viewing paste test | Text

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134
dali.gat,33,147,4   script  settings    111,{
    end;
    
OnInit:
    
    
    
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Reset Girl  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .ResetStats, 15000;         // Default: 15.000 Zeny.
                set .ResetSkill, 10000;         // Default: 10.000 Zeny.
                set .ResetBoth, 20000;          // Default: 20.000 Zeny.
    
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dynamic Rates ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .EnableDynamicRates, 1;     // 0 = Disabled; 1 = Enabled;
                set .EnableCapRates, 1;         // 0 = Disable; 1 = Enable;
                
                set .DynamicRatesType, 1;
                                                // 1 -> Linear       (rate = A + B*x)
                                                // 2 -> Exponential  (rate = A + B^x)
                                                // 3 -> Exponential2 (rate = A + x^B)
                
                set .CapRates, callfunc("GetSqlCapRates");
                set .BaseRates, callfunc("GetSqlBaseRates");
                set .PlayerRates, callfunc("GetSqlPlayerRates");
                
                set .PrintRates, 0;
                
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    Warper     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .UnlockCashShopPoints, 3;   // 0 = Disable;  Else = Amount of CashPoints 
    
    
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Healer  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .Price, 0;                  // 0 = Disable;     Else = Price in Zeny
        
                set .EnableHeal, 1;             // 0 = Disable;     1 = Enable;
                set .HealDelay, 3600;           // Durations in seconds   (Default: 1 Hour: 3600s);
            
                set .EnableBuff, 1;             // 0 = Disable;     1 = Enable;
                set .BuffDuration, 7200;        // Durations in seconds   (Default: 2 Hours: 7200);
                set .BuffLevel, 5;              // Buff level (Default: Level 10)
                set .BuffDelay, 86400;          // Delay between each Buff in seconds (Default: 1 Day: 86400s);
        
                setarray .ArrayBuff[0],                 
                                                        //Buff list~
                                        SC_INC_AGI,         
                                        SC_BLESSING;
                                        
                set .ArrayBuffSize, getarraysize(.ArrayBuff);   //Size of Buff List. (Don't touch this)
                
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Build Manager ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .BMMaxBuildCount, 4;        // Number of Buld to use (Defaut: 4)
                
                set .BMSavePrice, 5000;         // Save function price (Defaut: 5000 Z; 0 to disable)
                set .BMLoadPrice, 10000;        // Load function price (Defaut: 10000 Z; 0 to disable)
                set .BMRenamePrice, 1000;       // Rename function price (Defaut: 1000 Z; 0 to disable)
                
                set .BMMaxLevelLimit, 99;       // Maximum base level to use, preventing
                                                //              stats overflow (Defaut: 99)
 
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bind Cm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .Permission_rates, 0;               // Defaut: 0;
                
                set .Permission_caprates, 99;           // Defaut: 99;
                set .Permission_baserates, 99;          // Defaut: 99;
                set .Permission_checkrates, 99;         // Defaut: 99;
                set .Permission_playerrates, 99;        // Defaut: 99;
                
                set .Permission_played, 0;              // Defaut: 0;
                set .Permission_changelang, 1;          // Defaut: 1;
                
                set .Permission_uptime_S, 0;            // Defaut: 0;   Uptime Server
                set .Permission_uptime_P, 99;           // Defaut: 99;  Uptime Player
 
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fenrir Launch ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    
                set .FenrirLauchLimitLevel, 130;        // Level to reach to get rewards
                                                        //          Defaut: 130;
                
                setarray .FenrirLaunchItemQuestID[0],   16682, 5352, 616, 617, 13698;
                setarray .FenrirLaunchItemQuestAmount[0], 1, 1, 2, 5, 1;
                                                        
                set .FenrirLaunchItemQuestSize, getarraysize(.FenrirLaunchItemQuestID); // Do not touch
 
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Daily Mob   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .EnableDailyMob, 1;                 // 0 = Disable;     1 = Enable;
                
                set .DailyMobQuantity, 150;             // Ex:  Need to kill 150 Porings.
                
                set .DailyMobRewardZeny, 10000;         // 0 = Disable;     Else = Amount of Zeny earned.
                                                        // Defaut: 0; (Disabled)
                                                        
                set .DailyMobRewardCashShop, 5;         // 0 = Disable;     Else = Amount of Cashpoints earned.
                                                        // Defaut: 5;
                                                
                set .DailyMobRewardExp, 10;             // 0 = Disable;     Defaut: 10%     /!\ PERCENT !! /!\
                                                
                set .EnableDailyMobRewardItems, 1;      // 0 = Disable;     1 = Enable;
                
                setarray .DailyMobRewardItems, 617, 607;            // Old Purple Box * 1
                setarray .DailyMobRewardCount,   1,   2;
                
                set .DailyMobRewardItemSize, getarraysize(.DailyMobRewardItems); // Do not touch
 
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   Mvp Wanted  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
    //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~//
                set .EnableWantedMonster, 1;            // 0 = Disable;     1 = Enable;
                
                set .WantedMonsterRewardCashShop, 1;    // 0 = Disable;     1 = Enable;
                set .WantedMonsterRewardZeny, 10000;    // 0 = Disable;     Else = Amount of Zeny earned.
                                                        // Defaut: 0; (Disabled)
    
                
    end;
}
        
        
 
Viewed 652 times, submitted by Guest.