viewing paste Skill_require_db update | C

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151
Index: trunk/src/map/skill.c
===================================================================
--- trunk/src/map/skill.c       (revision 220)
+++ trunk/src/map/skill.c       (revision 221)
@@ -165,8 +165,8 @@
 int    skill_get_sp_rate(int id, int lv )    { skill_get (skill_db[id].sp_rate[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_state(int id)               { skill_get (skill_db[id].state, id, 1); }
 int    skill_get_spiritball(int id, int lv)  { skill_get (skill_db[id].spiritball[lv-1], id, lv); }
-int    skill_get_itemid(int id, int idx)     { skill_get (skill_db[id].itemid[idx], id, 1); }
-int    skill_get_itemqty(int id, int idx)    { skill_get (skill_db[id].amount[idx], id, 1); }
+int    skill_get_itemid(int id, int idx, int lv)     { skill_get (skill_db[id].itemid[idx].val[lv-1], id, lv); }
+int    skill_get_itemqty(int id, int idx, int lv)    { skill_get (skill_db[id].amount[idx].val[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_zeny( int id ,int lv )      { skill_get (skill_db[id].zeny[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_num( int id ,int lv )       { skill_get (skill_db[id].num[lv-1], id, lv); }
 int    skill_get_cast( int id ,int lv )      { skill_get (skill_db[id].cast[lv-1], id, lv); }
@@ -2998,8 +2998,8 @@
        // Requeriments
        for( i = 0; i < ARRAYLENGTH(itemid); i++ )
        {
-               itemid[i] = skill_db[j].itemid[i];
-               amount[i] = skill_db[j].amount[i];
+               itemid[i] = skill_db[j].itemid[i].val[lv-1];
+               amount[i] = skill_db[j].amount[i].val[lv-1];
        }
        hp = skill_db[j].hp[lv-1];
        sp = skill_db[j].sp[lv-1];
@@ -6335,7 +6335,7 @@
                                        map_freeblock_unlock();
                                        return 1;
                                }
-                               if(sd->inventory_data[i] == NULL || sd->status.inventory[i].amount < skill_db[skillid].amount[x])
+                               if(sd->inventory_data[i] == NULL || sd->status.inventory[i].amount < require.amount[x])
                                {
                                        clif_skill_fail(sd,skillid,0,0,0);
                                        map_freeblock_unlock();
@@ -6946,17 +6946,18 @@
                                        { // get back all items used to deploy the trap
                                                for( i = 0; i < 10; i++ )
                                                {
-                                                       if( skill_db[su->group->skill_id].itemid[i] > 0 )
+                                                        int nameid = skill_db[su->group->skill_id].itemid[i].val[skilllv-1];
+                                                       if( nameid > 0 )
                                                        {
                                                                int flag;
                                                                struct item item_tmp;
                                                                memset(&item_tmp,0,sizeof(item_tmp));
-                                                               item_tmp.nameid = skill_db[su->group->skill_id].itemid[i];
+                                                               item_tmp.nameid = nameid;
                                                                item_tmp.identify = 1;
-                                                               if( item_tmp.nameid && (flag=pc_additem(sd,&item_tmp,skill_db[su->group->skill_id].amount[i],LOG_TYPE_OTHER)) )
+                                                               if( item_tmp.nameid && (flag=pc_additem(sd,&item_tmp,nameid,LOG_TYPE_OTHER)) )
                                                                {
                                                                        clif_additem(sd,0,0,flag);
-                                                                       map_addflooritem(&item_tmp,skill_db[su->group->skill_id].amount[i],sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y,0,0,0,0);
+                                                                       map_addflooritem(&item_tmp,nameid,sd->bl.m,sd->bl.x,sd->bl.y,0,0,0,0);
                                                                }
                                                        }
                                                }
@@ -9940,7 +9941,7 @@
        case CR_SLIMPITCHER:
                if (sd) {
                        int i=0,j=0;
-            require = skill_get_requirement(sd,skillid,skilllv);
+                        require = skill_get_requirement(sd,skillid,skilllv);
                        i = skilllv%11 - 1;
                        j = pc_search_inventory(sd,require.itemid[i]);
                        if( j < 0 || require.itemid[i] <= 0 || sd->inventory_data[j] == NULL || sd->status.inventory[j].amount < require.amount[i] )
@@ -9972,7 +9973,7 @@
                } else {
                        int i = skilllv%11 - 1;
                        struct item_data *item;
-                       i = skill_db[skillid].itemid[i];
+                       i = skill_db[skillid].itemid[i].val[skilllv-1];
                        item = itemdb_search(i);
                        potion_flag = 1;
                        potion_hp = 0;
@@ -13602,10 +13603,12 @@
                                continue;
                        break;
                }
 
+               req.itemid[i] = skill_db[j].itemid[i].val[lv-1];
+               req.amount[i] = skill_db[j].amount[i].val[lv-1];
+                //req.amount[i] = skill_get_itemqty(j,i,lv);
 
-               req.itemid[i] = skill_db[j].itemid[i];
-               req.amount[i] = skill_db[j].amount[i];
-
                if( itemid_isgemstone(req.itemid[i]) && skill != HW_GANBANTEIN )
                {
                        if( sd->special_state.no_gemstone || sd->state.no_gemstone )
@@ -13630,8 +13633,8 @@
        if( skill == NC_SHAPESHIFT || skill == GN_FIRE_EXPANSION || skill == SO_SUMMON_AGNI ||
                skill == SO_SUMMON_AQUA || skill == SO_SUMMON_VENTUS || skill == SO_SUMMON_TERA || skill == NC_REPAIR )
        {              
-               req.itemid[lv-1] = skill_db[j].itemid[lv-1];
-               req.amount[lv-1] = skill_db[j].amount[lv-1];
+               req.itemid[lv-1] = skill_db[j].itemid[lv-1].val[lv-1];
+               req.amount[lv-1] = skill_db[j].amount[lv-1].val[lv-1];
        }
 
        // Check for cost reductions due to skills & SCs
@@ -13720,14 +13723,12 @@
                        if(sc && (sc->data[SC_HEATER_OPTION] || sc->data[SC_COOLER_OPTION] || sc->data[SC_BLAST_OPTION] || sc->data[SC_CURSED_SOIL_OPTION]))
                                req.sp += req.sp / 2;
                        break;
-               default:
-                       if(sc && sc->data[SC_EDP])
-                               switch(skill){
-                                       case AS_SONICBLOW:
-                                       case GC_COUNTERSLASH:
-                                       case GC_CROSSIMPACT:
-                                               req.sp += req.sp;
-                       }
+                case AS_SONICBLOW:
+                case GC_COUNTERSLASH:
+                case GC_CROSSIMPACT:
+                        if(sc && sc->data[SC_EDP])
+                            req.sp += req.sp;
+                        break;
        }
       
        return req;
@@ -17676,8 +17677,10 @@
 
        skill_split_atoi(split[11],skill_db[i].spiritball);
        for( j = 0; j < MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE; j++ ) {
-               skill_db[i].itemid[j] = atoi(split[12+ 2*j]);
-               skill_db[i].amount[j] = atoi(split[13+ 2*j]);
+                //skill_db[i].itemid[j] = atoi(split[12+ 2*j]);
+                //skill_db[i].amount[j] = atoi(split[13+ 2*j]);
+                skill_split_atoi(split[12+2*j],skill_db[i].itemid[j].val);
+                skill_split_atoi(split[13+2*j],skill_db[i].amount[j].val);
        }
 
        return true;
Index: trunk/src/map/skill.h
===================================================================
--- trunk/src/map/skill.h       (revision 220)
+++ trunk/src/map/skill.h       (revision 221)
@@ -102,7 +102,9 @@
        int blewcount[MAX_SKILL_LEVEL];
        int hp[MAX_SKILL_LEVEL],sp[MAX_SKILL_LEVEL],mhp[MAX_SKILL_LEVEL],hp_rate[MAX_SKILL_LEVEL],sp_rate[MAX_SKILL_LEVEL],zeny[MAX_SKILL_LEVEL];
        int weapon,ammo,ammo_qty[MAX_SKILL_LEVEL],state,eqid[MAX_SKILL_LEVEL],pakror,spiritball[MAX_SKILL_LEVEL];
-       int itemid[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE],amount[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE];
+        struct {
+            int val[MAX_SKILL_LEVEL];
+        } amount[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE], itemid[MAX_SKILL_ITEM_REQUIRE];
        int castnodex[MAX_SKILL_LEVEL], delaynodex[MAX_SKILL_LEVEL];
        int nocast;
        int dmgpvp, dmgmob, dmgmvp;
Viewed 476 times, submitted by lighta.