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//===== rAthena Script =======================================
//= Job Master
//===== By: ==================================================
//= Euphy
//===== Current Version: =====================================
//= 1.2
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena SVN r16114+
//===== Description: =========================================
//= A fully functional job changer.
//===== Additional Comments: =================================  
//= 1.1 Fixed reset on Baby job change. [Euphy]
//= 1.2 Added Expanded Super Novice support and initial Kagerou/Oboro support. [Euphy]
//============================================================
 
caspen,155,209,6        script  Job Master      123,{
function Job_Menu; function A_An;
 
        mes "[Job Master]";
        if (Class > 4049) {
                mes "No more jobs are available.";
                close; }
        if (checkfalcon() || checkcart() || checkriding() || ismounting()) {
                mes "Please remove your "+((checkfalcon())?"falcon":"")+((checkcart())?"cart":"")+((checkriding())?"Peco":"")+((ismounting())?"mount":"")+" before proceeding.";
                close; }
        if (.SkillPointCheck && SkillPoint) {
                mes "Please use all your skill points before proceeding.";
                close; }
 
        set .@eac, eaclass();
        set .@i, ((.ThirdClass)?roclass(.@eac&EAJ_UPPERMASK):Class);
        if (.@i > 6 && .@i < 22) {
                if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .Rebirth[1]) {
                        set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .Rebirth[1]-JobLevel;
                        mes "You need "+((.@blvl>0)?.@blvl+" more base levels "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" more job levels ":"")+"to continue.";
                        close; }
                if (Class > 21) {
                        mes "Switch to third class?";
                        next;
                        Job_Menu(roclass(.@eac|EAJL_THIRD));
                        close; }
                while(1) {
                        mes "Select an option.";
                        next;
                        set .@i, select(" ~ ^0055FFRebirth^000000:"+((.ThirdClass)?" ~ ^FF0000Third Class^000000":"")+": ~ ^777777Cancel^000000");
                        if (.@i==3) close;
                        mes "[Job Master]";
                        mes "Are you sure?";
                        next;
                        Job_Menu(((.@i==1)?4001:roclass(.@eac|EAJL_THIRD)));
                        mes "[Job Master]"; } }
        set .@j1, roclass(.@eac|EAJL_2_1); set .@j2,roclass(.@eac|EAJL_2_2);
        if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE) setarray .@exp[0],roclass(.@eac|EAJL_THIRD),99;
        // Kagerou & Oboro pending skill completion.
        // if (Class == Job_Ninja) setarray .@exp[0],.@j1,70;
        if (.@exp[0] && .ThirdClass) {
                if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < .@exp[1]) {
                        set .@blvl, .Rebirth[0]-BaseLevel; set .@jlvl, .@exp[1]-JobLevel;
                        mes "You need "+((.@blvl>0)?.@blvl+" more base levels "+((.@jlvl>0)?"/ ":""):"")+((.@jlvl>0)?.@jlvl+" more job levels ":"")+"to continue.";
                        close; }
                mes "Switch to "+jobname(.@exp[0])+"?";
                next;
                Job_Menu(.@exp[0]);
                close; }
        if (.@eac&EAJL_2)
                if (.@eac&(EAJL_UPPER|EAJL_BABY) || roclass(.@eac|EAJL_UPPER) == -1) {
                        mes "No more jobs are available.";
                        close; }
        if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_NOVICE) {
                if (JobLevel < .JobReq[0])
                        mes "A job level of "+.JobReq[0]+" is required to change into the 1st Class.";
                else if (Class == 4001 && .LastJob && lastJob) {
                        mes "Switch classes now?";
                        next;
                        Job_Menu(roclass((eaclass(lastJob)&EAJ_BASEMASK)|EAJL_UPPER)); }
                else switch(Class) {
                        case 0: Job_Menu(1,2,3,4,5,6,23,4046,24,25,4023);
                        case 4001: Job_Menu(4002,4003,4004,4005,4006,4007);
                        case 4023: Job_Menu(4024,4025,4026,4027,4028,4029,4045);
                        default: mes "An error has occurred."; break; }
                close; }
        if (Class == Job_Ninja) {
                if (BaseLevel < .Rebirth[0] || JobLevel < 70) {
                        mes "You need to be "+.Rebirth[0]+"/70 to continue.";
                        close; }
                mes "Switch to "+jobname(.@j1)+"?";
                next;
                Job_Menu(.@j1);
                close; }
        if (roclass(.@eac|EAJL_2_1) == -1 || roclass(.@eac|EAJL_2_2) == -1)
                mes "No more jobs are available.";
        else if (!(.@eac&EAJL_2) && JobLevel < .JobReq[1])
                mes "A job level of "+.JobReq[1]+" is required to change into the 2nd Class.";
        else if (.LastJob && lastJob && (.@eac&EAJL_UPPER)) {
                mes "Switch classes now?";
                next;
                Job_Menu(lastJob+4001); }
        else Job_Menu(.@j1,.@j2);
        close;
 
function Job_Menu {
        while(1) {
                if (getargcount() > 1) {
                        mes "Select a job.";
                        set .@menu$,"";
                        for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
                                set .@menu$, .@menu$+" ~ "+jobname(getarg(.@i))+":";
                        set .@menu$, .@menu$+" ~ ^777777Cancel^000000";
                        next;
                        set .@i, getarg(select(.@menu$)-1,0);
                        if (!.@i) close;
                        if ((.@i == 23 || .@i == 4045) && BaseLevel < .SNovice) {
                                mes "[Job Master]";
                                mes "A base level of "+.SNovice+" is required to turn into a "+jobname(.@i)+".";
                                close; }
                        mes "[Job Master]";
                        mes "Are you sure?";
                        next; }
                else set .@i, getarg(0);
                if (select(" ~ Change into ^0055FF"+jobname(.@i)+"^000000 class: ~ ^777777"+((getargcount() > 1)?"Go back":"Cancel")+"^000000")==1) {
                        mes "[Job Master]";
                        mes "You are now "+A_An(jobname(.@i))+"!";
                        if (.@i==4001 && .LastJob) set lastJob, Class;
                        if (Class == Job_Ninja) setlook 7,1;
                        jobchange .@i;
                        if (.@i==4001 || .@i==4023) resetlvl(1);
                        specialeffect2 338; specialeffect2 432;
                        if (.Platinum) callsub Get_Platinum;
                        close; }
                if (getargcount() == 1) return;
                mes "[Job Master]"; }
        end; }
 
function A_An {
        setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u";
        set .@B$, "_"+getarg(0);
        for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1)
                if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0);
        return "a "+getarg(0); }
 
Get_Platinum:
        skill 142,1,0;
        switch(BaseClass) {
                case 0: if (Class !=23) skill 143,1,0; break;
                case 1: skill 144,1,0; skill 145,1,0; skill 146,1,0; break;
                case 2: skill 157,1,0; break;
                case 3: skill 147,1,0; skill 148,1,0; break;
                case 4: skill 156,1,0; break;
                case 5: skill 153,1,0; skill 154,1,0; skill 155,1,0; break;
                case 6: skill 149,1,0; skill 150,1,0; skill 151,1,0; skill 152,1,0; break;
                default: break; }
        switch(roclass(eaclass()&EAJ_UPPERMASK)) {
                case 7: skill 1001,1,0; break;
                case 8: skill 1014,1,0; break;
                case 9: skill 1006,1,0; break;
                case 10: skill 1012,1,0; skill 1013,1,0; break;
                case 11: skill 1009,1,0; break;
                case 12: skill 1003,1,0; skill 1004,1,0; break;
                case 14: skill 1002,1,0; break;
                case 15: skill 1015,1,0; skill 1016,1,0; break;
                case 16: skill 1007,1,0; skill 1008,1,0; skill 1017,1,0; skill 1018,1,0; skill 1019,1,0; break;
                case 17: skill 1005,1,0; break;
                case 18: skill 238,1,0; break;
                case 19: skill 1010,1,0; break;
                case 20: skill 1011,1,0; break;
                default: break; }
        return;
 
OnInit:
        setarray .Rebirth[0],99,50;     // Minimum base level, job level to rebirth OR change to third class
        setarray .JobReq[0],10,40;      // Minimum job level to turn into 1st class, 2nd class
        set .ThirdClass,0;              // Enable third classes? (1: yes / 0: no)
        set .SNovice,45;                // Minimum base level to turn into Super Novice
        set .LastJob,1;                 // Enforce linear class changes? (1: yes / 0: no)
        set .SkillPointCheck,1;         // Force player to use up all skill points? (1: yes / 0: no)
        set .Platinum,1;                // Get platinum skills automatically? (1: yes / 0: no)
        end;
}
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