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//<?> -o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o \\
//          Blacksmith/Card Removal Npc V.2.0         \\
//                   by Luther                        \\
//<?> -o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o \\
//          Blacksmith/Card Removal Npc V.2.0         \\
//                   by Luther                        \\
// Credit To : Mytzer,TyrNemisis,ShadowMaster and     \\
// who ever made the Item Identifyer Deckard Cain.    \\
// Whoms Scripts were used in making this npc.        \\
// Also ToastOfDoom and Chachi911 for helping Debug it\\
// (V.2.0 Uses the original eAthena Refine Script that\\
//can have its rates configured in the refine_db.txt) \\
// -o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o \\
prt_in,63,60,2  script  Advanced Hollgrehenn    85,{
        set .soundef_number, .soundef_number + 1;
 
        switch (.soundef_number)
        {
 
                case 1:
                soundeffect "hollen2.wav",0;
                break;
 
                case 2:
                soundeffect "hollen3.wav",0;
                break;
 
                case 3:
                soundeffect "hollen4.wav",0;
                break;
 
                case 4:
                soundeffect "hollen5.wav",0;
                break;
 
        }
 
        if (.soundef_number >= 3)
        {
                set .soundef_number, 0;
        }
 
        end;
 
}
callfunc "refinemainx","Advanced Hollgrehenn",1;
        end;
    }
//============================================================
//= Main Refiner Function
//============================================================
//= To allow auto safe refining/multiple refining set the
//= 0 after Melchior to '1' in the function call.
//= To Change the Name of the NPC, just Edit it in the
//= Beginning of the Script and the Melchior part of the
//= Call function.
//============================================================
function        script  refinemainx     {
        set .@features,getarg(1);
  mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "I can Refine, Extract Cards, Identify Items, and Repair Broken Items ^FF0000which of my services are you interested in?^000000";
        menu "Refining",L_Refine,"Item Repair",L_Repair;
       
  L_Refine:
  mes "refining eh?";
  next;
  mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "I can refine all kinds of weapons, armor and equipment, so let me";
        mes "know what you want me to refine.";
        next;
 
  setarray .@position$[1], "Head","Body","Left hand","Right hand","Robe","Shoes","Accessory 1","Accessory 2","Head 2","Head 3";
        set .@menu$,"";
        for( set .@i,1; .@i <= 10; set .@i,.@i+1 )
        {
                if( getequipisequiped(.@i) )
                        set .@menu$, .@menu$ + .@position$[.@i] + "-" + "[" + getequipname(.@i) + "]";
 
                set .@menu$, .@menu$ + ":";
        }
        set .@part,select(.@menu$);
        if(!getequipisequiped(.@part)) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You're not wearing";
                mes "anything there that";
                mes "I can refine.";
                emotion 6;
                close;
        }
        //Check if the item is refinable...
        if(!getequipisenableref(.@part)) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "I don't think I can";
                mes "refine this item at all...";
                close;
        }
        //Check if the item is identified... (Don't know why this is in here... but kept it anyway)
        if(!getequipisidentify(.@part)) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You can't refine this";
                mes "if you haven't appraised";
                mes "it first. Make sure your";
                mes "stuff is identified before";
                mes "I can refine it.";
                close;
        }
        //Check to see if the items is already +10
        if(getequiprefinerycnt(.@part) >= 10) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "I can't refine this";
                mes "any more. This is as";
                mes "refined as it gets!";
                close;
        }
        set .@refineitemid, getequipid(.@part); // save id of the item
        set .@refinerycnt, getequiprefinerycnt(.@part); //save refinery count
        switch(getequipweaponlv(.@part)){
        case 0:         //Refine Armor
                set .@price,2000;
                set .@material,985;
                set .@safe,4;
                break;
        case 1:         //Refine Level 1 Weapon
                set .@price,50;
                set .@material,1010;
                set .@safe,7;
                break;
        case 2:         //Refine Level 2 Weapon
                set .@price,200;
                set .@material,1011;
                set .@safe,6;
                break;
        case 3:         //Refine Level 3 Weapon
                set .@price,5000;
                set .@material,984;
                set .@safe,5;
                break;
        case 4:         //Refine Level 4 Weapon
                set .@price,20000;
                set .@material,984;
                set .@safe,4;
                break;
        case 5:         //Refine other stuff?
                set .@price,2000;
                set .@material,985;
                set .@safe,4;
                break;
        }
        if(.@features != 1) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "To refine this I need";
                mes "one ^003366"+getitemname(.@material)+"^000000 and";
                mes "a service fee of " + .@price + " Zeny.";
                mes "Do you really wish to continue?";
                next;
                if(select("Yes:No") == 2){
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Yeah...";
                        mes "There's no need to";
                        mes "rush. Take your time.";
                        close;
                }
                if(getequippercentrefinery(.@part) < 100) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Oh no! If I continue to";
                        mes "refine this, there's a risk it could";
                        switch(.@material) {
                        case 985:
                                mes "be destroyed! That means that ^FF0000this equipment^000000, and ^FF0000any cards^000000 or special properties added to this armor, ^FF0000will be gone^000000.";
                                break;
                        default:
                                mes "be destroyed, and you'd ^FF0000lose the weapon^000000, any ^FF0000cards in the weapon^000000,";
                                mes "or any added special properties.";
                                break;
                        }
                        next;
                        mes "["+getarg(0)+"]";
                        mes "I can't make it any clearer.";
                        mes "Once a weapon is destroyed,";     
                        mes "there's no getting it back.";
                        mes "You really have a chance to";
                        mes "^FF0000lose this weapon^000000 forever.";
                        mes "Do you still want to refine?";
                        next;
                        if(select("Yes:No") == 2){
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "I completely agree...";
                                mes "I might be a great refiner, but sometimes even I make mistakes.";
                                close;
                        }
                }
                if((countitem(.@material) < 1) || (Zeny < .@price)) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "You don't seem to have";
                        mes "enough Zeny or "+getitemname(.@material)+"...";
                        mes "Go get some more. I'll be";
                        mes "here all day if you need me.";
                        close;
                }
                set Zeny,Zeny-.@price;
                delitem .@material,1;
                if(getequipisequiped(.@part) == 0) { // hacker has removed the item (not changed, why?)
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Look here... you don't have any Items on...";
                        close;
                }
                if(getequiprefinerycnt(.@part) != .@refinerycnt || getequipid(.@part) != .@refineitemid) { // hacker has changed the item
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        Emotion e_an;
                        mes "Wait a second...";
                        mes "Do you think I'm stupid?!";
                        mes "You switched the item while I wasn't looking! Get out of here!";
                        close;
                }
                if(getequippercentrefinery(.@part) <= rand(100)) {
                        failedrefitem .@part;
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        set .@emo,rand(1,5);
                        if (.@emo == 1) {
                                Emotion e_cash;
                        } else {
                                Emotion e_swt;
                        }
                        set .@lose,rand(1,3);
                        if (.@lose == 1) {
                                mes "OH! MY GOD!";
                                mes "Damn it! Not again!";
                                mes "I'm terribly sorry, but you know practice does make perfect.";
                                mes "Um, right? Heh heh...";
                        } else if(.@lose == 2) {
                                mes "Nooooooo!";
                                mes "It broke!";
                                mes "I-I'm sorry!";
                        } else {
                                mes "Crap!";
                                mes "It couldn't take";
                                mes "much more tempering!";
                                mes "Sorry about this...";
                        }
                        close;
                }
                mes "["+getarg(0)+"]";
                successrefitem .@part;
                Emotion e_heh;
                set .@win,rand(1,3);
                if (.@win == 1) {
                        mes "Perfect!";
                        mes "Heh heh!";
                        mes "Once again,";
                        mes "flawless work";
                        mes "from the master~";
                } else if(.@win == 2) {
                        mes "Success...!";
                        mes "Yet again, my amazing";
                        mes "talent truly dazzles";
                        mes "and shines today.";
                } else {
                        mes "Heh heh!";
                        mes "I'm all done.";
                        mes "No doubt, my work is";
                        mes "to your satisfaction.";
                        mes "Sheer, utter perfection~";
                }
                close;
        }
 
// New Refining Functions ========================
        if(getequiprefinerycnt(.@part) < .@safe) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "I can refine this to the safe limit or a desired number of times... it's your choice...";
                next;
                set .@menu2,select("To the safe limit please.","I'll decide how many times.","I've changed my mind...");
        } else set .@menu2,2;
        switch(.@menu2){
        case 1:
                set .@refinecnt,.@safe - getequiprefinerycnt(.@part);
                break;
        case 2:
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "So how many times would you like me to refine your item?";
                next;
                input .@refinecnt;
                set .@refinecheck,.@refinecnt + getequiprefinerycnt(.@part);
                if (.@refinecnt < 1 || .@refinecheck > 10) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "I can't refine this item that many times.";
                        close;
                }
                if(.@refinecheck > .@safe) {
                        set .@refinecheck,.@refinecheck - .@safe;
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "This will try to refine the equipment " + .@refinecheck + " times past the safe limit. Your equipment may be destroyed... is that ok?";
                        next;
                        if(select("Yes...","No...") == 2){
                                mes "[" + getarg(0) + "]";
                                mes "You said so..Hmm so be it...";
                                close;
                        }
                }
                break;
        case 3:
                next;
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You said so..Hmm so be it...";
                close;
        }
        set .@fullprice,.@price * .@refinecnt;
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "That will cost you " + .@refinecnt + " " + getitemname(.@material) + " and " + .@fullprice + " Zeny. Is that ok?";
        next;
        if(select("Yes","No...") == 2){
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "You said so..Hmm so be it...";
                close;
        }
        if(countitem(.@material) < .@refinecnt || Zeny < .@fullprice) {
                mes "[" + getarg(0) + "]";
                mes "Is that all you got? Unfortunately I can't work for you at a lower price. Try putting yourself in my shoes.";
                close;
        }
        set Zeny,Zeny - .@fullprice;
        delitem .@material,.@refinecnt;
        while(.@refinecnt){
                if (getequipisequiped(.@part) == 0) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Look here... you don't have any Items on...";
                        close;
                }
                if (getequipid(.@part) != .@refineitemid || (.@menu2 == 1 && getequippercentrefinery(.@part) < 100)) {
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "Clan... No, but Did you imagine I could be so stupid !?!";
                        mes "You have changed it...";
                        mes "Go out before I stun you with my Hammer!!!";
                        close;
                }
                mes "Clang, clang!!!";
                if(.@menu2 == 2 && getequippercentrefinery(.@part) <= rand(100)) {
                        failedrefitem .@part;
                        emotion 23;
                        mes "[" + getarg(0) + "]";
                        mes "WAHHHH!!! I'm so sorry... I warned you this could happen...";
                        set .@refinecnt,.@refinecnt - 1;
                        if(.@refinecnt == 0) close;
                        mes "Here's the unused Zeny and Material back...";
                        getitem .@material,.@refinecnt;
                        set .@fullprice,.@refinecnt * .@price;
                        set Zeny,Zeny + .@fullprice;
                        close;
                }
                successrefitem .@part;
                emotion 21;
                set .@refinecnt,.@refinecnt - 1;
                next;
        }
        mes "[" + getarg(0) + "]";
        mes "All finished... Come again soon.";
        close;         
 
L_Repair:
mes "Repairing it is!";
next;
if (getbrokenid(1) == 0) goto L_Waste;
mes "[" + getarg(0) + "]";
mes "Each repair costs 2000 zeny would you like to repair an item now?";
menu "Yes",L_RepairItem,"No",L_Bye;
 
L_RepairItem:
if(zeny < (2000)) goto L_NoZeny;
mes "Select the item to repair from the menu.";
set @choice, select(getitemname(getbrokenid(1)), getitemname(getbrokenid(2)), getitemname(getbrokenid(3)), getitemname(getbrokenid(4)), getitemname(getbrokenid(5)), getitemname(getbrokenid(6)), getitemname(getbrokenid(7)), getitemname(getbrokenid(8)), getitemname(getbrokenid(9)), getitemname(getbrokenid(10)));
 
set zeny, zeny - 2000;
repair(@choice);
goto L_Repaired;
 
L_Waste:
mes "[" + getarg(0) + "]";
mes "Do not waste my time, you have no items in need of repair.";
close;
L_Repaired:
mes "[" + getarg(0) + "]";
mes "Your item has been repaired, please be more careful.";
close;
 
}
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