viewing paste Unknown #49016 | Text

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207
-       script  OnLevelUp       -1,{
 
OnPcBaseLvUpEvent:
if(BaseLevel == 25 && JobLevel == 10) goto FIRST_JOB;
if(BaseLevel == 50 && JobLevel == 50) goto SECOND_JOB;
if(BaseLevel == 75 && JobLevel == 50) goto TRANS_JOB;
 
FIRST_JOB:
if(sword_path >= 1) goto SWORD_PATH;
if(thief_path >= 1) goto THIEF_PATH;
if(merch_path >= 1) goto MERCH_PATH;
if(aco_path >= 1) goto ACO_PATH;
if(archer_path >= 1) goto ARCHER_PATH;
if(mage_path >= 1) goto MAGE_PATH;
 
SECOND_JOB:
TRANS_JOB:
if(sword_path >= 1) goto KNIGHT_PATH;
if(sword_path >= 2) goto CRUS_PATH;
if(thief_path >= 1) goto ASSASSIN_PATH;
if(thief_path >= 2) goto ROGUE_PATH;
if(merch_path >= 1) goto BLACKSMITH_PATH;
if(merch_path >= 2) goto ALCHE_PATH;
if(aco_path >= 1) goto PRIEST_PATH;
if(aco_path >= 2) goto MONK_PATH;
if(archer_path >= 1) goto HUNTER_PATH;
if(archer_path >= 2) goto BARD_PATH;
if(mage_path >= 1) goto WIZARD_PATH;
if(mage_path >= 2) goto SAGE_PATH;
 
 
SWORD_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                jobchange Job_Swordsman;
                skill "SM_MOVINGRECOVERY",1,SKILL_PERM;
                skill "SM_FATALBLOW",1,SKILL_PERM;
                skill "SM_AUTOBERSERK",1,SKILL_PERM;
 
 
THIEF_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                jobchange Job_Thief;
                skill "TF_SPRINKLESAND",1,SKILL_PERM;
                skill "TF_BACKSLIDING",1,SKILL_PERM;
                skill "TF_PICKSTONE",1,SKILL_PERM;
                skill "TF_THROWSTONE",1,SKILL_PERM;
 
MERCH_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                jobchange Job_Merchant;
                skill "MC_CARTREVOLUTION",1,SKILL_PERM;
                skill "MC_CHANGECART",1,SKILL_PERM;
                skill "MC_LOUD",1,SKILL_PERM;
 
 
ACO_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                jobchange Job_Acolyte;
                skill "AL_HOLYLIGHT",1,SKILL_PERM;
 
ARCHER_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                jobchange Job_Archer;
                skill "AC_MAKINGARROW",1,SKILL_PERM;
                skill "AC_CHARGEARROW",1,SKILL_PERM;
 
 
MAGE_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                jobchange Job_Mage;
                skill "MG_ENERGYCOAT",1,SKILL_PERM;
               
KNIGHT_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "KN_CHARGEATK",1,SKILL_PERM;
if(sword_path == 3){
                jobchange 4008;
                }
                jobchange Job_Knight;
                set sword_path,3;
 
CRUS_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "CR_SHRINK",1,SKILL_PERM;
if(sword_path == 4){
                jobchange 4066;
                }
                jobchange Job_Crusader;
                set sword_path,4;
               
ASSASSIN_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "AS_SONICACCEL",1,SKILL_PERM;
                skill "AS_VENOMKNIFE",1,SKILL_PERM;
if(thief_path == 3){
                jobchange 4013;
                }
                jobchange Job_Assassin;
                set thief_path,3;
               
ROGUE_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "RG_CLOSECONFINE",1,SKILL_PERM;
if(thief_path == 4){
                jobchange 4018;
                }
                jobchange Job_Rogue;
                set thief_path,4;
               
BLACKSMITH_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "BS_UNFAIRLYTRICK",1,SKILL_PERM;
                skill "BS_GREED",1,SKILL_PERM;
if(merch_path == 3){
                jobchange 4011;
                }
                jobchange Job_Blacksmith;
                set merch_path,3;
               
ALCHEMIST_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "AM_BIOETHICS",1,SKILL_PERM;
if(merch_path == 4){
                jobchange 4019;
                }
                jobchange Job_Alchemist;
                set merch_path,4;
 
PRIEST_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "PR_REDEMPTIO",1,SKILL_PERM;
if(aco_path == 3){
                jobchange 4009;
                }
                jobchange Job_Priest;
                set aco_path,3;
               
MONK_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "MO_KITRANSLATION",1,SKILL_PERM;
                skill "MO_BALKYOUNG",1,SKILL_PERM;
if(aco_path == 4){
                jobchange 4016;
                }
                jobchange Job_Monk;
                set aco_path,4;
               
HUNTER_PATH:
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
                skill "HT_PHANTASMIC",1,SKILL_PERM;
if(archer_path == 3){
                jobchange 4012;
                }
                jobchange Job_Hunter;
                set archer_path,3;
               
BARD_PATH:
                skill "BA_PANGVOICE",1,SKILL_PERM;
                skill "DC_WINKCHARM",1,SKILL_PERM;
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
if(archer_path == 4){
                jobchange 4021;
                }
                jobchange Job_Bard;
                set archer_path,4;
               
WIZARD_PATH:
                skill "WZ_SIGHTBLASTER",1,SKILL_PERM;
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
if(mage_path == 3){
                jobchange 4010;
                }
                jobchange Job_Wizard;
                set mage_path,3;
               
SAGE_PATH:
                skill "SA_CREATECON",1,SKILL_PERM;
                skill "SA_ELEMENTWATER",1,SKILL_PERM;
                skill "SA_ELEMENTGROUND",1,SKILL_PERM;
                skill "SA_ELEMENTFIRE",1,SKILL_PERM;
                skill "SA_ELEMENTWIND",1,SKILL_PERM;
                specialeffect2 EF_ANGEL2;
                specialeffect2 514;
if(mage_path == 4){
                jobchange 4017;
                }
                jobchange Job_Sage;
                set mage_path,4;
       
}
Viewed 165 times, submitted by boeyskie.