viewing paste Unknown #5895 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
case AL_WARP:
        {
            const struct point *p[4];
            struct skill_unit_group *group;
            int i, lv, wx, wy;
            int maxcount=0;
            int x,y;
            unsigned short mapindex;
 
            mapindex  = mapindex_name2id((char*)map);
            if(!mapindex) { //Given map not found?
                clif_skill_fail(sd,skill_id,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
                skill_failed(sd);
                return 0;
            }
            p[0] = &sd->status.save_point;
            p[1] = &sd->status.memo_point[0];
            p[2] = &sd->status.memo_point[1];
            p[3] = &sd->status.memo_point[2];
 
            if((maxcount = skill_get_maxcount(skill_id, sd->menuskill_val)) > 0) {
                for(i=0;i<MAX_SKILLUNITGROUP && sd->ud.skillunit[i] && maxcount;i++) {
                    if(sd->ud.skillunit[i]->skill_id == skill_id)
                        maxcount--;
                }
                if(!maxcount) {
                    clif_skill_fail(sd,skill_id,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
                    skill_failed(sd);
                    return 0;
                }
            }
 
            lv = sd->skillitem==skill_id?sd->skillitemlv:pc_checkskill(sd,skill_id);
            wx = sd->menuskill_val>>16;
            wy = sd->menuskill_val&0xffff;
 
            if( lv <= 0 ) return 0;
            if( lv > 4 ) lv = 4; // crash prevention
 
            // check if the chosen map exists in the memo list
            ARR_FIND( 0, lv, i, mapindex == p[i]->map );
            if( i < lv ) {
                x=p[i]->x;
                y=p[i]->y;
            } else {
                skill_failed(sd);
                return 0;
            }
 
            if(!skill_check_condition_castend(sd, sd->menuskill_id, lv))
            {  // This checks versus skill_id/skill_lv...
                skill_failed(sd);
                return 0;
            }
 
            skill_consume_requirement(sd,sd->menuskill_id,lv,2);
            sd->skillitem = sd->skillitemlv = 0; // Clear data that's skipped in 'skill_castend_pos' [Inkfish]
 
            if((group=skill_unitsetting(&sd->bl,skill_id,lv,wx,wy,0))==NULL) {
                skill_failed(sd);
                return 0;
            }
 
            group->val1 = (group->val1<<16)|(short)0;
            // record the destination coordinates
            group->val2 = (x<<16)|y;
            group->val3 = mapindex;
        }
Viewed 958 times, submitted by Guest.