viewing paste Unknown #1678 | Plain text

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197
OnInit:                                                                           // |
//| Configurações:                                                                 |
//|                                                                                  |
//|=> Nome do npc na janela.                                                         |
set $@pvpm_name$,"[ ^FF0000 Arena ^000000 ]";                                     // |
//|                                                                                  |
//|=> Deseja usar o Ranking Ratio como principal? [ 1 = Sim ]                        |
//|---> Nota: Ranking Ratio: Pontuação = Kills - Mortes                                    |
set $@mainRanking,1;                                                              // |
//|                                                                                  |
//|=> Até onde o Ranking irá mostrar. [ Máximo 127 ]                              |
set $@showsRankUntil,25;                                                          // |
//|                                                                                  |
//|=> Modo PK. Está configurado para alterar automaticamente, mude se necessário.    |
set $@PK_Mode,getbattleflag("pk_mode");                                           // |
//|                                                                                  |
//|=> Deseja que ao player entrar no pvp perca os buff? [ 1 = Sim]                   |
set $@breakBuffs,0;                                                               // |
//|                                                                                  |
//|=> Quando o player matar o outro, deve ganhar experiência?                       |
//|---> Nota 1: Servidores de rates alta, configure o "quest_exp_rate". (exp.conf)   |
//|---> Nota 2: $@lostEXP: Quantidade de EXP perdida ao morrer. ( 0 = Desativado )   |
//|---> Nota 3: Configuração do comando:                                           |
//|-->  0 : Desativado.                                                              |
//|-->  1 : Ativado usando fórmula de EXP. ($@getEXP*KilledLVL/KillerLVL)           |
//|-->  2 : Ativado, o player sempre irá ganhar a quantia definida no $@getEXP.      |
set $@getEXPoption,1;                                                             // |
set $@getEXP,115; // 0,1% no level 50.                                               |
set $@lostEXP,0;                                                                  // |
//|                                                                                  |
//|=> Deseja ativar a contagem de pontos nos mapas da WoE?                           |
//|---> Nota 1: Não são enviandos sons/broadcast nos mapas da WoE.                 |
//|---> Nota 2: Opções de contagem.                                                |
//|--> 0: Desativado.                                                                |
//|--> 1: Ativar contagem somente do PvP.                                            |
//|--> 2: Ativar contagem somente do GvG.                                            |
//|--> 3: Ativar ambos.                                                              |
set $@CountPointsInWoE,3;                                                         // |
//|                                                                                  |
//|=> Configuração do Som e Announce!                                              |
//|---> Nota 1: Os sons devem ser colocados na pasta data/wav em formato .wav        |
//|---> Nota 2: Se desativar o som do UT, desativará o broadcast dele também.(2)     |
//|--> 0 : Desativar Todas Opções.                                                 |
//|--> 1 : Ativar somente broadcast Global.                                          |
//|--> 2 : Ativar somente sons/broadcast do Unreal Tournament.                       |
//|--> 3 : Ativar Ambos.                                                             |
set $@sound,3;                                                                    // |
//|                                                                                  |
//|=> Lista com o nomes dos Sons Unreal Tournament.                                  |
//|---> Nota 1: $@SoundList$[Pontos em que irá tocar o som(Max. 127)],"Nome do Som"; |
//|---> Nota 2: A partir do ultimo, será somado 10 e repetirá o som, o set         |
//|--->         com "end" indica que o ultimo som será repetido dali em diante.             |
//|---> Nota 3: O nome do arquivo é o mesmo que será exibido no announce.          |
set $@SoundList$[1],"First Blood";                                                // |
set $@SoundList$[2],"Double Kill";                                                // |
set $@SoundList$[3],"Triple Kill";                                                // |
set $@SoundList$[5],"Mega Kill";                                                  // |
set $@SoundList$[10],"Ultra Kill";                                                // |
set $@SoundList$[15],"Killing Spree";                                             // |
set $@SoundList$[20],"Ownage";                                                    // |
set $@SoundList$[25],"Holy Shit";                                                 // |
set $@SoundList$[30],"God Like";                                                  // |
set $@SoundList$[35],"Dominating";                                                // |
set $@SoundList$[40],"Unstoppable";                                               // |
set $@SoundList$[50],"Monster Kill";                                              // |
set $@SoundList$[51],"end";                                                       // |
//|==================================================================================|
 
query_sql("select name from pvpm_data where leader=1 and type=0 limit 1",$@Player_Lider$);
query_sql("select name from pvpm_data where leader=1 and type=2 limit 1",$@Guild_Lider$);
 
        query_sql("select lang from pvpm_lang where lang=0 and lang=1",.@checkDefaultLang);
        if(!.@checkDefaultLang && .@checkDefaultLang[1])
        {
        debugmes "[PvP Master Ultimate] NO DEFAULT LANGUAGE(LANG0)! LANG1 WAS SET AS DEFAULT!";
        query_sql("update pvpm_lang set lang=lang-1");
        }
 
        query_sql("select count(lang) from pvpm_lang where id=0",.@c);
        if(!.@c) debugmes "[PvP Master Ultimate] NO LANGUAGE DATA!";
        for(set .@i,0;.@i<.@c;set .@i,.@i+1)
        {
        deletearray .@str$,82;
        query_sql("select str from pvpm_lang where lang="+.@i,.@str$);
        for(set .@y,0;.@y<82;set .@y,.@y+1) setd "$@PM_Lang"+.@i+"$["+.@y+"]",.@str$[.@y];
        }
 
OnReloadListMap:
        deletearray $@IDPM,10;
        deletearray $@mapPM$,10;
        deletearray $@MapTypePM,10;
        deletearray $@menu$,10;
        query_sql("select * from pvpm_map order by id asc limit 10",$@IDPM,$@mapPM$,$@MapTypePM,$@mfPM);
        setarray $@TypeArena$[0],"^CD5C5C<PvP>","^FF4500<PvP Baby>","^8B5742<GvG>","^0047AB<Evento>";
        for(set .@j,0;.@j<=(getarraysize($@mapPM$)-1);set .@j,.@j+1)
        {
        set $@menu$[.@j],"^000000- Arena "+(.@j+1)+" "+$@TypeArena$[$@MapTypePM[.@j]];
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_noreturn;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_nosave;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_noteleport;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_nowarpto;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_nowarp;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_nomemo;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_nopenalty;
        setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_nobranch;
        if(!$@MapTypePM[.@j] && !$@mfPM[.@j]) setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_pvp; else
        if(!$@MapTypePM[.@j]) setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_pvp_noguild;
        if($@MapTypePM[.@j]==2) setmapflag $@mapPM$[.@j],mf_gvg;
        }
}
 
-       script  PM_source       -1,{
 
        while(1)
        {
        mes $@pvpm_name$;
        mes callfunc("getMesPM",1);
        mes callfunc("getMesPM",2);
        mes callfunc("getMesPM",3);
        mes "^008B8B< PvP "+callfunc("getMesPM",4)+" - ^FFA500"+$@Player_Lider$+"^008B8B >";
        mes "^008B8B< GvG "+callfunc("getMesPM",4)+" - ^FFA500"+$@Guild_Lider$+"^008B8B >";
                switch(select("^FFA500- "+callfunc("getMesPM",5)+"^000000:- Ranking:- "+callfunc("getMesPM",6)+":- "+callfunc("getMesPM",7)+":- "+callfunc("getMesPM",79)))
                {
        case 1:
        for(set @i,0;@i<=(getarraysize($@IDPM)-1);set @i,@i+1) set @m$[@i]," ^0000FF["+getmapusers($@mapPM$[@i])+"]";
                        switch(getarraysize($@IDPM))
                        {
                case 1: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0]));
                case 2: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1]));
                case 3: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2]));
                case 4: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3]));
                case 5: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3],$@menu$[4]+@m$[4]));
                case 6: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3],$@menu$[4]+@m$[4],$@menu$[5]+@m$[5]));
                case 7: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3],$@menu$[4]+@m$[4],$@menu$[5]+@m$[5],$@menu$[6]+@m$[6]));
                case 8: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3],$@menu$[4]+@m$[4],$@menu$[5]+@m$[5],$@menu$[6]+@m$[6],$@menu$[7]+@m$[7]));
                case 9: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3],$@menu$[4]+@m$[4],$@menu$[5]+@m$[5],$@menu$[6]+@m$[6],$@menu$[7]+@m$[7],$@menu$[8]+@m$[8]));
                case 10: callfunc("pvpm_func","Warp",1,select($@menu$[0]+@m$[0],$@menu$[1]+@m$[1],$@menu$[2]+@m$[2],$@menu$[3]+@m$[3],$@menu$[4]+@m$[4],$@menu$[5]+@m$[5],$@menu$[6]+@m$[6],$@menu$[7]+@m$[7],$@menu$[8]+@m$[8],$@menu$[9]+@m$[9]));
                        } mes "** ERROR ** CHECK THE pm_map TABLE"; close;
 
        case 2:
                        switch(select("- PvP:- PvP "+callfunc("getMesPM",8)+":- PvP (Ratio):- GvG:- GvG "+callfunc("getMesPM",8)+":- GvG (Ratio):- "+callfunc("getMesPM",9)))
                        {
                case 1: callfunc "pvpm_func","Ranking1","kills",0,"PvP"; next; continue;
                case 2: callfunc "pvpm_func","Ranking1","dies",0,"PvP (Mortes)"; next; continue;
                case 3: callfunc "pvpm_func","Ranking1","ratio",0,"PvP (Ratio)"; next; continue;
                case 4: callfunc "pvpm_func","Ranking1","kills",2,"GvG"; next; continue;
                case 5: callfunc "pvpm_func","Ranking1","dies",2,"GvG (Mortes)"; next; continue;
                case 6: callfunc "pvpm_func","Ranking1","ratio",2,"GvG (Ratio)"; next; continue;               
                case 7:
                                switch(select("- "+callfunc("getMesPM",9)+" PvP:- "+callfunc("getMesPM",9)+" PvP "+callfunc("getMesPM",8)+":- "+callfunc("getMesPM",9)+" PvP (Ratio):- "+callfunc("getMesPM",9)+" GvG:- "+callfunc("getMesPM",9)+" GvG "+callfunc("getMesPM",8)+":- "+callfunc("getMesPM",9)+" GvG (Ratio)"))
                                {
                        case 1: callfunc "pvpm_func","Ranking2","kills",0; next; continue;
                        case 2: callfunc "pvpm_func","Ranking2","dies",0; next; continue;
                        case 3: callfunc "pvpm_func","Ranking2","ratio",0; next; continue;
                        case 4: callfunc "pvpm_func","Ranking2","kills",2; next; continue;
                        case 5: callfunc "pvpm_func","Ranking2","dies",2; next; continue;
                        case 6: callfunc "pvpm_func","Ranking2","ratio",2; next; continue;
                                }
                        }
        case 3:
                next;
                mes $@pvpm_name$;
                mes callfunc("getMesPM",10);
                mes callfunc("getMesPM",11);
                mes callfunc("getMesPM",12);
                next; continue;
        case 4:
                close;
 
        case 5:
                next;
                mes $@pvpm_name$;
                mes callfunc("getMesPM",80);
                query_sql("select str from pvpm_lang where id=0",@lang$);
                for(set @a,0;@a<getarraysize(@lang$);set @a,@a+1) mes @a+" = "+@lang$[@a];
                input @inp;
                        if(@inp < 0 || @inp > (getarraysize(@lang$)-1))
                        {
                        mes callfunc("getMesPM",81);
                        next; continue;
                        } set PM_Lang,@inp;
                next; continue;
                }
        }
 
OnInit:
        waitingroom "",0;
OnTimer5000:
        setarray .@RoomDisplay$,"[PvP] Arena","PvP "+$@PM_Lang0$[4]+" ["+$@Player_Lider$+"]","GvG "+$@PM_Lang0$[4]+" ["+$@Guild_Lider$+"]";
        delwaitingroom;
        waitingroom .@RoomDisplay$[rand(0,2)],0;
        initnpctimer;
}
 
-       script  cmd     -1,{
 
OnWhisperGlobal:
Viewed 313 times, submitted by unknown.