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Index: src/map/skill.c
===================================================================
--- src/map/skill.c     (revision 17294)
+++ src/map/skill.c     (working copy)
@@ -361,19 +361,20 @@
 }
 
 int skill_calc_heal(struct block_list *src, struct block_list *target, uint16 skill_id, uint16 skill_lv, bool heal) {
-       int skill, hp;
+       int skill, hp, min, max;
        struct map_session_data *sd = BL_CAST(BL_PC, src);
        struct map_session_data *tsd = BL_CAST(BL_PC, target);
+       struct status_data *status = status_get_status_data(src);
        struct status_change* sc;
 
        switch( skill_id ) {
-       case BA_APPLEIDUN:
-       #ifdef RENEWAL
-               hp = 100+5*skill_lv+5*(status_get_vit(src)/10); // HP recovery
-       #else
-               hp = 30+5*skill_lv+5*(status_get_vit(src)/10); // HP recovery
-       #endif
-               if( sd )
+               case BA_APPLEIDUN:
+               #ifdef RENEWAL
+                       hp = 100+5*skill_lv+5*(status_get_vit(src)/10); // HP recovery
+               #else
+                       hp = 30+5*skill_lv+5*(status_get_vit(src)/10); // HP recovery
+               #endif
+                       if( sd )
                                hp += 5*pc_checkskill(sd,BA_MUSICALLESSON);
                        break;
                case PR_SANCTUARY:
@@ -385,23 +386,52 @@
                default:
                        if (skill_lv >= battle_config.max_heal_lv)
                                return battle_config.max_heal;
-               #ifdef RENEWAL
-            /**
-             * Renewal Heal Formula
-             * Formula: ( [(Base Level + INT) / 5] x 30 ) x (Heal Level / 10) x (Modifiers) + MATK
-             **/
-            hp = (status_get_lv(src) + status_get_int(src)) / 5 * 30  * skill_lv / 10;
-               #else
-                       hp = ( status_get_lv(src) + status_get_int(src) ) / 8 * (4 + ( skill_id == AB_HIGHNESSHEAL ? ( sd ? pc_checkskill(sd,AL_HEAL) : 10 ) : skill_lv ) * 8);
-               #endif
+                       #ifdef RENEWAL
+                               // MATK part of the RE heal formula [malufett]
+                               // Note: in this part matk bonuses from items or skills are not applied
+                               sc = status_get_sc(src);
+
+                               min = max = status_base_matk(status, status_get_lv(src));
+                               if( status->rhw.matk > 0 ){
+                                       int wMatk, variance;
+                                       wMatk = status->rhw.matk;
+                                       variance = wMatk * status->rhw.wlv / 10;
+                                       min += wMatk - variance;
+                                       max += wMatk + variance;
+                               }
+
+                               if( sc && sc->data[SC_RECOGNIZEDSPELL] )
+                                       min = max;
+
+                               if( sd && sd->right_weapon.overrefine > 0 ){
+                                       min++;
+                                       max += sd->right_weapon.overrefine - 1;
+                               }
+
+                               if(max > min)
+                                       hp = min+rnd()%(max-min);
+                               else
+                                       hp = min;
+                               /**
+                               * Renewal Heal Formula
+                               * Formula: ( [(Base Level + INT) / 5] x 30 ) x (Heal Level / 10) x (Modifiers) + MATK
+                               **/
+                               hp += (status_get_lv(src) + status_get_int(src)) / 5 * 30  * (skill_id == AB_HIGHNESSHEAL ? (sd ? pc_checkskill(sd,AL_HEAL) : 10 ) : skill_lv) / 10;
+                       #else
+                               hp = (status_get_lv(src) + status_get_int(src)) / 8 * (4 + ( (skill_id == AB_HIGHNESSHEAL ? (sd ? pc_checkskill(sd,AL_HEAL) : 10 ) : skill_lv) * 8));
+                       #endif
+                       if (skill_id == AB_HIGHNESSHEAL)
+                               hp *= ( 17 + 3 * skill_lv ) / 10;
                        if( sd && ((skill = pc_checkskill(sd, HP_MEDITATIO)) > 0) )
                                hp += hp * skill * 2 / 100;
                        else if( src->type == BL_HOM && (skill = merc_hom_checkskill(((TBL_HOM*)src), HLIF_BRAIN)) > 0 )
                                hp += hp * skill * 2 / 100;
+                       if( sd && tsd && sd->status.partner_id == tsd->status.char_id && (sd->class_&MAPID_UPPERMASK) == MAPID_SUPER_NOVICE && sd->status.sex == 0 )
+                               hp *= 2;
                        break;
        }
 
-       if( ( (target && target->type == BL_MER) || !heal ) && skill_id != NPC_EVILLAND )
+       if( (!heal || (target && target->type == BL_MER)) && skill_id != NPC_EVILLAND )
                hp >>= 1;
 
        if( sd && (skill = pc_skillheal_bonus(sd, skill_id)) )
@@ -422,41 +452,6 @@
                        hp += hp / 10;
        }
 
-#ifdef RENEWAL
-    // MATK part of the RE heal formula [malufett]
-    // Note: in this part matk bonuses from items or skills are not applied
-       switch( skill_id ) {
-               case BA_APPLEIDUN:      case PR_SANCTUARY:
-               case NPC_EVILLAND:      break;
-               default:
-                       {
-                               struct status_data *status = status_get_status_data(src);
-                               int min, max;
-
-                               min = max = status_base_matk(status, status_get_lv(src));
-                               if( status->rhw.matk > 0 ){
-                                       int wMatk, variance;
-                                       wMatk = status->rhw.matk;
-                                       variance = wMatk * status->rhw.wlv / 10;
-                                       min += wMatk - variance;
-                                       max += wMatk + variance;
-                               }
-
-                               if( sc && sc->data[SC_RECOGNIZEDSPELL] )
-                                       min = max;
-
-                               if( sd && sd->right_weapon.overrefine > 0 ){
-                                       min++;
-                                       max += sd->right_weapon.overrefine - 1;
-                               }
-
-                               if(max > min)
-                                       hp += min+rnd()%(max-min);
-                               else
-                                       hp += min;
-                       }
-       }
-#endif
        return hp;
 }
 
@@ -4928,20 +4923,13 @@
         **/
        case AB_HIGHNESSHEAL:
                {
-                       int heal = skill_calc_heal(src, bl, (skill_id == AB_HIGHNESSHEAL)?AL_HEAL:skill_id, (skill_id == AB_HIGHNESSHEAL)?10:skill_lv, true);
+                       int heal = skill_calc_heal(src, bl, skill_id, skill_lv, true);
                        int heal_get_jobexp;
-                       //Highness Heal: starts at 1.7 boost + 0.3 for each level
-                       if( skill_id == AB_HIGHNESSHEAL ) {
-                               heal = heal * ( 17 + 3 * skill_lv ) / 10;
-                       }
                        if( status_isimmune(bl) ||
                                        (dstmd && (dstmd->class_ == MOBID_EMPERIUM || mob_is_battleground(dstmd))) ||
                                        (dstsd && pc_ismadogear(dstsd)) )//Mado is immune to heal
                                heal=0;
 
-                       if( sd && dstsd && sd->status.partner_id == dstsd->status.char_id && (sd->class_&MAPID_UPPERMASK) == MAPID_SUPER_NOVICE && sd->status.sex == 0 )
-                               heal = heal*2;
-
                        if( tsc && tsc->count )
                        {
                                if( tsc->data[SC_KAITE] && !(sstatus->mode&MD_BOSS) )
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