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Index: src/map/atcommand.c
===================================================================
--- src/map/atcommand.c (revision 13617)
+++ src/map/atcommand.c (working copy)
@@ -1085,7 +1085,7 @@
 ACMD(item)
 {
        char item_name[100];
-       int number = 0, item_id, flag = 0, bound = 0;
+       int number = 0, item_id, flag = 0, bound = 0, costume = 0;
        struct item item_tmp;
        struct item_data *item_data;
        int get_count, i;
@@ -1139,7 +1139,27 @@
                                break;
                }
        }
-
+      
+               if( !strcmpi(command+1,"costumeitem") )
+       {
+               if( !battle_config.reserved_costume_id )
+               {
+                       clif->message(fd, "Costume conversion is disable. Set a value for reserved_cosutme_id on your battle.conf file.");
+                       return -1;
+               }
+               if( !(item_data->equip&EQP_HEAD_LOW) &&
+                       !(item_data->equip&EQP_HEAD_MID) &&
+                       !(item_data->equip&EQP_HEAD_TOP) &&
+                       !(item_data->equip&EQP_COSTUME_HEAD_LOW) &&
+                       !(item_data->equip&EQP_COSTUME_HEAD_MID) &&
+                       !(item_data->equip&EQP_COSTUME_HEAD_TOP) )
+               {
+                       clif->message(fd, "You cannot costume this item. Costume only work for headgears.");
+                       return -1;
+               }
+               costume = 1;
+       }
+      
        item_id = item_data->nameid;
        get_count = number;
        //Check if it's stackable.
@@ -1159,6 +1179,14 @@
                        item_tmp.identify = 1;
                        item_tmp.bound = (unsigned char)bound;
                       
+                       if( costume == 1 )
+                       { // Costume Item
+                               item_tmp.card[0] = CARD0_CREATE;
+                               item_tmp.card[2] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 0);
+                               item_tmp.card[3] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 1);
+                       }
+                      
+                      
                        if ((flag = pc->additem(sd, &item_tmp, get_count, LOG_TYPE_COMMAND)))
                                clif->additem(sd, 0, 0, flag);
                }
 
@@ -9600,6 +9628,7 @@
                ACMD_DEF(searchstore),
                ACMD_DEF(costume),
                ACMD_DEF(skdebug),
+               ACMD_DEF2("costumeitem", item)
        };
        int i;
       
Index: src/map/battle.c
===================================================================
--- src/map/battle.c    (revision 13617)
+++ src/map/battle.c    (working copy)
@@ -6543,6 +6543,7 @@
        { "feature.banking",                    &battle_config.feature_banking,                 1,      0,      1,              },
        { "feature.auction",                    &battle_config.feature_auction,                 0,      0,      2,              },
        { "idletime_criteria",                  &battle_config.idletime_criteria,            0x25,      1,      INT_MAX,        },
+       { "reserved_costume_id",                &battle_config.reserved_costume_id,             999998, 0,      INT_MAX,        },
 
        { "mon_trans_disable_in_gvg",           &battle_config.mon_trans_disable_in_gvg,        0,      0,      1,              },
        { "case_sensitive_aegisnames",          &battle_config.case_sensitive_aegisnames,       1,      0,      1,              },
Index: src/map/battle.h
===================================================================
--- src/map/battle.h    (revision 13617)
+++ src/map/battle.h    (working copy)
@@ -447,6 +447,9 @@
        int min_npc_vendchat_distance;
        int atcommand_mobinfo_type;
       
+       // Costume System
+       int reserved_costume_id;
+
        int mob_size_influence; // Enable modifications on earned experience, drop rates and monster status depending on monster size. [mkbu95]
       
        /** Hercules **/
Index: src/map/map.c
===================================================================
--- src/map/map.c       (revision 13617)
+++ src/map/map.c       (working copy)
@@ -1577,6 +1577,13 @@
 
        nullpo_retv(sd);
 
+              
+       if( battle_config.reserved_costume_id && battle_config.reserved_costume_id == charid )
+       {
+               clif->solved_charname(sd->fd, charid, "Costume");
+               return;
+       }
+      
        tsd = map->charid2sd(charid);
        if( tsd ) {
                clif->solved_charname(sd->fd, charid, tsd->status.name);
Index: src/map/pc.c
===================================================================
--- src/map/pc.c        (revision 13617)
+++ src/map/pc.c        (working copy)
@@ -664,8 +664,8 @@
 
 int pc_equippoint(struct map_session_data *sd,int n)
 {
-       int ep = 0;
-
+       int ep = 0, char_id = 0;
+      
        nullpo_ret(sd);
 
        if(!sd->inventory_data[n])
@@ -684,6 +684,14 @@
                if( ep == EQP_SHADOW_SHIELD )/* are there conditions for those? */
                        return EQP_SHADOW_WEAPON|EQP_SHADOW_SHIELD;
        }
+       if( battle_config.reserved_costume_id &&
+               sd->status.inventory[n].card[0] == CARD0_CREATE &&
+               (char_id = MakeDWord(sd->status.inventory[n].card[2],sd->status.inventory[n].card[3])) == battle_config.reserved_costume_id )
+       { // Costume Item - Converted
+               if( ep&EQP_HEAD_TOP ) { ep &= ~EQP_HEAD_TOP; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_TOP; }
+               if( ep&EQP_HEAD_LOW ) { ep &= ~EQP_HEAD_LOW; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_LOW; }
+               if( ep&EQP_HEAD_MID ) { ep &= ~EQP_HEAD_MID; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_MID; }
+       }
        return ep;
 }
 
Index: src/map/script.c
===================================================================
--- src/map/script.c    (revision 13617)
+++ src/map/script.c    (working copy)
@@ -18016,6 +18019,51 @@
        return true;
 }
 
+/*==========================================
+ * Costume Items Hercules/[Mhalicot]
+ *------------------------------------------*/
+BUILDIN(costume)
+{
+       int i = -1, num, ep;
+       TBL_PC *sd;
+
+       num = script_getnum(st,2); // Equip Slot
+       sd = script->rid2sd(st);
+
+       if( sd == NULL )
+               return 0;
+       if( num > 0 && num <= ARRAYLENGTH(script->equip) )
+               i = pc->checkequip(sd, script->equip[num - 1]);
+       if( i < 0 )
+               return 0;
+       ep = sd->status.inventory[i].equip;
+       if( !(ep&EQP_HEAD_LOW) && !(ep&EQP_HEAD_MID) && !(ep&EQP_HEAD_TOP) )
+               return 0;
+
+       logs->pick_pc(sd, LOG_TYPE_SCRIPT, -1, &sd->status.inventory[i],sd->inventory_data[i]);
+       pc->unequipitem(sd,i,2);
+       clif->delitem(sd,i,1,3);
+       // --------------------------------------------------------------------
+       sd->status.inventory[i].refine = 0;
+       sd->status.inventory[i].attribute = 0;
+       sd->status.inventory[i].card[0] = CARD0_CREATE;
+       sd->status.inventory[i].card[1] = 0;
+       sd->status.inventory[i].card[2] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 0);
+       sd->status.inventory[i].card[3] = GetWord(battle_config.reserved_costume_id, 1);
+
+       if( ep&EQP_HEAD_TOP ) { ep &= ~EQP_HEAD_TOP; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_TOP; }
+       if( ep&EQP_HEAD_LOW ) { ep &= ~EQP_HEAD_LOW; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_LOW; }
+       if( ep&EQP_HEAD_MID ) { ep &= ~EQP_HEAD_MID; ep |= EQP_COSTUME_HEAD_MID; }
+       // --------------------------------------------------------------------
+       logs->pick_pc(sd, LOG_TYPE_SCRIPT, 1, &sd->status.inventory[i],sd->inventory_data[i]);
+
+       clif->additem(sd,i,1,0);
+       pc->equipitem(sd,i,ep);
+       clif->misceffect(&sd->bl,3);
+
+       return true;
+}
+
 // declarations that were supposed to be exported from npc_chat.c
 #ifdef PCRE_SUPPORT
        BUILDIN(defpattern);
@@ -18585,6 +18633,9 @@
                BUILDIN_DEF(changequest, "ii"),
                BUILDIN_DEF(showevent, "i?"),
               
+               // Costume System
+               BUILDIN_DEF(costume,"i"),
+              
                /**
                 * hQueue [Ind/Hercules]
                 **/
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