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Index : src/map/skill.c
=============================================
--- Base (BASE)
+++ Locally Modified (Based On LOCAL)
@@ -10,6 +10,7 @@
 #include "../common/utils.h"
 #include "../common/ers.h"
 
+#include "statslof.h"
 #include "skill.h"
 #include "map.h"
 #include "path.h"
@@ -2434,6 +2435,7 @@
        struct map_session_data *sd = NULL;
        struct status_data *tstatus;
        struct status_change *sc;
+       int skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
 
        if (skillid > 0 && skilllv <= 0) return 0;
 
@@ -3084,6 +3086,11 @@
                skill_consume_requirement(sd,skillid,skilllv,2);
        }
 
+       if (sd != NULL) {
+               int callstats2 = statslof_skill_cnt(sd,sd->status.char_id,skillid,skilltype);//Stats lof skill cnt offensif
+               //ShowError("Appel stats lof dmg offensif = %d\n",callstats2);
+       }
+
        return 0;
 }
 
@@ -3101,6 +3108,7 @@
        struct status_change_entry *tsce;
 
        int i;
+       int skilltype=SKILL_DEFENSIVE;
        enum sc_type type;
 
        if(skillid > 0 && skilllv <= 0) return 0;       // celest
@@ -3207,8 +3215,14 @@
                                if (heal_get_jobexp <= 0)
                                        heal_get_jobexp = 1;
                                pc_gainexp (sd, bl, 0, heal_get_jobexp, false);
+                               //Statslof [Lux] && [Lighta]
+                               ShowInfo("AL heal Heal done : %d",heal);
+                               if(sd != NULL) {
+                                       //ShowInfo("healed by :%d\n",sd->status.char_id);
+                                       int callstats03=statslof_heal_cnt(sd, sd->status.char_id, heal, HEAL_DONE);
                        }
                }
+               }
                break;
 
        case PR_REDEMPTIO:
@@ -3290,6 +3304,7 @@
 
        case AL_DECAGI:
        case MER_DECAGI:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage (src, bl, skillid, skilllv,
                        sc_start(bl, type, (40 + skilllv * 2 + (status_get_lv(src) + sstatus->int_)/5), skilllv, skill_get_time(skillid,skilllv)));
                break;
@@ -3306,6 +3321,7 @@
 
        case PR_LEXDIVINA:
        case MER_LEXDIVINA:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                if( tsce )
                        status_change_end(bl,type, INVALID_TIMER);
                else
@@ -3365,6 +3381,7 @@
                break;
 
        case SA_COMA:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,
                        sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time2(skillid,skilllv)));
                break;
@@ -3397,6 +3414,7 @@
                if (sd && pc_nextbaseexp(sd)) pc_gainexp(sd, NULL, pc_nextbaseexp(sd) * 10 / 100, 0, false);
                break;
        case SA_INSTANTDEATH:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
                status_set_hp(bl,1,0);
                break;
@@ -3428,6 +3446,7 @@
                }
                break;
        case SA_DEATH:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                if ( sd && dstmd && dstmd->status.mode&MD_BOSS )
                {
                        clif_skill_fail(sd,skillid,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
@@ -3597,7 +3616,6 @@
                }
        case PR_SLOWPOISON:
        case PR_IMPOSITIO:
-       case PR_LEXAETERNA:
        case PR_SUFFRAGIUM:
        case PR_BENEDICTIO:
        case LK_BERSERK:
@@ -3647,6 +3665,11 @@
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,
                        sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv)));
                break;
+       case PR_LEXAETERNA:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
+               clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,
+                       sc_start(bl,type,100,skilllv,skill_get_time(skillid,skilllv)));
+               break;
        case NPC_STOP:
                if( clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,
                        sc_start2(bl,type,100,skilllv,src->id,skill_get_time(skillid,skilllv)) ) )
@@ -3764,6 +3787,7 @@
        case SM_PROVOKE:
        case SM_SELFPROVOKE:
        case MER_PROVOKE:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                if( (tstatus->mode&MD_BOSS) || battle_check_undead(tstatus->race,tstatus->def_ele) )
                {
                        map_freeblock_unlock();
@@ -3878,6 +3902,7 @@
                break;
 
        case MO_ABSORBSPIRITS:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                i = 0;
                if (dstsd && dstsd->spiritball && (sd == dstsd || map_flag_vs(src->m)) && (dstsd->class_&MAPID_BASEMASK)!=MAPID_GUNSLINGER)
                {       // split the if for readability, and included gunslingers in the check so that their coins cannot be removed [Reddozen]
@@ -3929,6 +3954,7 @@
 
        case ASC_METEORASSAULT:
        case GS_SPREADATTACK:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                skill_area_temp[1] = 0;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
                map_foreachinrange(skill_area_sub, bl, skill_get_splash(skillid, skilllv), splash_target(src),
@@ -3939,6 +3965,7 @@
        case NPC_VAMPIRE_GIFT:
        case NPC_HELLJUDGEMENT:
        case NPC_PULSESTRIKE:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                skill_castend_damage_id(src, src, skillid, skilllv, tick, flag);
                break;
 
@@ -3948,6 +3975,7 @@
                break;
 
        case WZ_SIGHTRASHER:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                //Passive side of the attack.
                status_change_end(src, SC_SIGHT, INVALID_TIMER);
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
@@ -3960,6 +3988,7 @@
        case NJ_HYOUSYOURAKU:
        case NJ_RAIGEKISAI:
        case WZ_FROSTNOVA:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
                skill_area_temp[1] = 0;
                map_foreachinrange(skill_attack_area, src,
@@ -3969,6 +3998,7 @@
 
        case HVAN_EXPLOSION:    //[orn]
        case NPC_SELFDESTRUCTION:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                //Self Destruction hits everyone in range (allies+enemies)
                //Except for Summoned Marine spheres on non-versus maps, where it's just enemy.
                i = ((!md || md->special_state.ai == 2) && !map_flag_vs(src->m))?
@@ -4119,6 +4149,7 @@
 
        case BA_FROSTJOKER:
        case DC_SCREAM:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
                skill_addtimerskill(src,tick+2000,bl->id,src->x,src->y,skillid,skilllv,0,flag);
 
@@ -4132,10 +4163,12 @@
                break;
 
        case BA_PANGVOICE:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv, sc_start(bl,SC_CONFUSION,50,7,skill_get_time(skillid,skilllv)));
                break;
 
        case DC_WINKCHARM:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                if( dstsd )
                        clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv, sc_start(bl,SC_CONFUSION,30,7,skill_get_time2(skillid,skilllv)));
                else
@@ -4178,6 +4211,7 @@
 
        case MG_STONECURSE:
                {
+                       skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                        if (tstatus->mode&MD_BOSS) {
                                if (sd) clif_skill_fail(sd,skillid,USESKILL_FAIL_LEVEL,0);
                                break;
@@ -4416,6 +4450,7 @@
                unsigned short location = 0;
                int d = 0;
               
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                //Rate in percent
                if ( skillid == ST_FULLSTRIP ) {
                        i = 5 + 2*skilllv + (sstatus->dex - tstatus->dex)/5;
@@ -4613,6 +4648,7 @@
                }
                break;
        case SA_DISPELL:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                if (flag&1 || (i = skill_get_splash(skillid, skilllv)) < 1)
                {
                        clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
@@ -4718,6 +4754,7 @@
        case SA_SPELLBREAKER:
                {
                        int sp;
+                       skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                        if(tsc && tsc->data[SC_MAGICROD]) {
                                sp = skill_get_sp(skillid,skilllv);
                                sp = sp * tsc->data[SC_MAGICROD]->val2 / 100;
@@ -5086,6 +5123,7 @@
                }
                break;
        case HT_SPRINGTRAP:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                clif_skill_nodamage(src,bl,skillid,skilllv,1);
                {
                        struct skill_unit *su=NULL;
@@ -5133,6 +5171,7 @@
 
        case PF_MINDBREAKER:
                {
+                       skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                        if(tstatus->mode&MD_BOSS || battle_check_undead(tstatus->race,tstatus->def_ele))
                        {
                                map_freeblock_unlock();
@@ -5216,7 +5255,13 @@
                        if(sp > 0)
                                clif_skill_nodamage(NULL,bl,MG_SRECOVERY,sp,1);
                        status_heal(bl,hp,sp,0);
+                       //Statslof [Lux] && [Lighta]
+                       ShowInfo("SPP Heal done : %d ",hp);
+                       if(sd != NULL){
+                               //ShowInfo("healed by :%d\n",sd->status.char_id);
+                               int callstats01=statslof_heal_cnt(sd, sd->status.char_id, hp, HEAL_DONE);
                }
+               }
                break;
        // Full Chemical Protection
        case CR_FULLPROTECTION:
@@ -5662,6 +5707,20 @@
        }
 
        map_freeblock_unlock();
+
+       //Statslof [Lux] && [Lighta]
+       if (sd != NULL) {
+               if(skillid != CR_SLIMPITCHER){
+                       int callstats4 = statslof_skill_cnt(sd,sd->status.char_id,skillid,skilltype);//Stats lof skill cnt defensive
+               }
+               if (skillid == GD_BATTLEORDER || skillid == GD_REGENERATION || skillid == GD_RESTORE || skillid == GD_EMERGENCYCALL){
+                       int guildid=status_get_guild_id(src);
+                       //ShowInfo("Guild is %d ",guildid);
+                       int callstats8 = statslof_gskill_cnt(sd,guildid,skillid);//Stats lof skill cnt defensive
+               }
+               //ShowError("Appel stats lof defensive dmg = %d\n",callstats4);
+       }
+      
        return 0;
 }
 
@@ -6114,6 +6173,7 @@
        struct skill_unit_group* sg;
        enum sc_type type;
        int i;
+       int skilltype=SKILL_DEFENSIVE;
 
        //if(skilllv <= 0) return 0;
        if(skillid > 0 && skilllv <= 0) return 0;       // celest
@@ -6193,13 +6253,9 @@
                skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,x,y,0);
                break;
        }
-       case MG_SAFETYWALL:
        case MG_FIREWALL:
        case MG_THUNDERSTORM:
-       case AL_PNEUMA:
-       case WZ_ICEWALL:
        case WZ_FIREPILLAR:
-       case WZ_QUAGMIRE:
        case WZ_VERMILION:
        case WZ_STORMGUST:
        case WZ_HEAVENDRIVE:
@@ -6207,10 +6263,23 @@
        case PR_MAGNUS:
        case CR_GRANDCROSS:
        case NPC_GRANDDARKNESS:
-       case HT_SKIDTRAP:
-       case MA_SKIDTRAP:
+       case AC_SHOWER: //Ground-placed skill implementation.
+       case MA_SHOWER:
        case HT_LANDMINE:
        case MA_LANDMINE:
+       case HT_BLASTMINE:
+       case HT_CLAYMORETRAP:
+       case AM_DEMONSTRATION:
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
+               flag|=1;
+               skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,x,y,0);
+               break;
+       case WZ_QUAGMIRE:
+       case MG_SAFETYWALL:
+       case AL_PNEUMA:
+       case WZ_ICEWALL:
+       case HT_SKIDTRAP:
+       case MA_SKIDTRAP:
        case HT_ANKLESNARE:
        case HT_SHOCKWAVE:
        case HT_SANDMAN:
@@ -6218,18 +6287,13 @@
        case HT_FLASHER:
        case HT_FREEZINGTRAP:
        case MA_FREEZINGTRAP:
-       case HT_BLASTMINE:
-       case HT_CLAYMORETRAP:
        case AS_VENOMDUST:
-       case AM_DEMONSTRATION:
        case PF_FOGWALL:
        case PF_SPIDERWEB:
        case HT_TALKIEBOX:
        case WE_CALLPARTNER:
        case WE_CALLPARENT:
        case WE_CALLBABY:
-       case AC_SHOWER: //Ground-placed skill implementation.
-       case MA_SHOWER:
        case SA_LANDPROTECTOR:
        case BD_LULLABY:
        case BD_RICHMANKIM:
@@ -6316,6 +6380,7 @@
 
                        skill_addtimerskill(src,tick+i*1000,0,tmpx,tmpy,skillid,skilllv,-1,flag&2);
                }
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                break;
 
        case AL_WARP:
@@ -6437,6 +6502,7 @@
                if ((sg = skill_unitsetting(src,skillid,skilllv,x,y,0)))
                        sc_start4(src,type,100,skilllv,0,BCT_SELF,sg->group_id,skill_get_time(skillid,skilllv));
                flag|=1;
+               skilltype=SKILL_OFFENSIVE;
                break;
 
        // Plant Cultivation [Celest]
@@ -6521,6 +6587,12 @@
                skill_consume_requirement(sd,skillid,skilllv,2);
        }
 
+       //Stats Lof [Lighta] & [Lux]
+       if (sd != NULL && src != NULL ) {
+               int callstats3 = statslof_skill_cnt(sd,sd->status.char_id,skillid,skilltype);//Stats lof skill cnt
+               //ShowError("Appel stats lof aoe dmg = %d type = %d\n",callstats3,skilltype);
+       }
+
        return 0;
 }
 
@@ -7404,7 +7476,13 @@
                                status_heal(bl, heal, 0, 0);
                                if( diff >= 500 )
                                        sg->val1--;
+                               //Statslof [Lux] && [Lighta]
+                               //ShowInfo("sanctu Heal done : %d ",heal);
+                               if(tsd != NULL) {
+                                       //ShowInfo("healed by :%d\n",tsd->status.char_id);
+                                       int callstats02=statslof_heal_cnt(tsd, tsd->status.char_id, heal, HEAL_DONE);
                        }
+                       }
                        if( sg->val1 <= 0 )
                                skill_delunitgroup(sg);
                        break;
@@ -8747,10 +8825,21 @@
                        if( itemid_isgemstone(req.itemid[i]) && skill != HW_GANBANTEIN && sc && sc->data[SC_SPIRIT] && sc->data[SC_SPIRIT]->val2 == SL_WIZARD )
                                continue; //Gemstones are checked, but not substracted from inventory.
 
-                       if( (n = pc_search_inventory(sd,req.itemid[i])) >= 0 )
+                       if( (n = pc_search_inventory(sd,req.itemid[i])) >= 0 ){
                                pc_delitem(sd,n,req.amount[i],0,1);
+
+                               //Statslof [Lux] && [Lighta]
+                               if (sd != NULL) {
+                                       int amountitem = req.amount[i];
+                                       while (amountitem != 0) {
+                                               int callstats0=statslof_conso_cnt(sd,sd->status.char_id,req.itemid[i]);
+                                               //ShowError("Appel stats lof conso = %d, itemid : %d amount :%d\n",callstats0,req.itemid[i],req.amount[i]);
+                                               amountitem--;
                }
        }
+                       }
+               }
+       }
 
        return 1;
 }
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