viewing paste Unknown #5010 | C

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
// this is for server-side skill delays to prevent no-delay shit
// these numbers are chosen based off testing done by goodgamersro and proro staff, investigating it myself felt like a waste of time
static int skill_min_delay(struct map_session_data *sd, int skill_id)
{
        int min = battle_config.min_skill_delay_limit?battle_config.min_skill_delay_limit:200; //the 200 is arbitrarily chosen
        int minimum_min = min;
        static int instance = 0;
        unsigned int time = gettick();
 
 
        switch(skill_id)
        {
                case AL_HEAL:
                case MG_FIREBOLT:
                case MG_COLDBOLT:
                case MG_LIGHTNINGBOLT:
                case MG_SOULSTRIKE:
                case WZ_EARTHSPIKE:
                case WZ_JUPITEL:
                case AS_GRIMTOOTH:
                case CR_SHIELDCHARGE:
                case CR_SHIELDBOOMERANG:
                case PA_SHIELDCHAIN:
                case SN_FALCONASSAULT:
                case WS_CARTTERMINATION:
                        min = 192;
                        break;
 
                case SM_BASH:
                case PA_PRESSURE:
                case AC_DOUBLE:
                case SN_SHARPSHOOTING:
                case NJ_HYOUSENSOU:
                case NJ_KAMAITACHI:
                case NJ_BAKUENRYU:
                        min = 224;
                        break;
                case CR_DEVOTION:
                case SA_DISPEL:
                case AL_BLESSING:
                        min = 312;
                        break;
                case HW_GANBANTEIN:
                case SA_LANDPROTECTOR:
                        min = 480;
                        break;
                case WZ_HEAVENDRIVE:
                        min = 512;
                        break;
                case PR_STRECOVERY:
                case PR_LEXAETERNA:
                case HT_DETECTING:
                case SL_KAUPE:
                case SL_KAITE:
                        min = 544;
                        break;
                case AC_SHOWER:
                        min = 768;
                        break;
        }
 
 
 
        if ( min > minimum_min && DIFF_TICK(time, sd->hit_tick) < minimum_min*5 ) // that is, you've been hit between now ~600 ms ago
                min = minimum_min;
 
 
        return max(min, minimum_min);
}
Viewed 268 times, submitted by unknown.