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/*
#=======================#
#== AS3 Sprite Parser ==#
#==     Made by zhade ==#
#=======================#
*/
 
package parser.ragnarok {
       
        import flash.utils.ByteArray;
        import flash.utils.Timer;
        import flash.utils.*;
        import flash.display.*;
        import flash.errors.*;
        import flash.events.*;
        import flash.geom.*;
        import flash.net.*;
       
        public class SpriteParser {
               
                private var SPRBA:ByteArray             = new ByteArray(); // The .spr file from which we gonna parse the information
                private var ACTBA:ByteArray             = new ByteArray(); // .act, same as above
               
                private var spriteData:Array    = new Array(); // This will only store the .spr version, ident and number of frames (PAL & RGB)
                private var actData:Array               = new Array(); // In this array will store almost the entire act data, including each actions, its frames and the subframes information
                private var frameData:Array             = new Array(); // This saves the sprites width, height, data length and offset of the images in the .spr file
                private var paletteData:Array   = new Array(); // Pretty much self-explanory right? Structure is paletteData[index(hex)] = RR:GG:BB
                private var soundData:Array             = new Array(); // Contains the path to sound files in grf, saved as strings
               
                private var bitmapArray:Array   = new Array(); // Contains the from .spr to Flash Bitmap converted images
                private var dimArray:Array              = new Array();
                private var animCache:Array             = new Array();
                private var childArray:Array    = new Array();
               
                private var curAct:int; // Which action are we currently viewing? Needed for the UI
                private var curFrame:int; // Which frame, also needed for UI
                private var frameIdx:int; // An index used for a loop
                private var xDimMin:*, xDimMax:*, yDimMin:*, yDimMax:* = null;
                public var mcFrame:MovieClip    = new MovieClip(); // The movieclip that will hold the frames patterns
                public var mcCapture:MovieClip  = new MovieClip();
               
                private var fileName:String; // Name of the input string without extension
               
                private var SPRLoader:URLLoader = new URLLoader(); // Load .spr file
                private var ACTLoader:URLLoader = new URLLoader(); // Load .act file
                private var runTimer:Timer              = new Timer( 0 ); // Every 2/1000 sec a frame is converted from .spr to Bitmap. Is needed to prevent the application freeze
                private var playTimer:Timer             = new Timer( 1000 ); // Timer for the playback, needed for UI. ( Value is changed later in code )
               
                private var useCallback:Boolean = false; // Is set to true if user sets a function for callback
                private var callback:Function; // the function the user has set
                private var startPoint:Point    = new Point( 0, 0 ); // default position, where the sprite is being placed
               
                private var useFixedFrames:Boolean = false; // This determines whether the frameLoading process is loading all Frames or just specifics.
                private var fixedFrames:Array   = new Array();
               
                private var hasParent:Boolean   = false;
                private var hasChilds:Boolean   = false;
                private var parentSpr:SpriteParser = null;
                public var isEquipment:Boolean  = false;
               
                private var finished:Boolean    = false; // After the parsing process this is set to true
                private var partialFinish:int;
                private var FrameTimer:Number;
               
                // Constructor of the class, either input a string for spr or do it later with the parse() function
                public function SpriteParser( SPRFilename:String = null ):void {
                       
                        if( SPRFilename != null) parse( SPRFilename );
                       
                } // End function
               
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o==                                     Sprite Parsing                                  ==o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
               
                // Load the file, and call the actual parsing function. If it has been parsed before, show error
                public function parse( SPRFilename:String, useFixed:Boolean=false ):void {
                       
                        useFixedFrames = useFixed;
                       
                        try {
                                if( finished ) throw new Error( "Attempting to parse file twice. If you want to parse another sprite please create a new instance." );
                               
                                fileName = SPRFilename;
                                if( SPRFilename.lastIndexOf( "." ) != -1 ) fileName = SPRFilename.slice( 0, SPRFilename.lastIndexOf( "." ) );
                               
                                SPRLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
                                var SPRRequest:URLRequest = new URLRequest( fileName + ".spr" );
                                SPRLoader.addEventListener( Event.COMPLETE, sprLoaded );
                               
                                SPRLoader.load( SPRRequest );
                               
                                SPRRequest = null;
                               
                        } catch( err:Error ) {
                               
                                trace( err );
                               
                        }
                       
                } // End function
               
                // Parse the sprite file. There isn't much I can say, without explaining the .spr file format.
                // Read the arrays string indexes, it should give you an idea what its reading at that point.
                private function sprLoaded( ev:Event ):void {
                       
                        trace( "Starting Sprite Parsing (SPR)" );
                        var TIME:Number=getTimer();
                       
                        SPRLoader.removeEventListener( Event.COMPLETE, sprLoaded );
                       
                        SPRBA = SPRLoader.data;
                        SPRBA.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
                       
                        spriteData['ident']             = SPRBA.readUTFBytes( 2 );
                        spriteData['version']   = SPRBA.readUnsignedShort().toString( 16 );
                        spriteData['num_pal']   = SPRBA.readUnsignedShort();
                        spriteData['num_rgba']  = SPRBA.readUnsignedShort();
                        var i:int;
                       
                        for( i = 0; i < spriteData['num_pal']; i++ ) {
                               
                                frameData[i] = {
                                        width:          SPRBA.readUnsignedShort(),
                                        height:         SPRBA.readUnsignedShort(),
                                        data_len:       SPRBA.readUnsignedShort(),
                                        type:           0,
                                        offset:         SPRBA.position
                                };
                               
                                SPRBA.position += frameData[i]['data_len'];
                               
                                //trace( i + ": " + frameData[i]['width'] + " / " + frameData[i]['height'] );
                               
                        } // End for-loop
                       
                        for( i = 0; i < spriteData['num_rgba']; i++ ) {
                               
                                var idx = spriteData['num_pal'] + i;
                               
                                var Width:uint  = SPRBA.readUnsignedShort();
                                var Height:uint = SPRBA.readUnsignedShort();
                               
                                frameData[idx] = {
                                        width:          Width,
                                        height:         Height,
                                        data_len:       Width * Height * 4,
                                        type:           1,
                                        offset:         SPRBA.position
                                };
                               
                                SPRBA.position += frameData[idx]['data_len'];
                               
                                //trace( idx + ": " + frameData[idx]['width'] + " / " + frameData[idx]['height'] );
                               
                        } // End for-loop
                       
                        // After the frames are done, we are almost at the end of the file.
                        // The only thing thats left is the color palette. (Note that even if its a sprite with only RGBA
                        // images, it will still have a palette, or so I hope =P
                        // The palette is, fortunately, always 1024 bytes long.
                        // There are 256 colors, saved in RRGGBBAA structure. 256 * 4 = 1024.
                        spriteData['PAL'] = SPRBA.position;
                        var a:int;
                        var b:int;
                        var SColor:String;
                        var IdxColor;
                       
                        for( var p = 0; p < 256; p++ ) {
                               
                                paletteData[p.toString( 16 )] = decToCol( SPRBA.readUnsignedByte() << 16 |
                                                                                                                  SPRBA.readUnsignedByte() << 8 |
                                                                                                                  SPRBA.readUnsignedByte() );
                                SPRBA.position += 0x01;
                               
                        } // End for-loop
                       
                /*      while( SPRBA.position < SPRBA.length && paletteData.length <= 256 ) {
                               
                                IdxColor = SPRBA.readUnsignedByte().toString( 16 );
                               
                                if( b < 256 ) {
                                       
                                        if( IdxColor.length < 2 ) IdxColor = "0" + IdxColor;
                                        SColor = SColor + IdxColor + ":";
                                       
                                } // End if
                               
                                a++;
                               
                                if( a >= 4 ) {
                                       
                                        paletteData[b.toString( 16 )] = SColor.slice( 0, SColor.length - 1 );
                                        SColor = "";
                                        b++;
                                        a = 0;
                                       
                                } // End if
                               
                        } // End while-loop
                */      trace( "Time: " + (getTimer() - TIME) );
                        parseAct();
                       
                } // End function
               
                private function loadFrames():void {
                        trace( "Starting Frame Conversion" );
                        FrameTimer=getTimer();
                        runTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, frameLoading );
                        runTimer.start();
                       
                } // End function
                       
                private function frameLoading( ev:TimerEvent ):void {
                       
                        if(useFixedFrames) frameIdx = fixedFrames[0];
                       
                        if( frameIdx < ( spriteData['num_pal'] + spriteData['num_rgba'] ) ) {
                               
                                if( !bitmapArray[frameIdx] ) {
                                       
                                        var SPRBitmapData:BitmapData = new BitmapData( frameData[frameIdx]['width'], frameData[frameIdx]['height'], true);
                                        var SPRBitmap:Bitmap = new Bitmap( SPRBitmapData );
                                       
                                        SPRBA.position = frameData[frameIdx]['offset'];
                                       
                                        // Is PAL image (Data Structure: [Palette Index, [Length:Optional]])
                                        // The length is only defined for the first index in the palette, meaning 00
                                        if( frameData[frameIdx]['type'] == 0 ) {
                                               
                                                var bgx = 0;
                                                var bgy = 0;
                                                var tmpColor;
                                                var fColor;
                                                var tmpLength;
                                                var trans = "ff";
                                               
                                                var cidx = 0;
                                                var pixels:Vector.<uint> = new Vector.<uint>(frameData[frameIdx]['width']*frameData[frameIdx]['height'], true);
                                               
                                                //for( var i = 0; i < frameData[frameIdx]['data_len']; i++ ) {
                                                while( SPRBA.position < ( frameData[frameIdx]['offset'] + frameData[frameIdx]['data_len'] ) ) {
                                                       
                                                        tmpColor = SPRBA.readUnsignedByte().toString( 16 );
                                                        if( tmpColor == 00 ) {
                                                               
                                                                trans = "00";
                                                                tmpLength = SPRBA.readUnsignedByte();
                                                               
                                                        } else {
                                                               
                                                                tmpLength = 1;
                                                                trans = "ff";
                                                               
                                                        } // End if
                                                       
                                                        for( var c = 0; c < tmpLength; c++ ) {
                                                               
                                                        //      fColor = paletteData[tmpColor].split( ":" );
                                                        //      fColor = int( "0x" + trans + fColor[0] + fColor[1] + fColor[2] );
                                                                fColor = "0x" + trans + paletteData[tmpColor];
                                                               
                                                                //--SPRBitmapData.setPixel32( bgx, bgy, fColor );
                                                                pixels[cidx] = fColor;
                                                                cidx++;
                                                                bgx++;
                                                               
                                                                if( bgx >= frameData[frameIdx]['width'] ) {
                                                                       
                                                                        bgx = 0;
                                                                        bgy++;
                                                                       
                                                                } // End if
                                                               
                                                        } // End for-loop
                                                       
                                                } // End while-loop
                                        SPRBitmapData.setVector( SPRBitmapData.rect, pixels );
                                        // Is RGBA image (Data Structure: [AABBGGRR], It also goes from top to bottom unlike the PAL image.)
                                        } else if( frameData[frameIdx]['type'] == 1 ) {
                                               
                                                var bgx2 = 0;
                                                var bgy2 = frameData[frameIdx]['height'] - 1;
                                                //var rColor:Array = new Array();
                                                var rColor;
                                               
                                                while( SPRBA.position < ( frameData[frameIdx]['offset'] + frameData[frameIdx]['data_len'] ) ) {
                                                       
                                                        rColor = "0x" + toRGB( SPRBA.readUnsignedByte() << 24 |
                                                                                                                 SPRBA.readUnsignedByte() |
                                                                                                                 SPRBA.readUnsignedByte() << 8 |
                                                                                                                 SPRBA.readUnsignedByte() << 16 );
                                               
                                                       
                                                /*      rColor = [
                                                                SPRBA.readUnsignedByte().toString( 16 ),
                                                                SPRBA.readUnsignedByte().toString( 16 ),
                                                                SPRBA.readUnsignedByte().toString( 16 ),
                                                                SPRBA.readUnsignedByte().toString( 16 )
                                                        ];
                                                       
                                                        if( rColor[0].length < 2 ) rColor[0] = "0" + rColor[0];
                                                        if( rColor[1].length < 2 ) rColor[1] = "0" + rColor[1];
                                                        if( rColor[2].length < 2 ) rColor[2] = "0" + rColor[2];
                                                        if( rColor[3].length < 2 ) rColor[3] = "0" + rColor[3];
                                                       
                                                        SPRBitmapData.setPixel32( bgx2, bgy2, int( "0x" + rColor[0] + rColor[3] + rColor[2] + rColor[1] ) );
                                                */     
                                                        SPRBitmapData.setPixel32( bgx2, bgy2, rColor );
                                                        bgx2++;
                                                       
                                                        if( bgx2 >= frameData[frameIdx]['width'] ) {
                                                               
                                                                bgx2 = 0;
                                                                bgy2--;
                                                               
                                                        } // End if
                                                       
                                                } // End while-loop
                                               
                                        } // End if
                                       
                                        bitmapArray[frameIdx] = SPRBitmap;
                                       
                                } // End if
                               
                        } else {
                               
                                if(!useFixedFrames) {
                                       
                                        runTimer.stop();
                                        runTimer.removeEventListener( TimerEvent.TIMER, frameLoading );
                                       
        //                              parseAct();
                                        parseComplete();
                                }
                               
                        } // End if
                       
                        if(!useFixedFrames) frameIdx++;
                        else {
                               
                                fixedFrames.splice(0,0); // Remove first entry that has been loaded
                                fixedFrames = reOrderArray(fixedFrames); // Makes all entries move one down, so that the first entry is set again
                                frameIdx = fixedFrames[0];
                               
                                if(fixedFrames.length <= 0) {
                                        runTimer.stop();
                                        runTimer.removeEventListener( TimerEvent.TIMER, frameLoading );
                                       
        //                              parseAct();
                                        parseComplete();
                                }
                               
                        } // End if
                       
                } // End function
               
               
               
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o==                                     Act Parsing                                             ==o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
               
                private function parseAct():void {
                       
                        try {
                               
                                ACTLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
                                var ACTRequest:URLRequest = new URLRequest( fileName + ".act" );
                                ACTLoader.addEventListener( Event.COMPLETE, actLoaded );
                               
                                ACTLoader.load( ACTRequest );
                               
                                ACTRequest = null;
                               
                        } catch( err:Error ) {
                               
                                trace( err );
                               
                        }
                       
                } // End function
               
                private function actLoaded( ev:Event ):void {
               
                        trace( "Starting Sprite Parsing (ACT)" );
                        var TIME:Number=getTimer();
                       
                        ACTLoader.removeEventListener( Event.COMPLETE, actLoaded );
                       
                        ACTBA = ACTLoader.data;
                        ACTBA.endian = Endian.LITTLE_ENDIAN;
                       
                        var anim:int;
                        var nf:int;
                        var pat:int;
                       
                        actData['ident']                = ACTBA.readUTFBytes( 2 );
                        actData['version']              = ACTBA.readUnsignedShort().toString( 16 );
                        actData['num_frames']   = ACTBA.readUnsignedShort();
                        actData['num_actions']  = Math.floor( actData['num_frames'] / 8 );
                       
                        ACTBA.position += 0xA; // Those are useless/unused/unknown bytes that we skip
                       
                        // Loop through the actions
                        for( anim = 0; anim < actData['num_frames']; anim++ ) {
                               
                                actData[anim] = new Array();
                                actData[anim]['num_frames'] = ACTBA.readInt();
                               
                                // Loop through the actions frames
                                for( nf = 0; nf < actData[anim]['num_frames']; nf++ ) {
                                       
                                        ACTBA.position += 0x20; // Skipped bytes again
                                        actData[anim][nf] = new Array();
                                        actData[anim][nf]['num_subframes'] = ACTBA.readInt();
                                       
                                        // Loop through the frames patterns
                                        for( pat = 0; pat < actData[anim][nf]['num_subframes']; pat++ ) {
                                               
                                                actData[anim][nf][pat] = new Array();
                                                actData[anim][nf][pat] = {
                                                        xOffset:        ACTBA.readInt(),
                                                        yOffset:        ACTBA.readInt(),
                                                        sprNo:          ACTBA.readInt(),
                                                        mirror:         ACTBA.readInt(),
                                                        red:            ACTBA.readUnsignedByte(),
                                                        green:          ACTBA.readUnsignedByte(),
                                                        blue:           ACTBA.readUnsignedByte(),
                                                        alpha:          ACTBA.readUnsignedByte(),
                                                        offset:         ACTBA.position
                                                };
                                               
                                                // There are differences depending on the version
                                               
                                                if( actData['version'] >= 200 && actData['version'] <= 203 ) actData[anim][nf][pat]['xyScale'] = ACTBA.readFloat();
                                               
                                                if( actData['version'] >= 204 ) {
                                                       
                                                        actData[anim][nf][pat]['xScale'] = ACTBA.readFloat();
                                                        actData[anim][nf][pat]['yScale'] = ACTBA.readFloat();
                                                       
                                                } // End if
                                               
                                                actData[anim][nf][pat]['rotation'] = ACTBA.readInt();
                                                actData[anim][nf][pat]['sprType'] = ACTBA.readInt();
                                               
                                                if( actData['version'] >= 205 ) {
                                                       
                                                        actData[anim][nf][pat]['sprWidth'] = ACTBA.readInt();
                                                        actData[anim][nf][pat]['sprHeight'] = ACTBA.readInt();
                                                       
                                                } // End if
                                               
                                        } // End for-loop
                                       
                                        // After the patterns follows the sounds, those are pointers to the sounddata at the end of the actfile.
                                        actData[anim][nf]['soundNo'] = ACTBA.readInt();
                                        var extrainfo = ACTBA.readInt(); // if this is actually 1 in an act, it will give us the info for reference (eg. head/body/headgear)
                                       
                                        if( extrainfo == 1 ) {
                                               
                                                ACTBA.position += 0x04;
                                                actData[anim][nf]['refX'] = ACTBA.readInt();
                                                actData[anim][nf]['refY'] = ACTBA.readInt();
                                                ACTBA.position += 0x04;
                                               
                                        } // End if
                                       
                                } // End for-loop
                               
                        } // End for-loop
                       
                        // At the end of the act file we find the sound and interval list
                        // the sounds are frames specific
                        soundData['num_sounds'] = ACTBA.readInt();
                       
                        if( soundData['num_sounds'] > 0 ) {
                               
                                for( var sn = 0; sn < soundData['num_sounds']; sn++ ) {
                                       
                                        soundData[sn] = ACTBA.readUTFBytes(40);
                                       
                                } // End for-loop
                               
                        } // End if
                       
                        // the intervals are actions specific
                        for( var intv = 0; intv < actData['num_frames']; intv++ ) {
                               
                                actData[intv]['interval'] = ACTBA.readFloat();
                               
                        } // End if
                       
                        trace( "Time: " + (getTimer() - TIME) );
//                      parseComplete();
                        if(useFixedFrames) displayFirstFrame();
                        else loadFrames();
                       
                       
                } // End function
               
                // Clean up to reduce memory usage?
                private function parseComplete():void {
                       
                        SPRLoader.close();
                        ACTLoader.close();
                        SPRLoader = null;
                        ACTLoader = null;
                        SPRBA = null;
                        ACTBA = null;
                        runTimer = null;
                       
                        mcCapture.graphics.beginFill(0xFFFFFF,0.15);
                        mcCapture.graphics.drawRect( -1, -1, mcCapture.width+1, mcCapture.height+1 );
                        mcCapture.graphics.endFill();
                        trace( "Time: " + (getTimer() - FrameTimer) );
                        finished = true;
                        if( hasParent ) parentSpr.partFinish();
                        else partFinish();
                        /*if( useFixedFrames ) displayAction(0, 0);
                        if( useCallback ) callback(this);*/
                       
                } // End function
               
               
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o==                                             Functions                                       ==o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
               
                // Eh ya, put our info from the actData together and display it on stage I guess...
                // We loop through each pattern of the specific frame and do some magic to it and then display it.
                public function displayAction( action:int = 0, frame:int = 0 ):void {
                        if( hasChilds ) {
                                for( var i = 0; i < childArray.length; i++ ) {
                                       
                                        childArray[i].displayAction( action, frame );
                                       
                                } // End for-loop
                        }
                        try {
                               
                                if( !finished ) throw new Error( "Cannot display action when sprite is not fully parsed" );
                               
                                if( action != curAct ) {
                               
                                        xDimMin = null;
                                        xDimMax = null;
                                        yDimMin = null;
                                        yDimMax = null;
                                       
                                } // End if
                               
                                curAct = action;
                                curFrame = frame;
                               
                                var numPattern:int = actData[action][frame]['num_subframes'];
                                while ( mcFrame.numChildren > 0 ) {
                                       
                                        delete( mcFrame.getChildAt( 0 ) );
                                        mcFrame.removeChildAt( 0 );
                                       
                                } // End while-loop
                               
                                if( !animCache[curAct] ) animCache[curAct] = new Array();
                               
                                for( var pat = 0; pat < numPattern; pat++ ) {
                                       
                                        var patData = actData[action][frame][pat];
                                       
                                        if( patData['sprNo'] >= 0 ) {
                                               
                                                var frameNumPadding = ( patData['sprType'] == 1 ) ? spriteData['num_pal'] : 0;
                                               
                                                var tempBitmapData:BitmapData = bitmapArray[patData['sprNo'] + frameNumPadding].bitmapData.clone();
                                                var tempBitmap:Bitmap = new Bitmap( tempBitmapData );
                                                var patLayer:MovieClip = new MovieClip();
                                               
                                                patLayer.ID = pat;
                                               
                                                patLayer.addChild( tempBitmap );
                                                mcFrame.addChild( patLayer );
                                               
                                                var Alpha:Number        = patData['alpha'] / 255;
                                                var Red:Number          = patData['red'] / 255;
                                                var Green:Number        = patData['green'] / 255;
                                                var Blue:Number         = patData['blue'] / 255;
                                               
                                                var cTrans:ColorTransform = patLayer.transform.colorTransform;
                                               
                                                cTrans.alphaMultiplier = Alpha;
                                                cTrans.redMultiplier = Red;
                                                cTrans.greenMultiplier = Green;
                                                cTrans.blueMultiplier = Blue;
                                               
                                                patLayer.transform.colorTransform = cTrans;
                                               
                                                var Mirror = 1;
                                                if( patData['mirror'] == 1 ) Mirror = -1;
                                               
                                                var xScale = 1;
                                                var yScale = 1;
                                               
                                                if( actData['version'] >= 200 && actData['version'] <= 203 ) {
                                                       
                                                        xScale = patData['xyScale'];
                                                        yScale = patData['xyScale'];
                                                       
                                                } else {
                                                       
                                                        xScale = patData['xScale'];
                                                        yScale = patData['yScale'];
                                                       
                                                } // End if
                                               
                                                patLayer.scaleX *= xScale * Mirror;
                                                patLayer.scaleY *= yScale;
                                               
                                                if( hasParent ) {
                                                       
                                                        var newOffsetX = null;
                                                        var newOffsetY = null;
                                                       
                                                //      if( !isEquipment ) {
                                                       
                                                                var refOffset:Array = parentSpr.getRefOffset( curAct, curFrame );
                                                               
                                                                newOffsetX = patData['xOffset'] + refOffset[0] - actData[curAct][curFrame]['refX'];
                                                                newOffsetY = patData['yOffset'] + refOffset[1] - actData[curAct][curFrame]['refY'];
                                                       
                                                //      } else {
                                                               
                                                //              newOffsetX = patData['xOffset'] - actData[curAct][curFrame]['refX'];
                                                //              newOffsetY = patData['yOffset'] - actData[curAct][curFrame]['refY'];
                                                               
                                                //      } // End if
                                                       
                                                        patLayer.x = Math.floor( ( startPoint.x - patLayer.width / 2 * Mirror ) ) + Math.floor( newOffsetX );
                                                        patLayer.y = Math.floor( ( startPoint.y - patLayer.height / 2 ) ) + Math.floor( newOffsetY );
                                                       
                                                } else {
                                                       
                                                        patLayer.x = Math.floor( ( startPoint.x - patLayer.width / 2 * Mirror ) ) + Math.floor( patData['xOffset'] );
                                                        patLayer.y = Math.floor( ( startPoint.y - patLayer.height / 2 ) ) + Math.floor( patData['yOffset'] );
                                                       
                                                } // End if
                                               
                                                if( Math.round( patData['rotation'] ) != 0 ) {
                                                       
                                                        var ptRotationPoint:Point = new Point( Math.floor( patLayer.x + patLayer.width / 2 * Mirror ), Math.floor( patLayer.y + patLayer.height / 2 ) );
                                                        rotateAroundCenter( patLayer, patData['rotation'], ptRotationPoint);
                                                       
                                                } // End if
                                               
                                        }  else {
                                               
                                                mcFrame.addChild( new MovieClip() ); // useless
                                               
                                        } // End if
                                       
                                } // End for-loop
                               
                                if( count( animCache[curAct] ) < actData[curAct]['num_frames'] ) {
                                       
                                        if( mcFrame.numChildren > 0 ) {
                                       
                                                if( xDimMin == null ) xDimMin = mcFrame.getBounds( mcFrame ).x;
                                                if( xDimMax == null ) xDimMax = mcFrame.getBounds( mcFrame ).x + mcFrame.width;
                                                if( yDimMin == null ) yDimMin = mcFrame.getBounds( mcFrame ).y;
                                                if( yDimMax == null ) yDimMax = mcFrame.getBounds( mcFrame ).y + mcFrame.height;
                                                if( xDimMin > mcFrame.getBounds( mcFrame ).x ) xDimMin = mcFrame.getBounds( mcFrame ).x;
                                                if( xDimMax < mcFrame.getBounds( mcFrame ).x + mcFrame.width ) xDimMax = mcFrame.getBounds( mcFrame ).x + mcFrame.width;
                                                if( yDimMin > mcFrame.getBounds( mcFrame ).y ) yDimMin = mcFrame.getBounds( mcFrame ).y;
                                                if( yDimMax < mcFrame.getBounds( mcFrame ).y + mcFrame.height ) yDimMax = mcFrame.getBounds( mcFrame ).y + mcFrame.height;
                                               
                                        } // End if
                                       
                                        animCache[curAct][curFrame] = 1;
                                       
                                } else {
                                       
                                        if( !dimArray[curAct] ) dimArray[curAct] = new Matrix( xDimMin, yDimMin, ( xDimMax - xDimMin ), ( yDimMax - yDimMin ) );
                                       
                                        mcCapture.width = dimArray[curAct].c;
                                        mcCapture.height = dimArray[curAct].d;
                                       
                                        mcCapture.x = dimArray[curAct].a + mcCapture.width;
                                        mcCapture.y = dimArray[curAct].b + mcCapture.height;
                                       
                                } // End if
                               
                        //      var tmpMatrix:Matrix = new Matrix();
                        //      tmpMatrix.translate( -mcFrame.getBounds(mcFrame).x, -mcFrame.getBounds(mcFrame).y );
                        //      var cacheBitmapData:BitmapData = new BitmapData( mcFrame.width, mcFrame.height, true, 0x00000000 );
                        //      var cacheBitmap:Bitmap = new Bitmap( cacheBitmapData );
                        //      cacheBitmapData.draw( mcFrame, tmpMatrix );
                        //      animCache[curAct][curFrame] = cacheBitmap;
                               
                        //      } // End if
                               
                        } catch( err:Error ) {
                               
                                trace( err );
                               
                        }
                       
                } // End function
               
               
                private function rotateAroundCenter( ob:*, angleDegrees:Number, ptRotationPoint:Point ):void {
               
                        var m:Matrix = ob.transform.matrix;
                        m.tx -= ptRotationPoint.x;
                        m.ty -= ptRotationPoint.y;
                        m.rotate( angleDegrees * ( Math.PI / 180 ) );
                        m.tx += ptRotationPoint.x;
                        m.ty += ptRotationPoint.y;
                        ob.transform.matrix = m;
                       
                }
               
                private function startAnimation( ev:TimerEvent ):void {
                       
                        curFrame++;
                        if( curFrame >= actData[curAct]['num_frames'] ) curFrame = 0;
                        gotoFrame( curFrame );
                       
                        if( hasChilds ) {
                               
                                for( var i = 0; i < childArray.length; i++ ) {
                                       
                                        childArray[i].gotoFrame( curFrame );
                                       
                                } // End for-loop
                               
                        } // End if
                       
                } // End function
               
                private function decToCol( dec:uint ):String {
                       
                        var red, green, blue;
                       
                        blue = ( dec & 255 ).toString( 16 );
                        green = ( ( dec & 65280 ) / 256 ).toString( 16 );
                        red = ( ( dec & 16711680) / 65536 ).toString( 16 );
                       
                        red = ( red.length < 2 ) ? "0" + red : red;
                        green = ( green.length < 2 ) ? "0" + green : green;
                        blue = ( blue.length < 2 ) ? "0" + blue : blue;
                       
                        return ( red + green + blue );
                       
                } // End function
               
                private function toRGB( dec:uint ):String {
                       
                        return dec.toString( 16 );
                       
                } // End function
               
                private function count( arr:Array ):int {
                       
                        var count:int = 0;
                       
                        for( var i = 0; i < arr.length; i++ ) {
                               
                                if( arr[i] != null ) count++;
                               
                        }
                       
                        return count;
                       
                } // End function
               
                private function getRefOffset( action:int, frame:int ):Array {
                       
                        return new Array( actData[action][frame]['refX'], actData[action][frame]['refY'] );
                       
                } // End function
               
                private function setChild( sprite:SpriteParser ):void {
                       
                        hasChilds = true;
                        childArray.push( sprite );
                       
                } // End function
               
                private function reOrderArray( arr:Array ):Array {
                       
                        var newArr:Array = new Array();
                        for( var i=0; i<arr.length; i++ ) {
                               
                                if( (i+1) <= arr.length && arr[i+1] != null) {
                                        newArr[i] = arr[i+1];
                                }
                               
                        } // End for-loop
                       
                        return newArr;
                       
                } // End function
               
                private function displayFirstFrame():void {
                       
                        fixedFrames = new Array();
                        // Get required frames from patterns
                        var PatCount = actData[0][0]['num_subframes'];
                        for( var i = 0; i < PatCount; i++ ) {
                               
                                //trace("Pat: "+i+" SprNo: "+actData[0][0][i]['sprNo']);
                                if(actData[0][0][i]['type'] == 1) fixedFrames.push(actData[0][0][i]['sprNo']+spriteData['num_pal']);
                                else fixedFrames.push(actData[0][0][i]['sprNo']);
                               
                        } // End for-loop
                       
                        loadFrames();
                       
                } // End function
               
                public function partFinish():void {
                       
                        partialFinish++;
                        if( hasChilds || hasParent ) {
                               
                                if( partialFinish >= ( count( childArray ) + 1 ) ) {
                                       
                                        mcFrame.visible = true;
                               
                                        if( useFixedFrames ) displayAction(0, 0);
                                        if( useCallback ) callback(this);
                               
                                } // End if
                               
                        } else {
                               
                                mcFrame.visible = true;
                                if( useFixedFrames ) displayAction(0, 0);
                                if( useCallback ) callback(this);
                               
                        } // End if
                       
                } // End function
               
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o==                                     Public Functions                                ==o
                //      o==                                                                                                     ==o
                //      o=====================================================o
                //      o=====================================================o
               
                public function isLoaded( func:Function ):void {
                       
                        useCallback = true;
                        callback = func;
                       
                } // End function
               
                public function setPosition( xPos:int, yPos:int ):void {
                       
                        startPoint.x = xPos;
                        startPoint.y = yPos;
                       
                        if( mcFrame.numChildren > 0 && finished ) {
                               
                                for( var pat = 0; pat < mcFrame.numChildren; pat++ ) {
                                       
                                        var patLayer = mcFrame.getChildAt( pat );
                                        var patData = actData[curAct][curFrame][patLayer.ID];
                                       
                                        var Mirror = 1;
                                        if( patData['mirror'] == 1 ) Mirror = -1;
                                       
                                        patLayer.x = Math.floor( ( startPoint.x - patLayer.width / 2 * Mirror ) ) + Math.floor( patData['xOffset'] );
                                        patLayer.y = Math.floor( ( startPoint.y - patLayer.height / 2 ) ) + Math.floor( patData['yOffset'] );
                                       
                                } // End for-loop
                               
                        } // End if
                       
                } // End function
               
                public function setFrame( mc:MovieClip ):void {
                       
                        mcFrame = mc;
                       
                } // End function
               
                public function gotoFrame( frame:int = 0 ):void {
                       
                        if( frame >= 0 && frame < actData[curAct]['num_frames'] ) {
                               
                                displayAction( curAct, frame );
                               
                        } // End if
                       
                } // End function
               
                public function nextFrame():void {
                       
                        if( ( curFrame + 1 ) < actData[curAct]['num_frames'] ) displayAction( curAct, ( curFrame + 1 ) );
                        else displayAction( curAct, 0 );
                       
                } // End function
               
                public function prevFrame():void {
                       
                        if( ( curFrame - 1 ) >= 0 ) displayAction( curAct, ( curFrame - 1 ) );
                        else displayAction( curAct, ( actData[curAct]['num_frames'] - 1 ) );
                       
                } // End function
               
                public function playStopAnimation():void {
                       
                        if( !hasParent ) {
                               
                                if( !playTimer.running ) {
                                       
                                        playTimer.stop();
                                        playTimer.delay = 22 * actData[curAct]['interval'];
                                        playTimer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, startAnimation );
                                        playTimer.start();
                                       
                                } else {
                                       
                                        playTimer.stop();
                                       
                                } // End if
                               
                        } // End if
                       
                } // End function
               
                public function nextAct():void {
                       
                        if( ( curAct + 1 ) < actData['num_frames'] ) displayAction( ( curAct + 1 ), 0 );
                        else displayAction( 0, 0 );
                       
                } // End function
               
                public function prevAct():void {
                       
                        if( ( curAct - 1 ) >= 0 ) displayAction( ( curAct - 1 ), 0 );
                        else displayAction( ( actData['num_frames'] - 1 ), 0 )
                       
                } // End function
               
                public function generatePalette():Bitmap {
                       
                        try {
                               
                                if( !finished ) throw new Error("Cannot generate palette when sprite is not fully parsed");
                               
                                var paletteBitmapData:BitmapData = new BitmapData( 256, 256, false, 0xffffff );
                                var paletteBitmap:Bitmap = new Bitmap( paletteBitmapData );
                                var pColor = 0;
                                var X=0;
                                var Y=0;
                               
                                for( var i = 0; i < 256; i++ ) {
                                       
                                        pColor = "0x" + paletteData[i.toString( 16 )];
                                       
                                        paletteBitmapData.fillRect( new Rectangle( X * 16, Y * 16, 16, 16 ), pColor );
                                        X++;
                                       
                                        if( X >= 16 ) {
                                                X = 0;
                                                Y++;
                                        }
                                       
                                }
                               
                        } catch( err:Error ) {
                               
                                trace( err );
                               
                        }
                       
                        return paletteBitmap;
                       
                } // End function
               
                public function setParent( sprite:SpriteParser ):void {
                       
                        hasParent = true;
                        parentSpr = sprite;
                        sprite.setChild( this );
                       
                } // End function
               
                public function getCurFrame():int {
                       
                        return curFrame;
                       
                } // End function
               
                public function getFrameCount():int {
                       
                        return actData[curAct]['num_frames'];
                       
                } // End function
               
                public function getCurAct():int {
                       
                        return curAct;
                       
                } // End function
               
                public function getActCount():int {
                       
                        return actData['num_frames'];
                       
                } // End function
               
        } // End class
       
} // End package
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