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prontera,52,49,3    script  Job Master  878,{
    if (Weight > 10000){
    mes "^ff0000[Job Master]^000000";
    mes "You're carrying too many items!";
    close;
    }else{
    mes "^ff0000[Job Master]^000000";
    if(Upper == 1 && Class >= Job_Lord_Knight) goto L_noReq;
    if(SkillPoint != 0){
        mes "I'm sorry, please use up all your skill points before changing jobs.";
        mes "Please come again soon!";
        close;
    }
    if(JobLevel < 10) goto L_LvError;
    switch(Class){
        case Job_Novice_High:
        case Job_Baby:
        case Job_Novice:
            skill 142,1,0;
            skill 143,1,0;
            mes "Welcome, please select the job you wish to change into:";
            if(lastJob != 0 && Class == Job_Novice_High){
                switch(lastJob){
                    case Job_Knight:
                    case Job_Crusader:
                        set @target_job, Job_Swordman_High;
                        break;
                    case Job_Monk:
                    case Job_Priest:
                        set @target_job, Job_Acolyte_High;
                        break;
                    case Job_Alchemist:
                    case Job_Blacksmith:
                        set @target_job, Job_Merchant_High;
                        break;
                    case Job_Rogue:
                    case Job_Assassin:
                        set @target_job, Job_Thief_High;
                        break;
                    case Job_Wizard:
                    case Job_Sage:
                        set @target_job, Job_Mage_High;
                        break;
                    case Job_Hunter:
                    case Job_Bard:
                    case Job_Dancer:
                        set @target_job, Job_Archer_High;
                        break;
                            }
            } else {
                switch(select("Swordsman","Mage","Archer","Acolyte","Merchant","Thief",
                    "Super Novice","Taekwon","Gunslinger","Ninja")){
                        case 7:
                            if(Class == Job_Novice_High) goto L_noReq;
                            if($@JC_SupNovM > BaseLevel) goto L_BvError;
                            if(Upper == 2)
                                set @target_job, Job_Super_Baby;
                            else
                                set @target_job, Job_SuperNovice;
                            break;
                        case 8:
                            if(Class == Job_Novice_High) goto L_noReq;
                            if(Upper == 2) goto L_noReq;
                            set @target_job, Job_Taekwon;
                            break;
                        case 9:
                        case 10:
                            if(Class == Job_Novice_High || Upper == 2) goto L_noReq;
                            set @target_job, @menu + 15;
                            break;
                        default:
                            set @target_job, @menu;
                            if(Class == Job_Novice_High) set @target_job, @target_job + 4001;
                            break;
                    }
            }
            mes "Are you sure you want to change to " + JobName(@target_job) + "?";
            if(select("No","Yes") == 2){
                callfunc "Job_Change", @target_job;
                if(@target_job == Job_Gunslinger || @target_job == Job_Ninja || @target_job == Job_Taekwon) {
                    callfunc "F_ClearJobVar";
                } else {
                    if($@JC_Plat) goto L_GivePlat;
                }
            }
            close;
            break;
        default:
            if(JobLevel < $@JC_MinimumJB) goto L_LvError;
            deletearray @job_opt, getarraysize(@job_opt);
            if(Class < Job_Knight || Class == Job_Taekwon || (Class > Job_Baby && Class < Job_Baby_Knight) || (Class > Job_Novice_High && Class < Job_Lord_Knight)){
                if(lastJob != 0){
                    set @target_job, lastJob + 4001;
                } else {
                    switch(Class){
                        case Job_Swordman_High:
                        case Job_Baby_Swordman:
                        case Job_Swordman:
                            set @job_opt[0], Job_Knight;
                            set @job_opt[1], Job_Crusader;
                            break;
                        case Job_Mage_High:
                        case Job_Baby_Mage:
                        case Job_Mage:
                            set @job_opt[0], Job_Wizard;
                            set @job_opt[1], Job_Sage;
                            break;
                        case Job_Archer_High:
                        case Job_Baby_Archer:
                        case Job_Archer:
                            set @job_opt[0], Job_Hunter;
                            if(Sex == 0)
                                set @job_opt[1], Job_Dancer;
                            else
                                set @job_opt[1], Job_Bard;
                            break;
                        case Job_Acolyte_High:
                        case Job_Baby_Acolyte:
                        case Job_Acolyte:
                            set @job_opt[0], Job_Priest;
                            set @job_opt[1], Job_Monk;
                            break;
                        case Job_Merchant_High:
                        case Job_Baby_Merchant:
                        case Job_Merchant:
                            set @job_opt[0], Job_Blacksmith;
                            set @job_opt[1], Job_Alchemist;
                            break;
                        case Job_Thief_High:
                        case Job_Baby_Thief:
                        case Job_Thief:
                            set @job_opt[0], Job_Assassin;
                            set @job_opt[1], Job_Rogue;
                            break;                      
                        default:
                            set @job_opt[0], Job_Star_Gladiator;
                            set @job_opt[1], Job_Soul_Linker;
                            break;
                    }
                    mes "Welcome, please select the job you wish to change into";
                    set @target_job, @job_opt[select(JobName(@job_opt[0]), JobName(@job_opt[1]))-1];
                    if(Class > Job_Novice_High && Class < Job_Lord_Knight) set @target_job, @target_job + 4001;
                }
                mes "Are you sure you want to change to " + JobName(@target_job) + "?";
                if(select("No","Yes")==2){
                    callfunc "Job_Change", @target_job;
                    if(@target_job == Job_Star_Gladiator || @target_job == Job_Soul_Linker) {
                        callfunc "F_ClearJobVar";
                    } else {
                        if($@JC_Plat) goto L_GivePlat;
                    }
                }
                close;
            }
            if(checkfalcon() || checkcart() || checkriding()) goto L_remove;
            if((Class >=Job_Knight) && (Class <=Job_Crusader2)){
                mes "Do you want to reborn?";
                if(select("Yes","No")==1){
                    if(BaseLevel < 99 || JobLevel < 50) goto L_cantCh;
                    set lastJob, Class;
                    if(Class == Job_Knight2){
                        set lastJob, Job_Knight;
                    } else {
                        if(Class == Job_Crusader2){
                            set lastJob, Job_Crusader;
                        }
                    }
                    jobchange Job_Novice_High;
                    resetlvl(1);
                    skill 142,1,0;
                    skill 143,1,0;
                }
                close;
            }
    }
    mes "I'm sorry, there are no further classes for your job.";
    close;
 
L_GivePlat:
    if (BaseClass==Job_SuperNovice) goto L_sSuperN;
    if (BaseClass==Job_Swordman) goto L_sSword;
    if (BaseClass==Job_Mage) goto L_sMage;
    if (BaseClass==Job_Archer) goto L_sArcher;
    if (BaseClass==Job_Acolyte) goto L_sAcolyte;
    if (BaseClass==Job_Merchant) goto L_sMerchant;
    if (BaseClass==Job_Thief) goto L_sThief;
    close;
L_sSuperN:
    skill 142,1,0;
    close;
L_sSword:
    skill 142,1,0;
    skill 144,1,0;
    skill 145,1,0;
    skill 146,1,0;
    close;
L_sMage:
    skill 142,1,0;
    skill 157,1,0;
    close;
L_sArcher:
    skill 142,1,0;
    skill 147,1,0;
    skill 148,1,0;
    close;
L_sAcolyte:
    skill 142,1,0;
    skill 156,1,0;
    close;
L_sMerchant:
    skill 142,1,0;
    skill 153,1,0;
    skill 154,1,0;
    skill 155,1,0;
    close;
L_sThief:
    skill 142,1,0;
    skill 149,1,0;
    skill 150,1,0;
    skill 151,1,0;
    skill 152,1,0;
    close;
 
L_cantCh:
    mes "I'm sorry, you do not meet the requirements to change.";
    mes "Please come again soon!";
    close;
 
L_LvError:
    mes "I'm sorry, you do not seem to have enough job levels.";
    mes "Please come again soon!";
    close;
 
L_BvError:
    mes "I'm sorry, you do not seem to have enough base levels";
    mes "Please come again soon!";
    close;
 
L_noReq:
    mes "I'm sorry, you do not meet the requirements to change.";
    mes "Please come again soon!";
    close;
 
L_remove:
    mes "Please remove your cart, falcon or peco.";
    mes "Please come again soon!";
    close;
 
OnInit:
    // Variable Setup
    set $@JC_MinimumJB, 40; //Minimum job level for changing between 2nd and advance Class (Default : 40)
    set $@JC_Plat, 1; //Give Platinum skills on Jobchange (Default : 1-yes)
    set $@JC_SupNovM, 45; //Base Level to change into Super Novice (Default : 45)
    end;
}
}}
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