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  . Script:                                                                     .
  .    Arquivo principal das Batalhas Campais.                                  .
  .-----------------------------------------------------------------------------.
  . Autor: Romulo SM (sbk_)                                        Versão: 6.0  .
  .                                                                             .
  . Compátivel:    eAthena e derivações.                                         .
  *------------------------------------------------------------------------------*/
-   script  BattleGround#queue_main FAKE_NPC,{
OnInit:
OnCmdReload:
    function bg_changearena;
    function bg_checkarena;
    
    set $BG_LAST_ARENA, 0;
    set $BG_ARENA, 0;
    sleep 500;
    stopnpctimer;
    query_sql "SELECT `group_id`, `status` FROM `bg_groups`", .@groups, .@status;
    if( !getarraysize(.@groups) )
    {
        bg_console "As Batalhas Campais nao podem ser iniciada porque nenhum grupo esta ativado.";
        end;
    }
    
    set .@e_arena, 0;
    set .@e_group, 0;
    set .@d_arena, 0;
    set .@d_group, 0;
    for( set .@g,0; .@g < getarraysize(.@groups); set .@g,.@g+1 )
    {
        deletearray .@bg_id, getarraysize(.@bg_id);
        query_sql "SELECT `bg_id` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + .@groups[.@g] + "'", .@bg_id;
            
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
            continue;
            
        if( .@status[.@g] )
            set .@e_group, .@e_group+1;
        else
            set .@d_group, .@d_group+1;
        
        for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
        {
            if( .@status[.@g] )
                set .@e_arena,.@e_arena+1;
            else
                set .@d_arena,.@d_arena+1;
        }
    }
    
    if( !.@e_arena && !.@d_arena )
    {
        bg_console "As Batalhas Campais nao podem ser iniciada porque nenhuma arena foi carregada.";
        end;
    }
    
    bg_console "Carregado (" + .@e_group + ") grupos ativados.";
    bg_console "Carregado (" + .@d_group + ") grupos desativados.";
    bg_console "Carregado (" + .@e_arena + ") arenas ativadas.";
    bg_console "Carregado (" + .@d_arena + ") arenas desativadas.";
    
    set $@BG_MODE, getbattleflag("bg_mode");
    if( $@BG_MODE )
    {
        bg_console "As Batalhas Campais esta iniciando em modo de tempo.";
        if( !bg_checkarena($BG_ARENA) )
            donpcevent "BattleGround#queue_main::OnReload";
        else
            initnpctimer;
    }
    else
    {
        bg_console "As Batalhas Campais esta iniciando em modo seletivo.";
        stopnpctimer;
    }
    
    if( getbattleflag("bg_achievement") )
        bg_console "O emulador iniciou com o Sistema de Conquistas integrado as Batalhas Campais.";
    end;
 
OnStartTimer:
    initnpctimer;
    end;
    
OnStopTimer:
    set $BG_ATTACK_TIME, 0;
    stopnpctimer;
    end;
    
OnReload:
    stopnpctimer;
    set $BG_LAST_ARENA, $BG_ARENA;
    set $BG_ARENA, bg_changearena($BG_LAST_ARENA);
    
    //  -----------------------------------------------------------------
    // | Caso as Batalhas Campais não consiga nomear uma nova arena      |
    // | para batalha o sistema irá mudar automáticamente para seletivo. |
    //  -----------------------------------------------------------------
    if( !$BG_ARENA )
    {
        bg_console "Nao foi possivel nomear uma nova arena de batalha, o sistema timer attack esta sendo desativado e esta ativando o modo seletivo.";
        announce "[Batalhas Campais]: O sistema está em modo seletivo, vocês podem selecionar as batalhas disponíveis que desejam batalhar.", bc_all, "0xFFCE00";
        set $@BG_MODE, 0;
        end;
    }
    
    set .@new_arena_name$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "arena_name");
    set .@last_arena_name$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_LAST_ARENA, "arena_name");
    
    set .@msg$, "As Batalhas Campais foi designada para acontecer em  '" + .@new_arena_name$ + "'.";
    announce "[Batalhas Campais]: "+.@msg$, bc_all, "0xFFCE00";
    bg_console .@msg$;
    
    if( $BG_LAST_ARENA && $BG_LAST_ARENA != $BG_ARENA )
        queue_clean($BG_LAST_ARENA,3,0);
        
    set $BG_ATTACK_TIME, 0;
    initnpctimer;
    end;
    
OnTimer60000:
    //  -----------------------------------------------------------------
    // |      Caso o administrador altere as configurações de modo.     |
    //  -----------------------------------------------------------------
    if( !getbattleflag("bg_mode") )
    {
        donpcevent "BattleGround#queue_main::OnStopTimer";
        set $@BG_MODE, getbattleflag("bg_mode");
        bg_console "As Batalhas Campais estava operando em modo tempo, as configurações foi definida pelo Administrador para seletiva.";
        announce "[Batalhas Campais]: O sistema está em modo seletivo, vocês podem selecionar as batalhas disponíveis que desejam batalhar.", bc_all, "0xFFCE00";
        end;
    }
    
    set $BG_ATTACK_TIME, $BG_ATTACK_TIME+1;
    if( $BG_ATTACK_TIME >= getbattleflag("bg_timer_attack") && callfunc("bg_checkchangearena") == true )
    {
        donpcevent "BattleGround#queue_main::OnReload";
        end;
    }
    stopnpctimer;
    initnpctimer;
    end;
    
    function    bg_changearena  {
        set .@group, callfunc("bg_getarenainfo", getarg(0), "group_id");
        query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1' ORDER BY `group_id`", .@tmp_groups_id;
        
        if( !getarraysize(.@tmp_groups_id) )
            return false;
        
        deletearray .@groups_id[0], getarraysize(.@groups_id);
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@tmp_groups_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            if( callfunc("bg_countarena", .@tmp_groups_id[.@i]) )
                set .@groups_id[getarraysize(.@groups_id)], .@tmp_groups_id[.@i];
        }
        
        if( !getarraysize(.@groups_id) )
            return false;
            
        if( .@groups_id[(getarraysize(.@groups_id)-1)] == .@group )
            set .@new_group, .@groups_id[0] ;
        else
        {
            for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups_id); set .@i,.@i+1 )
            {
                if( .@groups_id[.@i] > .@group )
                {
                    set .@new_group, .@groups_id[.@i];
                    break;
                }
            }
        }
        
        
        query_sql "SELECT `bg_id`, `npc_var_event` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + .@new_group + "'", .@bg_id, .@npc_var$;
        
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
            return false;
        
        deletearray .@bg_id_[0], getarraysize(.@bg_id_);
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            if( !getd(.@npc_var$[.@i]) )
                set .@bg_id_[getarraysize(.@bg_id_)], .@bg_id[.@i];
        }
        
        if( !getarraysize(.@bg_id_) )
            return .@bg_id[rand(0,(getarraysize(.@bg_id)-1))];
        else
            return .@bg_id_[rand(0,(getarraysize(.@bg_id_)-1))];
    }
    
    function    bg_checkarena   {
        set .@group, callfunc("bg_getarenainfo", getarg(0), "group_id");
        if( .@group <= 0 )
            return false;
        
        set .@group_status, callfunc("bg_getgroupinfo", .@group, "status");
        
        return .@group_status <= 0 ? false : true;
    }
}
 
// Registro rápido de Jogadores
-   script  BattleGround#cmd_join   FAKE_NPC,{
    set .@queue_id, queue_char_info(0);
    if( .@queue_id )
    {
        set .@bg_id, callfunc("bg_exist",.@queue_id) ? .@queue_id : 0;
        
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        if( .@bg_id ) {
            set .@arena$, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name");
            mes "Você está alistado em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
        }
        else {
            mes "Você já está alistado em uma Fila de Espera desconhecida.";
        }           
        mes "deseja remover seu alistamento?";
        next;
        if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 1 )
        {
            if( !queue_leave() )
            {
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( .@bg_id )
                    mes "Não foi possível te remover da fila de espera das Batalhas em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
                else
                    mes "Não foi possível te remover do seu antigo alistamento, tente novamente.";
                close;
            }
            
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "Processo de remoção de registro efetuado com sucesso.";
            close2;
        }
        else {
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "Registro rápido cancelado.";
            close;
        }
    }
    
    if( getcharid(4) )
    {
        message strcharinfo(0), "Você está participando de uma Batalha, para sair desta Batalha utilize @bgleave";
        end;
    }
                
    if( !$@BG_MODE )
    {
        query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1'", .@group_id;
        
        if( !getarraysize(.@group_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não há grupos ativados, impossível de utilizar o comando.";
            end;
        }
        set .@bg_new_join, 0;
        set .@bg_new_arena$, "";
        set .@bg_new_start_event$, "";
        
        set .@bg_wait_join, 0;
        set .@bg_wait_arena$, "";
        set .@bg_wait_start_event$, "";
        set .@bg_wait_count, 0;
        
        deletearray .@bg_others_id;
        deletearray .@bg_others_arena$;
        deletearray .@bg_others_start_event$;
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@group_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            deletearray .@bg_id;
            deletearray .@a_name$;
            deletearray .@min_player;
            deletearray .@max_player;
            deletearray .@npc_start_event$;
            deletearray .@npc_var_event$;
            deletearray .@npc_var_event_lock;
            deletearray .@team1_var$;
            deletearray .@team2_var$;
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name`, `min_player`, `max_player`, `npc_start_event`, `npc_var_event`, `npc_var_event_lock`, `team1_var`, `team2_var` FROM `bg_arena` WHERE `base_level`<='" + BaseLevel + "' AND `group_id`='" + .@group_id[.@i] + "'", .@bg_id, .@a_name$, .@min_player, .@max_player, .@npc_start_event$, .@npc_var_event$, .@npc_var_event_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
 
            for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
            {
                if( .@max_player[.@a] > MAX_BG_MEMBERS )
                    set .@max_player[.@a], MAX_BG_MEMBERS;
                    
                set .@bg_team1_id, getd(.@team1_var$[.@a]);
                set .@bg_team2_id, getd(.@team2_var$[.@a]);
                
                if( !.@bg_team1_id || !.@bg_team2_id )
                    continue;
                    
                set .@team1_size, bg_team_size(.@bg_team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@bg_team2_id);
                set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@a]);
                
                set .@chk_npc_var_event, getd(.@npc_var_event$[.@a]);
                set .@chk_npc_var_lock, .@npc_var_event_lock[.@a];
                
                // Checa se está acontecendo o evento e se algum Exército está com jogadores amenos.
                if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && (.@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team2_size < .@team1_size || .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < .@team2_size) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está acontecendo o evento e se tem jogadores no queue e falta um jogador para fazer o balanceamento.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && .@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && (.@queue_size%2) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está faltando um jogador para começar o evento.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && (.@queue_size+1) == (2*.@min_player[.@a]) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há jogadores no queue e se há vagas.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && .@queue_size && .@queue_size < (2*.@min_player[.@a]) && .@queue_size > .@bg_wait_count )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há vagas no queue.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && .@queue_size >= (2*.@min_player[.@a]) && .@queue_size > .@bg_wait_count )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE ) {
                    set .@size, getarraysize(.@bg_others_id);
                    set .@bg_others_id[.@size], .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_others_start_event$[.@size], .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_others_arena$[.@size], .@a_name$[.@a];
                }
            }
        }
        
        if( .@bg_new_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_new_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_new_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_new_arena$;
        }
        else if( .@bg_wait_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_wait_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_wait_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_wait_arena$;
        }
        else if( getarraysize(.@bg_others_id) )
        {
            set .@r, rand(0,getarraysize(.@bg_others_id)-1);
            set .@bg_join_id, .@bg_others_id[.@r];
            set .@bg_join_start$, .@bg_others_start_event$[.@r];
            set .@bg_join_arena$, .@bg_others_arena$[.@r];
        }
                    
        if( !.@bg_join_id ) {
            message strcharinfo(0), "Nenhuma batalha em que esteja dentro do requisito.";
            message strcharinfo(0), "O @bgjoin tem a função de tentar encaixa-lo em uma batalha que esteja acontecendo ou em uma com existencia de uma fila de espera adequada de acordo com seu Nível de Base.";
            message strcharinfo(0), "No caso tente @bgregister e selecione uma arena através deste comando.";
        }
        else {
            set .@join_flag, queue_join(.@bg_join_id);
            switch(.@join_flag)
            {
                case -3:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                    break;
                case -2:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não estar em uma Cidade.";
                    break;
                case -1:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                    break;
                case 1:
                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                    
                    //message strcharinfo(0), "Você se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".";
                    set BAT_VFLAG, 0;
                    //sleep2 3000;
                    //donpcevent .@bg_join_start$;
                    break;
                default:
                    message strcharinfo(0), "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " tente novamente mais tarde.";
                    break;
            }
        }
    }
    else {
        query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1'", .@group_id;
        
        if( !getarraysize(.@group_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não há grupos ativados, impossível de utilizar o comando.";
            end;
        }
    
        set .@bg_new_join, 0;
        set .@bg_new_arena$, "";
        set .@bg_new_start_event$, "";
        
        set .@bg_wait_join, 0;
        set .@bg_wait_arena$, "";
        set .@bg_wait_start_event$, "";
        set .@bg_wait_count, 0;
        
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@group_id) && !.@bg_new_join; set .@i,.@i+1 )
        {
            deletearray .@bg_id;
            deletearray .@a_name$;
            deletearray .@min_player;
            deletearray .@max_player;
            deletearray .@npc_start_event$;
            deletearray .@npc_var_event$;
            deletearray .@npc_var_event_lock;
            deletearray .@team1_var$;
            deletearray .@team2_var$;
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name`, `min_player`, `max_player`, `npc_start_event`, `npc_var_event`, `npc_var_event_lock`, `team1_var`, `team2_var` FROM `bg_arena` WHERE `base_level`<='" + BaseLevel + "' AND `group_id`='" + .@group_id[.@i] + "'", .@bg_id, .@a_name$, .@min_player, .@max_player, .@npc_start_event$, .@npc_var_event$, .@npc_var_event_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
 
            for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
            {
                if( .@max_player[.@a] > MAX_BG_MEMBERS )
                    set .@max_player[.@a], MAX_BG_MEMBERS;
                    
                set .@bg_team1_id, getd(.@team1_var$[.@a]);
                set .@bg_team2_id, getd(.@team2_var$[.@a]);
                
                if( !.@bg_team1_id || !.@bg_team2_id )
                    continue;
                    
                set .@team1_size, bg_team_size(.@bg_team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@bg_team2_id);
                set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@a]);
                
                set .@chk_npc_var_event, getd(.@npc_var_event$[.@a]);
                set .@chk_npc_var_lock, .@npc_var_event_lock[.@a];
                
                if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@a] && .@chk_npc_var_event == 0 || .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event >= .@chk_npc_var_lock || bg_team_size(.@team1_id) >= .@max_player[.@a] && bg_team_size(.@team2_id) >= .@max_player[.@a] )
                    continue;
                
                // Checa se está acontecendo o evento e se algum Exército está com jogadores amenos.
                if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && (.@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team2_size < .@team1_size || .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < .@team2_size) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está acontecendo o evento e se tem jogadores no queue e falta um jogador para fazer o balanceamento.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && .@team2_size < MAX_BG_MEMBERS && .@team1_size < MAX_BG_MEMBERS && (.@queue_size%2) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se está faltando um jogador para começar o evento.
                else if( $BG_ARENA == .@bg_id[.@a] && .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && (.@queue_size+1) == (2*.@min_player[.@a]) )
                {
                    set .@bg_new_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_new_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_new_arena$, .@a_name$[.@a];
                    break;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há jogadores no queue e se há vagas.
                else if( $BG_ARENA == .@bg_id[.@a] && .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && .@queue_size && .@queue_size > .@bg_wait_count )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                // Checa se não está acontecendo o evento e se há vagas no queue.
                else if( $BG_ARENA == .@bg_id[.@a] && .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event <= 0 && (.@bg_wait_count == 0 || .@queue_size > .@bg_wait_count) )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
                // Checa se está acontecendo o evento e se há vagas no queue.
                else if( .@queue_size < MAX_QUEUE && .@chk_npc_var_event && .@chk_npc_var_event < .@chk_npc_var_lock && (.@bg_wait_count == 0 || .@queue_size > .@bg_wait_count) )
                {
                    set .@bg_wait_join, .@bg_id[.@a];
                    set .@bg_wait_start_event$, .@npc_start_event$[.@a];
                    set .@bg_wait_arena$, .@a_name$[.@a];
                    set .@bg_wait_count, .@queue_size;
                }
            }
        }
        
        if( .@bg_new_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_new_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_new_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_new_arena$;
        }
        else if( .@bg_wait_join )
        {
            set .@bg_join_id, .@bg_wait_join;
            set .@bg_join_start$, .@bg_wait_start_event$;
            set .@bg_join_arena$, .@bg_wait_arena$;
        }
        
        // Tentativa em forçar novas entradas na arena denominada.
        if( !.@bg_join_id && $BG_ARENA ) {
            set .@team1_var$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "team1_var");
            set .@team2_var$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "team2_var");
            set .@max_player, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "max_player");
            set .@base_level, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "base_level");
            set .@team1_id, getd(.@team1_var$);
            set .@team2_id, getd(.@team1_var$);
            
            if( .@team1_id && .@team2_id && queue_size($BG_ARENA) < MAX_QUEUE && BaseLevel > .@base_level )
            {
                set .@team1_size, bg_team_size(.@team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@team2_id);
                
                if( .@team1_size < .@max_player || .@team2_size < .@max_player )
                {
                    set .@bg_join_id, $BG_ARENA;
                    set .@bg_join_start$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "npc_start_event");
                    set .@bg_join_arena$, callfunc("bg_getarenainfo", $BG_ARENA, "arena_name");
                }
            }
        }
                    
        if( !.@bg_join_id ) {
            message strcharinfo(0), "Nenhuma batalha em que esteja dentro dos requisitos está disponível.";
            message strcharinfo(0), "O @bgjoin tem a função de tentar encaixa-lo em uma batalha que esteja acontecendo ou em uma com existência de uma fila de espera adequada ao seu Nível de Base se houver espaços.";
            message strcharinfo(0), "No caso tente @bgregister e selecione uma arena através deste comando.";
        }
        else {
            set .@join_flag, queue_join(.@bg_join_id);
            switch(.@join_flag)
            {
                case -3:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                    break;
                case -2:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não estar em uma Cidade.";
                    break;
                case -1:
                    message strcharinfo(0), "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                    break;
                case 1:
                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                    
                    //message strcharinfo(0), "Você se alistou nas Batalhas em " + .@bg_join_arena$ + ".";
                    set BAT_VFLAG, 0;
                    //sleep2 3000;
                    //donpcevent .@bg_join_start$;
                    break;
                default:
                    message strcharinfo(0), "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@bg_join_arena$ + " tente novamente mais tarde.";
                    break;
            }
        }
    }
    end;
}
 
//  Registro seletivo de jogadores nas Batalhas Campais.
//
-   script  BattleGround#cmd_register   FAKE_NPC,{
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    mes "Bem-vindo ao sistema de recrutamento das ^FF0000Batalhas Campais^000000, vou ajudar a escolher a batalha mais adequada a você.";
    next;
    set .@loop_1, 1;
    if( !$@BG_MODE )
    {
        while(.@loop_1)
        {
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "O primeiro passo é selecionar uma ^0000FFBatalha^000000, então vamos lá!";
            next;
            if( getbattleflag("bg_group_filter") )
            {
                set .@group_id, callsub(GroupList);
                if( .@group_id <= 0 )
                    break;
                    
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "Muito bem, agora selecione a arena em que deseja se alistar.";
                next;
            }
            
            set .@arena_id, callsub(ArenaList, (.@group_id?.@group_id:0), getbattleflag("bg_group_filter")?true:false);
            if( .@arena_id == 0 )
                break;
            else if( .@arena_id < 0 )
                continue;
            
            callsub RemoveQueue;
            
            set .@loop_2, 1;
            while(.@loop_2)
            {
                // -------------------------------------------------------------------------
                // -                 Carregando informações necessárias.                   -
                // -------------------------------------------------------------------------
                set .@get_team1_var$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "team1_var");
                set .@get_team2_var$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "team2_var");
                set .@var_name_event$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "npc_var_event");
                
                set .@a_name$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "arena_name");
                set .@base_level, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "base_level");
                set .@max_player, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "max_player");
                
                set .@npc_start_event$, callfunc("bg_getarenainfo", .@arena_id, "npc_start_event");
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( BaseLevel < .@base_level )
                    mes "Você não tem ^FF0000Nível de Base^000000 suficiente para se registrar nas batalhas em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000.";
                else if( queue_size(.@arena_id) >= MAX_QUEUE )
                    mes "Muito bem, as fila de espera da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000 estão lotada, gostaria de saber alguma informação?";
                else if( queue_char_info(0) )
                    mes "No momento você não pode se alistar por estar alistado em outra batalha, gostaria de saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000?";
                else
                    mes "Muito bem, deseja se alistar agora ou saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$ + "^000000?";
                next;
                set .@choose2, select( (!queue_char_info(0)&&BaseLevel>=.@base_level&&queue_size(.@arena_id)<MAX_QUEUE?"- Alistamento.":""), "^0000FF- Informações.^000000", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
        
                if( .@choose2 == 1 )
                {
                    callfunc "bg_info_npc", .@arena_id, "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    continue;
                }
                else if( .@choose2 == 2 )
                {
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                else if( .@choose2 == 3 )
                {
                    set .@loop_1, 0;
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "Tem certeza que deseja se alistar na ^0000FFFila de Espera em " + .@a_name$ + "^000000?";
                next;
                switch( select("- Sim, continuar com o registro.", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000") )
                {
                    case 1:
                        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                        if( getcharid(4) )
                            mes "Você já está participando de uma batalha e não pode se alistar em outra batalha.";
                        else if( queue_size(.@arena_id) >= MAX_QUEUE )
                        {
                            mes "Não foi possível se alistar na batalha, você pode ter demorado e as fileiras já deve ter sido preenchida.";
                            mes "Tente novamente!";
                        }
                        else {
                            set .@join_flag, queue_join(.@arena_id);
                            switch(.@join_flag)
                            {
                                case -3:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                                    break;
                                case -2:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " por não estar em uma Cidade.";
                                    break;
                                case -1:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                                    break;
                                case 1:
                                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@a_name$ + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                                    
                                    mes "Você se alistou nas Batalhas em " + .@a_name$ + ".";
                                    set BAT_VFLAG, 0;
                                    close;
                                default:
                                    mes "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@a_name$ + " tente novamente mais tarde.";
                                    break;
                            }
                        }
                        next;
                        break;
                    case 2:
                        break;
                    case 3:
                        set .@loop_1, 0;
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                }
            }
        }
    }
    else {
        while(.@loop_1)
        {
            deletearray .@bg_id;
            deletearray .@arena_name$;
            deletearray .@max_player;
            deletearray .@base_level;
            deletearray .@start_event$;
            deletearray .@var_event$;
            deletearray .@var_lock;
            deletearray .@team1_var$;
            deletearray .@team2_var$;
            set .@buildmenu$, "";
            
            mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
            mes "O primeiro passo é selecionar uma ^0000FFBatalha^000000, então vamos lá!";
            next;
            query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`arena_name`, `bg_arena`.`max_player`, `bg_arena`.`base_level`, `bg_arena`.`npc_start_event`, `bg_arena`.`npc_var_event`, `bg_arena`.`npc_var_event_lock`, `bg_arena`.`team1_var`, `bg_arena`.`team2_var` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`arena_name`", .@bg_id, .@arena_name$, .@max_player, .@base_level, .@start_event$, .@var_event$, .@var_lock, .@team1_var$, .@team2_var$;
            
            for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
            {
                set .@team1_id, getd(.@team1_var$);
                set .@team2_id, getd(.@team2_var$);
                set .@event_check, getd(.@var_event$[.@i]);
                
                if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@i] && .@event_check == 0 || .@event_check && .@event_check >= .@var_lock[.@i] || bg_team_size(.@team1_id) >= .@max_player[.@i] && bg_team_size(.@team2_id) >= .@max_player[.@i] )
                    set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
                else
                    set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@arena_name$[.@i] + ".:";
            }
            
            set .@choose, select(.@buildmenu$+"^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
            if( .@choose >= getarraysize(.@bg_id) )
                break;
                
            callsub RemoveQueue;
            
            set .@loop_2, 1;
            while(.@loop_2)
            {
                set .@queue_size, queue_size(.@bg_id[.@choose]);
                set .@team1_id, getd(.@team1_var$[.@choose]);
                set .@team2_id, getd(.@team2_var$[.@choose]);
                set .@team1_size, bg_team_size(.@team1_id);
                set .@team2_size, bg_team_size(.@team2_id);
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( BaseLevel < .@base_level[.@choose] )
                    mes "Você não tem ^FF0000Nível de Base^000000 suficiente para se registrar nesta batalha.";
                else if( .@queue_size > MAX_QUEUE )
                    mes "Muito bem, as fila de espera da batalha em ^0000FF" + .@arena_name$[.@choose] + "^000000 está lotada, gostaria de saber alguma informação?";
                else if( queue_char_info(0) )
                    mes "No momento você não pode se alistar por estar alistado em outra batalha, gostaria de saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@a_name$[.@choose] + "^000000?";
                else
                    mes "Muito bem, deseja se alistar agora ou saber alguma informação da batalha em ^0000FF" + .@arena_name$[.@choose] + "^000000?";
                next;
                set .@choose2, select( (!queue_char_info(0)&&BaseLevel>=.@base_level[.@choose]&&queue_size(.@bg_id[.@choose])<MAX_QUEUE&&(bg_team_size(.@team1_id)<.@max_player[.@choose]||bg_team_size(.@team2_id)<.@max_player[.@choose])?"- Alistamento.":""), "^0000FF- Informações.^000000", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
        
                if( .@choose2 == 1 )
                {
                    callfunc "bg_info_npc", .@bg_id[.@choose], "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                    continue;
                }
                else if( .@choose2 == 2 )
                {
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                else if( .@choose2 == 3 )
                {
                    set .@loop_1, 0;
                    set .@loop_2, 0;
                    break;
                }
                
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                mes "Tem certeza que deseja se alistar na ^0000FFFila de Espera em " + .@arena_name$[.@choose] + "^000000?";
                next;
                switch( select("- Sim, continuar com o registro.", "^FF8C00- Voltar.^000000", "^FF0000- Cancelar.^000000") )
                {
                    case 1:
                        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                        if( getcharid(4) )
                            mes "Você já está participando de uma batalha e não pode se alistar em outra batalha.";
                        else if( queue_char_info(3) )
                            mes "Você deve aguardar " + queue_char_info(4) + " para utilizar o registro novamente!";
                        else if( $BG_ARENA != .@bg_id[.@choose] && (!getd(.@var_event$[.@choose]) || getd(.@var_event$[.@choose]) >= .@var_lock[.@choose] || bg_team_size(.@team1_id) > .@max_player[.@choose] || bg_team_size(.@team2_id) > .@max_player[.@choose]) )
                        {
                            mes "Me desculpe, mais esta arena não está mais disponível para novos jogadores.";
                            set .@loop_2,0;
                        }
                        else {
                            set .@join_flag, queue_join(.@bg_id[.@choose]);
                            switch(.@join_flag)
                            {
                                case -3:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ", você deve aguardar " + queue_char_info(4) + ".";
                                    break;
                                case -2:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " por não estar em uma Cidade.";
                                    break;
                                case -1:
                                    mes "Não foi possível ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " por não conseguir remove-lo da fila de espera anterior, tente o comando @bgunregister.";
                                    break;
                                case 1:
                                    if( getbattleflag("bg_player_announce") )
                                        announce "[Batalhas Campais]: " + strcharinfo(0) + " se alistou nas Batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ".", bc_all, "0xFFCE00";
                                    
                                    mes "Você se alistou nas Batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + ".";
                                    set BAT_VFLAG, 0;
                                    close;
                                default:
                                    mes "Houve um erro ao ingressar na fila de espera das batalhas em " + .@arena_name$[.@choose] + " tente novamente mais tarde.";
                                    break;
                            }
                        }
                        next;
                        break;
                    case 2:
                        break;
                    case 3:
                        set .@loop_1, 0;
                        set .@loop_2, 0;
                        break;
                }
            }
        }
    }
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    mes "Volte quando desejar se alistar em uma Batalhar.";
    close;
    
RemoveQueue:
    set .@queue_id, queue_char_info(0);
    if( .@queue_id )
    {
        set .@bg_id, callfunc("bg_exist",.@queue_id) ? .@queue_id : 0;
        
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        if( .@bg_id ) {
            set .@arena$, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name");
            mes "Você está alistado em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
        }
        else {
            mes "Você já está alistado em uma Fila de Espera desconhecida.";
        }           
        mes "deseja remover seu alistamento?";
        next;
        if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 1 )
        {
            if( !queue_leave() )
            {
                mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
                if( .@bg_id )
                    mes "Não foi possível te remover da fila de espera das Batalhas em ^0000FF" + .@arena$ + "^000000,";
                else
                    mes "Não foi possível te remover do seu antigo alistamento, tente novamente.";
                close;
            }
        }
    }
    return;
    
GroupList:
    deletearray .@groups_id[0];
    deletearray .@groups_name$[0];
    query_sql "SELECT `group_id`, `name` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1' ORDER BY `name` ASC", .@groups_id, .@groups_name$;
    
    if( !getarraysize(.@groups_id) )
        return 0;
        
    set .@buildmenu$, "";
    for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups_id); set .@i,.@i+1 )
    {
        if( callfunc("bg_countarena", .@groups_id[.@i]) > 0 )
            set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@groups_name$[.@i] + ".";
        
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
    }
    
    set .@choose, select(.@buildmenu$ + "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
    
    if( .@choose == getarraysize(.@groups_id) )
        return false;
    else
        return .@groups_id[.@choose];
        
ArenaList:
    deletearray .@arenas_id[0];
    deletearray .@arenas_name$[0];
    
    if( getarg(0) > 0 )
        query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + getarg(0) + "' ORDER BY `arena_name` ASC", .@arenas_id, .@arenas_name$;
    else
        query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`arena_name` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`>'0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1'", .@arenas_id, .@arenas_name$;
    
    set .@buildmenu$, "";
    for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@arenas_id); set .@i,.@i+1 )
    {
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "- " + .@arenas_name$[.@i] + ".";
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
    }
    
    if( getarg(1) )
        set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + "^FFA500- Voltar.^000000";
        
    set .@buildmenu$, .@buildmenu$ + ":";
    
    set .@choose, select(.@buildmenu$ + "^FF0000- Cancelar.^000000")-1;
    
    if( .@choose == getarraysize(.@arenas_id) )
        return -1;
    else if( .@choose > getarraysize(.@arenas_id) )
        return 0;
    else
        return .@arenas_id[.@choose];
        
OnInit:
    if( strnpcinfo(2) != "cmd_register" && strnpcinfo(2) != "bg_bat" )
        waitingroom "Batalhas Campais", 0;
    end;
}
 
-   script  BattleGround#cmd_unregister FAKE_NPC,{
    set .@queue_id, queue_char_info(0);
    if( !.@queue_id )
    {
        message strcharinfo(0), "Você não está alistado em nenhuma batalha...";
        end;
    }
    
    set .@bg_id, callfunc("bg_exist", .@queue_id)?.@queue_id:0;
    
    if( !.@bg_id )
    {
        if( queue_leave() )
            message strcharinfo(0), "Você foi removido da fila de espera com sucesso.";
        else
            message strcharinfo(0), "Não foi possível remove-lo fila de espera...";
        end;
    }
 
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    mes "Tem certeza que deseja desertar da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000?";
    next;
    if( select("- Sim, por favor.", "^FF0000- Não, obrigado.^000000") == 2 )
    {
        mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
        mes "Utilize o comando ^0000FF@bgunregister^000000 sair da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
        close;
    }
    
    mes "^FF0000[Recrutador das Batalhas]^000000";
    if( queue_leave() )
        mes "Muito bem, você foi removido da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
    else
        mes "Sinto muito, não foi possível remove-lo da fila de espera da batalha em ^0000FF" + callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name") + "^000000.";
    close;
}
 
// Lista da Fila de Espera das Batalhas Campais
//
-   script  BattleGround#cmd_waiting    FAKE_NPC,{
    set .@check, (!.@atcmd_numparameters || !.@atcmd_parameters[0]?0:callfunc("bg_getarenainfo",.@atcmd_parameters[0],"group_id"));
    if( .@check <= 0 )
    {
        query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`group_id`, `bg_arena`.`arena_name` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`!='0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`bg_id`", .@bg_id, .@group_id, .@arena_name$;
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não é possível utilizar este comando no momento.";
            end;
        }
        
        message strcharinfo(0), "Para visualizar a fila de espera utilize os seguinte comando:";
        message strcharinfo(0), "  @bgwaiting <arena> <exército>";
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Arena:";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            message strcharinfo(0), "  " + .@bg_id[.@i] + " - " + .@arena_name$[.@i];
        }
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Exército:";
        message strcharinfo(0), "  0 - Qualquer Exército.";
        message strcharinfo(0), "  1 - Exército de Guillaume.";
        message strcharinfo(0), "  2 - Exército de Croix.";
    }
    else {
        deletearray .@queue_cid;
        deletearray .@queue_aid;
        deletearray .@queue_player$;
        set .@queue_size, queue_get_players(.@atcmd_parameters[0]);
        query_sql "SELECT `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `bg_id`='" + .@atcmd_parameters[0] + "' LIMIT 1", .@arena_name$;
        message strcharinfo(0), .@arena_name$ + " - Fila de Espera de Jogadores";
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 1 )
        {
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Guillaume:";
            
            if( .@queue_size )
            {
                for( set .@i, 0; .@i < .@queue_size; set .@i,.@i+2 )
                {
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@queue_player$[.@i] + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador na fila de espera do Exército de Guillaume.";
        }
        
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 2 )
        {
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Croix:";
            
            if( .@queue_size > 1 )
            {
                for( set .@i,1; .@i < .@queue_size; set .@i,.@i+2 )
                {
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@queue_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@queue_player$[.@i] + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador na fila de espera do Exército de Croix.";
        }
    }
    end;
}
 
// Lista de Jogadores das Batalhas Campais
//
-   script  BattleGround#cmd_playing    FAKE_NPC,{
    if( !.@atcmd_numparameters || !.@atcmd_parameters[0] || !callfunc("bg_getarenainfo",.@atcmd_parameters[0],"group_id") )
    {
        query_sql "SELECT `bg_arena`.`bg_id`, `bg_arena`.`group_id`, `bg_arena`.`arena_name`, `bg_arena`.`team1_var`, `bg_arena`.`team2_var` FROM `bg_arena`, `bg_groups` WHERE `bg_arena`.`group_id`!='0' AND `bg_arena`.`group_id`=`bg_groups`.`group_id` AND `bg_groups`.`status`='1' ORDER BY `bg_arena`.`bg_id`", .@bg_id, .@group_id, .@arena_name$, .@team1_var$, .@team2_var$;
        if( !getarraysize(.@bg_id) )
        {
            message strcharinfo(0), "Não é possível utilizar este comando no momento.";
            end;
        }
        
        message strcharinfo(0), "Para visualizar a lista de jogadores utilize os seguinte comando:";
        message strcharinfo(0), "  @bgplaying <arena> <exército>";
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Arena:";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@bg_id); set .@i,.@i+1 )
        {
            message strcharinfo(0), "  " + .@bg_id[.@i] + " - " + .@arena_name$[.@i];
        }
        message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
        message strcharinfo(0), "Exército:";
        message strcharinfo(0), "  0 - Qualquer Exército.";
        message strcharinfo(0), "  1 - Exército de Guillaume.";
        message strcharinfo(0), "  2 - Exército de Croix.";
    }
    else {
        query_sql "SELECT `bg_id`, `group_id`, `arena_name`, `team1_var`, `team2_var` FROM `bg_arena` WHERE `bg_id`='" + .@atcmd_parameters[0] + "' LIMIT 1", .@bg_id, .@group_id, .@arena_name$, .@team1_var$, .@team2_var$;
        message strcharinfo(0), .@arena_name$ + " - Lista de Jogadores";
        
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 1 )
        {
            deletearray .@bg_members_cid;
            deletearray .@bg_members_aid;
            set .@team_size, bg_get_team(getd(.@team1_var$));
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Guillaume:";
            
            if( .@team_size )
            {
                for( set .@i, 0; .@i < .@team_size; set .@i,.@i+1 )
                {
                    set .@name$, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "name");
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_members_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@name$ + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador no Exército de Guillaume.";
        }
        
        if( .@atcmd_numparameters < 2 || !.@atcmd_parameters[1] || .@atcmd_parameters[1] == 2 )
        {
            deletearray .@bg_members_cid;
            deletearray .@bg_members_aid;
            set .@queue_size, bg_get_team(getd(.@team2_var$));
            message strcharinfo(0), "-----------------------------------------------------------------";
            message strcharinfo(0), "* Exército de Croix:";
            
            if( .@team_size )
            {
                for( set .@i, 0; .@i < .@team_size; set .@i,.@i+1 )
                {
                    set .@name$, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "name");
                    set .@class, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "class");
                    set .@blvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "base_level");
                    set .@jlvl, callfunc("bg_getcharinfo", .@bg_team_cid[.@i], "job_level");
                    message strcharinfo(0), "  " + .@name$ + " | Classe: " + jobname(.@class) + " | Nível: " + .@blvl + "/" + .@jlvl;
                }
            }
            else
                message strcharinfo(0), "  Nenhum jogador no Exército de Croix.";
        }
    }
    end;
}
 
// Ranking das Batalhas Campais
//
-   script  BattleGround#cmd_ranking    FAKE_NPC,{
    query_sql "SELECT `group_id` FROM `bg_groups` WHERE `status`='1'", .@groups;
    
    if( !getarraysize(.@groups) )
    {
        message strcharinfo(0), "Não é possível utilizar este comando no momento.";
        end;
    }
    
    set .@bg_id, (.@atcmd_numparameters?.@atcmd_parameters[0]:0);
    if( .@bg_id )
    {
        set .@arena_group, callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "group_id");
        set .@group_status, callfunc("bg_getgroupinfo", .@arena_group, "status");
    }
    else {
        set .@arena_group, true;
        set .@group_status, true;
    }
    
    if( !.@arena_group || !.@group_status )
    {
        message strcharinfo(0), "Id da arena inválida.";
        set .@flag_error, 1;
    }
    else
    {
        query_sql "SELECT COUNT(`bg_ranking`.`bg_id`) FROM `bg_ranking`, `char` WHERE `bg_ranking`.`bg_id`='" + .@bg_id + "' AND `char`.`char_id`=`bg_ranking`.`char_id`", .@count;
        if( !.@count )
        {
            message strcharinfo(0), "Nenhum resultado encontrado, tente outra pesquisa.";
            set .@flag_error, 1;
        }
        else {
            set .@total_page, (!(.@count/127)?1:(.@count/127));
            
            if( .@atcmd_numparameters > 2 && .@atcmd_parameters[2] > .@total_page )
            {
                message strcharinfo(0), "O máximo de paginação é " + .@total_page + ".";
                message strcharinfo(0), "Você pode utilizar @bgranking " + .@bg_id + " " + .@atcmd_parameters[1] + " <1~" + .@total_page + ">.";
                end;
            }
            
            if( .@atcmd_numparameters > 1 )
            {
                set .@f, .@atcmd_parameters[1];
                set .@f, (.@f>2||.@f<0?0:.@f);
                set .@filter$, (!.@f?"`bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`loss` DESC, `bg_ranking`.`ration` DESC":(.@f==1?"`bg_ranking`.`loss` DESC, `bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`ration` DESC":"`bg_ranking`.`ration` DESC, `bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`loss` DESC"));
            }
            else {
                set .@f, 0;
                set .@filter$, "`bg_ranking`.`wins` DESC, `bg_ranking`.`loss` DESC, `bg_ranking`.`ration` DESC";
            }
            
            
            if( .@atcmd_numparameters < 3 || (.@atcmd_numparameters >= 3 && !.@atcmd_parameters[2]) )
                set .@page, 0;
            else
                set .@page, .@atcmd_parameters[2]-1;
            
            set .@limit, getbattleflag("bg_ranking_rows");
            query_sql "SELECT `bg_ranking`.`char_id`, `bg_ranking`.`wins`, `bg_ranking`.`loss`, `bg_ranking`.`ration` FROM `bg_ranking`, `char` WHERE `bg_ranking`.`bg_id`='" + .@bg_id + "' AND `char`.`char_id`=`bg_ranking`.`char_id` ORDER BY " + .@filter$ + " LIMIT " + (.@page*127) + "," + .@limit, .@char_id, .@wins, .@loss, .@ration;
            
            message strcharinfo(0), "Ranking: " + (!.@atcmd_parameters[0]?"Geral":callfunc("bg_getarenainfo", .@bg_id, "arena_name"));
            message strcharinfo(0), "Filtragem: " + (!.@f?"Por Vitória":(.@f==1?"Por Derrota":"Proporcional"));
            for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@char_id); set .@i,.@i+1 )
            {
                message strcharinfo(0), " ";
                message strcharinfo(0), (.@page*127)+(.@i+1) + "º " + callfunc("bg_getcharname",.@char_id[.@i]);
                message strcharinfo(0), "      Vitórias: " + .@wins[.@i];
                message strcharinfo(0), "      Derrotas: " + .@loss[.@i];
                message strcharinfo(0), "      Proporção: " + .@ration[.@i];
            }
            
            message strcharinfo(0), " ";
            message strcharinfo(0), "Total de Resultados: " + .@count;
            message strcharinfo(0), "Total de Páginas: " + .@total_page;
            message strcharinfo(0), "Total de Resultados por Página: " + .@limit;
        }
    }
    
    if( .@flag_error )
    {
        message strcharinfo(0), "Para utilizar o ranking digite @bgranking <id da arena> <filtro> <página>";
        message strcharinfo(0), " ";
        message strcharinfo(0), "  Ids das Arenas (Opcional):";
        message strcharinfo(0), "        0 - Ranking Geral (Todas as arenas, Padrão)";
        for( set .@i,0; .@i < getarraysize(.@groups); set .@i,.@i+1 )
        {
            deletearray .@bg_id, getarraysize(.@bg_id);
            query_sql "SELECT `bg_id`, `arena_name` FROM `bg_arena` WHERE `group_id`='" + .@groups[.@i] + "' ORDER BY `bg_id`", .@bg_id, .@a_name$;
            for( set .@a,0; .@a < getarraysize(.@bg_id); set .@a,.@a+1 )
                message strcharinfo(0), "      " + (.@bg_id[.@a]<=9?"  ":"") + .@bg_id[.@a] + " - " + .@a_name$[.@a];
        }
        message strcharinfo(0), " ";
        message strcharinfo(0), "  Filtros (Opcional):";
        message strcharinfo(0), "      0: Filtrar por Vitória (Padrão)";
        message strcharinfo(0), "      1: Filtrar por Derrota";
        message strcharinfo(0), "      2: Filtrar Proporcionalmente";
        message strcharinfo(0), " ";
        message strcharinfo(0), " Página (Opcional): Padrão 1ª página de exibição.";
    }
    end;
}
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