//===== Akito Script ========================================= //= Capitulo 1 //===== By: ================================================== //= Akito && Dynasty //===== Current Version: ===================================== //= //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena SVN 3422+(Requires jA Script System) //===== Description: ========================================= // Capitulo 1 //===== Additional Comments: ================================= //============================================================ //======Changeslog============================================ //============================================================ prt_in,173,101,2 script Windhouse 416,{ set .@name$,"[Windhouse]"; set .@questcap,1018; set .@quest2,1019; set .@quest, checkquest(.@quest2); set .@llegar, checkquest(.@questcap); if (.@llegar == -1){ mes .@name$; mes "Estoy ocupado ahora"; close; } else if (.@llegar == 0){ }else if (.@quest == 0) || (.@quest == 1){ mes .@name$; mes "ve a prt_sew4 y habla con el sospechosos"; close; } else if (.@quest == 2) && (capitulo1 != 1){ mes .@name$; mes "Oh! bienvenido!"; next; mes .@name$; mes "bueno bueno dejame ver esas muestras..."; next; mes .@name$; mes "magnifico, esto es suficiente para sacar mi concluciones"; next; mes .@name$; mes " y encontraste a alguien sopechoso?"; next; switch(select("No")){ case 1: mes .@name$; mes "bueno, bueno es igual, solo son rumeros despues de todo. ya que estas aqui podrias entregarle esto a al lider de los caballeros de prontera"; next; mes .@name$; mes "te dije que te recompensaria no? tomas estos 1Mz, y ya sabes si encuentras mas de mis ocumentos pasate por aqui!"; specialeffect2 221; sleep2 100; specialeffect2 223; sleep2 100; specialeffect2 310; sleep2 100; specialeffect2 311; set zeny,zeny+1000000; getitem 30202,1;// Papel del capitulo 2 set capitulo1,1; set hablacap,0; close; /*windhouse: te dije que te recompensaria no? tomas estos 500k, y ya sabes si encuentras mas de mis ocumentos pasate por aqui! fin de quest! (eso es la siguiente quest)*/ } }else if (hablacap == 1){ mes .@name$; mes "Hola de nuevo.. ¿crees que puedas ayudarme?"; next; switch(select("Si:No")){ case 1: goto buenas; end; case 2: goto buenas; end; } }else if (hablacap < 1) && (capitulo1 != 1){ buenas: mes .@name$; mes "Benas tardes, en que puedo ayudarle?"; next; mes .@name$; mes "Busca la historiador mas famoso del mundo? ha, ha ,ha"; next; mes .@name$; mes " Lo tiene en frente, y ¿ Usted es? un gusto conoserle "+strcharinfo(0)+""; next; mes .@name$; mes "Welcome, " + (Sex?"Mr.":"Mrs.") + " " + strcharinfo(0); next; mes .@name$; mes "para que me necesita " + (Sex?"un fiero guerrero":"una fiera guerra") + " como usted?"; next; switch(select("Mostrar papel")){ case 1: mes .@name$; mes "Oh! no puedo crerlo es la primera pagina de mi gran recopilacion de historias pasadas y presentes! lo habia perdido en alguna parte... espera... tu por casulidad ¿hablaste con la Valkiria Kara? "; next; switch(select("si")){ case 1: mes .@name$; mes "Maravillozo!, Explendido!, Inigualable! tu eres como yo y como el ^005EFFHeroe^000000! ¿tu tambien has muerto no? y esa atolondrada valkiria te a obligadoa ayudar a su amor platonico...."; next; mes .@name$; mes "ha ha ha ha ha. puedo imaginarlo claro en mi mente."; next; mes .@name$; mes "emh em, bueno volviendo a lo que realmente importa quieres saber que dice este papel? ha ha ha si, esta escrito en otra lengua de un pais lejano. bueno lo leere para ti"; next; again: cutin "sipnosis",1; next; cutin "",255; switch(select("leer otra ves:he entendido")){ case 1: goto again; end;//si elijes la primera opcion se vuelve a abrir la imagen luego te vuelve a preguntar los mismo... case 2: mes .@name$; mes "..."; next; mes .@name$; mes "..."; next; mes .@name$; mes "..."; next; mes .@name$; mes "bueno pareces un buen tipo asi que quiero que em hagas un favor."; next; mes .@name$; mes "¿podrias ir a las cloacas de pornera por mi y consegirme muestras de organismos? y me refiero a los insectos que alli viven. bueno lo que realmente quiero es que busques a lguien sospechozo... "; next; mes .@name$; mes "segun mis contacto por las cloacas se han visto draconianos... y como eres un guerrero me gustaria que fuers a investigar y tambien me traigas unas muestras de alli. ¿que dices? ¿me ayudaras?"; next; switch(select("si:no")){ case 1: completequest 1018; sleep2 200; mes .@name$; mes "Muchas gracias! bueno lo dejo en tus manos cuanto engas todo pasate por aqui! te recompesare!"; setquest 1019; set hablacap,2; specialeffect2 253; close; case 2: mes .@name$; mes "bueno quizas estas ocupado ahora, si puedes pasate por aqui de nuevo "; set hablacap,1; close; } } } } }else{ mes .@name$; mes "Ya hiciste la quest porfavor continua con el capitulo 2"; close; } } - script capitulo 1 -1,{ OnPCLoadMapEvent: getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0); set .@questcap,1018; set .@hunting, checkquest(.@questcap); if(strcharinfo(3) == .@map$) || (.@map$ == "prontera"){ if(.@hunting == -1) { set capitulo,1; setquest 1018; set prologo,0; cutin "valkria",1; mes "[Anunciador]"; mes "Prologo Quest Terminada"; next; mes "[Anunciador]"; mes "Capitulo 1 Quest Empezada"; next; mes "[Anunciador]"; mes "Ve y habla con el historiado windhose en la biblioteca de prontera"; cutin "",255; close; }else if (.@hunting > -1){ end; } end; } } - script capitulo 2 -1,{ OnPCLoadMapEvent: getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0); set .@questcap,1020; set .@hunting, checkquest(.@questcap); set .@questcap2,1021; set .@capitulo2, checkquest(.@questcap2); if(strcharinfo(3) == .@map$) || (.@map$ == "prontera"){ if(.@hunting == 2) && (.@capitulo2 == -1){ set capitulo,1; setquest 1021; set prologo,0; cutin "valkria",1; mes "[Anunciador]"; mes "Quest Capitulo 1 Terminada"; next; mes "[Anunciador]"; mes "Capitulo 2 Quest Empezada"; next; mes "[Anunciador]"; mes "Ve y habla con el historiado windhose en la biblioteca de prontera"; cutin "",255; close; }else if (.@hunting > -1){ end; } end; } } prontera mapflag loadevent //============================== //============================== // Quest //============================== //============================== - script Dacul -1,{ OnNPCKillEvent: getmapxy(.@map$,.@x,.@y,0); set .@questcap,1019; set .@hunting, checkquest(.@questcap,HUNTING); if(strcharinfo(3) == .@map$) || (.@map$ == "prt_sewb4"){ if(.@hunting == -1){ end; }else if (.@hunting == 2){ dispbottom "bueno parece que ya termine con todos... tengo que encontrar a ese tal Dacul Snerf"; end; } } end; } prt_sewb4,97,92,5 script Dacul Snerf 546,{ set .@questcap,1019; set .@hunting, checkquest(.@questcap,HUNTING); set .@name$,"[Dacul Snerf]"; if (.@hunting == 0) || (.@hunting == 1){ mes .@name$; mes "..."; close; }else if (.@hunting == 2){ mes .@name$; mes "Por favor no me ataque. yo no quiero pelear... "; next; mes .@name$; mes "Mira te dare buena informacion si me dejas en paz..."; next; switch(select("Si")){ case 1: mes .@name$; mes "Muchas gracias. bueno e puedo decir que hay alguno draconiaos que estms en contra de la conquista y la guerra... o fui uno de los pocos que escapo con vida nuestro fallesido mundo draconia..."; next; mes .@name$; mes "Luego de eso los lideres de lso clanes draconianos se unieron en una aliana y hemos ido de mundo en mundo buscando un hoga donde vivir."; next; mes .@name$; mes "bueno mi historia parece aburrida asi que ire al grano."; next; mes .@name$; mes "Creemos que la forma mas facil de terminar esa guerra es destruir a los 10 clanes de la llama negra."; next; mes .@name$; mes "mira guarda esto es un sello de nuestra organizacion si te encuentras con uno de nososros muestrales este emblema y te ayudaran."; specialeffect2 221; sleep2 100; specialeffect2 223; sleep2 100; specialeffect2 311; completequest 1019; getitem 30300,1; //item custom: emblema de lo dragones de la luz). next; mes .@name$; mes "Y no le cuentes nadie que esto aqui porfavor. buen adios"; setquest 1020; specialeffect2 253; close; } } } /*es un npc que no va a estar en hiding solo estara parado en la pueta del cuvet 4 y si le hablas sin terminar la quest solo te pone 3 puntos La quest consta de matar 15 male thief bug, 15 female, 15 Crampe pero si matas todos los ichos el e habla auomaticamene */