mes .@np$;
        mes "You need to bring the following items :";
        mes " ";
        mes "(^DC143C 1 ^000000) - ^DC143C"+getitemname(25476)+"^000000";
        next;
        mes .@np$;
        mes "Lastly before i forgot";
        mes "Please wear the Costume Headgear that [^DC143C Faction Manager ^000000] gave to you after the faction registration..";
        mes "So we can procceed to the Resetting.";
        close;
// == End Require Items Information Message ==
       
L_ArgoRes:
        mes .@np$;
        mes "I see, so you are [ ^FF0000Argonians^000000 ]";
        next;
        mes .@np$;
        mes "Do you really want to reset your faction?";
        menu "Reset now.",L_ArgoDel;
 
L_GuardRes:
        mes .@np$;
        mes "I see, so you are [ ^009900Guardians^000000 ]";
        next;
        mes .@np$;
        mes "Do you really want to reset your faction?";
        menu "Reset now.",L_GuardDel;
 
L_SlayRes:
        mes .@np$;
        mes "I see, so you are [ ^0000FFSlayers^000000 ]";
        next;
        mes .@np$;
        mes "Do you really want to reset your faction?";
        menu "Reset now.",L_SlayDel;
 
// == Argonians Deletion ==
// ========================
L_ArgoDel:
        mes " ";
        mes " ";
        mes "^008800Cheking Headgear^000000....";
        mes " ";
        mes " ";
if(getequipid(EQI_COSTUME_HEAD_TOP) == 25374) {
        mes "^0000FF"+getitemname(25374)+"^000000 : ^FF00001/1^000000";
                }else{
                        mes "^0000FF"+getitemname(25374)+"^000000 : ^FF00000/1^000000";
                                goto L_Pleasewear;
}
        mes " ";
        mes " ";
        mes "^008800Cheking Requirements^000000....";
        mes " ";
        mes " ";
                if(countitem(25476) > 0 ) {
                        mes "^0000FF"+getitemname(25476)+"^000000 : ^FF0000"+countitem(25476)+"/1^000000";
                                }else{
                                        mes "^0000FF"+getitemname(501)+"^000000 : ^FF0000"+countitem(501)+"/1^000000";
                                                goto L_NotEnuf;
}
mes "Procceed to reset?";
menu "Yes",L_ArgoFinish,"Cancel",L_Cancel;
 
L_ArgoFinish:
        progressbar "green",3;
        setfaction 10;
        setlook 7,1;
        set #factionhave,0;
        delitem 25374,1;
        delitem 25476,1;
        announce "[ "+strcharinfo(0)+" ] Resets his Faction Type.",bc_all,0xFFFF00;
        end;
 
// == Guardians Deletion ==
// ========================
L_GuardDel:
        mes " ";
        mes " ";
        mes "^008800Cheking Headgear^000000....";
        mes " ";
        mes " ";
if(getequipid(EQI_COSTUME_HEAD_TOP) == 25377) {
        mes "^0000FF"+getitemname(25377)+"^000000 : ^FF00001/1^000000";
                }else{
                        mes "^0000FF"+getitemname(25377)+"^000000 : ^FF00000/1^000000";
                                goto L_Pleasewear;
}
        mes " ";
        mes " ";
        mes "^008800Cheking Requirements^000000....";
        mes " ";
        mes " ";
                if(countitem(25476) > 0 ) {
                        mes "^0000FF"+getitemname(25476)+"^000000 : ^FF0000"+countitem(25476)+"/1^000000";
                                }else{
                                        mes "^0000FF"+getitemname(25476)+"^000000 : ^FF0000"+countitem(25476)+"/1^000000";
                                                goto L_NotEnuf;
}
mes "Procceed to reset?";
menu "Yes",L_GuardFinish,"Cancel",L_Cancel;
 
L_GuardFinish:
        progressbar "green",3;
        setfaction 10;
        setlook 7,1;
        set #factionhave,0;
        delitem 25377,1;
        delitem 25476,1;
        announce "[ "+strcharinfo(0)+" ] Resets his Faction Type.",bc_all,0xFFFF00;
        end;
 
// ==  Slayers Deletion  ==
// ========================
L_SlayDel:
        mes " ";
        mes " ";
        mes "^008800Cheking Headgear^000000....";
        mes " ";
        mes " ";
if(getequipid(EQI_COSTUME_HEAD_TOP) == 25369) {
        mes "^0000FF"+getitemname(25369)+"^000000 : ^FF00001/1^000000";
                }else{
                        mes "^0000FF"+getitemname(25369)+"^000000 : ^FF00000/1^000000";
                                goto L_Pleasewear;
}
        mes " ";
        mes " ";
        mes "^008800Cheking Requirements^000000....";
        mes " ";
        mes " ";
                if(countitem(25476) > 0 ) {
                        mes "^0000FF"+getitemname(25476)+"^000000 : ^FF0000"+countitem(25476)+"/1^000000";
                                }else{
                                        mes "^0000FF"+getitemname(25476)+"^000000 : ^FF0000"+countitem(25476)+"/1^000000";
                                                goto L_NotEnuf;
}
mes "Procceed to reset?";
menu "Yes",L_SlayFinish,"Cancel",L_Cancel;
 
L_SlayFinish:
        progressbar "green",3;
        setfaction 10;
        setlook 7,1;
        set #factionhave,0;
        delitem 25369,1;
        delitem 25476,1;
        announce "[ "+strcharinfo(0)+" ] Resets his Faction Type.",bc_all,0xFFFF00;
        end;
 
L_NotEnuf:
        mes "[^FF0000 WARNING ^000000] :";
        mes " ";
        mes "You are lack of Items Required for Performing the Reset.";
        mes "Come back to me, When you completed them..";
        close;
 
L_Pleasewear:
        mes "[^FF0000 WARNING ^000000] :";
        mes "";
        mes "Please wear your";
        mes "( Faction Type )Headgear 1st Before we proceed.";
        close;
 
L_Cancel:
        mes .@np$;
        mes "Lol, we're almost there..";
        mes "Anyways.. come back when you already decided..";
        close;
}
 
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