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//== Cronus Tools :: Gerador de Quest's =======
//== Versão: ==================================
//== 1.0
//== Autor: ===================================
//== RoM
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alde_dun04,154,30,0 script  Aria    96,{
    mes "[Aria]";
    mes "Olá "+strcharinfo(0)+"!";
    mes "Olá, meu pai deve esta praocupado comigo, teria como levar-me para casa? eu lhe darei um presente que ganhei do meu avó que mora em Payon";
    next;
    if( select("Claro!:Talvez mais tarde...") == 2 )
    {
        mes "[Aria]";
        mes "Tudo bem, estarei aqui se você mudar de idéia.";
        close;
    }
    mes "[Aria]";
    mes "Bem, estes são os itens que eu tenho...";
    mes "Sobre qual deles vai querer saber mais?";
    next;
    switch(select("Garota Perdida:Nenhum"))
    {
    case 1:
        mes "[Garota Perdida]";
        mes "Recompensa:";
        mes "1x "+getitemname(5362);
        mes " ";
        mes "Requerimento:";
        mes "150x "+getitemname(12114);
        mes "150x "+getitemname(12115);
        mes "150x "+getitemname(12116);
        mes "150x "+getitemname(12117);
        mes "300x "+getitemname(13250);
        mes "1x "+getitemname(676);
        next;
        mes "[Aria]";
        mes "Deseja fazer esta quest?";
        next;
        if( select("Sim!:Agora não...") == 2 )
        {
            mes "[Aria]";
            mes "Tudo bem... Até mais!";
            close;
        }
        if(countitem(12114) >= 150 && countitem(12115) >= 150 && countitem(12116) >= 150 && countitem(12117) >= 150 && countitem(13250) >= 300 && countitem(676) >= 1)
        {
            delitem 12114,150;
            delitem 12115,150;
            delitem 12116,150;
            delitem 12117,150;
            delitem 13250,300;
            delitem 676,1;
            getitem 5362,1;
            mes "[Aria]";
            mes "Parabéns! Aqui está!";
            close;
        }
        break;
    case 2:
        mes "[Aria]";
        mes "Tudo bem, estarei aqui se você mudar de idéia.";
        close;
    }
    mes "[Aria]";
    mes "Me desculpe, mas você não tem todos os itens necessários para esta quest.";
    mes "Volte quando você tiver todos os itens!";
    close;
}
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