viewing paste test | Text

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134
dali.gat,33,147,4       script  settings        111,{
        end;
       
OnInit:
       
       
       
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Reset Girl  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .ResetStats, 15000;                 // Default: 15.000 Zeny.
                                set .ResetSkill, 10000;                 // Default: 10.000 Zeny.
                                set .ResetBoth, 20000;                  // Default: 20.000 Zeny.
       
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dynamic Rates ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .EnableDynamicRates, 1;     // 0 = Disabled; 1 = Enabled;
                                set .EnableCapRates, 1;                 // 0 = Disable; 1 = Enable;
                               
                                set .DynamicRatesType, 1;
                                                                                                // 1 -> Linear           (rate = A + B*x)
                                                                                                // 2 -> Exponential  (rate = A + B^x)
                                                                                                // 3 -> Exponential2 (rate = A + x^B)
                               
                                set .CapRates, callfunc("GetSqlCapRates");
                                set .BaseRates, callfunc("GetSqlBaseRates");
                                set .PlayerRates, callfunc("GetSqlPlayerRates");
                               
                                set .PrintRates, 0;
                               
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    Warper     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .UnlockCashShopPoints, 3;   // 0 = Disable;  Else = Amount of CashPoints
       
       
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Healer  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .Price, 0;                                  // 0 = Disable;         Else = Price in Zeny
               
                                set .EnableHeal, 1;                             // 0 = Disable;         1 = Enable;
                                set .HealDelay, 3600;                   // Durations in seconds   (Default: 1 Hour: 3600s);
                       
                                set .EnableBuff, 1;                             // 0 = Disable;         1 = Enable;
                                set .BuffDuration, 7200;                // Durations in seconds   (Default: 2 Hours: 7200);
                                set .BuffLevel, 5;                              // Buff level (Default: Level 10)
                                set .BuffDelay, 86400;                  // Delay between each Buff in seconds (Default: 1 Day: 86400s);
               
                                setarray .ArrayBuff[0],                                
                                                                                                                //Buff list~
                                                                                SC_INC_AGI,                    
                                                                                SC_BLESSING;
                                                                               
                                set .ArrayBuffSize, getarraysize(.ArrayBuff);   //Size of Buff List. (Don't touch this)
                               
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Build Manager ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .BMMaxBuildCount, 4;                // Number of Buld to use (Defaut: 4)
                               
                                set .BMSavePrice, 5000;                 // Save function price (Defaut: 5000 Z; 0 to disable)
                                set .BMLoadPrice, 10000;                // Load function price (Defaut: 10000 Z; 0 to disable)
                                set .BMRenamePrice, 1000;               // Rename function price (Defaut: 1000 Z; 0 to disable)
                               
                                set .BMMaxLevelLimit, 99;               // Maximum base level to use, preventing
                                                                                                //                              stats overflow (Defaut: 99)
 
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bind Cm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .Permission_rates, 0;                               // Defaut: 0;
                               
                                set .Permission_caprates, 99;                   // Defaut: 99;
                                set .Permission_baserates, 99;                  // Defaut: 99;
                                set .Permission_checkrates, 99;                 // Defaut: 99;
                                set .Permission_playerrates, 99;                // Defaut: 99;
                               
                                set .Permission_played, 0;                              // Defaut: 0;
                                set .Permission_changelang, 1;                  // Defaut: 1;
                               
                                set .Permission_uptime_S, 0;                    // Defaut: 0;   Uptime Server
                                set .Permission_uptime_P, 99;                   // Defaut: 99;  Uptime Player
 
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fenrir Launch ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
       
                                set .FenrirLauchLimitLevel, 130;                // Level to reach to get rewards
                                                                                                                //                      Defaut: 130;
                               
                                setarray .FenrirLaunchItemQuestID[0],   16682, 5352, 616, 617, 13698;
                                setarray .FenrirLaunchItemQuestAmount[0], 1, 1, 2, 5, 1;
                                                                                                               
                                set .FenrirLaunchItemQuestSize, getarraysize(.FenrirLaunchItemQuestID); // Do not touch
 
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Daily Mob   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .EnableDailyMob, 1;                                 // 0 = Disable;         1 = Enable;
                               
                                set .DailyMobQuantity, 150;                             // Ex:  Need to kill 150 Porings.
                               
                                set .DailyMobRewardZeny, 10000;                 // 0 = Disable;         Else = Amount of Zeny earned.
                                                                                                                // Defaut: 0; (Disabled)
                                                                                                               
                                set .DailyMobRewardCashShop, 5;                 // 0 = Disable;         Else = Amount of Cashpoints earned.
                                                                                                                // Defaut: 5;
                                                                                               
                                set .DailyMobRewardExp, 10;                             // 0 = Disable;         Defaut: 10%             /!\ PERCENT !! /!\
                                                                                               
                                set .EnableDailyMobRewardItems, 1;              // 0 = Disable;         1 = Enable;
                               
                                setarray .DailyMobRewardItems, 617, 607;                        // Old Purple Box * 1
                                setarray .DailyMobRewardCount,   1,   2;
                               
                                set .DailyMobRewardItemSize, getarraysize(.DailyMobRewardItems); // Do not touch
 
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Mvp Wanted  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
        //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                                set .EnableWantedMonster, 1;                    // 0 = Disable;         1 = Enable;
                               
                                set .WantedMonsterRewardCashShop, 1;    // 0 = Disable;         1 = Enable;
                                set .WantedMonsterRewardZeny, 10000;    // 0 = Disable;         Else = Amount of Zeny earned.
                                                                                                                // Defaut: 0; (Disabled)
       
                               
        end;
}
               
               
 
Viewed 230 times, submitted by unknown.