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///ALTER TABLE `mob_db` ADD `attr` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `Mode`
///ALTER TABLE `mob_db2` ADD `attr` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0' AFTER `Mode`
Index: src/map/status.h
===================================================================
--- src/map/status.h    (revision 17271)
+++ src/map/status.h    (working copy)
@@ -1428,6 +1428,15 @@
        MD_MASK               = 0xFFFF,
 };
 
+enum e_attr {
+       ATR_IGNOREMELEE        = 0x01, //takes 1 HP damage from melee physical attacks
+       ATR_IGNOREMAGIC        = 0x02, //takes 1 HP damage from magic
+       ATR_IGNORERANGED       = 0x04, //takes 1 HP damage from ranged physical attacks
+       ATR_MVP                = 0x08, //MVP - instant kill / coma-like skills don't work
+       ATR_IGNOREMISC         = 0x10, //takes 1 HP damage from "none" attack type
+       ATR_KNOCKBACK_IMMUNE   = 0x20, //can't be knocked back
+};
+
 //Status change option definitions (options are what makes status changes visible to chars
 //who were not on your field of sight when it happened)
 
@@ -1616,6 +1625,7 @@
                speed,
                amotion, adelay, dmotion,
                mode;
+       enum e_attr attr; //attribute
        short
                hit, flee, cri, flee2,
                def2, mdef2,
@@ -1780,6 +1790,7 @@
 #define status_get_race(bl) status_get_status_data(bl)->race
 #define status_get_size(bl) status_get_status_data(bl)->size
 #define status_get_mode(bl) status_get_status_data(bl)->mode
+#define status_get_attr(bl) status_get_status_data(bl)->attr
 int status_get_party_id(struct block_list *bl);
 int status_get_guild_id(struct block_list *bl);
 int status_get_emblem_id(struct block_list *bl);
Index: src/map/battle.c
===================================================================
--- src/map/battle.c    (revision 17271)
+++ src/map/battle.c    (working copy)
@@ -737,6 +737,7 @@
        struct status_change *sc;
        struct status_change_entry *sce;
        int div_ = d->div_, flag = d->flag;
+       int attr;
 
        nullpo_ret(bl);
 
@@ -745,6 +746,20 @@
        if( battle_config.ksprotection && mob_ksprotected(src, bl) )
                return 0;
 
+       attr = status_get_attr(bl);
+       if (attr) {
+               if (attr&ATR_KNOCKBACK_IMMUNE) //no pushback
+                   d->blewcount = 0;
+               if ( (attr&ATR_IGNOREMELEE && flag&(BF_SHORT|BF_WEAPON) == (BF_LONG|BF_WEAPON) )        //physical melee
+               || (attr&ATR_IGNOREMAGIC && flag&(BF_MAGIC) )                                   //magic
+               || (attr&ATR_IGNORERANGED && flag&(BF_LONG|BF_WEAPON) == (BF_LONG|BF_WEAPON) )  //physical ranged
+               || (attr&ATR_IGNOREMISC && flag&(BF_MISC) )                                     //misc
+               ) {
+                   d->damage = d->damage2 = 1;
+                   return 1; //do 1 dammage
+               }
+       }
+
        if (bl->type == BL_PC) {
                sd=(struct map_session_data *)bl;
                //Special no damage states
@@ -760,6 +775,7 @@
                if(!damage) return 0;
        }
 
+
        sc = status_get_sc(bl);
 
        if( sc && sc->data[SC_INVINCIBLE] && !sc->data[SC_INVINCIBLEOFF] )
@@ -1692,7 +1708,7 @@
        //Initial flag
        flag.rh=1;
        flag.weapon=1;
-       flag.infdef=(tstatus->mode&MD_PLANT && skill_id != RA_CLUSTERBOMB
+       flag.infdef=( (tstatus->mode&MD_PLANT) && skill_id != RA_CLUSTERBOMB
 #ifdef RENEWAL
                && skill_id != HT_FREEZINGTRAP
 #endif
@@ -3460,7 +3476,7 @@
 
 #ifdef RENEWAL
                if( flag.cri ){
-                       ATK_ADDRATE( sd->bonus.crit_atk_rate >= 100 ? sd->bonus.crit_atk_rate - 60 : 40 );
+                       ATK_ADDRATE( sd->bonus.crit_atk_rate >= 100 ? sd->bonus.crit_atk_rate - 60 : 40 );
                }
 #endif
 
Index: src/map/mob.c
===================================================================
--- src/map/mob.c       (revision 17271)
+++ src/map/mob.c       (working copy)
@@ -3739,18 +3739,19 @@
        status->mode = (int)strtol(str[25], NULL, 0);
        if (!battle_config.monster_active_enable)
                status->mode &= ~MD_AGGRESSIVE;
+       status->attr = (int)strtol(str[26], NULL, 0);
 
-       status->speed = atoi(str[26]);
+       status->speed = atoi(str[27]);
        status->aspd_rate = 1000;
-       i = atoi(str[27]);
+       i = atoi(str[28]);
        status->adelay = cap_value(i, battle_config.monster_max_aspd*2, 4000);
-       i = atoi(str[28]);
+       i = atoi(str[29]);
        status->amotion = cap_value(i, battle_config.monster_max_aspd, 2000);
        //If the attack animation is longer than the delay, the client crops the attack animation!
        //On aegis there is no real visible effect of having a recharge-time less than amotion anyway.
        if (status->adelay < status->amotion)
                status->adelay = status->amotion;
-       status->dmotion = atoi(str[29]);
+       status->dmotion = atoi(str[30]);
        if(battle_config.monster_damage_delay_rate != 100)
                status->dmotion = status->dmotion * battle_config.monster_damage_delay_rate / 100;
 
@@ -3762,7 +3763,7 @@
 
        // MVP EXP Bonus: MEXP
        // Some new MVP's MEXP multipled by high exp-rate cause overflow. [LuzZza]
-       exp = (double)atoi(str[30]) * (double)battle_config.mvp_exp_rate / 100.;
+       exp = (double)atoi(str[31]) * (double)battle_config.mvp_exp_rate / 100.;
        db->mexp = (unsigned int)cap_value(exp, 0, UINT_MAX);
 
        //Now that we know if it is an mvp or not, apply battle_config modifiers [Skotlex]
@@ -3784,13 +3785,13 @@
        // MVP Drops: MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per
        for(i = 0; i < MAX_MVP_DROP; i++) {
                int rate_adjust = battle_config.item_rate_mvp;;
-               db->mvpitem[i].nameid = atoi(str[31+i*2]);
+               db->mvpitem[i].nameid = atoi(str[32+i*2]);
                if (!db->mvpitem[i].nameid) {
                        db->mvpitem[i].p = 0; //No item....
                        continue;
                }
                item_dropratio_adjust(db->mvpitem[i].nameid, class_, &rate_adjust);
-               db->mvpitem[i].p = mob_drop_adjust(atoi(str[32+i*2]), rate_adjust, battle_config.item_drop_mvp_min, battle_config.item_drop_mvp_max);
+               db->mvpitem[i].p = mob_drop_adjust(atoi(str[33+i*2]), rate_adjust, battle_config.item_drop_mvp_min, battle_config.item_drop_mvp_max);
 
                //calculate and store Max available drop chance of the MVP item
                if (db->mvpitem[i].p) {
@@ -3807,7 +3808,7 @@
                int rate = 0, rate_adjust, type;
                unsigned short ratemin, ratemax;
                struct item_data *id;
-               k = 31 + MAX_MVP_DROP*2 + i*2;
+               k = 32 + MAX_MVP_DROP*2 + i*2;
                db->dropitem[i].nameid = atoi(str[k]);
                if (!db->dropitem[i].nameid) {
                        db->dropitem[i].p = 0; //No drop.
@@ -3914,7 +3915,7 @@
                        }
                }
 
-               sv_readdb(db_path, filename[fi], ',', 31+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP, 31+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP, -1, &mob_readdb_sub);
+               sv_readdb(db_path, filename[fi], ',', 32+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP, 32+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP, -1, &mob_readdb_sub);
        }
 }
 
@@ -3939,12 +3940,12 @@
                while( SQL_SUCCESS == Sql_NextRow(mmysql_handle) ) {
                        // wrap the result into a TXT-compatible format
                        char line[1024];
-                       char* str[31+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP];
+                       char* str[32+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP];
                        char* p;
                        int i;
 
                        lines++;
-                       for(i = 0, p = line; i < 31+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP; i++)
+                       for(i = 0, p = line; i < 32+2*MAX_MVP_DROP+2*MAX_MOB_DROP; i++)
                        {
                                char* data;
                                size_t len;
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