dali.gat,33,147,4 script settings 111,{ end; OnInit: //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reset Girl ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .ResetStats, 15000; // Default: 15.000 Zeny. set .ResetSkill, 10000; // Default: 10.000 Zeny. set .ResetBoth, 20000; // Default: 20.000 Zeny. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dynamic Rates ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .EnableDynamicRates, 1; // 0 = Disabled; 1 = Enabled; set .EnableCapRates, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; set .DynamicRatesType, 1; // 1 -> Linear (rate = A + B*x) // 2 -> Exponential (rate = A + B^x) // 3 -> Exponential2 (rate = A + x^B) set .CapRates, callfunc("GetSqlCapRates"); set .BaseRates, callfunc("GetSqlBaseRates"); set .PlayerRates, callfunc("GetSqlPlayerRates"); set .PrintRates, 0; //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Warper ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .UnlockCashShopPoints, 3; // 0 = Disable; Else = Amount of CashPoints //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Healer ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .Price, 0; // 0 = Disable; Else = Price in Zeny set .EnableHeal, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; set .HealDelay, 3600; // Durations in seconds (Default: 1 Hour: 3600s); set .EnableBuff, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; set .BuffDuration, 7200; // Durations in seconds (Default: 2 Hours: 7200); set .BuffLevel, 5; // Buff level (Default: Level 10) set .BuffDelay, 86400; // Delay between each Buff in seconds (Default: 1 Day: 86400s); setarray .ArrayBuff[0], //Buff list~ SC_INC_AGI, SC_BLESSING; set .ArrayBuffSize, getarraysize(.ArrayBuff); //Size of Buff List. (Don't touch this) //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Build Manager ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .BMMaxBuildCount, 4; // Number of Buld to use (Defaut: 4) set .BMSavePrice, 5000; // Save function price (Defaut: 5000 Z; 0 to disable) set .BMLoadPrice, 10000; // Load function price (Defaut: 10000 Z; 0 to disable) set .BMRenamePrice, 1000; // Rename function price (Defaut: 1000 Z; 0 to disable) set .BMMaxLevelLimit, 99; // Maximum base level to use, preventing // stats overflow (Defaut: 99) //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Bind Cm ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .Permission_rates, 0; // Defaut: 0; set .Permission_caprates, 99; // Defaut: 99; set .Permission_baserates, 99; // Defaut: 99; set .Permission_checkrates, 99; // Defaut: 99; set .Permission_playerrates, 99; // Defaut: 99; set .Permission_played, 0; // Defaut: 0; set .Permission_changelang, 1; // Defaut: 1; set .Permission_uptime_S, 0; // Defaut: 0; Uptime Server set .Permission_uptime_P, 99; // Defaut: 99; Uptime Player //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Fenrir Launch ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .FenrirLauchLimitLevel, 130; // Level to reach to get rewards // Defaut: 130; setarray .FenrirLaunchItemQuestID[0], 16682, 5352, 616, 617, 13698; setarray .FenrirLaunchItemQuestAmount[0], 1, 1, 2, 5, 1; set .FenrirLaunchItemQuestSize, getarraysize(.FenrirLaunchItemQuestID); // Do not touch //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Daily Mob ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .EnableDailyMob, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; set .DailyMobQuantity, 150; // Ex: Need to kill 150 Porings. set .DailyMobRewardZeny, 10000; // 0 = Disable; Else = Amount of Zeny earned. // Defaut: 0; (Disabled) set .DailyMobRewardCashShop, 5; // 0 = Disable; Else = Amount of Cashpoints earned. // Defaut: 5; set .DailyMobRewardExp, 10; // 0 = Disable; Defaut: 10% /!\ PERCENT !! /!\ set .EnableDailyMobRewardItems, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; setarray .DailyMobRewardItems, 617, 607; // Old Purple Box * 1 setarray .DailyMobRewardCount, 1, 2; set .DailyMobRewardItemSize, getarraysize(.DailyMobRewardItems); // Do not touch //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Mvp Wanted ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~// set .EnableWantedMonster, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; set .WantedMonsterRewardCashShop, 1; // 0 = Disable; 1 = Enable; set .WantedMonsterRewardZeny, 10000; // 0 = Disable; Else = Amount of Zeny earned. // Defaut: 0; (Disabled) end; }