viewing paste Tic Tac Toe 1.2.5 | Athena

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/*
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   ||======================================================||
   ||                         NPC:                         ||
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   ||                     Tic Tac Toe                      ||
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   ||                    Version 1.2.5                     ||
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   ||                   Made by Streiker                   ||
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   ||                       Updates:                       ||
   ||                     (5 latests)                      ||
   ||                                                      ||
   || Version 1.2.1:                                       ||
   ||              Fixed: other players can reset the game.||
   ||                                                      ||
   || Version 1.2.2:                                       ||
   ||              Fixed: game can start without 2 users.  ||
   ||              Changed the default color of the        ||
   || announce.                                            ||
   ||                                                      ||
   || Version 1.2.3: (Credits to ~AnnieRuru~)              ||
   ||              Fixed: turns.                           ||
   ||              Fixed: draw game.                       ||
   ||              Optimized.                              ||
   ||                                                      ||
   || Version 1.2.4:                                       ||
   ||              Fixed: Tic Tac Toe check.               ||
   ||                                                      ||
   || Version 1.2.5:                                       ||
   ||              Fixed: console errors.                  ||
   ||              Small optimization.                     ||
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   ||                     Description:                     ||
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   || The simple and famous tic tac toe game.              ||
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   ||                 Additional Comments:                 ||
   ||                                                      ||
   || At the moment none.                                  ||
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*/
 
-       script  3er_2   -1,{
 
        if ( ( .X2 && .O2 ) && ( .X2 == getcharid ( 3 ) || .O2 == getcharid ( 3 ) ) &&  ( ! isloggedin ( .X2, .X ) || ! isloggedin ( .O2, .O ) ) ) donpcevent "Tic Tac Toe#3z::OnResetGame";
        set .@a, atoi ( strnpcinfo ( 2 ) );
        if ( ( ! $@ttt_a[.@a] ) && ( $@ttt_turn ) ) {
                if ( getcharid ( 0 ) == getvariableofnpc ( .X, "Tic Tac Toe#3z" ) ) {
                        if ( ( $@ttt_turn % 2 ) ) {
                                set $@ttt_a[.@a], 1;
                                setnpcdisplay "Poring#"+ .@a, $@ttt_ids[0] ;
                                set .@c, 1;
                        }
                        else dispbottom "Is not your turn!";
                }
                if ( getcharid ( 0 ) == getvariableofnpc ( .O, "Tic Tac Toe#3z" ) ) {
                        if ( ! ( $@ttt_turn % 2 ) ) {
                                set $@ttt_a[.@a], 2;
                                setnpcdisplay "Poring#"+ .@a, $@ttt_ids[1] ;
                                set .@c, 2;
                        }
                        else dispbottom "Is not your turn!";
                }
                if ( .@c ) {
                        set $@ttt_turn, $@ttt_turn + 1;
                        specialeffect 44 ;
                        set .@b, callsub ( CheckTic, .@c );
                        if ( .@b ) callsub Winner, .@b;
                        else if ( $@ttt_turn >= 10 ) {
                                if ( $@ttt_ann >= 0 ) announce "Draw game.", ( ( $@ttt_ann <= 3 ) ? $@ttt_ann : 3 ), "0x"+$@ttt_ann$ ;
                                donpcevent "Tic Tac Toe#3z::OnResetGame";
                        }
                }
        }
        end ;
 
OnInit:
        /*
                        Item1 Amount1, Item2, Amount2, {Item...}, {Amount...}
                        ( Max items: 64 )
        */
        setarray $@ttt_prizes[0],0,0;
 
                        // Sprites.
                        // ID X  ID O
        setarray $@ttt_ids[0],1582,1568;
 
        /*
                Announce:
                -1 = No announce
                0 = All.
                1 = Map.
                2 = Area.
                3 = Self.
        */
        set $@ttt_ann,1;
 
        // Color of the announce (winner).
        // Default = "30bdb5"
        set $@ttt_ann$,"30bdb5";
 
        end;
 
CheckTic:
 
 
        setarray .@a[0], 1, 2, 3, 1, 5, 9, 3, 5, 7, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 1, 6, 7, 2, 5, 8, 3, 4, 9;
        for ( set .@b, 0; .@b < getarraysize ( .@a ) ; set .@b, .@b + 3 )
                if (
                        $@ttt_a[.@a[.@b]] == getarg ( 0 ) &&
                        $@ttt_a[.@a[.@b + 1]] == getarg ( 0 ) &&
                        $@ttt_a[.@a[.@b + 2]] == getarg ( 0 )
                ) return getarg ( 0 ) ;
        return 0;
 
Winner:
 
        for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize ( $@ttt_prizes ) ; set .@i, .@i + 2 )
                getitem $@ttt_prizes[.@i], $@ttt_prizes[.@i + 1];
        if ( $@ttt_ann >= 0 ) announce "The player "+ getarg ( 0 ) +" ("+ strcharinfo ( 0 ) +") has won!", ( ( $@ttt_ann <= 3 ) ? $@ttt_ann : 3 ), "0x"+$@ttt_ann$ ;
        donpcevent "Tic Tac Toe#3z::OnResetGame";
        return ;
 
}
 
prontera,152,112,4      duplicate(3er_2)        Poring#1        909
prontera,155,112,4      duplicate(3er_2)        Poring#2        909
prontera,158,112,4      duplicate(3er_2)        Poring#3        909
prontera,158,109,4      duplicate(3er_2)        Poring#4        909
prontera,155,109,4      duplicate(3er_2)        Poring#5        909
prontera,152,109,4      duplicate(3er_2)        Poring#6        909
prontera,152,106,4      duplicate(3er_2)        Poring#7        909
prontera,155,106,4      duplicate(3er_2)        Poring#8        909
prontera,158,106,4      duplicate(3er_2)        Poring#9        909
 
prontera,163,112,4      script  Tic Tac Toe#3z  909,{
 
        // NPC Name.
        set .@a$, "^2b86b5Tic Tac Toe^000000";
 
        mes .@a$;
        setarray .@a[0], .X2, .X, .O2, .O;
        for ( set .@b, getarraysize ( .@a ) ; .@c < .@b ; set .@c, .@c + 2 ) {
                if ( isloggedin ( .@a[.@c], .@a[.@c + 1] ) ) mes "Player "+ ( .@c / 2 + 1 ) +": "+ rid2name ( ( ( .@c == 0 ) ? .X2 : .O2 ) ) +".";
                else {
                        mes "Player "+ ( .@c / 2 + 1 ) +": There isn't.";
                        setd ( ( .@c == 0 ) ? ".X2" : ".O2" ), 0;
                        setd ( ( .@c == 0 ) ? ".X" : ".O" ), 0;
                }
        }
        switch ( select ( "Register", "^911b1bExit^000000" ) ) {
 
                case 1:
 
                        if (  .X && .O ) {
                                mes "I'm sorry, but somebody else has already register before than you.";
                                break ;
                        }
                        if ( .X2 == getcharid ( 3 ) || .O2 == getcharid ( 3 ) ) {
                                mes "You're registered already.";
                                break ;
                        }
                        if ( ! .X && ! .O ) {
                                set .@a, rand ( 1, 2 );
                                setd ( ( .@a == 1 ) ? ".X" : ".O" ), getcharid ( 0 );
                                setd ( ( .@a == 1 ) ? ".X2" : ".O2" ), getcharid ( 3 );
                        }
                        else {
                                setd ( ( .X == 0 ) ? ".X" : ".O" ), getcharid ( 0 );
                                setd ( ( .X2 == 0  ) ? ".X2" : ".O2" ), getcharid ( 3 );
                        }
                        if (  .X && .O )  {
                                set $@ttt_turn, rand ( 1, 2 );
                                npctalk "The game can start, "+ strcharinfo ( 0 ) +" has been register!";
                        }
                        mes "You're registered now, you're the "+ ( ( .X2 == getcharid ( 3 ) ) ? "Deviling" : "Angeling" );
                        break ;
 
                case 2:
 
                        mes "Have a nice day.";
                        break ;
        }
        close ;
 
OnResetGame:
 
        while ( set ( .@i, .@i + 1 ) < 10 ) {
                set $@ttt_a[.@i], 0;
                setnpcdisplay "Poring#"+ .@i, 909 ;
        }
        set .X2, 0;
        set .X, 0;
        set .O2, 0;
        set .O, 0;
        end ;
}
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