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Index: db/packet_db.txt
===================================================================
--- db/packet_db.txt    (revision 527)
+++ db/packet_db.txt    (working copy)
@@ -2154,6 +2154,7 @@
 0x023B,26,friendslistadd,2
 0x0361,5,hommenu,2:4
 0x0880,36,storagepassword,2:4:20
+0x097c,2,alchemist,0
 
 //2013-07-17 Ragexe
 packet_ver: 44
Index: src/map/pc.c
===================================================================
--- src/map/pc.c        (revision 527)
+++ src/map/pc.c        (working copy)
@@ -3901,11 +3901,41 @@
  *------------------------------------------*/
 int pc_search_inventory(struct map_session_data *sd,int item_id)
 {
-       int i;
+    int i, char_id;
        nullpo_retr(-1, sd);
 
-       ARR_FIND( 0, MAX_INVENTORY, i, sd->status.inventory[i].nameid == item_id && (sd->status.inventory[i].amount > 0 || item_id == 0) );
-       return ( i < MAX_INVENTORY ) ? i : -1;
+       if (item_id)
+       {
+           if (map_bg_items(sd->bl.m) && battle_config.bg_reserved_char_id)   // Battleground Items
+           {
+               ARR_FIND(0, MAX_INVENTORY, i, sd->status.inventory[i].nameid == item_id && sd->status.inventory[i].amount > 0 && sd->status.inventory[i].card[0] == CARD0_CREATE && MakeDWord(sd->status.inventory[i].card[2], sd->status.inventory[i].card[3]) == battle_config.bg_reserved_char_id);
+               if (i < MAX_INVENTORY) return i;
+           }
+           else if (map_gvg_items(sd->bl.m) && battle_config.woe_reserved_char_id)     // WoE Items
+           {
+               ARR_FIND(0, MAX_INVENTORY, i, sd->status.inventory[i].nameid == item_id && sd->status.inventory[i].amount > 0 && sd->status.inventory[i].card[0] == CARD0_CREATE && MakeDWord(sd->status.inventory[i].card[2], sd->status.inventory[i].card[3]) == battle_config.woe_reserved_char_id);
+               if (i < MAX_INVENTORY) return i;
+           }
+       }
+
+       for (i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++)
+       {
+           if (sd->status.inventory[i].nameid != item_id)
+               continue;
+           if (item_id && sd->status.inventory[i].amount < 1)
+               continue;
+           if (item_id && sd->status.inventory[i].card[0] == CARD0_CREATE && (char_id = MakeDWord(sd->status.inventory[i].card[2], sd->status.inventory[i].card[3])) > 0)
+           {
+               if (!map_bg_items(sd->bl.m) && battle_config.bg_reserved_char_id && battle_config.bg_reserved_char_id == char_id)
+                   continue;
+               if (!map_gvg_items(sd->bl.m) && battle_config.woe_reserved_char_id && battle_config.woe_reserved_char_id == char_id)
+                   continue;
+           }
+
+           return i;
+       }
+
+       return -1;
 }
 
 /*==========================================
@@ -4325,11 +4355,13 @@
  *     0 = fail
  *     1 = success
  *------------------------------------------*/
-int pc_useitem(struct map_session_data *sd,int n)
+int pc_useitem(struct map_session_data *sd, int n)
 {
        unsigned int tick = gettick();
-       int amount, nameid;
+       int amount, nameid, char_id = 0;
        struct script_code *script;
+       struct item item;
+       struct item_data *id;
 
        nullpo_ret(sd);
 
@@ -4340,17 +4372,34 @@
                return 0;
        }
 
-       if( sd->status.inventory[n].nameid <= 0 || sd->status.inventory[n].amount <= 0 )
+       item = sd->status.inventory[n];
+       id = sd->inventory_data[n];
+       if (item.nameid <= 0 || item.amount <= 0)
                return 0;
-              
-       if( sd->state.only_walk )
+
+       if (sd->state.only_walk)
                return 0;
 
        if( !pc_isUseitem(sd,n) )
                return 0;
 
+       if (item.card[0] == CARD0_CREATE)   // Do not allow use BG - Ancient Items on invalid maps
+       {
+               char_id = MakeDWord(item.card[2], item.card[3]);
+               if (battle_config.bg_reserved_char_id && char_id == battle_config.bg_reserved_char_id && !map_bg_items(sd->bl.m))
+                       return 0;
+               if (battle_config.woe_reserved_char_id && char_id == battle_config.woe_reserved_char_id && !map_gvg_items(sd->bl.m))
+                       return 0;
+               if (pc_famerank(char_id, MAPID_ALCHEMIST)){
+                       potion_flag = 2; // Famous player's potions have 50% more efficiency
+                       if (sd->sc.data[SC_SPIRIT] && sd->sc.data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ROGUE)
+                               potion_flag = 3; //Even more effective potions.
+               }
+       }
+
+
        // Store information for later use before it is lost (via pc_delitem) [Paradox924X]
-       nameid = sd->inventory_data[n]->nameid;
+       nameid = id->nameid;
 
        if (nameid != ITEMID_NAUTHIZ && sd->sc.opt1 > 0 && sd->sc.opt1 != OPT1_STONEWAIT && sd->sc.opt1 != OPT1_BURNING)
                return 0;
@@ -4374,8 +4423,8 @@
                return 0;
 
        /* Items with delayed consume are not meant to work while in mounts except reins of mount(12622) */
-       if( sd->inventory_data[n]->flag.delay_consume && nameid != ITEMID_REINS_OF_MOUNT ) {
-               if( sd->sc.option&OPTION_MOUNTING )
+       if( id->flag.delay_consume ) {
+               if( nameid != ITEMID_REINS_OF_MOUNT && sd->sc.option&OPTION_MOUNTING )
                        return 0;
                else if( pc_issit(sd) )
                        return 0;
@@ -4384,10 +4433,10 @@
        //perform a skill-use check before going through. [Skotlex]
        //resurrection was picked as testing skill, as a non-offensive, generic skill, it will do.
        //FIXME: Is this really needed here? It'll be checked in unit.c after all and this prevents skill items using when silenced [Inkfish]
-       if( sd->inventory_data[n]->flag.delay_consume && ( sd->ud.skilltimer != INVALID_TIMER /*|| !status_check_skilluse(&sd->bl, &sd->bl, ALL_RESURRECTION, 0)*/ ) )
+       if( id->flag.delay_consume && ( sd->ud.skilltimer != INVALID_TIMER /*|| !status_check_skilluse(&sd->bl, &sd->bl, ALL_RESURRECTION, 0)*/ ) )
                return 0;
 
-       if( sd->inventory_data[n]->delay > 0 ) {
+       if( id->delay > 0 ) {
                int i;
                ARR_FIND(0, MAX_ITEMDELAYS, i, sd->item_delay[i].nameid == nameid );
                        if( i == MAX_ITEMDELAYS ) /* item not found. try first empty now */
@@ -4399,11 +4448,11 @@
                                        char e_msg[100];
                                        if( e_tick > 99 )
                                                sprintf(e_msg,msg_txt(sd,379), //Item Failed. [%s] is cooling down. Wait %.1f minutes.
-                                                                               itemdb_jname(sd->status.inventory[n].nameid),
+                                                                               itemdb_jname(item.nameid),
                                                                                (double)e_tick / 60);
                                        else
                                                sprintf(e_msg,msg_txt(sd,380), //Item Failed. [%s] is cooling down. Wait %d seconds.
-                                                                               itemdb_jname(sd->status.inventory[n].nameid),
+                                                                               itemdb_jname(item.nameid),
                                                                                e_tick+1);
                                        clif_colormes(sd,color_table[COLOR_RED],e_msg);
                                        return 0; // Delay has not expired yet
@@ -4427,38 +4476,41 @@
 
        /* on restricted maps the item is consumed but the effect is not used */
        if (
-               (!map_flag_vs(sd->bl.m) && sd->inventory_data[n]->flag.no_equip&1) || // Normal
-               (map[sd->bl.m].flag.pvp && sd->inventory_data[n]->flag.no_equip&2) || // PVP
-               (map_flag_gvg(sd->bl.m) && sd->inventory_data[n]->flag.no_equip&4) || // GVG
-               (map[sd->bl.m].flag.battleground && sd->inventory_data[n]->flag.no_equip&8) || // Battleground
-               (map[sd->bl.m].flag.restricted && sd->inventory_data[n]->flag.no_equip&(8*map[sd->bl.m].zone)) // Zone restriction
+               (!map_flag_vs(sd->bl.m) && id->flag.no_equip&1) || // Normal
+               (map[sd->bl.m].flag.pvp && id->flag.no_equip&2) || // PVP
+               (map_flag_gvg(sd->bl.m) && id->flag.no_equip&4) || // GVG
+               (map[sd->bl.m].flag.battleground && id->flag.no_equip&8) || // Battleground
+               (map[sd->bl.m].flag.restricted && id->flag.no_equip&(8*map[sd->bl.m].zone)) // Zone restriction
                ) {
                if( battle_config.item_restricted_consumption_type ) {
-                       clif_useitemack(sd,n,sd->status.inventory[n].amount-1,true);
+                       clif_useitemack(sd,n,item.amount-1,true);
                        pc_delitem(sd,n,1,1,0,LOG_TYPE_CONSUME);
                }
                return 0;/* regardless, effect is not run */
        }
 
-       sd->itemid = sd->status.inventory[n].nameid;
+       sd->itemid = item.nameid;
        sd->itemindex = n;
        if(sd->catch_target_class != -1) //Abort pet catching.
                sd->catch_target_class = -1;
 
-       amount = sd->status.inventory[n].amount;
-       script = sd->inventory_data[n]->script;
+       amount = item.amount;
+       script = id->script;
        //Check if the item is to be consumed immediately [Skotlex]
-       if( sd->inventory_data[n]->flag.delay_consume )
-               clif_useitemack(sd,n,amount,true);
-       else {
-               if( sd->status.inventory[n].expire_time == 0 ) {
-                       clif_useitemack(sd,n,amount-1,true);
-                       pc_delitem(sd,n,1,1,0,LOG_TYPE_CONSUME); // Rental Usable Items are not deleted until expiration
-               } else
-                       clif_useitemack(sd,n,0,false);
+       if (id->flag.delay_consume)
+               clif_useitemack(sd, n, amount, true);
+       else
+       {
+               if (item.expire_time == 0)
+               {
+                       clif_useitemack(sd, n, amount - 1, true);
+                       pc_delitem(sd, n, 1, 1, 0, LOG_TYPE_CONSUME); // Rental Usable Items are not deleted until expiration
+               }
+               else
+                       clif_useitemack(sd, n, 0, false);
        }
-       if(sd->status.inventory[n].card[0]==CARD0_CREATE &&
-               pc_famerank(MakeDWord(sd->status.inventory[n].card[2],sd->status.inventory[n].card[3]), MAPID_ALCHEMIST))
+       if(item.card[0]==CARD0_CREATE &&
+               pc_famerank(MakeDWord(item.card[2],item.card[3]), MAPID_ALCHEMIST))
        {
            potion_flag = 2; // Famous player's potions have 50% more efficiency
                 if (sd->sc.data[SC_SPIRIT] && sd->sc.data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_ROGUE)
Index: src/map/script.c
===================================================================
--- src/map/script.c    (revision 527)
+++ src/map/script.c    (working copy)
@@ -404,13 +404,14 @@
        MF_PVP_NOCALCRANK,      //50
        MF_BATTLEGROUND,
        MF_RESET,
-       MF_ALLOW_BG_ITEMS,
        MF_CHANNELAUTOJOIN,
        MF_NOUSECART,
        MF_NOITEMCONSUMPTION,
        MF_SUMSTARTMIRACLE,
        MF_NOMINEEFFECT,
        MF_NOLOCKON,
+       MF_ALLOWWOEIT,
+       MF_ALLOWBGIT,
        MF_NOTOMB
 };
 
@@ -6109,9 +6110,19 @@
 
        if(script_lastdata(st) == 2) { // For countitem() function
                int nameid = id->nameid;
-               for(i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++)
-                       if(sd->status.inventory[i].nameid == nameid)
-                               count += sd->status.inventory[i].amount;
+
+               for (i = 0; i < MAX_INVENTORY; i++) {
+                       if (sd->status.inventory[i].nameid != nameid)
+                               continue;
+                       if (sd->status.inventory[i].card[0] == CARD0_CREATE) {
+                               int char_id = MakeDWord(sd->status.inventory[i].card[2], sd->status.inventory[i].card[3]);
+                               if (battle_config.bg_reserved_char_id && char_id == battle_config.bg_reserved_char_id && !map_bg_items(sd->bl.m))
+                                       continue;
+                               if (battle_config.woe_reserved_char_id && char_id == battle_config.woe_reserved_char_id && !map_gvg_items(sd->bl.m))
+                                       continue;
+                       }
+                       count += sd->status.inventory[i].amount;
+               }
        } else { // For countitem2() function
                int nameid, iden, ref, attr, c1, c2, c3, c4;
 
@@ -6813,11 +6824,15 @@
                                continue;
                        }
 
-                       if( exact_match )
-                       {
-                               if( inv->refine != it->refine || inv->identify != it->identify || inv->attribute != it->attribute || memcmp(inv->card, it->card, sizeof(inv->card)) )
-                               {// not matching attributes
+                       if (exact_match) {
+                               if (inv->refine != it->refine || inv->identify != it->identify || inv->attribute != it->attribute || memcmp(inv->card, it->card, sizeof (inv->card))) {// not matching attributes
                                        continue;
+                               } else if (inv->card[0] == CARD0_CREATE) {
+                                       int char_id = MakeDWord(inv->card[2], inv->card[3]);
+                                       if (battle_config.bg_reserved_char_id && char_id == battle_config.bg_reserved_char_id && !map_bg_items(sd->bl.m))
+                                               continue;
+                                       if (battle_config.woe_reserved_char_id && char_id == battle_config.woe_reserved_char_id && !map_gvg_items(sd->bl.m))
+                                               continue;
                                }
                        }
 
@@ -7805,8 +7820,10 @@
        if (num > 0 && num <= ARRAYLENGTH(equip))
                i=pc_checkequip(sd,equip[num-1]);
        if(i >= 0) {
+               int ret;
                pc_unequipitem(sd,i,3); //recalculate bonus
-               pc_delitem(sd,i,1,0,2,LOG_TYPE_SCRIPT);
+               ret=pc_delitem(sd,i,1,0,2,LOG_TYPE_SCRIPT);
+               script_pushint(st,ret==0);
        }
 
        return 0;
@@ -10673,13 +10690,17 @@
 
 BUILDIN_FUNC(getmapflag)
 {
-       int16 m,i;
+       int16 m,i,inst_id;
        const char *str;
 
        str=script_getstr(st,2);
        i=script_getnum(st,3);
+       m = map_mapname2mapid(str);
+       if(script_hasdata(st,4)){
+               inst_id = script_getnum(st,4); //[Lighta]
+               m = instance_map2imap(m, inst_id);
+       }
 
-       m = map_mapname2mapid(str);
        if(m >= 0) {
                switch(i) {
                        case MF_NOMEMO:                         script_pushint(st,map[m].flag.nomemo); break;
@@ -10733,13 +10754,14 @@
                        case MF_PVP_NOCALCRANK:         script_pushint(st,map[m].flag.pvp_nocalcrank); break;
                        case MF_BATTLEGROUND:           script_pushint(st,map[m].flag.battleground); break;
                        case MF_RESET:                          script_pushint(st,map[m].flag.reset); break;
-                       case MF_ALLOW_BG_ITEMS:         script_pushint(st,map[m].flag.allow_bg_items); break;
                        case MF_CHANNELAUTOJOIN:        script_pushint(st,map[m].flag.chmautojoin); break;
                        case MF_NOUSECART:                      script_pushint(st,map[m].flag.nousecart); break;
                        case MF_NOITEMCONSUMPTION:      script_pushint(st,map[m].flag.noitemconsumption); break;
                        case MF_SUMSTARTMIRACLE:        script_pushint(st,map[m].flag.nosumstarmiracle); break;
                        case MF_NOMINEEFFECT:           script_pushint(st,map[m].flag.nomineeffect); break;
                        case MF_NOLOCKON:                       script_pushint(st,map[m].flag.nolockon); break;
+                       case MF_ALLOWWOEIT:                     script_pushint(st,map[m].flag.allow_woe_items); break;
+                       case MF_ALLOWBGIT:                      script_pushint(st,map[m].flag.allow_bg_items); break;
                        case MF_NOTOMB:                         script_pushint(st,map[m].flag.notomb); break;
                }
        }
@@ -10763,7 +10785,7 @@
 }
 BUILDIN_FUNC(setmapflag)
 {
-       int16 m,i;
+       int16 m,i, inst_id;
        const char *str;
        int val=0;
 
@@ -10772,7 +10794,18 @@
        if(script_hasdata(st,4)){
                val=script_getnum(st,4);
        }
-       m = map_mapname2mapid(str);
+
+       if (strcmp(str, "this") == 0) {
+               struct block_list *bl = map_id2bl(st->oid);
+               m = bl ? bl->m : -1;
+       } else
+               m = map_mapname2mapid(str);
+
+       if(script_hasdata(st,5)){
+               inst_id = script_getnum(st,5); //[Lighta]
+               m = instance_map2imap(m, inst_id);
+       }
+
        if(m >= 0) {
                switch(i) {
                        case MF_NOMEMO:                         map[m].flag.nomemo = 1; break;
@@ -10842,13 +10875,14 @@
                        case MF_PVP_NOCALCRANK:         map[m].flag.pvp_nocalcrank = 1; break;
                        case MF_BATTLEGROUND:           map[m].flag.battleground = (val <= 0 || val > 2) ? 1 : val; break;
                        case MF_RESET:                          map[m].flag.reset = 1; break;
-                       case MF_ALLOW_BG_ITEMS:         map[m].flag.allow_bg_items = 1; break;
                        case MF_CHANNELAUTOJOIN:        map[m].flag.chmautojoin = 1 ; break;
                        case MF_NOUSECART:                      map[m].flag.nousecart = 1 ; break;
                        case MF_NOITEMCONSUMPTION:      map[m].flag.noitemconsumption = 1 ; break;
                        case MF_SUMSTARTMIRACLE:        map[m].flag.nosumstarmiracle = 1 ; break;
                        case MF_NOMINEEFFECT:           map[m].flag.nomineeffect = 1 ; break;
                        case MF_NOLOCKON:                       map[m].flag.nolockon = 1 ; break;
+                       case MF_ALLOWWOEIT:             map[m].flag.allow_woe_items = 1; break;
+                       case MF_ALLOWBGIT:              map[m].flag.allow_bg_items = 1; break;
                        case MF_NOTOMB:                         map[m].flag.notomb = 1; break;
                }
        }
@@ -10867,7 +10901,17 @@
        if(script_hasdata(st,4)){
                val=script_getnum(st,4);
        }
-       m = map_mapname2mapid(str);
+       if (strcmp(str, "this") == 0) {
+               struct block_list *bl = map_id2bl(st->oid);
+               m = bl ? bl->m : -1;
+       } else
+               m = map_mapname2mapid(str);
+
+       if(script_hasdata(st,5)){
+               int inst_id = script_getnum(st,5); //[Lighta]
+               m = instance_map2imap(m, inst_id);
+       }
+
        if(m >= 0) {
                switch(i) {
                        case MF_NOMEMO:                         map[m].flag.nomemo = 0; break;
@@ -10948,6 +10992,8 @@
                        case MF_SUMSTARTMIRACLE:        map[m].flag.nosumstarmiracle = 0 ; break;
                        case MF_NOMINEEFFECT:           map[m].flag.nomineeffect = 0 ; break;
                        case MF_NOLOCKON:                       map[m].flag.nolockon = 0 ; break;
+                       case MF_ALLOWWOEIT:             map[m].flag.allow_woe_items = 0; break;
+                       case MF_ALLOWBGIT:              map[m].flag.allow_bg_items = 0; break;
                        case MF_NOTOMB:                         map[m].flag.notomb = 0; break;
                }
        }
@@ -11798,11 +11844,16 @@
  *------------------------------------------*/
 BUILDIN_FUNC(setwall)
 {
-       const char *map, *name;
-       int x, y, m, size, dir;
+       const char *wmap, *name;
+       char uname[MAP_NAME_LENGTH];
+       int x, y, m=0, size, dir;
        bool shootable;
+       int inst_id=0, im=0;
 
-       map = script_getstr(st,2);
+       wmap = script_getstr(st,2);//[Khalint]
+       if( (m = map_mapname2mapid(wmap)) < 0 )//[Khalint]
+               return 0; // Invalid Map
+
        x = script_getnum(st,3);
        y = script_getnum(st,4);
        size = script_getnum(st,5);
@@ -11810,15 +11861,36 @@
        shootable = script_getnum(st,7);
        name = script_getstr(st,8);
 
-       if( (m = map_mapname2mapid(map)) < 0 )
-               return 0; // Invalid Map
+       if(script_hasdata(st,9) ){
+               inst_id = script_getnum(st,9); //[Lighta]
+               // Request the mapid of this src map into the instance of the party
+               im = instance_map2imap(m, inst_id);
+               if( im >= 0 )
+               { // Changes destiny to the instance map, not the source map
+                       snprintf(uname, sizeof(uname), "%s%d",name,inst_id); //auto unique name for instance
+                       m = im;
+                   name = uname;
+               }
+       }
 
        map_iwall_set(m, x, y, size, dir, shootable, name);
        return 0;
 }
+
 BUILDIN_FUNC(delwall)
 {
-       const char *name = script_getstr(st,2);
+        int inst_id=0;
+        const char *name = NULL;
+        char uname[MAP_NAME_LENGTH];
+
+        name =script_getstr(st,2);
+        if( script_hasdata(st,3) )
+       {// "instance_id
+               inst_id=script_getnum(st,3);
+                snprintf(uname, sizeof(uname), "%s%d",name,inst_id); //auto unique name for instance
+                name = uname;
+        }
+
        map_iwall_remove(name);
 
        return 0;
@@ -19256,8 +19328,8 @@
        BUILDIN_DEF(detachrid,""),
        BUILDIN_DEF(isloggedin,"i?"),
        BUILDIN_DEF(setmapflagnosave,"ssii"),
-       BUILDIN_DEF(getmapflag,"si"),
-       BUILDIN_DEF(setmapflag,"si?"),
+       BUILDIN_DEF(getmapflag,"si?"),
+       BUILDIN_DEF(setmapflag,"si??"),
        BUILDIN_DEF(removemapflag,"si?"),
        BUILDIN_DEF(pvpon,"s"),
        BUILDIN_DEF(pvpoff,"s"),
@@ -19456,8 +19528,8 @@
        BUILDIN_DEF(setcell,"siiiiii"),
        BUILDIN_DEF(flooritem,"ii"),
        BUILDIN_DEF(flooritem2xy,"siiii"),
-       BUILDIN_DEF(setwall,"siiiiis"),
-       BUILDIN_DEF(delwall,"s"),
+       BUILDIN_DEF(setwall,"siiiiis?"),
+       BUILDIN_DEF(delwall,"s?"),
        BUILDIN_DEF(searchitem,"rs"),
        BUILDIN_DEF(mercenary_create,"ii"),
        BUILDIN_DEF(mercenary_heal,"ii"),
Index: src/map/battle.c
===================================================================
--- src/map/battle.c    (revision 527)
+++ src/map/battle.c    (working copy)
@@ -810,7 +810,6 @@
 
                if( sc->data[SC_SAFETYWALL] &&
                ((flag&(BF_SHORT|BF_MAGIC)) == BF_SHORT || (skill_get_inf2(skill_id)&INF2_TRAP)) ) {
-               {
                        struct skill_unit_group* group = skill_id2group(sc->data[SC_SAFETYWALL]->val3);
                        //uint16 skill_id = sc->data[SC_SAFETYWALL]->val2; (safetywall or steinwand)
                        if (group) {
@@ -926,7 +925,6 @@
 
                if (((sce=sc->data[SC_UTSUSEMI]) || sc->data[SC_BUNSINJYUTSU])
                && flag&BF_WEAPON && !(skill_get_nk(skill_id)&NK_NO_CARDFIX_ATK)) {
-
                        skill_additional_effect (src, bl, skill_id, skill_lv, flag, ATK_BLOCK, gettick() );
                        if( !status_isdead(src) )
                                skill_counter_additional_effect( src, bl, skill_id, skill_lv, flag, gettick() );
@@ -1166,9 +1164,8 @@
                                }
                        }
                }
+       } //end target sc
 
-       }
-
        //SC effects from caster side.
        sc = status_get_sc(src);
 
@@ -1268,8 +1265,6 @@
                }
        }
 
-       }
-
        return damage;
 }
 
@@ -6988,6 +6983,8 @@
        { "item_enabled_npc",                   &battle_config.item_enabled_npc,                1,      0,      1,              },
        { "item_flooritem_check",               &battle_config.item_onfloor,                    1,      0,      1,              },
        { "bowling_bash_area",                  &battle_config.bowling_bash_area,               0,      0,      20,             },
+       { "woe_reserved_char_id", &battle_config.woe_reserved_char_id, 999999, 0, INT_MAX,},
+       { "bg_reserved_char_id", &battle_config.bg_reserved_char_id,   999998, 0, INT_MAX,},
 };
 #ifndef STATS_OPT_OUT
 /**
Index: src/map/skill.c
===================================================================
--- src/map/skill.c     (revision 527)
+++ src/map/skill.c     (working copy)
@@ -6441,14 +6441,15 @@
                }
                if( sd ) {
                        int x,bonus=100;
+                               struct skill_condition require = skill_get_requirement(sd, skill_id, skill_lv);
                        x = skill_lv%11 - 1;
-                       i = pc_search_inventory(sd,skill_db[skill_id].itemid[x]);
-                       if( i < 0 || skill_db[skill_id].itemid[x] <= 0 ) {
+                               i = pc_search_inventory(sd, require.itemid[x]);
+                               if (i < 0 || require.itemid[x] <= 0) {
                                clif_skill_fail(sd,skill_id,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
                                map_freeblock_unlock();
                                return 1;
                        }
-                       if(sd->inventory_data[i] == NULL || sd->status.inventory[i].amount < skill_db[skill_id].amount[x]) {
+                               if (sd->inventory_data[i] == NULL || sd->status.inventory[i].amount < require.amount[x]) {
                                clif_skill_fail(sd,skill_id,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
                                map_freeblock_unlock();
                                return 1;
@@ -6750,6 +6751,7 @@
                                sp = sp * tsc->data[SC_MAGICROD]->val2 / 100;
                                if(sp < 1) sp = 1;
                                status_heal(bl,0,sp,2);
+                               clif_skill_nodamage(bl, bl, SA_MAGICROD, tsc->data[SC_MAGICROD]->val1, 1);
                                status_percent_damage(bl, src, 0, -20, false); //20% max SP damage.
                        } else {
                                struct unit_data *ud = unit_bl2ud(bl);
@@ -6787,7 +6789,7 @@
                }
                break;
        case SA_MAGICROD:
-               clif_skill_nodamage(src,src,SA_MAGICROD,skill_lv,1);
+               //It activates silently, no use animation. [Lighta]
                sc_start(src,bl,type,100,skill_lv,skill_get_time(skill_id,skill_lv));
                break;
        case SA_AUTOSPELL:
@@ -10254,9 +10256,11 @@
                // Slim Pitcher [Celest]
        case CR_SLIMPITCHER:
                if (sd) {
-                       int i = skill_lv%11 - 1;
-                       int j = pc_search_inventory(sd,skill_db[skill_id].itemid[i]);
-                       if( j < 0 || skill_db[skill_id].itemid[i] <= 0 || sd->inventory_data[j] == NULL || sd->status.inventory[j].amount < skill_db[skill_id].amount[i] )
+               int i = 0, j = 0;
+               struct skill_condition require = skill_get_requirement(sd, skill_id, skill_lv);
+               i = skill_lv%11 - 1;
+               j = pc_search_inventory(sd, require.itemid[i]);
+               if (j < 0 || require.itemid[i] <= 0 || sd->inventory_data[j] == NULL || sd->status.inventory[j].amount < require.amount[i])
                        {
                                clif_skill_fail(sd,skill_id,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
                                return 1;
Index: src/map/battle.h
===================================================================
--- src/map/battle.h    (revision 527)
+++ src/map/battle.h    (working copy)
@@ -476,7 +476,6 @@
        // Aelys custom Battleground
        int bg_idle_announce;
        int bg_idle_autokick;
-       int bg_reserved_char_id;
        int bg_items_on_pvp;
        int bg_reward_rates;
        int bg_reportafk_leaderonly;
@@ -504,6 +503,8 @@
        int item_enabled_npc;
        int item_onfloor; // Whether to drop an undroppable item on the map or destroy it if inventory is full.
        int bowling_bash_area;
+       int bg_reserved_char_id; //charid for bg items
+       int woe_reserved_char_id; //charid for wot items
        } battle_config;
 
 void do_init_battle(void);
Index: src/map/vending.c
===================================================================
--- src/map/vending.c   (revision 527)
+++ src/map/vending.c   (working copy)
@@ -231,7 +231,7 @@
  * data := {<index>.w <amount>.w <value>.l}[count]
  *------------------------------------------*/
 void vending_openvending(struct map_session_data* sd, const char* message, const uint8* data, int count) {
-       int i, j;
+    int i, j, char_id;
        int vending_skill_lvl;
        nullpo_retv(sd);
 
@@ -268,6 +268,7 @@
                ||  sd->status.cart[index].attribute == 1 // broken item
                ||  sd->status.cart[index].expire_time // It should not be in the cart but just in case
                ||  (sd->status.cart[index].bound && !pc_can_give_bounded_items(sd)) // can't trade account bound items and has no permission
+               || (sd->status.cart[index].card[0] == CARD0_CREATE && (char_id = MakeDWord(sd->status.cart[index].card[2], sd->status.cart[index].card[3])) > 0 && ((battle_config.bg_reserved_char_id && char_id == battle_config.bg_reserved_char_id)))
                ||  !itemdb_cantrade(&sd->status.cart[index], pc_get_group_level(sd), pc_get_group_level(sd)) ) // untradeable item
                        continue;
 
Index: src/map/buyingstore.c
===================================================================
--- src/map/buyingstore.c       (revision 527)
+++ src/map/buyingstore.c       (working copy)
@@ -241,7 +241,7 @@
 
 void buyingstore_trade(struct map_session_data* sd, int account_id, unsigned int buyer_id, const uint8* itemlist, unsigned int count)
 {
-       int zeny = 0;
+    int zeny = 0, char_id;
        unsigned int i, weight, listidx, k;
        struct map_session_data* pl_sd;
 
@@ -316,6 +316,11 @@
                        clif_buyingstore_trade_failed_seller(sd, BUYINGSTORE_TRADE_SELLER_FAILED, nameid);
                        return;
                }
+                if (sd->status.inventory[index].card[0] == CARD0_CREATE && (char_id = MakeDWord(sd->status.inventory[index].card[2], sd->status.inventory[index].card[3])) > 0 && (char_id == battle_config.bg_reserved_char_id || char_id == battle_config.woe_reserved_char_id)) { // Items where creator's ID is important
+            clif_buyingstore_trade_failed_seller(sd, BUYINGSTORE_TRADE_SELLER_FAILED, nameid);
+            clif_displaymessage(sd->fd, "Cannot Trade event reserved Items (Battleground, WoE).");
+            return;
+        }
 
                ARR_FIND( 0, pl_sd->buyingstore.slots, listidx, pl_sd->buyingstore.items[listidx].nameid == nameid );
                if( listidx == pl_sd->buyingstore.slots || pl_sd->buyingstore.items[listidx].amount == 0 )
Index: src/map/clif.c
===================================================================
--- src/map/clif.c      (revision 527)
+++ src/map/clif.c      (working copy)
@@ -55,8 +55,8 @@
 /* for clif_clearunit_delayed */
 static struct eri *delay_clearunit_ers;
 
-//#define DUMP_UNKNOWN_PACKET
-//#define DUMP_INVALID_PACKET
+#define DUMP_UNKNOWN_PACKET
+#define DUMP_INVALID_PACKET
 
 struct Clif_Config {
        int packet_db_ver;      //Preferred packet version.
@@ -1801,9 +1801,15 @@
                        if( !itemdb_cansell(&sd->status.inventory[i], pc_get_group_level(sd)) )
                                continue;
 
-                       if( sd->status.inventory[i].expire_time || (sd->status.inventory[i].bound && !pc_can_give_bounded_items(sd)) )
-                               continue; // Cannot Sell Rental Items or Account Bounded Items
-
+                       if( sd->status.inventory[i].expire_time )
+                               continue; // Cannot Sell Rental Items
+                       if (sd->status.inventory[i].card[0] == CARD0_CREATE) { // Do not allow sell BG - Ancient Items
+                               uint32 char_id = MakeDWord(sd->status.inventory[i].card[2], sd->status.inventory[i].card[3]);
+                               if (battle_config.bg_reserved_char_id && char_id == battle_config.bg_reserved_char_id)
+                                       continue;
+                               if (battle_config.woe_reserved_char_id && char_id == battle_config.woe_reserved_char_id)
+                                       continue;
+                       }
                        if( sd->status.inventory[i].bound && !pc_can_give_bounded_items(sd))
                                continue; // Don't allow sale of bound items
 
 
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