viewing paste Unknown #1357 | Diff

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206
# This patch file was generated by NetBeans IDE
# Following Index: paths are relative to: /home/lighta/Documents/Myscript/RO/Servs/rathena
# This patch can be applied using context Tools: Patch action on respective folder.
# It uses platform neutral UTF-8 encoding and \n newlines.
# Above lines and this line are ignored by the patching process.
Index: db/re/skill_cast_db.txt
--- db/re/skill_cast_db.txt Base (BASE)
+++ db/re/skill_cast_db.txt Locally Modified (Based On LOCAL)
@@ -1511,7 +1511,7 @@
 //-- WM_SOUND_OF_DESTRUCTION
 2429,0:500:1000:1500:2000,1000,0,0,0,20000,500
 //-- WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER
-2430,1000:2000:3000:4000:5000,1000,0,10000:15000:20000:25000:30000,3000,180000,1000
\ No newline at end of file
+2430,1000:2000:3000:4000:5000,1000,0,10000:15000:20000:25000:30000,10000:8000:6000:4000:2000,180000,1000
 //-- WM_LERADS_DEW
 2431,1000,1000,0,20000:30000:40000:50000:60000,0,180000,500
 //-- WM_MELODYOFSINK
Index: src/map/battle.c
--- src/map/battle.c Base (BASE)
+++ src/map/battle.c Locally Modified (Based On LOCAL)
@@ -364,9 +364,10 @@
                                        status_change_end(target, SC_THORNSTRAP, INVALID_TIMER);
                                if( tsc->data[SC_FIRE_CLOAK_OPTION])
                                        damage -= damage * tsc->data[SC_FIRE_CLOAK_OPTION]->val2 / 100;
-                               if( tsc->data[SC_CRYSTALIZE] && target->type != BL_MOB){
+                        if( tsc->data[SC_CRYSTALIZE] && target->type != BL_MOB)
                                        status_change_end(target, SC_CRYSTALIZE, INVALID_TIMER);
-                               }
+                        if (tsc->data[SC_EARTH_INSIGNIA])
+                                damage += damage * 50 / 100;
                                break;
                        case ELE_HOLY:
                                if( tsc->data[SC_ORATIO])
@@ -379,7 +380,17 @@
                        case ELE_WIND:
                                if( tsc->data[SC_CRYSTALIZE] && target->type != BL_MOB)
                                        damage = damage * 150 / 100;
+                        if (tsc->data[SC_WATER_INSIGNIA])
+                                damage += damage * 50 / 100;
                                break;                 
+                case ELE_WATER:
+                        if (tsc->data[SC_FIRE_INSIGNIA])
+                                damage += damage * 50 / 100;
+                        break;
+                case ELE_EARTH:        
+                        if (tsc->data[SC_WIND_INSIGNIA] && atk_elem == ELE_EARTH)
+                                damage += damage * 50 / 100;
+                        break;
                }                      
        } //end tsc check
        if( src && src->type == BL_PC ){
Index: src/map/pc.c
--- src/map/pc.c Base (BASE)
+++ src/map/pc.c Locally Modified (Based On LOCAL)
@@ -2020,7 +2020,7 @@
 }
 
 /*==========================================
- * ? ���i�ɂ��\�͓��̃{?�i�X�ݒ�
+ * Add a bonus(type) to player sd
  *------------------------------------------*/
 int pc_bonus(struct map_session_data *sd,int type,int val)
 {
@@ -8944,7 +8944,7 @@
        nullpo_retv(sd);
 
        status_change_end(&sd->bl, SC_TENSIONRELAX, INVALID_TIMER);
-
+        clif_status_load(&sd->bl,SI_SIT,0);
        //Reset sitting tick.
        sd->ssregen.tick.hp = sd->ssregen.tick.sp = 0;
        sd->state.dead_sit = sd->vd.dead_sit = 0;
Index: src/map/skill.c
--- src/map/skill.c Base (BASE)
+++ src/map/skill.c Locally Modified (Based On LOCAL)
@@ -591,6 +591,7 @@
                        break;
                case WM_LULLABY_DEEPSLEEP:
                case WM_SIRCLEOFNATURE:
+                case WM_SATURDAY_NIGHT_FEVER:
                        if( !map_flag_vs(m) ) {
                                clif_skill_teleportmessage(sd,2); // This skill uses this msg instead of skill fails.
                                return 1;
@@ -8335,7 +8336,8 @@
                        if( src->id != bl->id && battle_check_target(src,bl,BCT_ENEMY) > 0 )
                                status_fix_damage(src,bl,9999,clif_damage(src,bl,tick,0,0,9999,0,0,0));
                } else if( sd ) {
-                       if( !sd->status.party_id ) {
+                        short chance = sstatus->int_/6 + sd->status.job_level/5 + skilllv*4;
+                       if( !sd->status.party_id || (rnd()%100 > chance)) {
                                clif_skill_fail(sd,skillid,USESKILL_FAIL_NEED_HELPER,0);
                                break;
                        }
@@ -11567,6 +11569,23 @@
                case UNT_EARTH_INSIGNIA:
                case UNT_ZEPHYR:
                        sc_start(bl,type, 100, sg->skill_lv, sg->interval);
+                       if (!battle_check_undead(tstatus->race, tstatus->def_ele)) {
+                int hp = tstatus->max_hp / 100; //+1% each 5s
+                if ((sg->val3) % 5) { //each 5s
+                    if (tstatus->def_ele == skill_get_ele(sg->skill_id,sg->skill_lv)){
+                        status_heal(bl, hp, 0, 2);
+                    } else if((sg->unit_id ==  UNT_FIRE_INSIGNIA && tstatus->def_ele == ELE_EARTH)
+                            ||(sg->unit_id ==  UNT_WATER_INSIGNIA && tstatus->def_ele == ELE_FIRE)
+                            ||(sg->unit_id ==  UNT_WIND_INSIGNIA && tstatus->def_ele == ELE_WATER)
+                            ||(sg->unit_id ==  UNT_EARTH_INSIGNIA && tstatus->def_ele == ELE_WIND)
+                    ){
+                        status_heal(bl, -hp, 0, 0);
+                    }
+                }
+            }
+            sg->val3++; //timer
+            if (sg->val3 > 5)
+                sg->val3 = 0;
                        break;                 
                       
                case UNT_VACUUM_EXTREME:
@@ -13475,6 +13494,8 @@
                        VARCAST_REDUCTION(sc->data[SC_POEMBRAGI]->val2);
                if (sc->data[SC_IZAYOI])
                        VARCAST_REDUCTION(50);
+                if (sc->data[SC_WATER_INSIGNIA] && sc->data[SC_WATER_INSIGNIA]->val1 == 3 && (skill_get_ele(skill_id, skill_lv) == ELE_WATER))
+                        VARCAST_REDUCTION(30);; //Reduces 30% Variable Cast Time of Water spells.
                // Fixed cast reduction bonuses
                if( sc->data[SC__LAZINESS] )
                        fixcast_r = max(fixcast_r, sc->data[SC__LAZINESS]->val2);
@@ -13580,7 +13601,10 @@
                if (sc && sc->count) {
                        if (sc->data[SC_POEMBRAGI])
                                time -= time * sc->data[SC_POEMBRAGI]->val3 / 100;
+                        if (sc->data[SC_WIND_INSIGNIA] && sc->data[SC_WIND_INSIGNIA]->val1 == 3 && (skill_get_ele(skill_id, skill_lv) == ELE_WIND))
+                                time /= 2; // After Delay of Wind element spells reduced by 50%.
                }
+                
        }
 
        if( !(delaynodex&4) && sd && sd->delayrate != 100 )
Index: src/map/status.c
--- src/map/status.c Base (BASE)
+++ src/map/status.c Locally Modified (Based On LOCAL)
@@ -670,10 +670,10 @@
        set_sc( SO_WARMER            , SC_WARMER          , SI_WARMER          , SCB_NONE );
        set_sc( SO_VACUUM_EXTREME    , SC_VACUUM_EXTREME  , SI_VACUUM_EXTREME  , SCB_NONE );
        set_sc( SO_ARRULLO           , SC_DEEPSLEEP       , SI_DEEPSLEEP       , SCB_NONE );
-       set_sc( SO_FIRE_INSIGNIA     , SC_FIRE_INSIGNIA   , SI_FIRE_INSIGNIA   , SCB_MATK );
-       set_sc( SO_WATER_INSIGNIA    , SC_WATER_INSIGNIA  , SI_WATER_INSIGNIA  , SCB_NONE );
-       set_sc( SO_WIND_INSIGNIA     , SC_WIND_INSIGNIA   , SI_WIND_INSIGNIA   , SCB_NONE );
-       set_sc( SO_EARTH_INSIGNIA    , SC_EARTH_INSIGNIA  , SI_EARTH_INSIGNIA  , SCB_MDEF|SCB_DEF|SCB_MAXHP|SCB_MAXSP|SCB_WATK );      
+       set_sc( SO_FIRE_INSIGNIA     , SC_FIRE_INSIGNIA   , SI_FIRE_INSIGNIA   , SCB_MATK | SCB_BATK | SCB_WATK | SCB_ATK_ELE | SCB_REGEN );
+       set_sc( SO_WATER_INSIGNIA    , SC_WATER_INSIGNIA  , SI_WATER_INSIGNIA  , SCB_WATK | SCB_ATK_ELE | SCB_REGEN );
+       set_sc( SO_WIND_INSIGNIA     , SC_WIND_INSIGNIA   , SI_WIND_INSIGNIA   , SCB_WATK | SCB_ATK_ELE | SCB_REGEN );
+       set_sc( SO_EARTH_INSIGNIA    , SC_EARTH_INSIGNIA  , SI_EARTH_INSIGNIA  , SCB_MDEF|SCB_DEF|SCB_MAXHP|SCB_MAXSP|SCB_WATK | SCB_ATK_ELE | SCB_REGEN );    
        /**
         * Genetic
         **/
@@ -3433,6 +3433,11 @@
                regen->hp = cap_value(regen->hp*sc->data[SC_GT_REVITALIZE]->val3/100, 1, SHRT_MAX);
                regen->state.walk= 1;
        }
+        if ((sc->data[SC_FIRE_INSIGNIA] && sc->data[SC_FIRE_INSIGNIA]->val1 == 1) //if insignia lvl 1
+               || (sc->data[SC_WATER_INSIGNIA] && sc->data[SC_WATER_INSIGNIA]->val1 == 1)
+               || (sc->data[SC_EARTH_INSIGNIA] && sc->data[SC_EARTH_INSIGNIA]->val1 == 1)
+               || (sc->data[SC_WIND_INSIGNIA] && sc->data[SC_WIND_INSIGNIA]->val1 == 1))
+           regen->rate.hp *= 2;
 
 }
 void status_calc_state( struct block_list *bl, struct status_change *sc, enum scs_flag flag, bool start ) {
@@ -5283,9 +5288,7 @@
 
                if(sc->data[SC_BERSERK])
                        aspd_rate -= 300;
-               else
-
-               if(sc->data[SC_MADNESSCANCEL])
+               else if(sc->data[SC_MADNESSCANCEL])
                        aspd_rate -= 200;
        }
 
@@ -6378,7 +6381,6 @@
        case SC_INCREASEAGI:
                 if(sd && pc_issit(sd)){
                         pc_setstand(sd);
-                        clif_status_load(&sd->bl,SI_SIT,0);
                 }
       
        case SC_CONCENTRATE:
@@ -6572,6 +6574,9 @@
                                if(sc->data[i]) return 0;
                }
        break;
+        case SC_INTRAVISION:
+            if(sd && sd->special_state.intravision) return 0; //we already have the status by maya P
+            break;
        }
 
        //Check for BOSS resistances
@@ -10118,7 +10123,7 @@
 
       
        case SC_SATURDAYNIGHTFEVER:
-               // 1% HP/SP drain every 3 seconds [Jobbie]
+               // 1% HP/SP drain every val4 seconds [Jobbie]
                if( --(sce->val3) >= 0 )
                {
                        int hp = status->hp / 100;
Viewed 455 times, submitted by lighta.