viewing paste Arena de Batalhas | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594
// .----------------------------------------------------------.
// .            SoulBlaker Scripts Apresenta:                 .
// .                ___________________                       .
// .               /   _____/\______   \                      .
// .               \_____  \  |    |  _/                      .
// .               /        \ |    |   \                      .
// .              /_______  / |______  /                      .
// .                      \/         \/                       .
// .            [ Cronus Advanced Scripts ]                   .
// .                                                    v1.1  .
// .----------------------------------------------------------.
// ;  http://forum.cronus-emulator.com/user/20800-soulblaker  ;
// .----------------------------------------------------------.
// . Script:                                                  .
// .  Evento Arena PvP                                        .
// .----------------------------------------------------------.
// . Por: SoulBlaker   Compátivel: Cronus       versão: 1.1   .
// .----------------------------------------------------------.
// . Descrição:                                               .
// .  Ranking PvP                                             .
// .----------------------------------------------------------.
// . Changelog da Versão:                                     .
// .  * 1.0 [SoulBlaker]                                      .
// .        - Iniciado NPC.                                   .
// .  * 1.1 [Frizza]                                          .
// .        - Adiniconado a opção de "Ranking" (Frizza)       .
// *----------------------------------------------------------*
brasilis,231,146,5      script  Arena de Batalhas#ab_01::PvPArenaEvent  603,{
 
        set .@admin_lvl, 99;
 
        set .@m_1, 1;
        while(.@m_1)
        {
                mes "^FF0000[Recepcionista]^000000";
                mes "Bem-vindo a ^0000FFArena PvP^000000!";
                if( $@pvp_flag == 1 ) mes "^0000FFO Evento PvP está aberto, você pode ganhar pontos participando.^000000";
                else if( $@pvp_flag == 2 ) mes "^FF0000No momento o Evento PvP está ocorrendo, você pode ganhar pontos participando.^000000";
                mes "Deseja entrar em alguma ^0000FFArena PvP^000000?";
                next;
                switch( select((getgmlevel()>=.@admin_lvl?"^0000FF- Administrar Eventos.^000000":""), ($@pvp_flag==1?"^0000FF- Entrar no Evento Player vs Player.^000000":""), ($@gvg_flag==1?"^0000FF- Entrar no Evento Guild vs Guild.^000000":""), "- Arenas Global.", "- Arenas de Clãns.", "^0000FF- Informações sobre o Evento.^000000", "^0000FF- Ranking.^000000", "^FF0000- Saír.^000000") )
                {
                        case 1:
                                mes "^FF0000[Recepcionista]^000000";
                                mes "Qual operação deseja fazer?";
                                next;
                                switch( select(($@pvp_flag?"- Desligar Evento Player vs Player.":"- Íniciar Evento Player vs Player."), ($@gvg_flag?"- Desligar Evento Guild vs Guild.":"- Íniciar Evento Guild vs Guild."), "^FF0000- Voltar.^000000", "^FF0000- Saír.^000000") )
                                {
                                        case 1:
                                                if( $@pvp_flag )
                                                {
                                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Player vs Player]^000000";
                                                        mes "Deseja desligar o Evento Player vs Player?";
                                                        next;
                                                        if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
                                                        {
                                                                donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArena2";
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Player vs Player]^000000";
                                                                mes "O Evento foi desligado com sucesso!";
                                                                next;
                                                        }
                                                }
                                                else {
                                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Player vs Player]^000000";
                                                        mes "Deseja iniciar o ^0000FFEvento Player vs Player^000000?";
                                                        next;
                                                        if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
                                                        {
                                                                donpcevent "PvPArenaEvent::OnStartArena2";
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Player vs Player]^000000";
                                                                mes "O Evento foi ligado com sucesso!";
                                                                next;
                                                        }
                                                }
 
                                                break;
                                        case 2:
                                                if( $@gvg_flag )
                                                {
                                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Guild vs Guild]^000000";
                                                        mes "Deseja desligar o ^0000FFEvento Guild vs Guild^000000?";
                                                        next;
                                                        if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
                                                        {
                                                                donpcevent "GvGArenaEvent::OnEndArena2";
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionista: Guild vs Guild]^000000";
                                                                mes "O Evento foi desligado com sucesso!";
                                                                next;
                                                        }
                                                }
                                                else {
                                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Guild vs Guild]^000000";
                                                        mes "Deseja iniciar o ^0000FFEvento Guild vs Guild^000000?";
                                                        next;
                                                        if( select("- Sim.", "- Não.") == 1 )
                                                        {
                                                                donpcevent "GvGArenaEvent::OnStartArena2";
 
                                                                mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Guild vs Guild]^000000";
                                                                mes "O Evento foi ligado com sucesso!";
                                                                next;
                                                        }
                                                }
 
                                                break;
                                        case 3:
                                                break;
                                        case 4:
                                                set .@m_1, 0;
                                                break;
                                }
                                break;
                        case 2:
                                if( $@pvp_flag != 1 )
                                {
                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Player vs Player]^000000";
                                        mes "Me desculpe, mais a arena não está aberta.";
                                        mes "Volte mais tarde!";
                                        close;
                                }
 
                                mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Player vs Player]^000000";
                                mes "Tudo bem, vou te mandar para lá!";
                                close2;
                                warp "pvp_n_1-5", 0, 0;
                                end;
                        case 3:
                                if( $@gvg_flag != 1 )
                                {
                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Guild vs Guild]^000000";
                                        mes "Me desculpe, mais a arena não está aberta.";
                                        mes "Volte mais tarde!";
                                        close;
                                }
 
                                if( !getcharid(2) )
                                {
                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Guild vs Guild]^000000";
                                        mes "Você deve fazer parte de um ^0000FFClãn^000000 para participar desse ^0000FFEvento^000000!";
                                        next;
                                        break;
                                }
 
                                mes "^FF0000[Recepcionista: Evento Guild vs Guild]^000000";
                                mes "Tudo bem, vou te mandar para lá!";
                                close2;
                                warp "guild_vs2", 0, 0;
                                end;
                        case 4:
                                set .@m_2, 1;
                                while(.@m_2)
                                {
                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Arena de Jogadores]^000000";
                                        mes "Em qual ^0000FFArena de Jogadores^000000 você deseja entrar?";
                                        next;
                                        switch( select("- 1ª Arena de Jogadores [^FF0000" + getmapusers("pvp_n_2-5") + "/30^000000] jogadores.", "- 2ª Arena de Jogadores [^FF0000" + getmapusers("pvp_n_2-3") + "/30^000000] jogadores.", "- 3ª Arena de Jogadores [^FF0000" + getmapusers("pvp_n_2-1") + "/30^000000] jogadores.", "^FF0000- Voltar.^000000", "^FF0000- Saír.^000000") )
                                        {
                                                case 1: callsub subWarp, "Jogadores", 1, "pvp_n_2-5", 0, 0, 30; break;
                                                case 2: callsub subWarp, "Jogadores", 2, "pvp_n_2-3", 0, 0, 30; break;
                                                case 3: callsub subWarp, "Jogadores", 3, "pvp_n_2-1", 0, 0, 30; break;
                                                case 4: set .@m_2, 0; break;
                                                case 5: set .@m_1, 0; set .@m_2, 0; break;
                                        }
                                }
                                break;
                        case 5:
                                set .@m_2, 1;
                                while(.@m_2)
                                {
                                        if( !getcharid(2) )
                                        {
                                                mes "^FF0000[Recepcionista: Arena de Clãns]^000000";
                                                mes "Você deve fazer parte de um ^0000FFClãn^000000 para participar dessa ^0000FFArena^000000!";
                                                next;
                                                set .@m_2, 0;
                                                break;
                                        }
 
                                        mes "^FF0000[Recepcionista: Arena de Clãns]^000000";
                                        mes "Em qual ^0000FFArena de Clãns^000000 você deseja entrar?";
                                        next;
                                        switch( select("- 1ª Arena de Clãns [^FF0000" + getmapusers("guild_vs1") + "/30^000000] jogadores.", "- 2ª Arena de Clãns [^FF0000" + getmapusers("guild_vs4") + "/30^000000] jogadores.", "- 3ª Arena de Clãns [^FF0000" + getmapusers("guild_vs3") + "/30^000000] jogadores.", "^FF0000- Voltar.^000000", "^FF0000- Saír.^000000") )
                                        {
                                                case 1: set .@rand, rand(0,3); setarray .@gmapx[0], 51, 8, 50, 92; setarray .@gmapy[0], 91, 50, 7, 49; callsub subWarp, "Clãns", 1, "guild_vs1", .@gmapx[.@rand], .@gmapy[.@rand], 30; break;
                                                case 2: set .@rand, rand(0,3); setarray .@gmapx[0], 51, 8, 50, 92; setarray .@gmapy[0], 91, 50, 7, 49; callsub subWarp, "Clãns", 2, "guild_vs4", .@gmapx[.@rand], .@gmapy[.@rand], 30; break;
                                                case 3: set .@rand, rand(0,3); setarray .@gmapx[0], 17, 49, 83, 83; setarray .@gmapy[0], 51, 85, 51, 51; callsub subWarp, "Clãns", 3, "guild_vs3", .@gmapx[.@rand], .@gmapy[.@rand], 30; break;
                                                case 4: set .@m_2, 0; break;
                                                case 5: set .@m_1, 0; set .@m_2, 0; break;
                                        }
                                }
                                break;
                        case 6:
                                break;
                                                case 7:
                                                mes "Qual ranking deseja ver?";
                                                switch(select("PvP","GvG","Party","Nada")){
                                                        case 1:
                                                                query_sql "SELECT char_id, victory, defeat FROM roe_toppvp_players ORDER BY victory DESC LIMIT 10",@CID,@kills,@mortes;
                                                                query_sql "SELECT name FROM char WHERE char_id = "+@CID+"",@nome$;
                                                                mes "Ranking PvP ^CD9B1D[TOP 10 - Player]^000000";
                                                                mes " ";
                                                                mes "Posição - Nome - Matou - Morreu";
                                                                mes " ";
                                                                FOR (SET .@A,0; .@A < $@LIMIT; SET .@A, .@A + 1)
                                                                mes (.@A+1)+"º - "+@nome$[.@A]+" - "+@kills[.@A]+" - "+@mortes[.@A];
                                                                close;
                                                        break;
                                                        case 2:
                                                                query_sql "SELECT guild_id, victory, defeat FROM roe_toppvp_guilds ORDER BY victory DESC LIMIT 10",@CID,@kills,@mortes;
                                                                query_sql "SELECT name FROM guild WHERE guild_id = "+@CID+"",@nome$;
                                                                mes "Ranking PvP ^CD9B1D[TOP 10 - Guild]^000000";
                                                                mes " ";
                                                                mes "Posição - Nome - Matou - Morreu";
                                                                mes " ";
                                                                FOR (SET .@A,0; .@A < $@LIMIT; SET .@A, .@A + 1)
                                                                mes (.@A+1)+"º - "+@nome$[.@A]+" - "+@kills[.@A]+" - "+@mortes[.@A];
                                                                close;
                                                        break;
                                                        case 3:
                                                                query_sql "SELECT party_id, victory, defeat FROM roe_toppvp_party ORDER BY victory DESC LIMIT 10",@CID,@kills,@mortes;
                                                                query_sql "SELECT name FROM party WHERE party_id = "+@CID+"",@nome$;
                                                                mes "Ranking PvP ^CD9B1D[TOP 10 - Party]^000000";
                                                                mes " ";
                                                                mes "Posição - Nome - Matou - Morreu";
                                                                mes " ";
                                                                FOR (SET .@A,0; .@A < $@LIMIT; SET .@A, .@A + 1)
                                                                mes (.@A+1)+"º - "+@nome$[.@A]+" - "+@kills[.@A]+" - "+@mortes[.@A];
                                                                close;
                                                        break;
                                                        case 4:
                                                                mes "nao me abuse!";
                                                                close;
                                                        break;
                                                }
                                                break;
                        case 8:
                                set .@m_1, 0;
                                break;
                }
        }
 
        mes "^FF0000[Recepcionista]^000000";
        mes "Volte quando desejar batalhar com outros jogadores!";
        close;
 
subWarp:
        if( getmapusers(getarg(2)) > getarg(5) )
        {
                mes "^0000FF[Recepcionista: " + getarg(0) + "]^000000";
                mes "A ^0000FF " + getarg(1) + " Arena de " + getarg(0) + "^000000 está lotada, escolha outra ^0000FFArena^000000!";
                next;
                return;
        }
 
        mes "^0000FF[Recepcionista: " + getarg(0) + "]^000000";
        mes "Tudo bem, vou te mandar para  ^0000FF " + getarg(1) + " Arena " + getarg(0) + "^000000!";
        close2;
        if( getmapusers(getarg(2)) > getarg(5) )
                dispbottom "Você demorou para entrar na " + getarg(1) + " Arena de " + getarg(0) + ", outro jogador ocupou o seu lugar!";
        else
                warp getarg(2), getarg(3), getarg(4);
        end;
 
OnStartArena2:
OnMinute00:
        if( !$@pvp_flag )
                donpcevent "PvPArenaEvent::OnStartArena";
        end;
 
OnStartArena:
        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Player vs Player irá começar em 5 minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
        waitingroom "Aberto Arena Evento PvP.", 0;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_pvp;
        set $@pvp_clock, 4;
        set $@pvp_flag, 1;
        initnpctimer;
        end;
 
OnTimer60000:
        // Iniciando o Evento Arena PVP.
        if( !$@pvp_clock )
        {
                if( getmapusers("pvp_n_1-5") > 1 )
                {
                        announce "[Arena de Batalhas]: A arena está fechado, aqueles que não tiveram oportunidade podem tentar na próxima vez!", bc_all,"0x00FF00";
                        mapannounce "pvp_n_1-5", "[Arena de Batalhas]: Boa luta participantes!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        // MapFlags
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_pvp;
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_noteleport;
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nomemo;
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nosave;
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarp;
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarpto;
                        setmapflag "pvp_n_1-5", mf_loadevent;
                        delwaitingroom;
                        set $@pvp_flag, 2;
                }
                else {
                        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Player vs Player foi cancelado por não haver nenhum jogador na arena!",bc_all,"0x00FF00";
                        set $@pvp_flag, 0;
                }
 
                stopnpctimer;
        }
        else {
                announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Player vs Player irá começar em " + $@pvp_clock + " minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
                set $@pvp_clock, $@pvp_clock - 1;
                setnpctimer 0;
        }
 
        end;
 
OnEndArena2:
        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Player vs Player foi cancelado!",bc_all,"0x00FF00";
        delwaitingroom;
        if( $@pvp_flag == 1 ) stopnpctimer;
OnEndArena:
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_pvp;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_noteleport;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nomemo;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nosave;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarp;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_nowarpto;
        removemapflag "pvp_n_1-5", mf_loadevent;
        mapwarp "pvp_n_1-5", "prontera", 154, 175;
        set $@pvp_flag, 0;
        end;
 
OnPCKillEvent:
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
        if( .@map$ == "pvp_n_2-1" || .@map$ == "pvp_n_2-3" || .@map$ == "pvp_n_2-5" || .@map$ == "pvp_n_1-5" )
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 0;
        else if( .@map$ == "guild_vs1" || .@map$ == "guild_vs4" || .@map$ == "guild_vs3" || .@map$ == "guild_vs2" )
        {
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 0;
                callfunc "TopRakingPvP", 1, getcharid(2), 0;
        }
 
        if( $@pvp_flag == 2 && .@map$ == "pvp_n_1-5" ) {
                sleep2(5000);
                if( getmapusers("pvp_n_1-5") == 1 )
                {
                        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Player vs Player terminou, o vencedor foi [" + strcharinfo(0) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
                        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArena";
                }
        }
 
        if( $@gvg_flag == 2 && .@map$ == "guild_vs2" ) {
                sleep2(5000);
                if( getmapusers("guild_vs2") == 1 )
                {
                        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Guild vs Guild terminou, o vencedor foi o Clãn [" + getguildname(getcharid(2)) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
                        donpcevent "GvGArenaEvent::OnEndArena";
                }
        }
 
        end;
 
OnPCDieEvent:
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
        if( .@map$ == "pvp_n_2-1" || .@map$ == "pvp_n_2-3" || .@map$ == "pvp_n_2-5" || .@map$ == "pvp_n_1-5" )
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 1;
        else if( .@map$ == "guild_vs1" || .@map$ == "guild_vs4" || .@map$ == "guild_vs3" || .@map$ == "guild_vs" )
        {
                callfunc "TopRakingPvP", 0, getcharid(0), Class, 1;
                callfunc "TopRakingPvP", 1, getcharid(2), 1;
        }
 
        if( $@pvp_flag  == 2 && .@map$ == "pvp_n_1-5" )
        {
                mapannounce "pvp_n_1-5", "[Arena de Batalhas]: O jogador [" + strcharinfo(0) + "] foi derrotado por [" + rid2name(killerrid) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
                sleep2(2000);
                warp "prontera", 0, 0;
        }
 
        if( $@gvg_flag  == 2 && .@map$ == "guild_vs2" )
        {
                mapannounce "guild_vs2", "[Arena de Batalhas]: O jogador [" + strcharinfo(0) + "] foi derrotado por [" + rid2name(killerrid) + "]!",bc_all,"0x00FF00";
                sleep2(2000);
                warp "prontera", 0, 0;
        }
 
        end;
 
OnPCLogoutEvent:
OnPCLoadMapEvent:
        getmapxy .@map$, .@x, .@y, 0;
        if( $@pvp_flag == 2 && .@map$ == "pvp_n_1-5" ) {
                sleep2(2000);
                if( !getmapusers("pvp_n_1-5") )
                {
                        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Player vs Player terminou por todos jogadores abandonar a Arena!",bc_all,"0x00FF00";
                        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArena";
                }
        }
 
        if( $@gvg_flag == 2 && .@map$ == "guild_vs2" ) {
                sleep2(2000);
                if( !getmapusers("guild_vs2") )
                {
                        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Guild vs Guild terminou por todos jogadores abandonar a Arena!",bc_all,"0x00FF00";
                        donpcevent "GvGArenaEvent::OnEndArena";
                }
        }
        end;
 
// Evento GvG
OnStartArenaGvG:
        waitingroom "Aberto Arena Evento GvG.", 0;
        end;
 
OnEndArenaGvG:
        delwaitingroom;
        end;
}
 
// Expansão para evento de Guild vs Guild
-       script  Evento GvG#main::GvGArenaEvent  -1,{
 
        end;
 
OnStartArena2:
OnMinute00:
        if( !$@gvg_flag )
        {
                donpcevent "PvPArenaEvent::OnStartArenaGvG";
                donpcevent "GvGArenaEvent::OnStartArena";
        }
        end;
 
OnStartArena:
        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Guild vs Guild irá começar em 5 minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
        removemapflag "guild_vs2", mf_gvg;
        set $@gvg_clock, 4;
        set $@gvg_flag, 1;
        initnpctimer;
        end;
 
OnTimer60000:
        // Iniciando o Evento Arena PVP.
        if( !$@gvg_clock )
        {
                if( getmapusers("guild_vs2") > 1 )
                {
                        announce "[Arena de Batalhas]: A arena está fechado, aqueles que não tiveram oportunidade podem tentar na próxima vez!", bc_all,"0x00FF00";
                        mapannounce "guild_vs2", "[Arena de Batalhas]: Boa luta participantes!",bc_all,"0x00FF00";
 
                        // MapFlags
                        setmapflag "guild_vs2", mf_gvg;
                        setmapflag "guild_vs2", mf_noteleport;
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nomemo;
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nosave;
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nowarp;
                        setmapflag "guild_vs2", mf_nowarpto;
                        setmapflag "guild_vs2", mf_loadevent;
                        set $@gvg_flag, 2;
                        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArenaGvG";
                }
                else {
                        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Guild vs Guild foi cancelado por não haver nenhum jogador na arena!",bc_all,"0x00FF00";
                        set $@gvg_flag, 0;
                }
 
                stopnpctimer;
        }
        else {
                announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Guild vs Guild irá começar em " + $@gvg_clock + " minutos, corram para a arena!",bc_all,"0x00FF00";
                set $@gvg_clock, $@gvg_clock - 1;
                setnpctimer 0;
        }
 
        end;
 
OnEndArena2:
        announce "[Arena de Batalhas]: O Evento Guild vs Guild foi cancelado!",bc_all,"0x00FF00";
        donpcevent "PvPArenaEvent::OnEndArenaGvG";
        if( $@gvg_flag == 1 ) stopnpctimer;
OnEndArena:
        removemapflag "guild_vs2", mf_gvg;
        removemapflag "guild_vs2", mf_noteleport;
        removemapflag "guild_vs2", mf_nomemo;
        removemapflag "guild_vs2", mf_nosave;
        removemapflag "guild_vs2", mf_nowarp;
        removemapflag "guild_vs2", mf_nowarpto;
        removemapflag "guild_vs2", mf_loadevent;
        mapwarp "guild_vs2", "prontera", 154, 175;
        set $@gvg_flag, 0;
        end;
}
 
//======================================================
// Função de Computação
//
//  Tipos:
//        0: Atualiza o banco de dados de jogadores.
//                Argumentos:
//                        1: ID do Jogador.
//                        2: Classe do Jogador.
//                        3: Tipo (0) para vitória e (1) para derrrota.
//
//        1: Atualiza o banco de dados de clãns.
//                Argumentos:
//                        1: ID do Clãn.
//                        2: Tipo (0) para vitória e (1) para derrrota.
//
//        2: Atualiza o banco de dados de grupos.
//                Argumentos:
//                        1: ID do Clãn.
//                        2: Tipo (0) para vitória e (1) para derrrota.
//======================================================
function        script  TopRakingPvP    {
 
        if( getarg(0) == 0 )
        {
                //================================================
                //=              Top de Jogadores                =
                //================================================
                // Consulta no banco de dados de Top de Jogadores
                query_sql "SELECT `char_id` FROM `roe_toppvp_players` WHERE `char_id`='" + getarg(1) + "' AND `status`='1'", .@TP_P_ID;
 
                if( !getarg(3) )
                {
                        // Insere uma vitória ao jogador.
                        if( .@TP_P_ID )
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_players` SET `victory`=`victory`+'1', `job`='" + getarg(2) + "' WHERE `char_id`='" + getarg(1) + "'";
                        else // Insere o Char no Banco de Dados.
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_players` VALUES (" + getarg(1) + ", " + getarg(2) + ", 1, 0, 1)";
                }
                else {
                        // Insere uma derrota ao jogador.
                        if( .@TP_P_ID )
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_players` SET `defeat`=`defeat`+'1', `job`='" + getarg(2) + "' WHERE `char_id`='" + getarg(1) + "'";
                        else // Insere o Char no Banco de Dados.
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_players` VALUES (" + getarg(1) + ", " + getarg(2) + ", 0, 1, 1)";
                }
        }
        else
        if( getarg(0) == 1 )
        {
                //================================================
                //=              Top de Clãns                    =
                //================================================
                // Consulta no banco de dados de Top de Jogadores
                query_sql "SELECT `guild_id` FROM `roe_toppvp_guilds` WHERE `guild_id`='" + getarg(1) + "' AND `status`='1'", .@TP_G_ID;
 
                if( !getarg(2) )
                {
                        // Insere uma vitória ao clãn.
                        if( .@TP_G_ID )
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_guilds` SET `victory`=`victory`+'1' WHERE `guild_id`='" + getarg(1) + "'";
                        else // Insere o Char no Banco de Dados.
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_guilds` VALUES (" + getarg(1) + ", 1, 0, 1)";
                }
                else {
                        // Insere uma derrota ao clãn.
                        if( .@TP_G_ID )
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_guilds` SET `defeat`=`defeat`+'1' WHERE `guild_id`='" + getarg(1) + "'";
                        else // Insere o Char no Banco de Dados.
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_guilds` VALUES (" + getarg(1) + ", 0, 1, 1)";
                }
        }
        else
        if( getarg(0) == 2 )
        {
                //================================================
                //=              Top de Grupos                   =
                //================================================
                // Consulta no banco de dados de Top de Jogadores
                query_sql "SELECT `char_id` FROM `roe_toppvp_party` WHERE `party_id`='" + getarg(1) + "' AND `status`='1'", .@TP_G_ID;
 
                if( !getarg(2) )
                {
                        // Insere uma vitória ao clãn.
                        if( .@TP_G_ID )
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_party` SET `victory`=`victory`+'1' WHERE `party_id`='" + getarg(1) + "'";
                        else // Insere o Char no Banco de Dados.
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_party` VALUES (" + getarg(1) + ", 1, 0, 1)";
                }
                else {
                        // Insere uma derrota ao clãn.
                        if( .@TP_G_ID )
                                query_sql "UPDATE `roe_toppvp_party` SET `defeat`=`defeat`+'1' WHERE `party_id`='" + getarg(1) + "'";
                        else // Insere o Char no Banco de Dados.
                                query_sql "INSERT INTO `roe_toppvp_party` VALUES (" + getarg(1) + ", 0, 1, 1)";
                }
        }
        else return false;
 
        return true;
}
Viewed 416 times, submitted by Frizza.