viewing paste King of Emperium v1.2 | Athena

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//===== Athena Script ========================================
//= Advanced [King Of Emperium]
//===== By: ==================================================
//= rahuldev345
//===== Current Version: =====================================
//= 1.2
//===== Compatible With: =====================================
//= eAthena SVN which supports, strcharinfo(3) function
//===== Description: =========================================
//= Advanced [King Of Emperium]
//== Whisper "on" to "npc:KoE".
//== Now players will talk to npc (The King) and select the no. of fighters from the list of online members.
//== There are 4 Slots "East, West, North, South", they can select any one of the slot as its position.
//== As all the 4 Slots are captured by the guilds the Event will start in 10 seconds and it will warp all the registered players to their locations.
//== Players have to kill all other members of other guilds in order to hit emperium. As they kill the emp, the guild becomes the King of the Emperium.
//== Guild master automatically gets selected and he can't select same member again and again.
//===== Changelogs: ==========================================
// 1.2 Changed the Emperium Id ( I think there is a bug with
//     using the official Emperium ).
//     Modified Exit npc. Now Gives items to all members, those
//     stay till the end of the KoE.
// 1.3 Corrected a small Error with variable.
//============================================================
 
-       script  KoE     -1,{
/*
OnClock2200:
OnClock0200:
OnClock0600:
OnClock1000:
OnClock1400:
OnClock1800:
goto L_start;
OnClock2245:
OnClock0245:
OnClock0645:
OnClock1045:
OnClock1445:
OnClock1845:
goto L_end;
*/
OnInit:
        disablenpc "The King";
        disablenpc "Exit#01";
        end;
 
OnWhisperGlobal:
        if ( getgmlevel() < 99 ) end;
        else if ( compare ( @whispervar0$, "on" ) ) goto L_start;
        else if ( compare ( @whispervar0$, "off" ) ) goto L_end;
        else end;
               
L_end:
        announce "The King of Emperium is over!", 0;
                if (.koe_start) end;
        set .koe_start, 0;
        enablenpc "Exit#01";
        disablenpc "The King";
        killmonsterall "06guild_01";
        end;
 
L_start:
        deletearray $GMS1$, 128;
        deletearray $GMS2$, 128;
        deletearray $GMS3$, 128;
        deletearray $GMS4$, 128;
        set $@P1, 0;
        set $@P2, 0;
        set $@P3, 0;
        set $@P4, 0;
        set $@Geast, 0;
        set $@Gwest, 0;
        set $@Gnorth, 0;
        set $@Gsouth, 0;
        announce "[King of Emperium]: The King of Emperium has begun!", 0;
        set .koe_start, 1;
        enablenpc "The King";
        disablenpc "Exit#01";
        donpcevent "::OnRevKoE";
        monster "06guild_01",49,49,"EMPERIUM",1907,1,"KoE::OnEmpDead";
        end;
 
OnEmpDead:
        set $koegid, getcharid(2);
        announce "[King of Emperium]: The King of Emperium is the [" + strcharinfo(2) + "] guild.", 0;
        donpcevent "::OnRevKoE";
        set .koe_start, 0;
        enablenpc "Exit#01";
        disablenpc "The King";
        end;
}
 
// KoE Entrance
prontera,141,182,6      script  The King        58,{
OnTouch:
set .@name$, "[The King]";
if(BaseLevel < 90) end;
        if ( $@Geast == getcharid(2) || $@Gwest == getcharid(2) || $@Gnorth == getcharid(2) || $@Gsouth == getcharid(2) ) {
                mes .@name$;
                mes "Your Guild is alreday Registered with us. Wait, till Everyone Get's Ready.";
                close;
        }
        mes "[The King]";
        if ( getcharid(2) == 0 ) {
                mes "You must have a guild to participate in the ^FF0000King of Emperium Tournament^000000.";
                close;
        }
        if ( getguildmasterid(getcharid(2)) != getcharid(0) ) { // checks if Guild Master
                mes "You are Not the Guild Master of the "+getguildname(getcharid(2))+" Guild.";
                close;
        }
    mes "Hello.";
    mes "Would you like to Register in the ^FF0000King of Emperium Tournament^000000?";
        next;
        if ( select ( "Yes", "No" ) == 2 ) close;
        // Query Guild Member Information ( Only Online Members )
        set .@id, query_sql ("SELECT guild_member.char_id, char.name FROM guild_member LEFT JOIN `char` ON guild_member.char_id = char.char_id WHERE (guild_member.guild_id = " + getcharid(2) + ") AND guild_member.lv >= '90' AND guild_member.online = '1' ORDER BY guild_member.position",.@char_id,.@chname$);
                if (.@id < $@Gmem) {
                        mes .@name$;
                        mes "Not Enough Members from your guild are Online.";
                        close;
                }
        mes "[The King]";
        mes "Select a Position to attach from.";
        switch(select("East ["+getguildname($@Geast)+"]:West ["+getguildname($@Gwest)+"]:North ["+getguildname($@Gnorth)+"]:South ["+getguildname($@Gsouth)+"]")) {
                case 1:
                        if ($@P1) {             // Some one selection
                                mes .@name$;
                                mes "Some alreday Choosen This possion.";
                                close;
                        }
                        if ($@Geast) {          // Alreday Captured by the guild
                                mes "The East position is alreday been captured by " + getguildname($@Geast) + " Guild.";
                                close;
                        }
                        set $@P1, 1;
                        for (set .@i, 0; .@i < .@id; set .@i, .@i + 1) {                // Build menu with all online users of the Guild.
                                set .@menu$, .@menu$ + "  -  ^0000ff" + .@chname$[.@i] + "^000000:";
                        }
                        addtimer 60000, strnpcinfo(3)+"::On_Leave1";
                        mes "You have only 1 Minute to Select your Fighter's. So be fast!";
                        set $GMS1$[getarraysize($GMS1$)], strcharinfo(0);               // Guild Master alreday Selected.
                        mes "^00ff00Selected:^000000 " + strcharinfo(0);
                        REG1:
                                if ( getarraysize($GMS1$) != $@Gmem ) {
                                        set .@choice, select(.@menu$) - 1;
                                       
                                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS1$); set .@i, .@i + 1 ) {      // Checks if Already Registered.
                                                        if ( ( $GMS1$[.@i] == .@chname$[.@choice] ) ) {
                                                                mes "^ff0000Alreday Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice] + /* + Jobname(@class[.@choice]) +  " || " + @class[.@choice] + " .." + $GJob1[.@i] + "*/".";
                                                                goto REG1;
                                                        }
                                                }
 
                                set $GMS1$[getarraysize($GMS1$)], .@chname$[.@choice];          // Guild member selection 1st Guild
                                mes "^00ff00Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice];
                                goto REG1;
                                }
                                next;
                                mes .@name$;
                                mes "You have Selected your Fighter's.";
                                mes "Be Ready to Fight with your Enemy.";
                                mes "We will Start in few Seconds.";
 
                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS1$); set .@i, .@i + 1 ) {              // Announcing All Chars Selected to Fight
                                        announce "[" + $GMS1$[.@i] + "] ~ Selected as a Fighter for Guild ~" + GetGuildName(getcharid(2)) + "~.",0;
                                }
                                set $@Geast, getcharid(2);
                                donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGReady";
                                set $@P1, 0;
                                close;
                case 2:
                        if ($@P2) {             // Some one selection
                                mes .@name$;
                                mes "Some alreday Choosen This possion.";
                                close;
                        }
                        if ($@Gwest) {
                                mes "The West position is alreday been captured by " + getguildname($@Gwest) + " Guild.";
                                close;
                        }
                        set $@P2, 1;
                        for (set .@i, 0; .@i < .@id; set .@i, .@i + 1) {                // Build menu with all online users of the Guild.
                                set .@menu$, .@menu$ + "  -  ^0000ff" + .@chname$[.@i] + "^000000:";
                        }
                        addtimer 60000, strnpcinfo(3)+"::On_Leave2";
                        mes "You have only 1 Minute to Select your Fighter's. So be fast!";
                        set $GMS2$[getarraysize($GMS2$)], strcharinfo(0);               // Guild Master alreday Selected.
                        mes "^00ff00Selected:^000000 " + strcharinfo(0);
                        REG2:
                                if ( getarraysize($GMS2$) != $@Gmem ) {
                                        set .@choice, select(.@menu$) - 1;
                                       
                                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS2$); set .@i, .@i + 1 ) {      // Checks if Already Registered.
                                                        if ( ( $GMS2$[.@i] == .@chname$[.@choice] ) ) {
                                                                mes "^ff0000Alreday Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice] + /* + Jobname(@class[.@choice]) +  " || " + @class[.@choice] + " .." + $GJob1[.@i] + "*/".";
                                                                goto REG2;
                                                        }
                                                }
 
                                set $GMS2$[getarraysize($GMS2$)], .@chname$[.@choice];          // Guild member selection 1st Guild
                                mes "^00ff00Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice];
                                goto REG2;
                                }
                                next;
                                mes .@name$;
                                mes "You have Selected your Fighter's.";
                                mes "Be Ready to Fight with your Enemy.";
                                mes "We will Start in few Seconds.";
 
                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS2$); set .@i, .@i + 1 ) {              // Announcing All Chars Selected to Fight
                                        announce "[" + $GMS2$[.@i] + "] ~ Selected as a Fighter for Guild ~" + GetGuildName(getcharid(2)) + "~.",0;
                                }
                                set $@Gwest, getcharid(2);
                                donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGReady";
                                set $@P2, 0;
                                close;
                case 3:
                        if ($@P3) {             // Some one selection
                                mes .@name$;
                                mes "Some alreday Choosen This possion.";
                                close;
                        }
                        if ($@Gnorth) {
                                mes "The North position is alreday been captured by " + getguildname($@Gnorth) + " Guild.";
                                close;
                        }
                        set $@P3, 1;
                        for (set .@i, 0; .@i < .@id; set .@i, .@i + 1) {                // Build menu with all online users of the Guild.
                                set .@menu$, .@menu$ + "  -  ^0000ff" + .@chname$[.@i] + "^000000:";
                        }
                        addtimer 60000, strnpcinfo(3)+"::On_Leave3";
                        mes "You have only 1 Minute to Select your Fighter's. So be fast!";
                        set $GMS3$[getarraysize($GMS3$)], strcharinfo(0);               // Guild Master alreday Selected.
                        mes "^00ff00Selected:^000000 " + strcharinfo(0);
                        REG3:
                                if ( getarraysize($GMS3$) != $@Gmem ) {
                                        set .@choice, select(.@menu$) - 1;
                                       
                                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS3$); set .@i, .@i + 1 ) {      // Checks if Already Registered.
                                                        if ( ( $GMS3$[.@i] == .@chname$[.@choice] ) ) {
                                                                mes "^ff0000Alreday Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice] + /* + Jobname(@class[.@choice]) +  " || " + @class[.@choice] + " .." + $GJob1[.@i] + "*/".";
                                                                goto REG3;
                                                        }
                                                }
 
                                set $GMS3$[getarraysize($GMS3$)], .@chname$[.@choice];          // Guild member selection 1st Guild
                                mes "^00ff00Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice];
                                goto REG3;
                                }
                                next;
                                mes .@name$;
                                mes "You have Selected your Fighter's.";
                                mes "Be Ready to Fight with your Enemy.";
                                mes "We will Start in few Seconds.";
 
                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS3$); set .@i, .@i + 1 ) {              // Announcing All Chars Selected to Fight
                                        announce "[" + $GMS3$[.@i] + "] ~ Selected as a Fighter for Guild ~" + GetGuildName(getcharid(2)) + "~.",0;
                                }
                                set $@Gnorth, getcharid(2);
                                donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGReady";
                                set $@P3, 0;
                                close;
                case 4:
                        if ($@P4) {             // Some one selection
                                mes .@name$;
                                mes "Some alreday Choosen This possion.";
                                close;
                        }
                        if ($@Gsouth) {
                                mes "The South position is alreday been captured by " + getguildname($@Gsouth) + " Guild.";
                                close;
                        }
                        set $@P4, 1;
                        for (set .@i, 0; .@i < .@id; set .@i, .@i + 1) {                // Build menu with all online users of the Guild.
                                set .@menu$, .@menu$ + "  -  ^0000ff" + .@chname$[.@i] + "^000000:";
                        }
                        addtimer 60000, strnpcinfo(3)+"::On_Leave4";
                        mes "You have only 1 Minute to Select your Fighter's. So be fast!";
                        set $GMS4$[getarraysize($GMS4$)], strcharinfo(0);               // Guild Master alreday Selected.
                        mes "^00ff00Selected:^000000 " + strcharinfo(0);
                        REG4:
                                if ( getarraysize($GMS4$) != $@Gmem ) {
                                        set .@choice, select(.@menu$) - 1;
                                       
                                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS4$); set .@i, .@i + 1 ) {      // Checks if Already Registered.
                                                        if ( ( $GMS4$[.@i] == .@chname$[.@choice] ) ) {
                                                                mes "^ff0000Alreday Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice] + /* + Jobname(@class[.@choice]) +  " || " + @class[.@choice] + " .." + $GJob1[.@i] + "*/".";
                                                                goto REG4;
                                                        }
                                                }
 
                                set $GMS4$[getarraysize($GMS4$)], .@chname$[.@choice];          // Guild member selection 1st Guild
                                mes "^00ff00Selected:^000000 " + .@chname$[.@choice];
                                goto REG4;
                                }
                                next;
                                mes .@name$;
                                mes "You have Selected your Fighter's.";
                                mes "Be Ready to Fight with your Enemy.";
                                mes "We will Start in few Seconds.";
 
                                for ( set .@i, 0; .@i < getarraysize($GMS4$); set .@i, .@i + 1 ) {              // Announcing All Chars Selected to Fight
                                        announce "[" + $GMS4$[.@i] + "] ~ Selected as a Fighter for Guild ~" + GetGuildName(getcharid(2)) + "~.",0;
                                }
                        set $@Gsouth, getcharid(2);
                        donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGReady";
                        set $@P4, 0;
                        close;
        }
        close;
       
On_Leave1:
        if ($@Geast) end;
        set $@P1, 0;
        deletearray $GMS1$, 128;
        atcommand "@refresh";
        announce "[King of Emperium]: East Slot is Vacant, if any guild wants to get Registerd then please come and talk to me.",0;
        end;
       
On_Leave2:
        if ($@Gwest) end;
        set $@P2, 0;
        deletearray $GMS2$, 128;
        atcommand "@refresh";
        announce "[King of Emperium]: West Slot is Vacant, if any guild wants to get Registerd then please come and talk to me.",0;
        end;
       
On_Leave3:
        if ($@Gnorth) end;
        set $@P3, 0;
        deletearray $GMS3$, 128;
        atcommand "@refresh";
        announce "[King of Emperium]: North Slot is Vacant, if any guild wants to get Registerd then please come and talk to me.",0;
        end;
       
On_Leave4:
        if ($@Gsouth) end;
        set $@P4, 0;
        deletearray $GMS4$, 128;
        atcommand "@refresh";
        announce "[King of Emperium]: South Slot is Vacant, if any guild wants to get Registerd then please come and talk to me.",0;
        end;
       
OnGReady:
        set $@GSides, $@GSides + 1;
        if ( $@GSides >= 4 ) {
                donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGWarpMap";
        }
        end;
       
OnGWarpMap:
        announce "[King of Emperium]: All Guilds are Ready, Will be starting in 10 Seconds. Stay Ready.",0;
        sleep2 10000;
        for ( set .@i, 0; .@i < $@Gmem; set .@i, .@i + 1 ) {    // East
                warpchar "06guild_01",91,49,getcharid(0,$GMS1$[.@i]);
        }
        for ( set .@i, 0; .@i < $@Gmem; set .@i, .@i + 1 ) {    // West
                warpchar "06guild_01",8,50,getcharid(0,$GMS2$[.@i]);
        }
        for ( set .@i, 0; .@i < $@Gmem; set .@i, .@i + 1 ) {    // North
                warpchar "06guild_01",49,91,getcharid(0,$GMS3$[.@i]);
        }
        for ( set .@i, 0; .@i < $@Gmem; set .@i, .@i + 1 ) {    // South
                warpchar "06guild_01",50,8,getcharid(0,$GMS4$[.@i]);
        }
        donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGMatchStart";
        end;
       
OnGMatchStart:
        sleep2 1000;
        mapannounce "06guild_01","[King of Emperium]: Ok, Timer starts now.",0;
        sleep2 1000;
        mapannounce "06guild_01","[King of Emperium]: 3.",0;
        sleep2 1000;
        mapannounce "06guild_01","[King of Emperium]: 2.",0;
        sleep2 1000;
        mapannounce "06guild_01","[King of Emperium]: 1.",0;
        sleep2 1000;
        mapannounce "06guild_01","[King of Emperium]: Start!.",0;
        donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnGDelWall";
        end;   
 
OnPCDieEvent:
        if (strcharinfo(3) == "06guild_01" ) {
        mapannounce "06guild_01","[King of Emperium]: " + strcharinfo(0) + " Died of guild ~" + GetGuildName(getcharid(2)) + "~.",0;
                for ( set .@i, 0; .@i < $@Gmem; set .@i, .@i + 1 ) {
                        if ( $GMS1$[.@i] == strcharinfo(0)) {
                                deletearray $GMS1$[.@i], 1;
                                if (!getarraysize($GMS1$)) {
                                        announce "[King of Emperium]: " + GetGuildName(getcharid(2)) + " is out of the match.",0;
                                        set $@GSides, $@GSides - 1;
                                }
                        }
                        if ( $GMS2$[.@i] == strcharinfo(0) ) {
                                deletearray $GMS2$[.@i], 1;
                                if (!getarraysize($GMS2$)) {
                                        announce "[King of Emperium]: " + GetGuildName(getcharid(2)) + " is out of the match.",0;
                                        set $@GSides, $@GSides - 1;
                                }
                        }
                        if ( $GMS3$[.@i] == strcharinfo(0) ) {
                                deletearray $GMS3$[.@i], 1;
                                if (!getarraysize($GMS3$)) {
                                        announce "[King of Emperium]: " + GetGuildName(getcharid(2)) + " is out of the match.",0;
                                        set $@GSides, $@GSides - 1;
                                }
                        }
                        if ( $GMS4$[.@i] == strcharinfo(0) ) {
                                deletearray $GMS4$[.@i], 1;
                                if (!getarraysize($GMS4$)) {
                                        announce "[King of Emperium]: " + GetGuildName(getcharid(2)) + " is out of the match.",0;
                                        set $@GSides, $@GSides - 1;
                                }
                        }
                }
                if ($@GSides == 1) {
                        donpcevent strnpcinfo(0)+"::OnEmpKillable";
                }
                sleep2 1000;
                warp "Save",0,0;
        }
        end;
       
OnEmpKillable:  //50,49 50,50 49,50 48,50 48,49 48,48 49,48 50,48
        delwall "GWall41";
        delwall "GWall42";
        delwall "GWall43";
        delwall "GWall44";
        delwall "GWall45";
        delwall "GWall46";
        delwall "GWall47";
        delwall "GWall48";
        end;   
       
OnGDelWall:
        delwall "GWall9";
        delwall "GWall10";
        delwall "GWall11";
        delwall "GWall12";
        delwall "GWall13";
        delwall "GWall14";
        delwall "GWall15";
        delwall "GWall16";
        delwall "GWall17";
        delwall "GWall18";
        delwall "GWall19";
        delwall "GWall20";
        delwall "GWall21";
        delwall "GWall22";
        delwall "GWall23";
        delwall "GWall24";
        delwall "GWall25";
        delwall "GWall26";
        delwall "GWall27";
        delwall "GWall28";
        delwall "GWall29";
        delwall "GWall30";
        delwall "GWall31";
        delwall "GWall32";
        delwall "GWall33";
        delwall "GWall34";
        delwall "GWall35";
        delwall "GWall36";
        delwall "GWall37";
        delwall "GWall38";
        delwall "GWall39";
        delwall "GWall40";
        end;
       
OnInit:
        set $@Gmem, 2;          // Guild member in each guild
       
        // Do not touch
        setwall "06guild_01",87,46,1,0,0,"GWall33";     // East
        setwall "06guild_01",87,47,1,0,0,"GWall34";     // East
        setwall "06guild_01",87,48,1,0,0,"GWall35";     // East
        setwall "06guild_01",87,49,1,0,0,"GWall36";     // East
        setwall "06guild_01",87,50,1,0,0,"GWall37";     // East
        setwall "06guild_01",87,51,1,0,0,"GWall38";     // East
        setwall "06guild_01",87,52,1,0,0,"GWall39";     // East
        setwall "06guild_01",87,53,1,0,0,"GWall40";     // East
       
        setwall "06guild_01",46,87,1,0,0,"GWall9";      // West
        setwall "06guild_01",47,87,1,0,0,"GWall10";     // West
        setwall "06guild_01",48,87,1,0,0,"GWall11";     // West
        setwall "06guild_01",49,87,1,0,0,"GWall12";     // West
        setwall "06guild_01",50,87,1,0,0,"GWall13";     // West
        setwall "06guild_01",51,87,1,0,0,"GWall14";     // West
        setwall "06guild_01",52,87,1,0,0,"GWall15";     // West
        setwall "06guild_01",53,87,1,0,0,"GWall16";     // West
       
        setwall "06guild_01",12,46,1,0,0,"GWall17";     // North
        setwall "06guild_01",12,47,1,0,0,"GWall18";     // North
        setwall "06guild_01",12,48,1,0,0,"GWall19";     // North
        setwall "06guild_01",12,49,1,0,0,"GWall20";     // North
        setwall "06guild_01",12,50,1,0,0,"GWall21";     // North
        setwall "06guild_01",12,51,1,0,0,"GWall22";     // North
        setwall "06guild_01",12,52,1,0,0,"GWall23";     // North
        setwall "06guild_01",12,53,1,0,0,"GWall24";     // North
       
        setwall "06guild_01",46,12,1,0,0,"GWall25";     // South
        setwall "06guild_01",47,12,1,0,0,"GWall26";     // South
        setwall "06guild_01",48,12,1,0,0,"GWall27";     // South
        setwall "06guild_01",49,12,1,0,0,"GWall28";     // South
        setwall "06guild_01",50,12,1,0,0,"GWall29";     // South
        setwall "06guild_01",51,12,1,0,0,"GWall30";     // South
        setwall "06guild_01",52,12,1,0,0,"GWall31";     // South
        setwall "06guild_01",53,12,1,0,0,"GWall32";     // South
        // Emp Wall    
        setwall "06guild_01",50,49,1,0,0,"GWall41";     // South
        setwall "06guild_01",50,50,1,0,0,"GWall42";     // South
        setwall "06guild_01",49,50,1,0,0,"GWall43";     // South
        setwall "06guild_01",48,50,1,0,0,"GWall44";     // South
        setwall "06guild_01",48,49,1,0,0,"GWall45";     // South
        setwall "06guild_01",48,48,1,0,0,"GWall46";     // South
        setwall "06guild_01",49,48,1,0,0,"GWall47";     // South
        setwall "06guild_01",50,48,1,0,0,"GWall48";     // South
        end;
}
 
// KoE Exit
06guild_01,49,56,5      script  Exit#01 51,{
        mes "[Exit]";
        mes "See ya.";
        next;
        getitem 674, 5; // configure prize here
        warp "Save",0,0;
        initnpctimer;
        close;
       
OnTimer1000:
        if(getmapusers("06guild_01")) {
                initnpctimer;
                end;
        }
                disablenpc "Exit#01";
                stopnpctimer;
                end;
}
 
// Flags
prontera,139,183,5      script  King of Emperium #1::koe_flag   722,{
        set .@gid, $koegid;
        if ( .@gid == 0 ) end;
        mes "[King of Emperium]";
        mes "The Current King of Emperium is the ["+ getguildname(.@gid) +"] guild.";
        close;
OnRevKoE:
        flagemblem $koegid;
        end;
OnInit:
        flagemblem $koegid;
        end;
}
 
 
06guild_01      mapflag gvg
06guild_01      mapflag nobranch
06guild_01      mapflag nomemo
06guild_01      mapflag nopenalty
06guild_01      mapflag noreturn
06guild_01      mapflag nosave  SavePoint
06guild_01      mapflag noteleport
06guild_01      mapflag nowarp
06guild_01      mapflag nowarpto
06guild_01      mapflag noicewall
06guild_01      mapflag novending
06guild_01      mapflag restricted      6
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