viewing paste supernovice_ex.txt | Athena

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//===== rAthena Script =======================================
//= Expanded Super Novice Job Quest
//===== By: ==================================================
//= Euphy
//===== Current Version: =====================================
//= 1.1a
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena SVN
//===== Description: =========================================
//= Job Change quest for Expanded Super Novice class.
//===== Additional Comments: =================================
//= 1.0 All dialogue is custom, contains some incorrect behaviors.
//= 1.1 Switched to a translated copy of the official script
//=     by Gennosuke Kouga, but vastly edited its content. [Euphy]
//= 1.1a Replaced effect numerics with constants. [Euphy]
//============================================================
 
function        script  Esseray_Ex      {
        if (BaseLevel > 98 && JobLevel > 98) {
                if (EXSUPNOV_Q > 0 && EXSUPNOV_Q < 6) {
                        mes "[Esseray]";
                        mes "A legend in the Novice world has disappeared to do something in Comodo.";
                        mes "You should find him.";
                        next;
                        mes "[Esseray]";
                        mes "He can guide you along";
                        mes "the correct path...";
                        close;
                }
                mes "[Esseray]";
                mes "Oh? Are you one of our Novice Society?";
                mes "You're looking good.";
                next;
                mes "[Esseray]";
                mes "You look full of energy...";
                mes "You seem strong enough to endure the test.";
                next;
                mes "[Esseray]";
                mes "I know a way to become stronger. Are you willing you try it?";
                next;
                if(select("No, I'm okay now.:I want to be stronger!") == 1) {
                        mes "[Esseray]";
                        mes "If you are satisfied with mediocrity, I can't help you.";
                        mes "Live a normal life then.";
                        close;
                }
                mes "[Esseray]";
                mes "Good!";
                mes "A legend in the Novice world has disappeared to do something in Comodo.";
                mes "You should find him.";
                next;
                setquest 5092;
                set EXSUPNOV_Q,1;
                mes "[Esseray]";
                mes "He can guide you along";
                mes "the correct path...";
                close;
        }
        else return;
}
 
beach_dun2,119,92,4     script  Fishing Novice#sp2      567,{
        if (checkquest(5092) >= 0) {
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Sh --------- !!";
                mes "Be quiet please.";
                mes "You'll scare the fish.";
                next;
                select("Hmm... 'scuse me...");
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Aaaaaaak!!";
                mes "What are you doing?";
                mes "I told you be quiet!";
                mes "They're swimmin' away bacause of the noise~";
                next;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "(-- sh--aking --)";
                mes "Who... are you?";
                mes "Why are you disrupting my fishing?";
                next;
                select("I have a delivery from Esseray...");
                emotion e_hmm;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "What? Esseray? Esseray?";
                mes "Hmm! I know him...";
                mes "Esseray... Esseray... hmm.";
                next;
                emotion e_dots,1;
                emotion e_dots;
                mes "..................";
                next;
                emotion e_gasp;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Ahhhh --- !! ----- Ahhhh ---!!";
                mes "Got it! --- Got it!";
                mes "^0000FFA member of Novice Society in Aldebaran.^000000";
                mes "Esseray, right? Wrong?";
                next;
                if(select("No he isn't:Yes, right") == 2) {
                        mes "[Fishing Novice]";
                        mes "Hu hu~ my sense is still alive...";
                        next;
                        mes "[Fishing Novice]";
                        mes "So what do you want from me?";
                }
                else {
                        mes "[Fishing Novice]";
                        mes "What?! He isn't?";
                        mes "Then where is Esseray from?";
                        next;
                        emotion e_dots,1;
                        emotion e_dots;
                        mes ".... .... .... ....";
                        next;
                        mes "[Fishing Novice]";
                        mes "What -------- !!";
                        mes "That isn't important, right?";
                        next;
                        mes "[Fishing Novice]";
                        mes "Then -------- !!";
                        mes "Why did you come here?";
                }
                next;
                mes "- You explain why you're here. -";
                next;
                emotion e_hmm;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Hmm... it is an easy and hard question at the same time.";
                next;
                mes "- You hear a voice complaining about something. -";
                next;
                emotion e_an;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Esseray! Such a son of a %@&$# spoiling my vacation...";
                next;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Haaaaa~";
                mes "My poor life~";
                mes "Ahhh~ so many problems.";
                next;
                emotion e_what;
                mes "[Fishing Novice]";
                mes "Too ~ hard. Hey, little kid!";
                mes "What's your name?";
                next;
                select(strcharinfo(0)+", how about you?");
                mes "[Nodor]";
                mes "My name is Nodor! Nodor.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes ".... .... .....";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hey! I can see what you are thinking about in your face~";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Since my name is Nodor I've been made fun of my whole life.";
                mes "Condor and Odor...";
                mes "Don't try to fool me.";
                next;
                changequest 5092,5093;
                mes "[Nodor]";
                mes "Whatever the reason is... you are here!";
                mes "Let's get together to go further.";
                mes "Come again after a while~";
                next;
                mes "- Talk to him again. -";
                close;
        }
        else if (checkquest(5093) >= 0) {
                mes "[Nodor]";
                mes "Emmhmm ----- !!";
                next;
                mes "- Nodor gives you a suspicious look. -";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Didn't you know that the ^0000FFSuper Novice^000000 was excellent?";
                next;
                mes "- Nodor asks with confidence. -";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hey! Super Novice~";
                mes "Do you know who I am?";
                next;
                select("What are you talking about?!");
                mes "[Nodor]";
                mes "Heh...";
                mes "You've got a lot of nerve, don't you?";
                next;
                select("... ..... ...");
                mes "- This guy is a weirdo. -";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hey! Super Novice ~";
                mes "I will make you stronger!";
                mes "So will you believe what I tell you?";
                next;
                if(select("I won't follow you.:Why not? kehehe~") == 1) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Refusing? Don't you want to be strong?";
                        mes "I'd love to do nothing too.";
                        mes "Just let me fish if you want to go.";
                        close;
                }
                mes "[Nodor]";
                mes "Emmhmm~ Do I sound harsh?";
                mes "Hmm, I can't help using such words.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Don't sweat it.";
                mes "It's no problem for me to teach you to be stronger.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Great~!";
                mes "What is your issue?";
                mes "You don't know how to be stronger. Right?";
                next;
                select("Yes, I can't get stronger.");
                emotion e_hmm;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hhhmmm ~!";
                mes "There's a way to do it...";
                mes "It is dangerous, but I can";
                mes "tell you how.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "I'll only do this on one condition. You do not ask anything and you do everything I tell you!";
                mes "How about it?";
                mes "Are you willing to do this?";
                next;
                if(select("No, I will not!:Let's do this!") == 1) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "To be strong is the only way to live!";
                        mes "Do you want to be a weakling forever?";
                        next;
                        mes "[Nodor]";
                        mes "I will give you a tip.";
                        mes "You can't always be right.";
                        mes "Sometimes you need to check your ego and listen to others.";
                        emotion e_an;
                        close;
                }
                mes "[Nodor]";
                mes "All right --------- !!";
                mes "Your passion will make you stronger.";
                mes "You calm?";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "What I want you to do is...";
                mes "Hunt 1,000 monsters.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Do you know what this is for?";
                next;
                setarray .@Monsters$[0],"Poring","Lunatic","Fabre","Picky";
                set .@i, rand(4);
                changequest 5093,5094+.@i;
                mes "[Nodor]";
                mes "You know what a ^FF0000"+.@Monsters$[.@i]+"^000000 monster is, right?";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hunt 1,000!";
                mes "Do not say you can't do this!";
                mes "I know that's a lot of monsters, but they're so weak!";
                next;
                select("Are you kidding me?");
                mes "[Nodor]";
                mes "Huh huh~!";
                mes "Rembember, no questions!";
                mes "Don't come back until you've hunted 1,000.";
                close;
        }
        else if (checkquest(5094) >= 0 || checkquest(5095) >= 0 || checkquest(5096) >= 0 || checkquest(5097) >= 0) {
                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
                mes "Hey, Nodor!";
                next;
                emotion e_omg;
                mes "[Nodor]";
                mes "Oh my god!";
                mes "So frightened... let me see?";
                next;
                if (checkquest(5094,HUNTING) != 2 && checkquest(5095,HUNTING) != 2 && checkquest(5096,HUNTING) != 2 && checkquest(5097,HUNTING) != 2) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Hey! Super Novice!";
                        mes "Didn't I say to hunt 1,000?";
                        mes "Don't come back until you have.";
                        close;
                }
                mes "[Nodor]";
                mes "Have you hunted all 1,000 already?";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "You are better than I thought.";
                mes "Anyway, what was the monster that I told you to hunt?";
                next;
                set .@i, select("Poring:Lunatic:Fabre:Picky:Baphomet")-1;
                if (.@i == 4) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Heheh? Can you seriously hunt Baphomet alone?";
                        mes "Don't tell a lie!! I will hit you!!";
                        close;
                }
                if (checkquest(5094+.@i,HUNTING) != 2) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Don't tell a lie!";
                        mes "I didn't tell you to hunt this!";
                        close;
                }
                changequest 5094+.@i,5098;
                emotion e_heh;
                mes "[Nodor]";
                mes "keheheheheheh~";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "You annoyed me so I made you do this task...";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Wow! You actually hunted all 1,000?";
                mes "I guess I can't question your passion to be stronger.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Okay! So far so good.";
                mes "I will let you know how to overcome your strength deficiencies.";
                close;
        }
        else if (checkquest(5098) >= 0) {
                if (rand(10) != 1) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Oh! You already came here?";
                        mes "Didn't you say you have something to handle?";
                        mes "You have enough passion but...";
                        mes "you need to learn patience.";
                        close;
                }
                emotion e_gg;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hhhhhhhhhh~";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Oh sorry! Sorry!";
                mes "I got a letter from my brother a long time ago, will you read my letter for your information?";
                next;
                if(select("Yes, I will:No, I won't") == 2) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "You should read more!";
                        next;
                }
                else {
                        mes "["+strcharinfo(0)+"]";
                        mes "Tsk*... Ok...";
                        next;
                }
                mes "- He throws a bundled letter at you. -";
                next;
                mes "Dear Bro. Nodor,";
                mes " ";
                mes "Hey Bro, it's your brother Nudor. How have you been? The reason I'm writing this letter is...";
                mes "I need money for food. You've got so much money, so help me out.";
                next;
                mes "If you don't... Remember last time you %$&*@*&%$...";
                mes "- The letter is crumpled, so you can't read more. -";
                mes "I'm still in the Schwaltzvalt Republic.";
                mes "~ Nudor";
                next;
                mes "- You get an uneasy feeling from reading this letter. -";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hu~u~";
                mes "Hmm, I only have one brother and he's always asking for money.";
                mes "It's got to be my fame... T_T";
                next;
                mes "- Now you really have an uneasy feeling. -";
                next;
                changequest 5098,5099;
                mes "[Nodor]";
                mes "Hey- Super Novice "+strcharinfo(0)+"!";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "You can give some to my bro. He's up in the airship.";
                close;
        }
        else if (checkquest(5099) >= 0) {
                mes "[Nodor]";
                mes "Have you visited already?";
                next;
                select("How much money should I give?");
                mes "[Nodor]";
                mes "Oh, you didn't go there yet?";
                mes "Give him a little, ya~";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "100,000 zeny is okay~";
                mes "1,000,000 zeny is okay~";
                mes "10,000,000 zeny is okay~";
                close;
        }
        else if (checkquest(5100) >= 0) {
                if (EXSUPNOV_Q_ == 3) set .@str$,"300,000";
                else if (EXSUPNOV_Q_ == 4) set .@str$,"1,000,000";
                else set .@str$,"100,000";
                mes "[Nodor]";
                mes "Hey, have you gone there?";
                mes "I got another message from my bro.";
                next;
                mes "Bro, someone gave me...";
                mes .@str$+" Zeny.";
                mes "You do care about me...";
                mes "~ Nudor";
                next;
                select("He seemed so hungry...");
                mes "[Nodor]";
                mes "By the way...";
                mes .@str$+" Zeny is so little considering my celebrity status, don't you think?";
                next;
                select("Eh.....");
                mes "[Nodor]";
                mes "Anyway~";
                mes .@str$+" Zeny...";
                mes "Don't you think you gave him too little? My reputation is gonna take a hit now.";
                next;
                select("Hey...");
                mes "[Nodor]";
                mes "Wow, you've got my point already?";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "I think you are right.";
                mes "This test is about your ability to open someone else's sympathy.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "I mean your consuming habit and your gut...";
                mes "Hahahaha!";
                next;
                select("Hey, that's not my...");
                mes "[Nodor]";
                mes "Hmm? Ah...";
                mes "I almost forgot to tell";
                mes "you how to exceed your limit,";
                mes "didn't I?";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Eh-hem! I was not just killing time after I sent you!!";
                next;
                emotion e_omg;
                mes "[Nodor]";
                mes "What the? --- ah? --- !!";
                next;
                select("??????");
                emotion e_swt;
                mes "[Nodor]";
                mes "Watch out!! A bunch of Golems are running after us!";
                mes "We... have to run...!!!";
                next;
                emotion e_omg,1;
                if(select("What?!:Um?") == 2) {
                        mes "- You look around, and -";
                        mes "- there is nothing behind you. -";
                        mes "- When you are about to doubt... -";
                }
                else {
                        mes "- You ask Nodor once -";
                        mes "- again in your fright... -";
                }
                next;
                if (SkillPoint) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "You've still got some skill points that aren't used up.";
                        mes "I can't make you stronger until you use those points.";
                        close;
                }
                specialeffect2 EF_LORD;
                specialeffect2 EF_SIGHTRASHER;
                specialeffect2 EF_STORMGUST;
                erasequest 5100;
                mes "[Nodor]";
                mes "Haha ------------- !!";
                mes "----- uhhahaha----- !!";
                mes "------------ yay -- !!";
                next;
                nude;
                callfunc "F_ClearJobVar"; // -- Clears all job variables for the current player
                jobchange roclass(eaclass()|EAJL_THIRD);
                set EXSUPNOV_Q,5;      
                emotion e_heh;
                mes "[Nodor]";
                mes "Puhahahahahahahahahahah!!";
                mes "Good! You scared yet?";
                next;
                select("... ... ...");
                emotion e_dots,1;
                emotion e_sry;
                mes "[Nodor]";
                mes "Sorry for scaring you!";
                mes "I think our duty and mission as Novices is to make days joyful.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Well then, don't you feel something just changed?";
                mes "Feel your body lighter than before...?";
                mes "Or more powerful?";
                next;
                select("...? ...? ...?");
                emotion e_what,1;
                mes "[Nodor]";
                mes "Oh--- My--- (tut,tut,tut)!!";
                next;
                emotion e_hmm;
                mes "[Nodor]";
                mes "Mr. Sieu Ngu --";
                mes "Not to be mean, but";
                mes "you are a little dull...";
                mes "Don't you feel different now?";
                next;
                if(select("What are you talking about?:I got it!") == 1) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Eh--- right, you are dull, aren't you?";
                        mes "You already exceeded your limit.";
                        next;
                        mes "[Nodor]";
                        mes "You can be stronger than before.";
                        mes "Wasn't it your dream?";
                        next;
                }
                mes "[Nodor]";
                mes "Ok~!";
                mes "Now march to the world and live as a Novice and enjoy your free, happy life!";
                mes "That's it!";
                close;
        }
        else if (EXSUPNOV_Q == 5) {
                mes "[Nodor]";
                mes "(Pouting) ------------- !!";
                mes "So you're finally back.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "To celebrate this new Novice comrade, I've prepared some equipment to give you --";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Don't forget to make sure that you have enough ^FF0000inventory^000000 to take these items from me.";
                mes "And don't say I didn't warn you either.";
                next;
                if(select("Yes, let me check my inventory.:I'm good, show me.") == 1) {
                        mes "[Nodor]";
                        mes "Well, well!";
                        mes "You know! Have no regrets.";
                        close;
                }
                mes "[Nodor]";
                mes "There are what I used to wear when I was younger,";
                mes "but they are still good.";
                if (EXSUPNOV_Q_ == 3) getitem 2522,1; // Undershirt
                else if (EXSUPNOV_Q_ == 4) {
                        getitem 2628,1; // Novice Armlet [1]
                        getitem 2113,1; // Novice Shield [1]
                        getitem 2416,1; // Novice Shoes [1]
                        getitem 5119,1; // Super Novice Hat [1]
                        getitem 2512,1; // Novice Manteau [1]
                        getitem 2340,1; // Novice Breastplate [1]
                }
                else getitem 2340,1; // Novice Breastplate [1]
                next;
                select("Second-hand stuff, huh?");
                mes "[Nodor]";
                mes "Give them back to me.";
                mes "How can you react like that when I offer you my possessions?";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "I...";
                mes "I can't take back what I already gave away.";
                next;
                mes "[Nodor]";
                mes "Now I am going to say greetings again.";
                next;
                specialeffect2 EF_RECOVERY;
                mes "[Nodor]";
                mes "Let Super Novice "+strcharinfo(0)+" be blessed with the Super Novice Guardian!";
                set EXSUPNOV_Q,6;
                close;
        }
        else if (EXSUPNOV_Q > 5) {
                mes "[Nodor]";
                mes "Don't forget that you are a Novice.";
                mes "Be a Novice always!";
                mes "The aim of life is to have a nice and normal time!";
                close;
        }
        mes "[Fishing Novice]";
        mes "Hush!";
        mes "Please be quiet because you'll";
        mes "scare all the fish away.";
        close;
}
 
airplane,33,47,5        script  Nudor#sp2       729,{
        if (checkquest(5099) >= 0) {
                mes "[Nudor]";
                mes "Ahhh~ I have no money to buy any food.";
                mes "I'm hungry, but I have no idea when Brother is coming...";
                next;
                select("Hey, are you... Mr. Nudor?");
                mes "[Nudor]";
                mes "Eeeeeh?! Who wants to know?";
                mes "Do I know you?";
                next;
                mes "- You explain to Nudor why you have come to see him. -";
                next;
                mes "[Nudor]";
                mes "Aha! You've come to give me some pocket money in place of my bro~";
                next;
                mes "[Nudor]";
                mes "Wowowow~~ How much did he give you?";
                next;
                mes "- Nudor stares with twinkling -";
                mes "- eyes, holding out his hands. -";
                mes "- How much do you want to give? -";
                next;
                set .@i, select("I have no money:Give 100,000 Zeny:Give 300,000 Zeny:Give 1,000,000 Zeny:Give all the money you have");
                mes "[Nudor]";
                if (.@i == 1) {
                        mes "- crying -";
                        mes "I hate Nodor --- !";
                        mes "I hate you too --- !";
                        close2;
                        warp "airplane",70,93;
                        end;
                }
                else if (.@i < 5) {
                        switch(.@i) {
                                case 2: set .@str$,"100,000"; set .@n,100000; break;
                                case 3: set .@str$,"300,000"; set .@n,300000; break;
                                case 4: set .@str$,"1,000,000"; set .@n,1000000; break;
                        }
                        mes "Lovely~~ Did he give you "+.@str$+" Zeny? That's pretty much!";
                        next;
                        if (Zeny < .@n) {
                                mes "[Nudor]";
                                mes "What? But where is "+.@str$+" Zeny?";
                                close;
                        }
                }
                else {
                        mes "Oh... oh my gosh, are you really giving me all the Zeny you have? Really?";
                        next;
                        if(select("No, not really...:Give it all") == 1) {
                                mes "[Nudor]";
                                mes "Pshaw! How disappointing!";
                                close;
                        }
                        if (!Zeny) {
                                mes "[Nudor]";
                                mes "Eh? But you don't have any money. You're so poor, huh?";
                                close;
                        }
                        set .@n,Zeny;
                }
                mes "[Nudor]";
                mes "Woa~!! "+.@n+" Zeny! This helped me so much~ Tehee~";
                mes "I can't believe it...";
                changequest 5099,5100;
                set Zeny, Zeny - .@n;
                if (.@i < 5) set EXSUPNOV_Q_, .@i;
                else {
                        if (.@n > 1000000) set EXSUPNOV_Q_,4;
                        else if (.@n > 300000) set EX_SUPNOV_Q_,3;
                        else set EXSUPNOV_Q_,2;
                }
                next;
                mes "[Nudor]";
                if (Sex) mes "Did you know? You're really handsome~";
                else mes "I need to tell you, you are really... really~ beautiful.";
                next;
                mes "[Nudor]";
                mes "- You feel like you're being -";
                mes "- tricked, so go back to Nodor. -";
                close;
        }
        else if (checkquest(5100) >= 0) {
                mes "[Nudor]";
                mes "I cannot believe that my bro sent me money... I love it~";
                next;
                mes "[Nudor]";
                mes "Ooooops!";
                mes strcharinfo(0)+", hush --- !!";
                next;
                mes "[Nudor]";
                mes "Don't tell Nodor about this~~";
                close;
        }
        mes "[Nudor]";
        mes "Ahhh~ I have no money to buy any food.";
        mes "I'm hungry, but I have no idea when Brother is coming...";
        close;
}
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