- 新手伊甸園裝備任務簡化 ~ 後續升級附魔會讓練功比較有力 - 頭飾鑑定素質重製 ~ [高級][稀有][史詩][珍奇]無加任何屬性 > 應該有受某種族減少X%傷害(高級1-2%)(稀有2-3%)(史詩3-4%)(珍奇4-5%) ~ 其餘三格,每格素質最高1(位於披肩位置應該是每格固詠0.1秒/詠唱和攻速那類) > 高級沒有、稀有1格、史詩2格、珍奇3格 - 增加類似POE的石頭 分解頭飾可獲得碎片 ~ 改造石:改變素質屬性 ~ 蛻變石:原普通的頭飾變成'高級'或'稀有' ~ 點金石:原普通的頭飾變成'史詩'或'珍奇' ~ 重鑄石:變成普通 - 技能紋章(PG功能不生效或效果打折) ~ 有四格位置依插入的紋章生效功能 ~ 例'箭雨風暴'技能文章有延遲/傷害可選 > 傷害/延遲:高級+/-3%、稀有+/-7%、史詩+/-10%、珍奇+/-15% - 副本準備傳送時的圖片(簡單的怪物和預期獎勵之類的) - 副本改為每日固定時間重置(每日6:00或某時間) - 副本完成後寄送獎勵郵件(送副本積分和箱子) - 決定章魚和排水溝那種入場需要物品的副本,要統一冷卻時間提升原獎勵還是照舊 - 新增一些低等副本 - 公會設施 ~ 公會每某級可買時裝(50級可買滿公會時裝+EXP) ~ 公會滿級後後續升級需繳材料 ~ 點了某些設施才能進入深淵迴廊和密穴2F之類 - 生活技能改革 ~ 初始能量不多需靠解鎖成就之類的增加上限(防止多開就能死掛) ~ 花費能量才較容易獲得物品 ~ 獲得的物品重新評估和後續的功用 - 小遊戲改革 ~ 不該很頻繁的出現 ~ 有參加就有獎(小遊戲的積分) ~ 獲勝當然比較多分 ~ 也許限制每帳號最多參加一次或限制一天最多一次參加獎