viewing paste Unknown #10956 | Plain text

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256
prontera,52,49,3        script  Job Master      878,{
        if (Weight > 10000){
        mes "^ff0000[Job Master]^000000";
        mes "You're carrying too many items!";
        close;
        }else{
        mes "^ff0000[Job Master]^000000";
        if(Upper == 1 && Class >= Job_Lord_Knight) goto L_noReq;
        if(SkillPoint != 0){
                mes "I'm sorry, please use up all your skill points before changing jobs.";
                mes "Please come again soon!";
                close;
        }
        if(JobLevel < 10) goto L_LvError;
        switch(Class){
                case Job_Novice_High:
                case Job_Baby:
                case Job_Novice:
                        skill 142,1,0;
                        skill 143,1,0;
                        mes "Welcome, please select the job you wish to change into:";
                        if(lastJob != 0 && Class == Job_Novice_High){
                                switch(lastJob){
                                        case Job_Knight:
                                        case Job_Crusader:
                                                set @target_job, Job_Swordman_High;
                                                break;
                                        case Job_Monk:
                                        case Job_Priest:
                                                set @target_job, Job_Acolyte_High;
                                                break;
                                        case Job_Alchemist:
                                        case Job_Blacksmith:
                                                set @target_job, Job_Merchant_High;
                                                break;
                                        case Job_Rogue:
                                        case Job_Assassin:
                                                set @target_job, Job_Thief_High;
                                                break;
                                        case Job_Wizard:
                                        case Job_Sage:
                                                set @target_job, Job_Mage_High;
                                                break;
                                        case Job_Hunter:
                                        case Job_Bard:
                                        case Job_Dancer:
                                                set @target_job, Job_Archer_High;
                                                break;
                                                        }
                        } else {
                                switch(select("Swordsman","Mage","Archer","Acolyte","Merchant","Thief",
                                        "Super Novice","Taekwon","Gunslinger","Ninja")){
                                                case 7:
                                                        if(Class == Job_Novice_High) goto L_noReq;
                                                        if($@JC_SupNovM > BaseLevel) goto L_BvError;
                                                        if(Upper == 2)
                                                                set @target_job, Job_Super_Baby;
                                                        else
                                                                set @target_job, Job_SuperNovice;
                                                        break;
                                                case 8:
                                                        if(Class == Job_Novice_High) goto L_noReq;
                                                        if(Upper == 2) goto L_noReq;
                                                        set @target_job, Job_Taekwon;
                                                        break;
                                                case 9:
                                                case 10:
                                                        if(Class == Job_Novice_High || Upper == 2) goto L_noReq;
                                                        set @target_job, @menu + 15;
                                                        break;
                                                default:
                                                        set @target_job, @menu;
                                                        if(Class == Job_Novice_High) set @target_job, @target_job + 4001;
                                                        break;
                                        }
                        }
                        mes "Are you sure you want to change to " + JobName(@target_job) + "?";
                        if(select("No","Yes") == 2){
                                callfunc "Job_Change", @target_job;
                                if(@target_job == Job_Gunslinger || @target_job == Job_Ninja || @target_job == Job_Taekwon) {
                                        callfunc "F_ClearJobVar";
                                } else {
                                        if($@JC_Plat) goto L_GivePlat;
                                }
                        }
                        close;
                        break;
                default:
                        if(JobLevel < $@JC_MinimumJB) goto L_LvError;
                        deletearray @job_opt, getarraysize(@job_opt);
                        if(Class < Job_Knight || Class == Job_Taekwon || (Class > Job_Baby && Class < Job_Baby_Knight) || (Class > Job_Novice_High && Class < Job_Lord_Knight)){
                                if(lastJob != 0){
                                        set @target_job, lastJob + 4001;
                                } else {
                                        switch(Class){
                                                case Job_Swordman_High:
                                                case Job_Baby_Swordman:
                                                case Job_Swordman:
                                                        set @job_opt[0], Job_Knight;
                                                        set @job_opt[1], Job_Crusader;
                                                        break;
                                                case Job_Mage_High:
                                                case Job_Baby_Mage:
                                                case Job_Mage:
                                                        set @job_opt[0], Job_Wizard;
                                                        set @job_opt[1], Job_Sage;
                                                        break;
                                                case Job_Archer_High:
                                                case Job_Baby_Archer:
                                                case Job_Archer:
                                                        set @job_opt[0], Job_Hunter;
                                                        if(Sex == 0)
                                                                set @job_opt[1], Job_Dancer;
                                                        else
                                                                set @job_opt[1], Job_Bard;
                                                        break;
                                                case Job_Acolyte_High:
                                                case Job_Baby_Acolyte:
                                                case Job_Acolyte:
                                                        set @job_opt[0], Job_Priest;
                                                        set @job_opt[1], Job_Monk;
                                                        break;
                                                case Job_Merchant_High:
                                                case Job_Baby_Merchant:
                                                case Job_Merchant:
                                                        set @job_opt[0], Job_Blacksmith;
                                                        set @job_opt[1], Job_Alchemist;
                                                        break;
                                                case Job_Thief_High:
                                                case Job_Baby_Thief:
                                                case Job_Thief:
                                                        set @job_opt[0], Job_Assassin;
                                                        set @job_opt[1], Job_Rogue;
                                                        break;                                         
                                                default:
                                                        set @job_opt[0], Job_Star_Gladiator;
                                                        set @job_opt[1], Job_Soul_Linker;
                                                        break;
                                        }
                                        mes "Welcome, please select the job you wish to change into";
                                        set @target_job, @job_opt[select(JobName(@job_opt[0]), JobName(@job_opt[1]))-1];
                                        if(Class > Job_Novice_High && Class < Job_Lord_Knight) set @target_job, @target_job + 4001;
                                }
                                mes "Are you sure you want to change to " + JobName(@target_job) + "?";
                                if(select("No","Yes")==2){
                                        callfunc "Job_Change", @target_job;
                                        if(@target_job == Job_Star_Gladiator || @target_job == Job_Soul_Linker) {
                                                callfunc "F_ClearJobVar";
                                        } else {
                                                if($@JC_Plat) goto L_GivePlat;
                                        }
                                }
                                close;
                        }
                        if(checkfalcon() || checkcart() || checkriding()) goto L_remove;
                        if((Class >=Job_Knight) && (Class <=Job_Crusader2)){
                                mes "Do you want to reborn?";
                                if(select("Yes","No")==1){
                                        if(BaseLevel < 99 || JobLevel < 50) goto L_cantCh;
                                        set lastJob, Class;
                                        if(Class == Job_Knight2){
                                                set lastJob, Job_Knight;
                                        } else {
                                                if(Class == Job_Crusader2){
                                                        set lastJob, Job_Crusader;
                                                }
                                        }
                                        jobchange Job_Novice_High;
                                        resetlvl(1);
                                        skill 142,1,0;
                                        skill 143,1,0;
                                }
                                close;
                        }
        }
        mes "I'm sorry, there are no further classes for your job.";
        close;
 
L_GivePlat:
        if (BaseClass==Job_SuperNovice) goto L_sSuperN;
        if (BaseClass==Job_Swordman) goto L_sSword;
        if (BaseClass==Job_Mage) goto L_sMage;
        if (BaseClass==Job_Archer) goto L_sArcher;
        if (BaseClass==Job_Acolyte) goto L_sAcolyte;
        if (BaseClass==Job_Merchant) goto L_sMerchant;
        if (BaseClass==Job_Thief) goto L_sThief;
        close;
L_sSuperN:
        skill 142,1,0;
        close;
L_sSword:
        skill 142,1,0;
        skill 144,1,0;
        skill 145,1,0;
        skill 146,1,0;
        close;
L_sMage:
        skill 142,1,0;
        skill 157,1,0;
        close;
L_sArcher:
        skill 142,1,0;
        skill 147,1,0;
        skill 148,1,0;
        close;
L_sAcolyte:
        skill 142,1,0;
        skill 156,1,0;
        close;
L_sMerchant:
        skill 142,1,0;
        skill 153,1,0;
        skill 154,1,0;
        skill 155,1,0;
        close;
L_sThief:
        skill 142,1,0;
        skill 149,1,0;
        skill 150,1,0;
        skill 151,1,0;
        skill 152,1,0;
        close;
 
L_cantCh:
        mes "I'm sorry, you do not meet the requirements to change.";
        mes "Please come again soon!";
        close;
 
L_LvError:
        mes "I'm sorry, you do not seem to have enough job levels.";
        mes "Please come again soon!";
        close;
 
L_BvError:
        mes "I'm sorry, you do not seem to have enough base levels";
        mes "Please come again soon!";
        close;
 
L_noReq:
        mes "I'm sorry, you do not meet the requirements to change.";
        mes "Please come again soon!";
        close;
 
L_remove:
        mes "Please remove your cart, falcon or peco.";
        mes "Please come again soon!";
        close;
 
OnInit:
        // Variable Setup
        set $@JC_MinimumJB, 40; //Minimum job level for changing between 2nd and advance Class (Default : 40)
        set $@JC_Plat, 1; //Give Platinum skills on Jobchange (Default : 1-yes)
        set $@JC_SupNovM, 45; //Base Level to change into Super Novice (Default : 45)
        end;
}
}}
Viewed 287 times, submitted by unknown.