viewing paste All-In-One v1.3 | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320
//===== eAthena Script =======================================
//= All-in-One NPC
//===== By: ==================================================
//= Euphy
//===== Current Version: =====================================
//= 1.3
//===== Description: =========================================
//= A compilation of commonly-used NPC scripts.
//== Includes job changer, stylist, refiner, card remover,
//== coin exchanger, rentals, resetter, platinum skills,
//== sex changer, identifier, healer, buffer, and repairman.
//============================================================
 
prontera,148,174,6      script  All-in-One NPC  953,{
function Get_Platinum; function Equip_Menu;
 
        if (getarraysize(.OnClick)) {
                if (.OnClick[0]) { specialeffect2 313; percentheal 100,100; }
                if (.OnClick[1]) { specialeffect2 42; sc_start SC_BLESSING,600000,10; specialeffect2 37; sc_start SC_INCREASEAGI,600000,10; }
                if (.OnClick[2] && getbrokenid(1)) { specialeffect2 101; atcommand "@repairall"; } }
        set .@menu$,"";
        for (set .@i,0; .@i < getarraysize(.MainMenu$); set .@i,.@i+1) {
                if (.MenuOption & pow(2,.@i))
                        set .@menu$, .@menu$+" ~ "+.MainMenu$[.@i];
                set .@menu$, .@menu$+":"; }
        switch(select(.@menu$)) {
                case 1:
                        function Job_Menu; function A_An;
                        if (checkfalcon() || checkcart() || checkriding()) {
                                message strcharinfo(0),"Please remove your "+((checkfalcon())?"falcon":"")+((checkcart())?"cart":"")+((checkriding())?"Peco":"")+" before proceeding.";
                                close; }
                        if (.SkillPointCheck && SkillPoint) { message strcharinfo(0),"Please use all your skill points before proceeding."; close; }
                        if (Class > 6 && Class < 22) {
                                if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .Rebirth[1]) {
                                        set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .Rebirth[1]-JobLevel;
                                        message strcharinfo(0),"You need "+((.@blvl>0)?.@blvl+" more base levels "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" more job levels ":"")+"to rebirth.";
                                        close; }
                                message strcharinfo(0),"Change into a High Novice?";
                                if(select(" ~ ^0055FFRebirth^000000: ~ ^777777Cancel^000000")==2) close;
                                jobchange 4001; resetlvl(1); specialeffect2 432;
                                close; }
                        set .@eac, eaclass();
                        set .@j1, roclass(.@eac|EAJL_2_1); set .@j2,roclass(.@eac|EAJL_2_2);
                        if (.@eac&EAJL_2)
                                if (.@eac&(EAJL_UPPER|EAJL_BABY) || roclass(.@eac|EAJL_UPPER) == -1) {
                                        message strcharinfo(0),"No more jobs are available."; close; }
                        if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_NOVICE) {
                                if (JobLevel < .JobReq[0]) message strcharinfo(0),"A job level of "+.JobReq[0]+" is required to change into the 1st Class.";
                                else switch(Class) {
                                        case 0: Job_Menu(11,1,2,3,4,5,6,23,4046,24,25,4023);
                                        case 4001: Job_Menu(6,4002,4003,4004,4005,4006,4007);
                                        case 4023: Job_Menu(7,4024,4025,4026,4027,4028,4029,4045);
                                        default: message strcharinfo(0),"An error has occurred."; break; }
                                close; }
                        if (roclass(.@eac|EAJL_2_1) == -1 || roclass(.@eac|EAJL_2_2) == -1) {
                                message strcharinfo(0),"No more jobs are available."; close; }
                        if (!(.@eac&EAJL_2) && JobLevel < .JobReq[1]) { message strcharinfo(0),"A job level of "+.JobReq[1]+" is required to change into the 2nd Class."; close; }
                        Job_Menu(2,.@j1,.@j2);
                        end;
                        function Job_Menu {
                                set .@menu$,"";
                                for(set .@i,1; .@i<=getarg(0); set .@i,.@i+1)
                                        set .@menu$, .@menu$+" ~ "+jobname(getarg(.@i))+":";
                                set .@menu$, .@menu$+" ~ ^777777Cancel^000000";
                                while(1) {
                                        set .@i, getarg(select(.@menu$),0);
                                        if (!.@i) close;
                                        if ((.@i == 23 || .@i == 4045) && BaseLevel < .SNovice) {
                                                message strcharinfo(0),"A base level of "+.SNovice+" is required to turn into a Super "+((.@i==23)?"Novice":"Baby")+"."; }
                                        else if (select(" ~ Change into ^0055FF"+jobname(.@i)+"^000000 class: ~ ^777777Go back^000000")==1) {
                                                message strcharinfo(0),"Became "+A_An(jobname(.@i))+"!";
                                                jobchange .@i; specialeffect2 338;
                                                if (.Platinum) Get_Platinum;
                                                close; }
                                } end; }
                        function Get_Platinum {
                                skill 142,1,0;
                                switch(BaseClass) {
                                        case 0: if (Class !=23) skill 143,1,0; break;
                                        case 1: skill 144,1,0; skill 145,1,0; skill 146,1,0; break;
                                        case 2: skill 157,1,0; break;
                                        case 3: skill 147,1,0; skill 148,1,0; break;
                                        case 4: skill 156,1,0; break;
                                        case 5: skill 153,1,0; skill 154,1,0; skill 155,1,0; break;
                                        case 6: skill 149,1,0; skill 150,1,0; skill 151,1,0; skill 152,1,0; break;
                                        default: break; }
                                switch(roclass(eaclass()&EAJ_UPPERMASK)) {
                                        case 7: skill 1001,1,0; break;
                                        case 8: skill 1014,1,0; break;
                                        case 9: skill 1006,1,0; break;
                                        case 10: skill 1012,1,0; skill 1013,1,0; break;
                                        case 11: skill 1009,1,0; break;
                                        case 12: skill 1003,1,0; skill 1004,1,0; break;
                                        case 14: skill 1002,1,0; break;
                                        case 15: skill 1015,1,0; skill 1016,1,0; break;
                                        case 16: skill 1007,1,0; skill 1008,1,0; skill 1017,1,0; skill 1018,1,0; skill 1019,1,0; break;
                                        case 17: skill 1005,1,0; break;
                                        case 18: skill 238,1,0; break;
                                        case 19: skill 1010,1,0; break;
                                        case 20: skill 1011,1,0; break;
                                        default: break; }
                                return; }
                        function A_An {
                                setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u";
                                set .@B$, "_"+getarg(0);
                                for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1)
                                        if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0);
                                return "a "+getarg(0); }
                case 2:
                        setarray .@Look[1],7,1,6;
                        set .@s, select(" ~ Cloth color: ~ Hairstyle: ~ Hair color");
                        set .@Revert, getlook(.@Look[.@s]); set .@Style,1;
                        while(1) {
                                setlook .@Look[.@s], .@Style;
                                message strcharinfo(0),"This is style #"+.@Style+".";
                                set .@menu$, " ~ Next (^0055FF"+((.@Style!=.Styles[.@s])?.@Style+1:1)+"^000000): ~ Previous (^0055FF"+((.@Style!=1)?.@Style-1:.Styles[.@s])+"^000000): ~ Jump to...: ~ Revert to original (^0055FF"+.@Revert+"^000000)";
                                switch(select(.@menu$)) {
                                        case 1: set .@Style, ((.@Style!=.Styles[.@s])?.@Style+1:1); break;
                                        case 2: set .@Style, ((.@Style!=1)?.@Style-1:.Styles[.@s]); break;
                                        case 3: message strcharinfo(0),"Choose a style between 1 - "+.Styles[.@s]+".";
                                                input .@Style,0,.Styles[.@s];
                                                if (!.@Style) set .@Style, rand(1,.Styles[.@s]);
                                                break;
                                        case 4: set .@Style, .@Revert; setlook .@Look[.@s], .@Revert; break; }
                        } end;
                case 3:
                        function Refine_Item;
                        if (.EnrichedRefine)
                                if (select(" ~ Normal Refiner: ~ Enriched Refiner")==2) {
                                        Equip_Menu(1);
                                        setarray .@Materials[0],7619,7620,7620,7620,7620;
                                        setarray .@Safe[0],4,7,6,5,4;
                                        set .@WLv, getequipweaponlv(@i);
                                        message strcharinfo(0),"Item: +"+getequiprefinerycnt(@i)+" "+getequipname(@i);
                                        if(select(" ~ Refine item (2 * ^0055FF"+getequippercentrefinery(@i)+"^000000% success): ~ ^777777Cancel^000000")==2) close;
                                        Refine_Item(1, .@Materials[.@WLv], .RP[.@WLv], .@Safe[.@WLv], 1);
                                        close; }
                        Equip_Menu(1);
                        setarray .@Materials[0],985,1010,1011,984,984;
                        setarray .@Safe[0],4,7,6,5,4;
                        set .@WLv, getequipweaponlv(@i);
                        set .@SafeCount, .@Safe[.@WLv]-getequiprefinerycnt(@i);
                        message strcharinfo(0),"Item: +"+getequiprefinerycnt(@i)+" "+getequipname(@i);
                        switch(select(" ~ Refine once (^0055FF"+getequippercentrefinery(@i)+"^000000% success): ~ Refine multiple times (up to "+(10-getequiprefinerycnt(@i))+"): ~ Refine to safe limit ("+((.@SafeCount>0)?.@SafeCount+" refines":"^777777disabled^000000")+"): ~ ^777777Cancel^000000")) {
                                case 1: Refine_Item(1, .@Materials[.@WLv], .RP[.@WLv], .@Safe[.@WLv]); close;
                                case 2:
                                        input .@Refines;
                                        if (.@Refines+getequiprefinerycnt(@i) > 10 || .@Refines < 1) message strcharinfo(0),"Invalid number ("+.@Refines+").";
                                        else Refine_Item(.@Refines, .@Materials[.@WLv], .RP[.@WLv], .@Safe[.@WLv]);
                                        close;
                                case 3:
                                        if (.@SafeCount < 1) message strcharinfo(0),"The item has already reached the safe limit.";
                                        else Refine_Item(.@SafeCount, .@Materials[.@WLv], .RP[.@WLv], .@Safe[.@WLv]);
                                        close;  
                                case 4: close; }
                        function Equip_Menu {
                                setarray .@pos$[1],"Upper Headgear","Armor","Left hand","Right hand","Garment","Footgear","Left Accessory","Right Accessory","Mid Headgear","Lower Headgear";
                                set .@menu$,"";
                                for (set .@i,1; .@i <= 10; set .@i,.@i+1) {
                                        if (getequipisequiped(.@i))
                                                set .@menu$, .@menu$+.@pos$[.@i]+" [^0055FF"+getequipname(.@i)+"^000000]";
                                        set .@menu$, .@menu$+":"; }
                                set @i, select(.@menu$);
                                if (!getequipisequiped(@i)) { message strcharinfo(0),"Nothing is equipped there!"; close; }
                                if (getarg(0)) {
                                        if (!getequipisenableref(@i)) { message strcharinfo(0),getequipname(@i)+" cannot be refined."; close; }
                                        if (getequiprefinerycnt(@i) >= 10 ) { message strcharinfo(0),"+"+getequiprefinerycnt(@i)+" "+getequipname(@i)+" cannot be refined any further."; close; } }
                                return; }
                        function Refine_Item {
                                message strcharinfo(0),"I'll need "+getarg(0)+"x "+getitemname(getarg(1))+" and "+getarg(0)*getarg(2)+" Zeny.";
                                if (countitem(getarg(1)) < getarg(0) || Zeny < getarg(0)*getarg(2)) {
                                        sleep2 500; message strcharinfo(0),"Come back when you have the required materials."; close; }
                                if (getequiprefinerycnt(@i)+getarg(0) > getarg(3)) {
                                        sleep2 500; message strcharinfo(0),"The item will be refined above the safe limit. It may break."; }
                                sleep2 500;
                                if(select(" ~ ^0055FFContinue^000000: ~ ^777777Cancel^000000")==2) close;
                                set .@j, getarg(0);
                                while(.@j) {
                                        delitem getarg(1), 1;
                                        set Zeny, Zeny-getarg(2);
                                        if (getarg(4,0)) {
                                                if (getequippercentrefinery(@i) <= rand(100) && getequippercentrefinery(@i) <= rand(100)) {
                                                        message strcharinfo(0),getequipname(@i)+" broke while refining."; failedrefitem @i; close; } }
                                        else {
                                                if (getequippercentrefinery(@i) <= rand(100)) {
                                                        message strcharinfo(0),getequipname(@i)+" broke while refining."; failedrefitem @i; close; } }
                                        successrefitem @i;
                                        set .@j, .@j-1; }
                                message strcharinfo(0),"All done!";
                                close; }
                case 4:
                        if (.Prices[0]) message strcharinfo(0),"It costs "+.Prices[0]+" Zeny to remove cards.";
                        Equip_Menu(0);
                        if (Zeny < .Prices[0]) { message strcharinfo(0),"You don't have enough Zeny."; close; }
                        set .@j,getequipcardcnt(@i);
                        if (!.@j) { message strcharinfo(0),"There are no cards compounded to "+getequipname(@i)+"."; close; }
                        if (!checkweight(4001,(.@j+1))) { message strcharinfo(0),"You're carrying too many items!"; close; }
                        message strcharinfo(0),"Item: "+getequipname(@i);
                        if (select(" ~ Remove "+.@j+" card(s): ~ ^777777Cancel^000000")==2) close;
                        set Zeny, Zeny-.Prices[0];
                        successremovecards @i;
                        message strcharinfo(0),"Cards successfully removed!";
                        close;
                case 5:
                        message strcharinfo(0),"Coins are worth "+.Coin[1]+" Zeny each.";
                        switch(select(" ~ Zeny to coins: ~ Coins to Zeny: ~ Close")) {
                                case 1:
                                        message strcharinfo(0),"How many coins do you want?";
                                        input .@coins,0,(1000000000/.Coin[1]);
                                        if (.@coins*.Coin[1] > Zeny) { message strcharinfo(0),"You don't have enough Zeny."; close; }
                                        if (!checkweight(.Coin[0],.@coins)) { message strcharinfo(0),"You don't have enough inventory space."; close; }
                                        set Zeny, Zeny-(.Coin[1]*.@coins);
                                        getitem .Coin[0], .@coins;
                                        message strcharinfo(0),"Purchased "+.@coins+" coins.";
                                        close;
                                case 2:
                                        message strcharinfo(0),"How many coins do you want to trade in?";
                                        input .@coins,0,(1000000000/.Coin[1]);
                                        if (countitem(.Coin[0]) < .@coins) { message strcharinfo(0),"You don't have that many coins!"; close; }
                                        if ((Zeny+(.Coin[1]*.@coins)) > 1000000000) { message strcharinfo(0),"You have too much Zeny!"; close; }
                                        delitem .Coin[0], .@coins;
                                        set Zeny, Zeny+(.Coin[1]*.@coins);
                                        message strcharinfo(0),"Exchanged "+.@coins+" coins.";
                                        close;
                                case 3:
                                        close; }
                case 6:
                        if (.Prices[2]) message strcharinfo(0),"It costs "+.Prices[2]+" Zeny to rent.";
                        set .@i, select(" ~ Cart: ~ Falcon: ~ Peco");
                        if (Zeny < .Prices[2]) { message strcharinfo(0),"You don't have enough Zeny."; close; }
                        if (.@i==1 && !checkcart() && getskilllv(39)) setcart;
                        else if (.@i==2 && !checkfalcon() && getskilllv(127)) setfalcon;
                        else if (.@i==3 && !checkriding() && getskilllv(63)) setriding;
                        else { message strcharinfo(0),"You do not meet skill the requirements to rent."; close; }
                        set Zeny, Zeny-.Prices[2];
                        close;
                case 7:
                        if (.Prices[1]) message strcharinfo(0),"It costs "+.Prices[1]+" Zeny to reset stats or skills.";
                        set .@i, select(" ~ Stat reset: ~ Skill reset: ~ Cancel");
                        if (.@i==3) close;
                        if (Zeny < .Prices[1]) { message strcharinfo(0),"You don't have enough Zeny."; close; }
                        set Zeny, Zeny-.Prices[1];
                        if (.@i==1) ResetStatus;
                        else ResetSkill;
                        message strcharinfo(0),((.@i==1)?"Stats":"Skills")+" reset!";
                        close;
                case 8:
                        Get_Platinum;
                        specialeffect2 441;
                        message strcharinfo(0),"Platinum skills received!";
                        close;
                case 9:
                        set .@Var$, ".SexChange"+((Sex)?"F":"M");
                        if (getarraysize(getd(.@Var$))) {
                                message strcharinfo(0),"To turn into a "+((Sex)?"female":"male")+" you need the following items:";
                                sleep2 1000;
                                for(set .@i,0; .@i<getarraysize(getd(.@Var$)); set .@i,.@i+2) {
                                        message strcharinfo(0),getd(.@Var$+"["+(.@i+1)+"]")+"x "+getitemname(getd(.@Var$+"["+.@i+"]"));
                                        if (countitem(getd(.@Var$+"["+.@i+"]")) < getd(.@Var$+"["+(.@i+1)+"]")) set .@nreq,1;
                                        sleep2 500; }
                                if (.@nreq) close; }
                        if(select(" ~ Change into a "+((Sex)?"female":"male")+": ~ Cancel")==2) close;
                        if (getarraysize(getd(.@Var$)))
                                for(set .@i,0; .@i<getarraysize(getd(.@Var$)); set .@i,.@i+2)
                                        delitem getd(.@Var$+"["+.@i+"]"), getd(.@Var$+"["+(.@i+1)+"]");
                        changesex;
                        end;
                case 10:
                        setarray .@Total[0],0,0;
                        getinventorylist;
                        for(set .@i,0; .@i<@inventorylist_count; set .@i,.@i+1) {
                                if (@inventorylist_identify[.@i]) continue;
                                if (Zeny < .Prices[3]) {
                                        dispbottom "It costs "+.Prices[3]+" to identify an item."; break; }
                                set Zeny, Zeny-.Prices[3];
                                delitem2 @inventorylist_id[.@i],1,0,0,0,0,0,0,0;
                                getitem @inventorylist_id[.@i],1;
                                setarray .@Total[0], .@Total[0]+1, .@Total[1]+.Prices[3]; }
                        if (!.@Total[0]) { message strcharinfo(0),"No items identified."; close; }
                        specialeffect2 154;
                        message strcharinfo(0),"Identified "+.@Total[0]+" items"+((.@Total[1])?" for "+.@Total[1]+" Zeny":"")+".";
                        close;
        }
OnInit:
 
// --------------------- Config ---------------------
        setarray .MainMenu$[0], // Set menu options!
                "Change Jobs",          // [1]
                "Stylist",              // [2]
                "Refiner",              // [4]
                "Remove Cards",         // [8]
                "Exchange Coins",       // [16]
                "Rentals",              // [32]
                "Reset Stats/Skills",   // [64]
                "Platinum Skills",      // [128]
                "Change Sex",           // [256]
                "Identify All";         // [512]
 
        set .MenuOption,1|2|4|8|16|32|64|128|256|512;
 
        setarray .OnClick[0],1,1,1;             // When clicked: heal [0], buff [1], repair [2] (1: yes / 0: no)
        setarray .Styles[1],553,37,250;         // Maximum dye, hair style, and hair color
        setarray .Coin[0],674,1000000;          // Coin item ID, coin price
        setarray .Prices[0],50000,10000,0,100// Zeny to remove cards [0], reset [1], rent [2], identify [3]
 
        setarray .Rebirth[0],99,50;     // Minimum base level, job level to rebirth
        setarray .JobReq[0],10,40;      // Minimum job level to turn into 1st class, 2nd class
        set .SNovice,45;                // Minimum base level to turn into Super Novice
        set .SkillPointCheck,0;         // Force player to use up all skill points? (1: yes / 0: no)
        set .Platinum,1;                // Get platinum skills automatically? (1: yes / 0: no)
 
        set .EnrichedRefine,1;                  // Allow enriched refiner option? (1: yes / 0: no)
        setarray .RP[0],2000,50,200,5000,20000; // Zeny for armor, lv1, lv2, lv3, lv4 refines
 
        setarray .SexChangeF[0],2213,1,1558,1,7152,50// Items to turn into Female (ID,Count)
        setarray .SexChangeM[0],5016,1,2241,1,1017,50// Items to turn into Male (ID,Count)
 
// --------------------------------------------------
        end;
}
Viewed 338 times, submitted by unknown.