viewing paste rA/57378-t ToastyWarper | Athena

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379
//-------------------------------------------------------------------------
//Toasty Warper 1.32
// by ToastOfDoom
//-------------------------------------------------------------------------
//Changelog:
//1.32 --------------------------------------------------------------------
//- Changed default 'Upper' value to allow for 3rd class. (Thanks Annie)
//1.31 --------------------------------------------------------------------
//- Reverted BaseJob check back to jobLookup method but uses BaseJob instead
//  of Class. Best of both methods. Saves on post processing calculations
//  but still allows for an elegant way of writing script (don't need a
//  bunch of exceptions)
//1.3 ---------------------------------------------------------------------
//- Changed OnStart labels to OnStartNPC to prevent mystery errors.
//- Removed jobLookup and replaced with BaseJob check with simple
//  adjustment for dancers. (Cheers to AnnieRuru for reminding me)
//- Changed the way Upper status was checked.
//- Changed the way WoE status was checked.
//- Commented out defaultly missing moc_filds.
//- Modified mapserver console output when script loads.
//1.2 ---------------------------------------------------------------------
//- Added a index lookup for maps (.map_<mapname> = index)
//- Implemented user count for nodes (stored in .userCount_#[%])
//- Added settings to turn on/off user count for nodes and maps
//  (in OnInit: .showNodeUserCount, .showMapUserCount)
//- Optimised the overflow test function so it wouldn't sleep so much
//  (ie..no longer takes so much time to execute)
//1.1 ---------------------------------------------------------------------
//- Renamed some NPCs cause 'warper' was too common and was causing problems
//- Chucked out the old cost system and replaced with a new multi-
//  modification structure. Thus old bug with cost not passing on pass 1st
//  sub menu no longer exists.
//- Now can dynamically adjusts available maps/menus according to:
//     - "gm": 0: allows everyone
//             0+: only allows people above or equal to set gmlevel
//             0-: only allows people below or equal to set gmlevel
//     - "woe": 1:active when woe inactive
//              2:active when woe active
//              3:active regardless of woe setting
//     - "job": works exactly the same as the 'job' setting in item_db
//     - "upper": same as 'upper' setting in item_db
//     - "gender": same as 'sex' setting in item_db
//     - "blvl": works the same as 'gm' but with base level instead
//     - "flag": when passed a variable name, it check if variable is
//               empty as the condition to allow access.
//     - "function": like with 'flag' but instead of a variable, it uses a
//                   function name. Will pass the following parameters:
//                      Node: "Node", <nodeID>, <nodeName>  
//                      Map: "Map", <mapID>, <mapTitle>, <mapName>, <mapX>, <mapY>, <mapCost>
//- Other modifiers added: "zeny", "mapUsers"
//- Shortened some of the map names to get them to fit better
//1.0 ---------------------------------------------------------------------
//- Added menu check in OnInit that checks if a menu may exceed maximum
//  menu length. Hardcoded to print a warning at 2000 characters to
//  compensate for changes in length due to number of map users. Client
//  will crash if exceeds 2047.
//0.3 ---------------------------------------------------------------------
//- Fixed npc duplication problem
//- Added last warp functionality (edit .numLastWarps in OnInit to adjust
//  number of listed warps)
//- Colour-coded some things in the menu
//0.2 ---------------------------------------------------------------------
//- Fixed bad lookup names for x/y coords for warp (thanks BrianL)
//- Removed 'Back' option for root node
//- Added ablilty to define basic zeny cost to individual nodes and/or maps
//0.1 ---------------------------------------------------------------------
//- Initial Release
//-------------------------------------------------------------------------
 
prontera,151,188,3      script  Warper#toasty   117,{
 
        function StartNode;
        function EndNode;
        function AddMap;
        function SetArrayValue;
        function GetArrayValue;
        function WipeArray; //can't use cleararray =P
        function ComputeMenu;
        function ShowMenu;
        function SelectMap;
        function AddLastWarpsNode;
        function ConvertStringToChrArray;
        function GenerateMapSaveString;
        function AddMapToList;
        function ListMaps;
        function InitialiseMapData;
        function PrepLastWarpsMenu;
        function TestMenus;
        function CountAllUsers;
       
OnStartNPC:
        if(getgmlevel() >= .gmAccessLvl) {
                mes "Would to like to test all the menus for overflow error?";
                next;
                if(prompt("NO:^FF0000YES^000000") == 2) {
                        freeloop true;
                        TestMenus();
                        freeloop false;
                }
        }
 
        mes "Hello, ^0000FF"+strcharinfo(0)+"^000000,";
        mes "I incharge of ^FF0000Ellinia Server's World Tour^000000, and of course i can lead you to everywhere i capable with.";
        mes " ";
        mes "Certain Maps required ^0000FFLevel, Party, Zeny^000000 before you can select the Maps or shown in the Option lists.";
        mes " ";
        mes "Usable Commands :";
        mes "^FF0000@go <town>^000000";
        mes "^FF0000@load^000000";
        if(.showNodeUserCount)
                CountAllUsers();
       
        next;
 
        set .@selectedMap, ShowMenu();
        SelectMap(.@selectedMap);
 
        end;
 
        function ShowMenu {
                setarray .@stack$[0], ".menu_0$";       //traversed menu stack
 
                while(1) {
                        set .@currentMenu$, .@stack$[getarraysize(.@stack$) - 1];
                        freeloop true;
                        set .@menuStr$, ComputeMenu(.@currentMenu$);
                        freeloop false;
                        if(getstrlen(.@menuStr$) >= 2047) { //graceful close if menu string overflows(2047)
                                debugmes "TOASTYWARPER - ERROR: Menu (" + getd(.@currentMenu$ + "[0]") + ") has overflowed: " + getstrlen(.@menuStr$) + " chars.";
                                mes "An error has occurred. Please notify the GMs";
                                close;
                        }
                        set .@menu, select(.@menuStr$);
                        set .@selectedItem, atoi(getd(.@currentMenu$ + "[" + (.@menu + 1) + "]"));
 
                        if(.@selectedItem == 0) {
                                //back
                                if(getarraysize(.@stack$) <= 1) {
                                        set .@i, -1;
                                        break;
                                }
                                setarray .@stack$[getarraysize(.@stack$) - 1], "";
                        } else
                                if(.@selectedItem <= .mapOffset) {
                                        setarray .@stack$[getarraysize(.@stack$)], ((.@selectedItem == .mapOffset)?"@menu_lastwarps$":".menu_" + .@selectedItem + "$");
                                } else {
                                        //leaf node - map
                                        set .@i, .@selectedItem - .mapOffset;
                                        break;
                                }
                }
                return .@i;
        }
 
        function CountAllUsers {
                //".userCount_#[%]"
                set .@i, .nodeCount;
 
                while(.@i > 0) {
                        set .@nodePtr$, ".menu_" + .@i + "$";
                        set .@userCount, 0;
                        set .@k, 2;
                        while(getd(.@nodePtr$ + "[" + .@k + "]") != "") {
                                set .@selectedItem, atoi(getd(.@nodePtr$ + "[" + .@k + "]"));
                                if(.@selectedItem <= .mapOffset) {
                                        //node
                                        set .@userCount, .@userCount + ((.@selectedItem != .mapOffset)?
                                                        (getd(".userCount_" + (.@selectedItem / 128) + "[" + (.@selectedItem % 128))):
                                                        0); //make sure it's not the lastwarp menu
                                } else {
                                        //map
                                        set .@selectedItem, .@selectedItem - .mapOffset;
 
                                        set .@a$, "_" + (.@selectedItem / 128) + "$[" + (.@selectedItem % 128) + "]";
                                        set .@mapMap$, getd(".maps_map" + .@a$);
                                        set .@mapUsers$, getd(".maps_mapUsers" + .@a$);
 
                                        set .@userCount, .@userCount + getmapusers((.@mapUsers$ == "")?.@mapMap$:.@mapUsers$);
                                }
                                set .@k, .@k + 1;
                        }
                        setd(".userCount_" + (.@i / 128) + "[" + (.@i % 128) + "]", .@userCount);
                        set .@i, .@i - 1;
                }
        }
       
        //Dynamic generation of menus happens in here!!!
        function ComputeMenu { //menu_pointer
                //default precomputed string (here for memory's sake)
                //return getd(getarg(0) + "[1]");
                set .@i, 2;
               
                while(getd(getarg(0) + "[" + .@i + "]") != "") {
                        set .@selectedItem, atoi(getd(getarg(0) + "[" + .@i + "]"));
 
                        set .@player_job, getd(".jobLookUp_" + BaseJob);
                       
                        if(.@selectedItem <= .mapOffset) {
                                //node - category
                                if(.@selectedItem == .mapOffset) {
                                        //lastwarp
                                        set .@output$, .@output$ + "^336600Previous Map^000000";
                                } else {
                                        set .@enable, 1;
                                        set .@a$, "_" + (.@selectedItem / 128) + "[" + (.@selectedItem % 128) + "]";
                                        set .@b$, "_" + (.@selectedItem / 128) + "$[" + (.@selectedItem % 128) + "]";
 
                                        set .@nodeName$, getd(".menu_" + .@selectedItem + "$[0]");
                                        set .@gm, getd(".menus_gm" + .@a$);
                                        set .@woe, getd(".menus_woe" + .@a$);
                                        set .@job, getd(".menus_job" + .@a$);
                                        set .@upper, getd(".menus_upper" + .@a$);
                                        set .@gender, getd(".menus_gender" + .@a$);
                                        set .@blvl, getd(".menus_blvl" + .@a$);
                                        set .@flag$, getd(".menus_flag" + .@b$);
                                        set .@function$, getd(".menus_function" + .@b$);
 
                                        set .@enable, .@enable && ((.@gm >= 0)?(getgmlevel() >= .@gm):((getgmlevel() + .@gm) <= 0));
                                        set .@enable, .@enable && (.@woe & ((agitcheck() || agitcheck2()) + 1) > 0);
                                        set .@enable, .@enable && ((.@job & (1 << .@player_job)) > 0);
                                        set .@enable, .@enable && ((.@upper & pow(2, Upper)) > 0);
                                        set .@enable, .@enable && (.@gender == Sex || .@gender == 2);
                                        set .@enable, .@enable && ((.@blvl >= 0)?(BaseLevel >= .@blvl):(BaseLevel + .@blvl <= 0));
                                        set .@enable, .@enable && ((.@flag$ != "")?getd(.@flag$):1);
                                        if(.@function$ != "")   //used if here cause logical operators won't shortcircuit and thus will execute really bad code
                                                set .@enable, .@enable && callfunc(.@function$, "Node", .@selectedItem, .@nodeName$);
 
                                        set .@userCount, getd(".userCount" + .@a$);
                                               
                                        set .@output$, .@output$ + ((.@enable)?(.@nodeName$ +
                                                        ((.showNodeUserCount)?(" [ ^0000FF" + .@userCount + "^000000 Users ]"):"")):"");
                                                       
                                }
 
                                set .@output$, .@output$ + ":";
                        } else {
                                //leaf node - map
                                set .@selectedItem, .@selectedItem - .mapOffset;
 
                                set .@enable, 1;
                                set .@a$, "_" + (.@selectedItem / 128) + "[" + (.@selectedItem % 128) + "]";
                                set .@b$, "_" + (.@selectedItem / 128) + "$[" + (.@selectedItem % 128) + "]";
 
                                set .@mapName$, getd(".maps_name" + .@b$);
                                set .@mapMap$, getd(".maps_map" + .@b$);
 
                                set .@zeny, getd(".maps_zeny" + .@a$);
                                set .@gm, getd(".maps_gm" + .@a$);
                                set .@woe, getd(".maps_woe" + .@a$);
                                set .@job, getd(".maps_job" + .@a$);
                                set .@upper, getd(".maps_upper" + .@a$);
                                set .@gender, getd(".maps_gender" + .@a$);
                                set .@blvl, getd(".maps_blvl" + .@a$);
                                set .@mapUsers$, getd(".maps_mapUsers" + .@b$);
                                set .@flag$, getd(".maps_flag" + .@b$);
                                set .@function$, getd(".maps_function" + .@b$);
                               
                                set .@enable, .@enable && ((.@gm >= 0)?(getgmlevel() >= .@gm):((getgmlevel() + .@gm) <= 0));
                                set .@enable, .@enable && (.@woe & ((agitcheck() || agitcheck2()) + 1) > 0);
                                set .@enable, .@enable && ((.@job & (1 << .@player_job)) > 0);
                                set .@enable, .@enable && ((.@upper & pow(2, Upper)) > 0);
                                set .@enable, .@enable && (.@gender == Sex || .@gender == 2);
                                set .@enable, .@enable && ((.@blvl >= 0)?(BaseLevel >= .@blvl):(BaseLevel + .@blvl <= 0));
                                set .@enable, .@enable && ((.@flag$ != "")?getd(.@flag$):1);
                                if(.@function$ != "") { //used if here cause logical operators won't shortcircuit and thus will execute really bad code
                                        set .@mapX, getd(".maps_x" + .@a$);
                                        set .@mapY, getd(".maps_y" + .@a$);
                                        set .@enable, .@enable && callfunc(.@function$, "Map", .@selectedItem, .@mapName$, .@mapMap$, .@mapX, .@mapY, .@zeny);
                                }
                               
                                set .@numUsers, getmapusers((.@mapUsers$ == "")?.@mapMap$:.@mapUsers$);                        
                               
                                set .@output$, .@output$ + ((.@enable)?
                                        (" ^0055FF~ ^0000FF" + .@mapName$ + "^000000"+
                                        ((.showMapUserCount)?(" [ ^0000FF" + .@numUsers + "^000000 Users ]"):"") +
                                        ((.@zeny > 0)?(" - ^AABBCC" + .@zeny + " Zeny"):"")):"") + "^000000:";
                                       
                        }
                        set .@i, .@i + 1;
                }
                return .@output$ + ((getarg(0) != ".menu_0$") ? "^FF3333Back^000000" : "");
        }
       
        function SelectMap { // <mapID>
                set .@name$, GetArrayValue(".maps_name", getarg(0), 1);
                set .@map$, GetArrayValue(".maps_map", getarg(0), 1);
                set .@x, GetArrayValue(".maps_x", getarg(0));
                set .@y, GetArrayValue(".maps_y", getarg(0));
                set .@users, getmapusers(.@map$);
                set .@cost, GetArrayValue(".maps_zeny", getarg(0));
 
                mes "^0000FF" + .@name$ + "^000000 has ^0000FF" + .@users + "^000000 player" + ((.@users != 1)?"s":"") + " at the moment.";
                if(.@cost > 0) {
                        mes " ";
                        mes "It costs ^0055FF" + .@cost + " Zeny^000000 to warp here.";
                        if(Zeny < .@cost) {
                                mes " ";
                                mes "^FF0000You do not have enough zeny to warp here.^000000";
                                mes "Please come back when you do.";
                                close2;
                                return;
                        }
                }
 
                mes "Would you like to warp there now?";
 
                set .@menu, select("Yes:No");
               
                if(.@menu == 1) {
                        AddMapToList(getarg(0) + 1);
                        PrepLastWarpsMenu();
       
                        set Zeny, Zeny - .@cost;
                        specialeffect2 35;
                        specialeffect2 36;
                        emotion ET_THANKS;
                        warp .@map$, .@x, .@y;
                }else
                        close;
 
                return;
        }
 
        OnPCLoginEvent:
                set @toasty_stackStart, 0;
                ConvertStringToChrArray(toasty_mapSave$, "@toasty_savedMaps");
                InitialiseMapData();
                end;
 
        OnInit:
        //      AnnieRuru - now I read his script, only noticed he compute the map for each duplicate npc o.o
                if ( strnpcinfo(0) != "Warper#toasty" ) end;
                freeloop true;
 
                set .gotoLimit, 999999999;      // whats the point of doing sheep-counting when freeloop is added XD
                set .numLastWarps, 3;   //max 64
                set .gmAccessLvl, 90;
 
                set .mapOffset, 1000; //increase if total number of nodes exceed
 
                set .showNodeUserCount, 0;      //enables|disables display of number of users on nodes
                set .showMapUserCount, 0;       //enables|disables display of number of users on maps
               
                //used for data compression in last warp storage (DON'T TOUCH)
                setarray .char$[0],
                        "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
                        "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I",
                        "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R",
                        "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z",
                        "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i",
                        "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r",
                        "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z",
                        "{", "|";
 
                setarray .mapModifiers$[0], "", "zeny", "gm", "woe", "job", "upper", "gender", "blvl", "mapUsers", "flag", "function";
                setarray .tempModPtrs$[0], ".@badData$", ".@node_zeny", ".@node_gm", ".@node_woe", ".@node_job", ".@node_upper", ".@node_gender", ".@node_blvl", ".@node_mapUsers$", ".@node_flag$", ".@node_function$";
 
                //define index lookups for modifiers
                while(.@i < getarraysize(.mapModifiers$)) {
                        setd(".modifier_" + .mapModifiers$[.@i], .@i);
                        set .@i, .@i + 1;
                }
 
                //define index lookups for jobs
                setarray .@jobLookup_0[0], Job_Novice, Job_SuperNovice;
                setarray .@jobLookup_1[0], Job_Swordman;
                setarray .@jobLookup_2[0], Job_Mage;
                setarray .@jobLookup_3[0], Job_Archer;
                setarray .@jobLookup_4[0], Job_Acolyte;
                setarray .@jobLookup_5[0], Job_Merchant;
                setarray .@jobLookup_6[0], Job_Thief;
                setarray .@jobLookup_7[0], Job_Knight;
                setarray .@jobLookup_8[0], Job_Priest;
                setarray .@jobLookup_9[0], Job_Wizard;
                setarray .@jobLookup_10[0], Job_Blacksmith;
                setarray .@jobLookup_11[0], Job_Hunter;
                setarray .@jobLookup_12[0], Job_Assassin;
                setarray .@jobLookup_14[0], Job_Crusader;
                setarray .@jobLookup_15[0], Job_Monk;
                setarray .@jobLookup_16[0], Job_Sage;
                setarray .@jobLookup_18[0], Job_Alchemist;
                setarray .@jobLookup_19[0], Job_Bard, Job_Dancer;
                setarray .@jobLookup_21[0], Job_Taekwon;
                setarray .@jobLookup_22[0], Job_Star_Gladiator;
                setarray .@jobLookup_23[0], Job_Soul_Linker;
                setarray .@jobLookup_24[0], Job_Gunslinger;
                setarray .@jobLookup_25[0], Job_Ninja;
 
                set .@i, 0;
                while(.@i < 25) {
                        set .@jobsPtr$, ".@jobLookup_" + .@i;
                        set .@k, getarraysize(getd(.@jobsPtr$));
                        while(.@k > 0) {
                                set .@k, .@k - 1;
                                setd(".jobLookUp_" + getd(.@jobsPtr$ + "[" + .@k + "]"), .@i);
                        }
                        set .@i, .@i + 1;
                }
               
                callsub(LoadData);
        end;
 
        LoadData:
                //reset data;
                set .nodeCount, 0;
                set .mapCount, 1;
                cleararray(.buildStack$[0], "", 128);
                setarray .buildStack$[0], ".menu_0$";
 
                //default mod values
                setarray .stack_zeny[0], 0;
                setarray .stack_gm[0], 0;
                setarray .stack_woe[0], 3;
                setarray .stack_job[0], 0x03FFFFFF;
                setarray .stack_upper[0], 119;
                setarray .stack_gender[0], 2;
                setarray .stack_blvl[0], 0;
                setarray .stack_mapUsers$[0], "";
                setarray .stack_flag$[0], "";
                setarray .stack_function$[0], "";
 
                set .stackLevel, 1;
 
                set .gotoCount, 0;
                set .@startLoadTime, gettimetick(0);
 
                StartNode("^FF0000Leveling Spots^000000","blvl", -145 );
                                AddMap("Level 1- 20", "gef_fild07", 315,194);
                                AddMap("Level 20 - 50", "pay_dun00", 22,172);
                                AddMap("Level 50 - 70", "moc_fild03", 176,177);
                                AddMap("Level 70 - 85", "gl_church", 156,111);
                                AddMap("Level 85 - 95", "gl_prison", 110,89);
                                AddMap("Level 95 - 105", "ra_fild01", 200,180);
                                AddMap("Level 105 - 115", "ve_fild03", 212,123);
                                AddMap("Level 115 - 125", "ra_san01", 139,92);
                                AddMap("Level 125 - 140", "dic_dun01", 362,43);
                EndNode();
               
                AddLastWarpsNode();
 
                // AddMap("^0000FFFayon^000000", "fayon", 90, 108 );
       
                StartNode("Towns");
                        AddMap("Alberta", "alberta", 28, 234);
                        AddMap("Aldebaran", "aldebaran", 140, 131);
                        AddMap("Amatsu", "amatsu", 198, 84);
                        AddMap("Ayothaya", "ayothaya", 150, 163);
                        AddMap("Brasilis", "brasilis", 197, 215);
                        AddMap("Comodo", "comodo", 209, 143);
                        AddMap("Dewata", "dewata", 200, 180);
                        AddMap("El Dicastes", "dicastes01", 198, 187);
                        AddMap("Einbech ( Mining Village )", "einbech", 70, 95);
                        AddMap("Einbroch", "einbroch", 64, 200);
                        AddMap("Geffen", "geffen", 119, 59);
                        AddMap("Gonryun", "gonryun", 160, 121);
                        AddMap("Hugel", "hugel", 96, 145);
                        AddMap("Izlude", "izlude", 128, 114);
                        AddMap("Jawaii", "jawaii", 213, 230);
                        AddMap("Lighthalzen", "lighthalzen", 158, 92);
                        AddMap("Louyang", "louyang", 210, 108);
                        AddMap("Lutie", "xmas", 147, 134);
                        AddMap("Malangdo Island", "malangdo", 168, 138);
                        AddMap("Malaya Port", "malaya", 211, 204);
                        AddMap("Mora", "mora", 111, 84);
                        AddMap("Moscovia", "moscovia", 214, 183);
                        AddMap("Morroc", "morocc", 156, 93);
                        AddMap("Nameless Island", "nameless_n", 256, 215);
                        AddMap("Niflheim", "niflheim", 85, 154);
                        AddMap("Payon", "payon", 152, 75);
                        AddMap("Prontera", "prontera", 155, 183);
                        AddMap("Rachel", "rachel", 130, 137);
                        AddMap("Thor Camp", "thor_camp", 254, 90);
                        AddMap("Veins", "veins", 216, 123);
                        AddMap("Yuno", "yuno", 157, 51);
                        AddMap("Umbala", "umbala", 145, 155);
                EndNode();
                StartNode("Fields","Zeny",1000);
                        StartNode("Amatsu Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Amatsu Field 1", "ama_fild01", 190, 197);
                        EndNode();
                        StartNode("Ayothaya Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Ayothaya Field 1", "ayo_fild01", 173, 134);
                                AddMap("Ayothaya Field 2", "ayo_fild02", 212, 150);
                        EndNode();
                        StartNode("Bifrost Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Bifrost Field 1", "bif_fild01", 160, 330);
                                AddMap("Bifrost Field 2", "bif_fild02", 294, 323);
                        EndNode();
                        StartNode("Comodo Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Comodo Field 1", "cmd_fild01", 180, 178);
                                AddMap("Comodo Field 2", "cmd_fild02", 231, 160);
                                AddMap("Comodo Field 3", "cmd_fild03", 191, 172);
                                AddMap("Comodo Field 4", "cmd_fild04", 228, 194);
                                AddMap("Comodo Field 5", "cmd_fild05", 224, 203);
                                AddMap("Comodo Field 6", "cmd_fild06", 190, 223);
                                AddMap("Comodo Field 7", "cmd_fild07", 234, 177);
                                AddMap("Comodo Field 8", "cmd_fild08", 194, 175);
                                AddMap("Comodo Field 9", "cmd_fild09", 172, 172);
                        EndNode();
                        StartNode("Dewata Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Tribal Village", "dew_fild01", 366, 212);
                        EndNode();
                        StartNode("Einbroch Fields","Zeny",1000);
                                // AddMap("Einbroch Field 1", "ein_fild01", 142, 225);
                                // AddMap("Einbroch Field 2", "ein_fild02", 182, 141);
                                AddMap("Einbroch Field 3", "ein_fild03", 187, 228);
                                AddMap("Einbroch Field 4", "ein_fild04", 185, 173);
                                AddMap("Einbroch Field 5", "ein_fild05", 216, 173);
                                AddMap("Einbroch Field 6", "ein_fild06", 195, 148);
                                AddMap("Einbroch Field 7", "ein_fild07", 272, 220);
                                AddMap("Einbroch Field 8", "ein_fild08", 173, 214);
                                AddMap("Einbroch Field 9", "ein_fild09", 207, 174);
                                // AddMap("Einbroch Field 10", "ein_fild10", 196, 200);
                        EndNode();
                        StartNode("El Dicastes Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("El Dicastes Fields 1", "dic_fild01", 150, 280);
                                AddMap("El Dicastes Fields 2", "dic_fild02", 71, 369);
                        EndNode();
                        StartNode("Geffen Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Geffen Field 0", "gef_fild00", 46, 199);
                                AddMap("Geffen Field 1", "gef_fild01", 213, 204);
                                AddMap("Geffen Field 2", "gef_fild02", 195, 212);
                                AddMap("Geffen Field 3", "gef_fild03", 257, 192);
                                AddMap("Geffen Field 4", "gef_fild04", 188, 171);
                                AddMap("Geffen Field 5", "gef_fild05", 166, 263);
                                AddMap("Geffen Field 6", "gef_fild06", 248, 158);
                                AddMap("Geffen Field 7", "gef_fild07", 195, 191);
                                AddMap("Geffen Field 8", "gef_fild08", 186, 183);
                                AddMap("Geffen Field 9", "gef_fild09", 221, 117);
                                AddMap("Geffen Field 10", "gef_fild10", 178, 218,"Zeny",5000);
                                AddMap("Geffen Field 11", "gef_fild11", 136, 328);
                                AddMap("Geffen Field 12", "gef_fild12", 240, 181);
                                AddMap("Geffen Field 13", "gef_fild13", 235, 235);
                                // AddMap("Geffen Field 14", "gef_fild14", 211, 185);
                        EndNode();
                        StartNode("Gonryun Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Gonryun Field 1", "gon_fild01", 220, 227);
                        EndNode();
                        StartNode("Hugel Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Hugel Field 1", "hu_fild01", 268, 101);
                                AddMap("Hugel Field 2", "hu_fild02", 222, 193);
                                // AddMap("Hugel Field 3", "hu_fild03", 232, 185);
                                AddMap("Hugel Field 4", "hu_fild04", 252, 189);
                                AddMap("Hugel Field 5", "hu_fild05", 196, 106);
                                AddMap("Hugel Field 6", "hu_fild06", 216, 220);
                                // AddMap("Hugel Field 7", "hu_fild07", 227, 197);
                        EndNode();
                        StartNode("Lighthalzen Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Lighthalzen Field 1", "lhz_fild01", 240, 179);
                                AddMap("Lighthalzen Field 2", "lhz_fild02", 185, 235);
                                AddMap("Lighthalzen Field 3", "lhz_fild03", 240, 226);
                        EndNode();
                        StartNode("Louyang Field","Zeny",1000);
                                AddMap("Louyang Field 1", "lou_fild01", 229, 187);
                        EndNode();
                        StartNode("Lutie Field","Zeny",1000);
                                AddMap("Lutie Field 1", "xmas_fild01", 115, 145,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Manuk Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Manuk Field 1", "man_fild01", 200, 210);
                                AddMap("Manuk Field 2", "man_fild02", 206, 219);
                                AddMap("Manuk Field 3", "man_fild03",  83, 362,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Mjolnir Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Mjolnir Field 1", "mjolnir_01", 204, 120);
                                AddMap("Mjolnir Field 2", "mjolnir_02", 175, 193);
                                AddMap("Mjolnir Field 3", "mjolnir_03", 208, 213);
                                AddMap("Mjolnir Field 4", "mjolnir_04", 179, 180);
                                AddMap("Mjolnir Field 5", "mjolnir_05", 181, 240);
                                AddMap("Mjolnir Field 6", "mjolnir_06", 195, 270);
                                AddMap("Mjolnir Field 7", "mjolnir_07", 235, 202);
                                AddMap("Mjolnir Field 8", "mjolnir_08", 188, 215);
                                AddMap("Mjolnir Field 9", "mjolnir_09", 205, 144);
                                AddMap("Mjolnir Field 10", "mjolnir_10", 245, 223);
                                AddMap("Mjolnir Field 11", "mjolnir_11", 180, 206);
                                AddMap("Mjolnir Field 12", "mjolnir_12", 196, 208);
                        EndNode();
                        StartNode("Malaya Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Malaya Field 1", "ma_fild01", 272, 356);
                                AddMap("Malaya Field 2", "ma_fild02", 248, 36);
                        EndNode();
                        StartNode("Moscovia Fields","Zeny",1000);
                                // AddMap("Okrestnosti of Moscovia Field 1", "mosk_fild01", 82, 104);
                                AddMap("Okrestnosti of Moscovia 2", "mosk_fild02", 131, 147);
                        EndNode();
                        StartNode("Niflheim Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Niflheim Field 1", "nif_fild01", 215, 229);
                                AddMap("Niflheim Field 2", "nif_fild02", 167, 234);
                        EndNode();
                        StartNode("Odin Temple","Zeny",1000);
                                AddMap("Odin Temple - Lvl 1", "odin_tem01", 91, 145);
                                AddMap("Odin Temple - Lvl 2", "odin_tem02", 27, 334);
                                AddMap("Odin Temple - Lvl 3", "odin_tem03", 247, 40,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Payon Forests","Zeny",1000);
                                AddMap("Payon Forest 1", "pay_fild01", 158, 206);
                                AddMap("Payon Forest 2", "pay_fild02", 151, 219);
                                AddMap("Payon Forest 3", "pay_fild03", 205, 148);
                                AddMap("Payon Forest 4", "pay_fild04", 186, 247);
                                // AddMap("Payon Forest 5", "pay_fild05", 134, 204);
                                AddMap("Payon Forest 6", "pay_fild06", 193, 235);
                                AddMap("Payon Forest 7", "pay_fild07", 200, 177);
                                AddMap("Payon Forest 8", "pay_fild08", 137, 189);
                                AddMap("Payon Forest 9", "pay_fild09", 201, 224);
                                AddMap("Payon Forest 10", "pay_fild10", 160, 205);
                                AddMap("Payon Forest 11", "pay_fild11", 194, 150,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Prontera Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Prontera Field 0", "prt_fild00", 184, 235);
                                AddMap("Prontera Field 1", "prt_fild01", 190, 206);
                                AddMap("Prontera Field 2", "prt_fild02", 240, 206);
                                AddMap("Prontera Field 3", "prt_fild03", 190, 143);
                                AddMap("Prontera Field 4", "prt_fild04", 307, 252);
                                AddMap("Prontera Field 5", "prt_fild05", 239, 213);
                                AddMap("Prontera Field 6", "prt_fild06", 185, 188);
                                AddMap("Prontera Field 7", "prt_fild07", 193, 194);
                                AddMap("Prontera Field 8", "prt_fild08", 187, 218);
                                AddMap("Prontera Field 9", "prt_fild09", 210, 183);
                                AddMap("Prontera Field 10", "prt_fild10", 195, 149);
                                AddMap("Prontera Field 11", "prt_fild11", 198, 164);
                        EndNode();
                        StartNode("Rachel Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Rachel Field 1", "ra_fild01", 192, 162);
                                AddMap("Rachel Field 2", "ra_fild02", 235, 166,"Zeny",5000);
                                AddMap("Rachel Field 3", "ra_fild03", 202, 206,"Zeny",5000);
                                AddMap("Rachel Field 4", "ra_fild04", 202, 208,"Zeny",5000);
                                AddMap("Rachel Field 5", "ra_fild05", 225, 202);
                                AddMap("Rachel Field 6", "ra_fild06", 202, 214);
                                // AddMap("Rachel Field 7", "ra_fild07", 263, 196);
                                AddMap("Rachel Field 8", "ra_fild08", 217, 201);
                                // AddMap("Rachel Field 9", "ra_fild09", 87, 121);
                                // AddMap("Rachel Field 10", "ra_fild10", 277, 181);
                                // AddMap("Rachel Field 11", "ra_fild11", 221, 185);
                                AddMap("Rachel Field 12", "ra_fild12", 175, 200);
                                // AddMap("Rachel Field 13", "ra_fild13", 174, 197);
                        EndNode();
                        StartNode("Sograt Deserts","Zeny",1000);
                                AddMap("Sograt Desert 1", "moc_fild01", 219, 205);
                                AddMap("Sograt Desert 2", "moc_fild02", 177, 206);
                                AddMap("Sograt Desert 3", "moc_fild03", 194, 182);
                                //AddMap("Sograt Desert 4", "moc_fild04", 184, 217);
                                //AddMap("Sograt Desert 5", "moc_fild05", 203, 213);
                                //AddMap("Sograt Desert 6", "moc_fild06", 213, 208);
                                AddMap("Sograt Desert 7", "moc_fild07", 224, 170);
                                //AddMap("Sograt Desert 8", "moc_fild08", 229, 177);
                                //AddMap("Sograt Desert 9", "moc_fild09", 195, 198);
                                //AddMap("Sograt Desert 10", "moc_fild10", 209, 168);
                                AddMap("Sograt Desert 11", "moc_fild11", 198, 216);
                                AddMap("Sograt Desert 12", "moc_fild12", 156, 187);
                                AddMap("Sograt Desert 13", "moc_fild13", 185, 263);
                                //AddMap("Sograt Desert 14", "moc_fild14", 209, 219);
                                //AddMap("Sograt Desert 15", "moc_fild15", 223, 188);
                                AddMap("Sograt Desert 16", "moc_fild16", 206, 228);
                                AddMap("Sograt Desert 17", "moc_fild17", 208, 238,"Zeny",5000);
                                AddMap("Sograt Desert 18", "moc_fild18", 209, 223);
                                AddMap("Sograt Desert 19", "moc_fild19", 85, 97);
                                // AddMap("Sograt Desert 20", "moc_fild20", 85, 97);
                                // AddMap("Sograt Desert 21", "moc_fild21", 85, 97);
                                // AddMap("Sograt Desert 22", "moc_fild22", 85, 97);
                        EndNode();
                        StartNode("Splendide Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Splendide Field 1", "spl_fild01", 175, 186);
                                AddMap("Splendide Field 2", "spl_fild02", 236, 184);
                                AddMap("Splendide Field 3", "spl_fild03", 188, 204);
                        EndNode();
                        StartNode("Umbala Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Umbala Field 1", "um_fild01", 217, 206);
                                AddMap("Umbala Field 2", "um_fild02", 223, 221);
                                AddMap("Umbala Field 3", "um_fild03", 237, 215);
                                AddMap("Umbala Field 4", "um_fild04", 202, 197);
                        EndNode();
                        StartNode("Veins Fields","Zeny",1000);
                                // AddMap("Veins Field 1", "ve_fild01", 186, 175);
                                // AddMap("Veins Field 2", "ve_fild02", 196, 370);
                                AddMap("Veins Field 3", "ve_fild03", 222, 45);
                                AddMap("Veins Field 4", "ve_fild04", 51, 250);
                                // AddMap("Veins Field 5", "ve_fild05", 202, 324);
                                // AddMap("Veins Field 6", "ve_fild06", 150, 223);
                                AddMap("Veins Field 7", "ve_fild07", 149, 307);
                        EndNode();
                        StartNode("Yuno Fields","Zeny",1000);
                                AddMap("Yuno Field 1", "yuno_fild01", 189, 224);
                                AddMap("Yuno Field 2", "yuno_fild02", 192, 207);
                                AddMap("Yuno Field 3", "yuno_fild03", 221, 157);
                                AddMap("Yuno Field 4", "yuno_fild04", 226, 199);
                                // AddMap("Yuno Field 5", "yuno_fild05", 223, 177);
                                AddMap("Yuno Field 6", "yuno_fild06", 187, 232);
                                AddMap("Yuno Field 7", "yuno_fild07", 231, 174);
                                AddMap("Yuno Field 8", "yuno_fild08", 196, 203);
                                AddMap("Yuno Field 9", "yuno_fild09", 183, 214);
                                // AddMap("Yuno Field 10", "yuno_fild10", 200, 124);
                                AddMap("Yuno Field 11", "yuno_fild11", 195, 226);
                                AddMap("Yuno Field 12", "yuno_fild12", 210, 304);
                        EndNode();
                EndNode();
                StartNode("Dungeons");
                        StartNode("Abbey, Cursed Monastery");
                                AddMap("Nameless Island", "nameless_n", 256, 215);
                                AddMap("Abbey, Cursed Monastery - Lvl 1", "abbey01", 51, 14,"Zeny",1000);
                                AddMap("Abbey, Cursed Monastery - Lvl 2", "abbey02", 150, 11,"Zeny",3000);
                                AddMap("Abbey, Cursed Monastery - Lvl 3", "abbey03", 120, 10,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Abyss Lakes");
                                AddMap("Abyss Lakes - Lvl 1", "abyss_01", 259, 268,"Zeny",1000);
                                AddMap("Abyss Lakes - Lvl 2", "abyss_02", 275, 270,"Zeny",3000);
                                AddMap("Abyss Lakes - Lvl 3", "abyss_03", 116, 27,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Amatsu Dungeon");
                                AddMap("Amatsu Dungeon - Lvl 1", "ama_dun01", 228, 11,"Zeny",1000);
                                AddMap("Amatsu Dungeon - Lvl 2", "ama_dun02", 34, 41,"Zeny",3000);
                                AddMap("Amatsu Dungeon - Lvl 3", "ama_dun03", 119, 14,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Anthell");
                                AddMap("Anthell - Lvl 1", "anthell01", 35, 262,"Zeny",1000);
                                AddMap("Anthell - Lvl 2", "anthell02", 168, 170,"Zeny",3000);
                        EndNode();
                        StartNode("Beach Dungeon");
                                AddMap("Beach Dungeon - West", "beach_dun", 266, 67,"Zeny",5000);
                                AddMap("Beach Dungeon - North", "beach_dun2", 255, 244,"Zeny",1000);
                                AddMap("Beach Dungeon - East", "beach_dun3", 23, 260,"Zeny",1000);
                        EndNode();
                        StartNode("Ayothaya Dungeons");
                                AddMap("Ancient Shrine Maze", "ayo_dun01", 275, 19,"Zeny",3000);
                                AddMap("Inside Ancient Shrine", "ayo_dun02", 24, 26,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Brasilis Dungeon");
                                AddMap("Brasilis Dungeon - Lvl 1", "bra_dun01", 77,50,"Zeny",3000);
                                AddMap("Brasilis Dungeon - Lvl 2", "bra_dun02", 260,260,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Byalan Dungeon");
                                AddMap("Byalan Dungeon - Lvl 1", "iz_dun00", 168, 168,"Zeny",1000);
                                AddMap("Byalan Dungeon - Lvl 2", "iz_dun01", 253, 252,"Zeny",1000);
                                AddMap("Byalan Dungeon - Lvl 3", "iz_dun02", 236, 204,"Zeny",2000);
                                AddMap("Byalan Dungeon - Lvl 4", "iz_dun03", 32, 63,"Zeny",3000);
                                AddMap("Byalan Dungeon - Lvl 5", "iz_dun04", 26, 27,"Zeny",4000);
                                AddMap("Byalan Dungeon - Lvl 6", "iz_dun05", 141, 186,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Clock Tower");
                                AddMap("Clock Tower - Lvl 1", "c_tower1", 199, 159,"Zeny",1000);
                                AddMap("Clock Tower - Lvl 2", "c_tower2", 148, 283,"Zeny",2000);
                                AddMap("Clock Tower - Lvl 3", "c_tower3", 65, 147,"Zeny",3000);
                                AddMap("Clock Tower - Lvl 4", "c_tower4", 56, 155,"Zeny",4000);
                                AddMap("Clock Tower - Basement 1", "alde_dun01", 297, 25,"Zeny",1000);
                                AddMap("Clock Tower - Basement 2", "alde_dun02", 127, 169,"Zeny",2000);
                                AddMap("Clock Tower - Basement 3", "alde_dun03", 277, 178,"Zeny",3000);
                                AddMap("Clock Tower - Basement 4", "alde_dun04", 268, 74,"Zeny",4000);
                        EndNode();
                        StartNode("Coal Mines");
                                AddMap("Coal Mines - Lvl 1", "mjo_dun01", 52, 17,"Zeny",1000);
                                AddMap("Coal Mines - Lvl 2", "mjo_dun02", 381, 343,"Zeny",2000);
                                AddMap("Coal Mines - Lvl 3", "mjo_dun03", 302, 262,"Zeny",3000);
                        EndNode();
                        StartNode("Culverts");
                                AddMap("Culverts - Lvl 1", "prt_sewb1", 131, 247,"Zeny",1000);
                                AddMap("Culverts - Lvl 2", "prt_sewb2", 19, 19,"Zeny",2000);
                                AddMap("Culverts - Lvl 3", "prt_sewb3", 180, 169,"Zeny",3000);
                                AddMap("Culverts - Lvl 4", "prt_sewb4", 100, 92,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Dewata Dungeon");
                                AddMap("Dewata Dungeon - Lvl 1", "dew_dun01", 302, 30,"Zeny",5000);
                                AddMap("Dewata Dungeon - Lvl 2", "dew_dun02", 302, 30,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Einbroch Dungeons");
                                AddMap("Einbroch Dungeons - Lvl 1", "ein_dun01", 22, 14,"Zeny",3000);
                                AddMap("Einbroch Dungeons - Lvl 2", "ein_dun02", 292, 290,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Gefenia");
                                AddMap("Gefenia - Lvl 1", "gefenia01", 40, 103,"Zeny",15000);
                                AddMap("Gefenia - Lvl 2", "gefenia02", 203, 34,"Zeny",15000);
                                AddMap("Gefenia - Lvl 3", "gefenia03", 266, 168,"Zeny",15000);
                                AddMap("Gefenia - Lvl 4", "gefenia04", 130, 272,"Zeny",15000);
                        EndNode();
                        StartNode("Geffen Dungeon");
                                AddMap("Geffen Dungeon - Lvl 1", "gef_dun00", 104, 99,"Zeny",1000);
                                AddMap("Geffen Dungeon - Lvl 2", "gef_dun01", 115, 236,"Zeny",5000);
                                AddMap("Geffen Dungeon - Lvl 3", "gef_dun02", 106, 132,"Zeny",5000);
                                AddMap("Geffen Dungeon - Lvl 4", "gef_dun03", 203, 200,"Zeny",4000);
                        EndNode();
                        StartNode("Glast Heim");
                                AddMap("Glast Heim - Entrance", "glast_01", 375, 304,"Zeny",1000);
                                AddMap("Glast Heim - Castle 1", "gl_cas01", 199, 29,"Zeny",2000);
                                AddMap("Glast Heim - Castle 2", "gl_cas02", 104, 25,"Zeny",3000);
                                AddMap("Glast Heim - Chivalry 1", "gl_knt01", 150, 15,"Zeny",2000);
                                AddMap("Glast Heim - Chivalry 2", "gl_knt02", 157, 287,"Zeny",3000);
                                AddMap("Glast Heim - Churchyard", "gl_chyard", 147, 15,"Zeny",5000);
                                AddMap("Glast Heim - Culvert 1", "gl_sew01", 258, 255,"Zeny",1000);
                                AddMap("Glast Heim - Culvert 2", "gl_sew02", 108, 291,"Zeny",2000);
                                AddMap("Glast Heim - Culvert 3", "gl_sew03", 171, 283,"Zeny",3000);
                                AddMap("Glast Heim - Culvert 4", "gl_sew04", 68, 277,"Zeny",4000);
                                AddMap("Glast Heim - St.Abbey", "gl_church", 156, 7,"Zeny",2000);
                                AddMap("Glast Heim - Staircase Dungeon", "gl_step", 12, 7,"Zeny",1000);
                                AddMap("Glast Heim - UG Cave 1", "gl_dun01", 133, 271,"Zeny",1000);
                                AddMap("Glast Heim - UG Cave 2", "gl_dun02", 224, 274,"Zeny",2000);
                                AddMap("Glast Heim - UG Prison 1", "gl_prison", 14, 70,"Zeny",2000);
                                AddMap("Glast Heim - UG Prison 2", "gl_prison1", 150, 14,"Zeny",3000);
                        EndNode();
                        StartNode("Gonryun Dungeon");
                                AddMap("Gonryun Dungeon - Lvl 1", "gon_dun01", 153, 53,"Zeny",1000);
                                AddMap("Gonryun Dungeon - Lvl 2", "gon_dun02", 28, 113,"Zeny",3000);
                                AddMap("Gonryun Dungeon - Lvl 3", "gon_dun03", 68, 16,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Hidden Dungeon");
                                AddMap("Hidden Dungeon - Lvl 1", "prt_maze01", 176, 7,"Zeny",1000);
                                AddMap("Hidden Dungeon - Lvl 2", "prt_maze02", 94, 29,"Zeny",3000);
                                AddMap("Hidden Dungeon - Lvl 3", "prt_maze03", 23, 8,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Ice Dungeon");
                                AddMap("Ice Dungeon - Lvl 1", "ice_dun01", 157, 14,"Zeny",1000);
                                AddMap("Ice Dungeon - Lvl 2", "ice_dun02", 151, 155,"Zeny",3000);
                                AddMap("Ice Dungeon - Lvl 3", "ice_dun03", 149, 22,"Zeny",5000);
                                // AddMap("Ice Dungeon - Lvl 4", "ice_dun04", 33, 158);
                        EndNode();
                        StartNode("Juperos Dungeons");
                                AddMap("Juperos Dungeons - Lvl 1", "juperos_01", 53, 247,"Zeny",1000);
                                AddMap("Juperos Dungeons - Lvl 2", "juperos_02", 37, 63,"Zeny",3000);
                                AddMap("Juperos Dungeons - Core", "jupe_core", 150, 285,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Kiel Dungeons");
                                AddMap("Kiel Dungeons - Lvl 1", "kh_dun01", 28, 226,"Zeny",3000);
                                AddMap("Kiel Dungeons - Lvl 2", "kh_dun02", 41, 198,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Lighthalzen Dungeons");
                                AddMap("Lighthalzen Dungeons - Lvl 1", "lhz_dun01", 150, 288,"Zeny",1000);
                                AddMap("Lighthalzen Dungeons - Lvl 2", "lhz_dun02", 150, 18,"Zeny",3000);
                                AddMap("Lighthalzen Dungeons - Lvl 3", "lhz_dun03", 140, 130,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Louyang Dungeons");
                                AddMap("The Royal Tomb", "lou_dun01", 218, 196,"Zeny",1000);
                                AddMap("Inside the Royal Tomb", "lou_dun02", 282, 20,"Zeny",3000);
                                AddMap("Suei Long Gon", "lou_dun03", 165, 38,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Magma Dungeon");
                                AddMap("Magma Dungeon - Lvl 1", "mag_dun01", 126, 68,"Zeny",1000);
                                AddMap("Magma Dungeon - Lvl 2", "mag_dun02", 47, 30,"Zeny",3000);
                        EndNode();
                        StartNode("Malangdo Dungeon");
                                AddMap("Malangdo Dungeon", "mal_dun01", 33, 230,"Zeny",1000);
                        EndNode();
                        StartNode("Malaya Hospital");
                                AddMap("Malaya Hospital F1", "ma_dun01", 37, 111,"Zeny",3000);
                        EndNode();
                        StartNode("Moscovia Dungeons");
                                AddMap("Les Forest", "mosk_dun01", 132, 124,"Zeny",1000);
                                AddMap("Temny Forest", "mosk_dun02", 155, 123,"Zeny",3000);
                                AddMap("Dremuci Forest", "mosk_dun03", 122, 130,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Nydhord Dungeons");
                                AddMap("Yggdrasil Root", "nyd_dun01", 214, 69,"Zeny",5000);
                                // AddMap("Entrance to Nidhoggur Nest", "nyd_dun02", 92, 191);
                                // AddMap("Yggdrasil Root Lv 2", "nyd_dun01", 66, 266);
                                AddMap("Nidhoggur's Nest", "1@nyd", 32, 41,"Zeny",5000);
                                // AddMap("Nidhoggur's Nest Lv 2", "nyd_dun01", 214, 69);
                        EndNode();
                        StartNode("Orc Dungeon");
                                AddMap("Orc Dungeon - Lvl 1", "orcsdun01", 32, 170,"Zeny",1000);
                                AddMap("Orc Dungeon - Lvl 2", "orcsdun02", 21, 185,"Zeny",3000);
                        EndNode();
                        StartNode("Payon Dungeon");
                                AddMap("Payon Dungeon - Lvl 1", "pay_dun00", 21, 183,"Zeny",1000);
                                AddMap("Payon Dungeon - Lvl 2", "pay_dun01", 19, 33,"Zeny",2000);
                                AddMap("Payon Dungeon - Lvl 3", "pay_dun02", 19, 63,"Zeny",3000);
                                AddMap("Payon Dungeon - Lvl 4", "pay_dun03", 155, 159,"Zeny",4000);
                                AddMap("Payon Dungeon - Lvl 5", "pay_dun04", 201, 204,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Pyramids");
                                AddMap("Pyramids - Lvl 1", "moc_pryd01", 192, 9,"Zeny",1000);
                                AddMap("Pyramids - Lvl 2", "moc_pryd02", 10, 192,"Zeny",2000);
                                AddMap("Pyramids - Lvl 3", "moc_pryd03", 100, 92,"Zeny",3000);
                                AddMap("Pyramids - Lvl 4", "moc_pryd04", 181, 11,"Zeny",5000);
                                AddMap("Pyramids - Basement 1", "moc_pryd05", 94, 96,"Zeny",3000);
                                AddMap("Pyramids - Basement 2", "moc_pryd06", 192, 8,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Rachel Sanctuary");
                                AddMap("Rachel Sanctuary - Lvl 1", "ra_san01", 140, 11,"Zeny",1000);
                                AddMap("Rachel Sanctuary - Lvl 2", "ra_san02", 32, 21,"Zeny",2000);
                                AddMap("Rachel Sanctuary - Lvl 3", "ra_san03", 4, 149,"Zeny",3000);
                                AddMap("Rachel Sanctuary - Lvl 4", "ra_san04", 204, 218,"Zeny",4000);
                                AddMap("Rachel Sanctuary - Lvl 5", "ra_san05", 150, 9,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                       
                        StartNode("Scaraba Hole Dungeon");
                                AddMap("Scaraba Hole Dungeon - Lvl 1", "dic_dun01", 366, 45,"Zeny",3000);
                                AddMap("Scaraba Hole Dungeon - Lvl 2", "dic_dun02", 102,143,"Zeny",5000);
                                AddMap("Scaraba Hole Dungeon - Lvl 3", "dic_dun03", 102,143,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                       
                        StartNode("Sphinx");
                                AddMap("Sphinx - Lvl 1", "in_sphinx1", 288, 9,"Zeny",1000);
                                AddMap("Sphinx - Lvl 2", "in_sphinx2", 149, 81,"Zeny",2000);
                                AddMap("Sphinx - Lvl 3", "in_sphinx3", 210, 54,"Zeny",3000);
                                AddMap("Sphinx - Lvl 4", "in_sphinx4", 10, 222,"Zeny",4000);
                                AddMap("Sphinx - Lvl 5", "in_sphinx5", 100, 99,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                       
                        StartNode("Sunken Ship");
                                AddMap("Sunken Ship - Lvl 1", "treasure01", 69, 24,"Zeny",1000);
                                AddMap("Sunken Ship - Lvl 2", "treasure02", 102, 27,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Thor Volcano");
                                AddMap("Thor Volcano - Lvl 1", "thor_v01", 21, 228,"Zeny",1000);
                                AddMap("Thor Volcano - Lvl 2", "thor_v02", 75, 205,"Zeny",3000);
                                AddMap("Thor Volcano - Lvl 3", "thor_v03", 34, 272,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Toy Factory");
                                AddMap("Toy Factory - Lvl 1", "xmas_dun01", 205, 15,"Zeny",1000);
                                AddMap("Toy Factory - Lvl 2", "xmas_dun02", 129, 133,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        StartNode("Turtle Dungeon");
                                AddMap("Turtle Dungeon - Entrance", "tur_dun01", 154, 49,"Zeny",1000);
                                AddMap("Turtle Dungeon - Lvl 1", "tur_dun02", 148, 261,"Zeny",2000);
                                AddMap("Turtle Dungeon - Lvl 2", "tur_dun03", 132, 189,"Zeny",3000);
                                AddMap("Turtle Dungeon - Lvl 3", "tur_dun04", 100, 192,"Zeny",5000);
                        EndNode();
                        // StartNode("Umbala Dungeons");
                                // AddMap("Carpenter's Shop in the Tree", "um_dun01", 42, 31);
                                // AddMap("Passage to a Foreign World", "um_dun01", 48, 30);
                                // AddMap("Hvergermil's Fountain", "yggdrasil01", 204, 78);
                        // EndNode();
                EndNode();
 
                // StartNode("Guild Dungeons");
                        // AddMap("Baldur Guild Dungeon", "gld_dun01", 119, 93);
                        // AddMap("Luina Guild Dungeon", "gld_dun02", 39, 161);
                        // AddMap("Valkyrie Guild Dungeon", "gld_dun03", 50, 44);
                        // AddMap("Britoniah Guild Dungeon", "gld_dun04", 116, 45);
                // EndNode();
                // StartNode("Castles");
                        // StartNode("Aldebaran Castles");
                                // AddMap("Neuschwanstein(Aldebaran)", "alde_gld", 48, 83, "mapUsers", "aldeg_cas01");
                                // AddMap("Hohenschwangau(Aldebaran)", "alde_gld", 95, 249, "mapUsers", "aldeg_cas02");
                                // AddMap("Nuenberg(Aldebaran)", "alde_gld", 142, 85, "mapUsers", "aldeg_cas03");
                                // AddMap("Wuerzburg(Aldebaran)", "alde_gld", 239, 242, "mapUsers", "aldeg_cas04");
                                // AddMap("Rothenburg(Aldebaran)", "alde_gld", 264, 90, "mapUsers", "aldeg_cas05");
                        // EndNode();
                        // StartNode("Geffen Castles");
                                // AddMap("Repherion(Geffen)", "gef_fild13", 214, 75, "mapUsers", "gefg_cas01");
                                // AddMap("Eeyolbriggar(Geffen)", "gef_fild13", 308, 240, "mapUsers", "gefg_cas02");
                                // AddMap("Yesnelph(Geffen)", "gef_fild13", 143, 240, "mapUsers", "gefg_cas03");
                                // AddMap("Bergel(Geffen)", "gef_fild13", 193, 278, "mapUsers", "gefg_cas04");
                                // AddMap("Mersetzdeitz(Geffen)", "gef_fild13", 305, 87, "mapUsers", "gefg_cas05");
                        // EndNode();
                        // StartNode("Payon Castles");
                                // AddMap("Bright Arbor(Payon)", "pay_gld", 121, 233, "mapUsers", "payg_cas01");
                                // AddMap("Scarlet Palace(Payon)", "pay_gld", 295, 116, "mapUsers", "payg_cas02");
                                // AddMap("Holy Shadow(Payon)", "pay_gld", 317, 293, "mapUsers", "payg_cas03");
                                // AddMap("Sacred Altar(Payon)", "pay_gld", 140, 160, "mapUsers", "payg_cas04");
                                // AddMap("Bamboo Grove Hill(Payon)", "pay_gld", 204, 266, "mapUsers", "payg_cas05");
                        // EndNode();
                        // StartNode("Prontera Castles");
                                // AddMap("Kriemhild(Prontera)", "prt_gld", 134, 65, "mapUsers", "prtg_cas01");
                                // AddMap("Swanhild(Prontera)", "prt_gld", 240, 128, "mapUsers", "prtg_cas02");
                                // AddMap("Fadhgridh(Prontera)", "prt_gld", 153, 137, "mapUsers", "prtg_cas03");
                                // AddMap("Skoegul(Prontera)", "prt_gld", 111, 240, "mapUsers", "prtg_cas04");
                                // AddMap("Gondul(Prontera)", "prt_gld", 208, 240, "mapUsers", "prtg_cas05");
                        // EndNode();
                        // StartNode("Schwaltzvalt Castles");
                                // AddMap("Himinn(Schwaltzvalt)", "sch_gld", 293, 100, "mapUsers", "schg_cas01");
                                // AddMap("Andlangr(Schwaltzvalt)", "sch_gld", 288, 252, "mapUsers", "schg_cas02");
                                // AddMap("Viblainn(Schwaltzvalt)", "sch_gld", 97, 196, "mapUsers", "schg_cas03");
                                // AddMap("Hljod(Schwaltzvalt)", "sch_gld", 137, 90, "mapUsers", "schg_cas04");
                                // AddMap("Skidbladnir(Schwaltzvalt)", "sch_gld", 71, 315, "mapUsers", "schg_cas05");
                        // EndNode();
                        // StartNode("Arunafeltz Castles");
                                // AddMap("Mardol(Arunafeltz)", "aru_gld", 158, 272, "mapUsers", "arug_cas01");
                                // AddMap("Cyr(Arunafeltz)", "aru_gld", 83, 47, "mapUsers", "arug_cas02");
                                // AddMap("Horn(Arunafeltz)", "aru_gld", 68, 155, "mapUsers", "arug_cas03");
                                // AddMap("Gefn(Arunafeltz)", "aru_gld", 299, 345, "mapUsers", "arug_cas04");
                                // AddMap("Bandis(Arunafeltz)", "aru_gld", 292, 107, "mapUsers", "arug_cas05");
                        // EndNode();
                StartNode("^FF0000Party Quests^000000","blvl", 90);
                        StartNode("^0000FF[ Lv 90 ]^000000 Thanatos Tower", "function", "PartyCheckFunc", "blvl", 90);
                                AddMap("Endless Tower Entrance", "e_tower", 76, 102,"Zeny",1000);
                                AddMap("Thanatos Tower - Lvl 1", "tha_t01", 150, 39,"Zeny",5000);
                                AddMap("Thanatos Tower - Lvl 2", "tha_t02", 150, 136,"Zeny",10000);
                                AddMap("Thanatos Tower - Lvl 3", "tha_t03", 220, 158,"Zeny",15000);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 4", "tha_t04", 59, 143);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 5", "tha_t05", 62, 11);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 6", "tha_t06", 89, 221);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 7", "tha_t07", 35, 166);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 8", "tha_t08", 93, 148);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 9", "tha_t09", 29, 107);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 10", "tha_t10", 159, 138);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 11", "tha_t11", 19, 20);
                                // AddMap("Thanatos Tower - Lvl 12", "tha_t12", 130, 52);
                        EndNode();
                        StartNode("^0000FF[ Lv 90 ]^000000 Endless Tower", "function", "PartyCheckFunc", "blvl", 90);
                                AddMap("Talk with ^FF0000Captain Janssen^000000", "alberta", 216, 75,"Zeny",1000);
                                AddMap("Endless Tower Entrance", "e_tower", 76, 104,"Zeny",10000);
                        EndNode();
                        StartNode("^0000FF[ Lv 99 ]^000000 Dimensional Gorge", "function", "PartyCheckFunc", "blvl", 99);
                                AddMap("Dimensional Gorge - Lvl 1", "moc_fild20", 201, 212,"Zeny",3000);
                                AddMap("Dimensional Gorge - Lvl 2", "moc_fild21", 201, 212,"Zeny",5000);
                                AddMap("Dimensional Gorge - Lvl 3", "moc_fild22",  39, 196,"Zeny",7000);
                        EndNode();
                EndNode();
 
                StartNode("^FF0000WOE Castle^000000","woe", 2);
                        // StartNode("Payon Castles");
                                // AddMap("Bright Arbor(Payon)", "pay_gld", 121, 233, "mapUsers", "payg_cas01");
                                // AddMap("Scarlet Palace(Payon)", "pay_gld", 295, 116, "mapUsers", "payg_cas02");
                                // AddMap("Holy Shadow(Payon)", "pay_gld", 317, 293, "mapUsers", "payg_cas03");
                                AddMap("Sacred Altar", "pay_gld", 140, 160, "mapUsers", "payg_cas04");
                                // AddMap("Bamboo Grove Hill(Payon)", "pay_gld", 204, 266, "mapUsers", "payg_cas05");
                        // EndNode();
                EndNode();
                       
        //      debugmes "TOASTYWARPER - Map Data Loaded: " + .mapCount + " maps, " + (gettimetick(0) - .@startLoadTime) + "ms";
                cleararray(.buildStack$[0], "", 128);
                //debugmes "gotos: " + .gotoCount;
        end;
 
        //-----------------------------------------------------------
        //TEST FUNCTIONS
        //-----------------------------------------------------------
        function TestMenus {
                while(.@i < .nodeCount) {
                       
                        set .@nodePtr$, ".menu_" + .@i + "$";
                        set .@menu$, ComputeMenu(.@nodePtr$);
                        if(getstrlen(.@menu$) >= 2000) {
                                set .@check, 1;
                                mes "Menu (" + getd(.@nodePtr$ + "[0]") + ") may overflow (" + getstrlen(.@menu$) + " chars)";
                        }
                        set .@i, .@i + 1;
 
                }
                if(.@check == 0)
                        mes "No overflows detected";
 
                next;
        }
 
        //-----------------------------------------------------------
        //TREE MAPPING FUNCTIONS
        //-----------------------------------------------------------
 
        function AddLastWarpsNode {
                set .@parentNodePtr$, .buildStack$[.stackLevel - 1];
               
                //add to parent node
                setd(.@parentNodePtr$ + "[1]", getd(.@parentNodePtr$ + "[1]") + "Previous Map" + ":");
                setd(.@parentNodePtr$ + "[" + getarraysize(getd(.@parentNodePtr$)) + "]", .mapOffset);
 
                //infinte loop check
                set .gotoCount, .gotoCount + 3;
                set .gotoCount, .gotoCount * (.gotoCount < .gotoLimit);
        }
 
        function StartNode {
                set .@header$, getarg(0, "");
 
                set .nodeCount, .nodeCount + 1;
                set .@nodePtr$, ".menu_" + .nodeCount + "$";
 
                set .@parentNodePtr$, .buildStack$[.stackLevel - 1];
 
                //clear the node just in case there was something in it
                cleararray(getd(.@nodePtr$), "", 128);
 
                //add to parent node
                setd(.@parentNodePtr$ + "[1]", getd(.@parentNodePtr$ + "[1]") + .@header$ + ":");
                setd(.@parentNodePtr$ + "[" + getarraysize(getd(.@parentNodePtr$)) + "]", .nodeCount);
                setd(.@nodePtr$ + "[0]", .@header$);
 
                //carry down node data
                set .@node_zeny, .stack_zeny[.stackLevel - 1];
                set .@node_gm, .stack_gm[.stackLevel - 1];
                set .@node_woe, .stack_woe[.stackLevel - 1];
                set .@node_job, .stack_job[.stackLevel - 1];
                set .@node_upper, .stack_upper[.stackLevel - 1];
                set .@node_gender, .stack_gender[.stackLevel - 1];
                set .@node_blvl, .stack_blvl[.stackLevel - 1];
                set .@node_mapUsers$, .stack_mapUsers$[.stackLevel - 1];
                set .@node_flag$, .stack_flag$[.stackLevel - 1];
                set .@node_function$, .stack_function$[.stackLevel - 1];
 
                //check for modifiers
                set .@i, 1;
                while((getarg(.@i, "") + "") != "" && (getarg(.@i + 1, "") + "") != "") {
                        set .@modIndex, getd(".modifier_" + getarg(.@i));
                        setd(.tempModPtrs$[.@modIndex], getarg(.@i + 1));
                       
                        set .@i, .@i + 2;
                        set .gotoCount, .gotoCount + 1;
                }
                set .gotoCount, .gotoCount + 1;
               
                setarray .buildStack$[.stackLevel], .@nodePtr$; //add to stack
 
                //push data to stack
                setarray .stack_zeny[.stackLevel], .@node_zeny;
                setarray .stack_gm[.stackLevel], .@node_gm;
                setarray .stack_woe[.stackLevel], .@node_woe;
                setarray .stack_job[.stackLevel], .@node_job;
                setarray .stack_upper[.stackLevel], .@node_upper;
                setarray .stack_gender[.stackLevel], .@node_gender;
                setarray .stack_blvl[.stackLevel], .@node_blvl;
                setarray .stack_mapUsers$[.stackLevel], .@node_mapUsers$;
                setarray .stack_flag$[.stackLevel], .@node_flag$;
                setarray .stack_function$[.stackLevel], .@node_function$;
 
                //store node applicable mods
                set .@a$, "_" + (.nodeCount / 128) + "[" + (.nodeCount % 128) + "]";
                set .@b$, "_" + (.nodeCount / 128) + "$[" + (.nodeCount % 128) + "]";
                setd(".menus_gm" + .@a$, .@node_gm);
                setd(".menus_woe" + .@a$, .@node_woe);
                setd(".menus_job" + .@a$, .@node_job);
                setd(".menus_upper" + .@a$, .@node_upper);
                setd(".menus_gender" + .@a$, .@node_gender);
                setd(".menus_blvl" + .@a$, .@node_blvl);
                setd(".menus_flag" + .@b$, .@node_flag$);
                setd(".menus_function" + .@b$, .@node_function$);
 
                set .stackLevel, .stackLevel + 1;
 
                //infinte loop check
                set .gotoCount, .gotoCount + 3;
                set .gotoCount, .gotoCount * (.gotoCount < .gotoLimit);
        }
 
        function EndNode {
                set .stackLevel, .stackLevel - 1;
                set .@nodePtr$, .buildStack$[.stackLevel];
                setd(.@nodePtr$ + "[1]", getd(.@nodePtr$ + "[1]") + "^FF3333Back^000000");      //add back option to menu
 
                setarray .buildStack$[.stackLevel], ""; //remove from stack
 
                //pop the stack
                setarray .stack_zeny[.stackLevel], .@node_zeny;
                setarray .stack_gm[.stackLevel], 0;
                setarray .stack_woe[.stackLevel], 0;
                setarray .stack_job[.stackLevel], 0x0FFFFFFF;
                setarray .stack_upper[.stackLevel], 8;
                setarray .stack_gender[.stackLevel], 2;
                setarray .stack_blvl[.stackLevel], 0;
                setarray .stack_mapUsers$[.stackLevel], "";
                setarray .stack_flag$[.stackLevel], "";
                setarray .stack_function$[.stackLevel], "";
 
                //infinte loop check
                set .gotoCount, .gotoCount + 2;
                set .gotoCount, .gotoCount * (.gotoCount < .gotoLimit);
        }
 
        function AddMap {
                set .@nodePtr$, .buildStack$[.stackLevel - 1];
 
                if(getmapusers(getarg(1)) >= 0) { //makes sure it's a real map
                        //add to map arrays (basically 4x SetArrayValue calls..but put inline to prevent infinite loop error)
                        set .@a$, "_" + (.mapCount / 128) + "[" + (.mapCount % 128) + "]";
                        set .@b$, "_" + (.mapCount / 128) + "$[" + (.mapCount % 128) + "]";
 
                        setd ".maps_name" + .@b$, getarg(0);
                        setd ".maps_map" + .@b$, getarg(1);
                        setd ".maps_x" + .@a$, getarg(2);
                        setd ".maps_y" + .@a$, getarg(3);
 
                        //carry down node data
                        set .@node_zeny, .stack_zeny[.stackLevel - 1];
                        set .@node_gm, .stack_gm[.stackLevel - 1];
                        set .@node_woe, .stack_woe[.stackLevel - 1];
                        set .@node_job, .stack_job[.stackLevel - 1];
                        set .@node_upper, .stack_upper[.stackLevel - 1];
                        set .@node_gender, .stack_gender[.stackLevel - 1];
                        set .@node_blvl, .stack_blvl[.stackLevel - 1];
                        set .@node_mapUsers$, .stack_mapUsers$[.stackLevel - 1];
                        set .@node_flag$, .stack_flag$[.stackLevel - 1];
                        set .@node_function$, .stack_function$[.stackLevel - 1];
 
                        //check for modifiers
                        set .@i, 4;
                        while((getarg(.@i, "") + "") != "" && (getarg(.@i + 1, "") + "") != "") {
                                set .@modIndex, getd(".modifier_" + getarg(.@i));
                                setd(.tempModPtrs$[.@modIndex], getarg(.@i + 1));
                                set .@i, .@i + 2;
                                set .gotoCount, .gotoCount + 1;
                        }
                        set .gotoCount, .gotoCount + 1;
                       
                        //store map applicable modifiers
                        setd(".maps_zeny" + .@a$, .@node_zeny);
                        setd(".maps_gm" + .@a$, .@node_gm);
                        setd(".maps_woe" + .@a$, .@node_woe);
                        setd(".maps_job" + .@a$, .@node_job);
                        setd(".maps_upper" + .@a$, .@node_upper);
                        setd(".maps_gender" + .@a$, .@node_gender);
                        setd(".maps_blvl" + .@a$, .@node_blvl);
                        setd(".maps_mapUsers" + .@b$, .@node_mapUsers$);
                        setd(".maps_flag" + .@b$, .@node_flag$);
                        setd(".maps_function" + .@b$, .@node_function$);
 
                        //add to parent node
                        setd(.@nodePtr$ + "[1]", getd(.@nodePtr$ + "[1]") + "- " + getarg(0) + ":");
                        setd(.@nodePtr$ + "[" + getarraysize(getd(.@nodePtr$)) + "]", .mapCount + .mapOffset);
 
                        //set index lookup for map
                        setd(".map_" + getarg(1), .mapCount);
                       
                        set .mapCount, .mapCount + 1;
                } else {
                        debugmes("TOASTYWARPER - BADMAP: " + getarg(0) + " - " + getarg(1));
                }
 
                //infinte loop check
                set .gotoCount, .gotoCount + 3;
                set .gotoCount, .gotoCount * (.gotoCount < .gotoLimit);
        }
 
        //-----------------------------------------------------------
        //INFINITE ARRAY FUNCTIONS
        //-----------------------------------------------------------
        function SetArrayValue {// <arrayname>, <index>, <value>{, <isString> = 0}
                //debugmes("setarrayvalue: " + (getarg(0) + "_" + (getarg(1) / 128) + "[" + (getarg(1) % 128) + "]"));
                setd getarg(0) + "_" + (getarg(1) / 128) + (getarg(3, 0)?"$":"") + "[" + (getarg(1) % 128) + "]", getarg(2);
                return;
        }
 
        function GetArrayValue {        // <arrayname>, <index>{, <isString> = 0}
                //debugmes("getarrayvalue: " + getarg(0) + "_" + (getarg(1) / 128) + (getarg(2, 0)?"$":"") + "[" + (getarg(1) % 128) + "]");
                return getd(getarg(0) + "_" + (getarg(1) / 128) + (getarg(2, 0)?"$":"") + "[" + (getarg(1) % 128) + "]");
        }
 
        function WipeArray {            //<arrayname>, <num_indices>{{, <value> = 0}, <isString> = 0}
                set .@count, getarg(1) / 128 + 1;
                for(set .@i, 0; .@i < .@count; set .@i, .@i + 1)
                        cleararray(getd(getarg(0) + "_" + .@i + (getarg(3, 0)?"$":"") + "[0]"), getarg(2, 0), 128);
                return;
        }
 
        //-----------------------------------------------------------
        //LAST WARPS STORAGE FUNCTIONS
        //-----------------------------------------------------------
 
        function PrepLastWarpsMenu {
                set @menu_lastwarps$[0], "^336600Previous Map^000000";
 
                while(.@i < 128 && .@count < .numLastWarps) {
                        set .@map, @toasty_savedMaps[(@toasty_stackStart + .@i) % 128] - 1;
                        if(.@map > 0 && .@map < .mapCount) {
                                set .@mapName$, getd(".maps_name_" + (.@map / 128) + "$" + "[" + (.@map % 128) + "]");
                                set @menu_lastwarps$[.@count + 2], .@map + .mapOffset;
 
                                set .@count, .@count + 1;
                                set .@menu$, .@menu$ + .@mapName$ + ":";
                        }
                        set .@i, .@i + 1;
                }
                set @menu_lastwarps$[1], .@menu$ + "^FF3333Back^000000";
                return;
        }
 
        function InitialiseMapData {
                while(.@i < getarraysize(@toasty_savedMaps)) {
                        setd("@toasty_map" + @toasty_savedMaps[.@i], (@toasty_savedMaps[.@i] > 0)?.@i + 1:0);
                        set .@i, .@i + 1;
                }
                PrepLastWarpsMenu();
                return;
        }
 
        function AddMapToList { //<mapIndex>
                set .@map, getarg(0);
 
                if(getd("@toasty_map" + .@map) > 0) {
                        if(@toasty_savedMaps[getd("@toasty_map" + .@map) - 1] == .@map) { //double checking
                                set @toasty_savedMaps[getd("@toasty_map" + .@map) - 1], 0;
                        }
                }
                set @toasty_stackStart, (@toasty_stackStart + 127) % 128;
 
                set @toasty_savedMaps[@toasty_stackStart], .@map;
                setd("@toasty_map" + .@map, @toasty_stackStart + 1);
 
                set toasty_mapSave$, GenerateMapSaveString();
                return;
        }
 
        function ListMaps { //debug
                while(.@i < 128 && .@count < .numLastWarps) {
                        if( @toasty_savedMaps[(@toasty_stackStart + .@i) % 128] > 0) {
                                set .@count, .@count + 1;
                                set .@out$, .@out$ + @toasty_savedMaps[(@toasty_stackStart + .@i) % 128] + ", ";
                        }
                        set .@i, .@i + 1;
                }
                return .@out$;
        }
 
        function GenerateMapSaveString {
                while(.@i < 128 && .@count < .numLastWarps) {
                        set .@index, (@toasty_stackStart + .@i) % 128;
                        if( @toasty_savedMaps[(@toasty_stackStart + .@i) % 128] > 0) {
                                set .@count, .@count + 1;
                                set .@out$, .@out$ + .char$[(@toasty_savedMaps[.@index] % 64)] + .char$[(@toasty_savedMaps[.@index] / 64)];
                        }
                        set .@i, .@i + 1;
                }
                return .@out$;
        }
 
        function ConvertStringToChrArray {
                if ( getstrlen( getarg(0) ) > 128 ) return 0;
                        set .@charsize, getarraysize(.char$);
                        set .@str$, getarg(0);
                        set .@len, getstrlen(.@str$);
 
                        do {
                                set .@range[0], .@charsize;
                                set .@range[1], 0;
 
                                //ignore repetiton, it keeps the gotos down
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
                                set .@range[(.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"))], (.@range[0] + .@range[1]) / 2;
 
                                set .@charIndex, (.@range[0] + .@range[1]) / 2 + (.@str$ > (.@temp$ + .char$[(.@range[0] + .@range[1]) / 2] + "?"));
 
                                set .@temp$, .@temp$ + .char$[.@charIndex];
                                set .@arr[.@i / 2], .@arr[.@i / 2] + .@charIndex * (1 + 63 * (.@i % 2));
 
                                set .@i, .@i + 1;
                        } while( .@i < .@len );
 
                        deletearray getd(getarg(1));
                        copyarray getd(getarg(1)), .@arr, .@len / 2;
 
                        return .@len / 2;
        }
        end;
}
 
function        script  PartyCheckFunc  {
        if( !getcharid(1) && getgmlevel() < 90 ){
                mes "Sorry you need to Form a Party to go inside.";
                close;
        }
        return true;
}
 
rachel,122,148,4        duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty2-2        117
alberta,110,137,4       duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty3-1        117
aldebaran,147,117,4     duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty4-1        117
amatsu,190,86,1 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty5-1        117
ayothaya,147,123,6      duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty6-1        117
comodo,206,77,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty7-1        117
einbech,196,83,4        duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty8-1        117
einbroch,182,172,4      duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty9-1        117
einbroch,243,189,2      duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty9-2        117
hugel,92,154,5  duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty10-1       117
lighthalzen,165,94,6    duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty11-1       117
geffen,116,59,0 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty12-1       117
izlude,122,94,3 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty13-1       117
xmas,149,136,4  duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty14-1       117
morocc,156,95,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty15-1       117
payon,148,228,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty16-1       117
yuno,160,170,4  duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty17-1       117
moc_fild04.gat,207,331,4        duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty18-1       117
izlu2dun.gat,104,82,4   duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty19-1       117
mjolnir_02.gat,85,363,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty20-1       117
prt_fild05.gat,273,215,4        duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty21-1       117
glast_01.gat,370,308,4  duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty22-1       117
yuno_fild03.gat,37,135,4        duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty23-1       117
gef_fild10.gat,71,339,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty24-1       117
pay_arche.gat,39,135,4  duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty25-1       117
moc_ruins.gat,64,166,4  duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty26-1       117
moc_fild19.gat,106,97,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty27-1       117
alb2trea.gat,73,101,4   duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty28-1       117
tur_dun01.gat,148,239,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty29-1       117
gonryun,162,122,4       duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty30-1       117
louyang,221,120,4       duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty31-1       117
umbala,95,164,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty32-1       117
moscovia,220,198,4      duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty33-1       117
veins,217,127,4 duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty34-1       117
rachel,133,115,4        duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty35-1       117
prontera,102,118,3      duplicate(Warper#toasty)        Warper#toasty36-1       117
Viewed 306 times, submitted by AnnieRuru.