- 新手伊甸園裝備任務簡化
~ 後續升級附魔會讓練功比較有力
- 頭飾鑑定素質重製
~ [高級][稀有][史詩][珍奇]無加任何屬性
> 應該有受某種族減少X%傷害(高級1-2%)(稀有2-3%)(史詩3-4%)(珍奇4-5%)
~ 其餘三格,每格素質最高1(位於披肩位置應該是每格固詠0.1秒/詠唱和攻速那類)
> 高級沒有、稀有1格、史詩2格、珍奇3格
- 增加類似POE的石頭 分解頭飾可獲得碎片
~ 改造石:改變素質屬性
~ 蛻變石:原普通的頭飾變成'高級'或'稀有'
~ 點金石:原普通的頭飾變成'史詩'或'珍奇'
~ 重鑄石:變成普通
- 技能紋章(PG功能不生效或效果打折)
~ 有四格位置依插入的紋章生效功能
~ 例'箭雨風暴'技能文章有延遲/傷害可選
> 傷害/延遲:高級+/-3%、稀有+/-7%、史詩+/-10%、珍奇+/-15%
- 副本準備傳送時的圖片(簡單的怪物和預期獎勵之類的)
- 副本改為每日固定時間重置(每日6:00或某時間)
- 副本完成後寄送獎勵郵件(送副本積分和箱子)
- 決定章魚和排水溝那種入場需要物品的副本,要統一冷卻時間提升原獎勵還是照舊
- 新增一些低等副本
- 公會設施
~ 公會每某級可買時裝(50級可買滿公會時裝+EXP)
~ 公會滿級後後續升級需繳材料
~ 點了某些設施才能進入深淵迴廊和密穴2F之類
- 生活技能改革
~ 初始能量不多需靠解鎖成就之類的增加上限(防止多開就能死掛)
~ 花費能量才較容易獲得物品
~ 獲得的物品重新評估和後續的功用
- 小遊戲改革
~ 不該很頻繁的出現
~ 有參加就有獎(小遊戲的積分)
~ 獲勝當然比較多分
~ 也許限制每帳號最多參加一次或限制一天最多一次參加獎