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//===== rAthena Script =======================================
//= Automated MVP Ladder and reward system
//===== By: ==================================================
//= pajodex
//===== Current Version: =====================================
//= 4.3
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena Project (pajodex)
//===== Description: =========================================
/*
 
- MVP Ladder which is fully automated.
- Just leave it on and NPC will do the rest.
- Easy configure
- Added @mvpreset command to reset the ladder. It will also reset the
  monthly and weekly if it is on the '.day' and '.week' at settings
- Updated with latest mail command https://github.com/rathena/rathena/commit/5b13dc7009e312585bba0ea55d77fc5afa8aecad
 
New Feature:
        * Event will only trigger to MVPs in their respective maps..
        * If amon ra is killed outside moc_pryd06, script wont trigger..
       
 
*/
//=====******** Note ********=================================
//= if you find bugs or problem, please do tell DM me at
//= Discord (pajodex#1328) or rAthena (pajodex)
//= open for suggestions
//===== Additional Comments: =================================
// 1.0 - Initial release (MVP Kill standalone)
// 2.0 - Added SQL based with ladder
//               Added automatic reward system
//               Added functions
//               Added bitwise variables
//               Optimization
// 2.1 - Cleaned the script
//               updated title
// 2.2 - Fixed error on reward if players are offline  
// 2.3 - Added nobranch mapflags to all maps listed (Sukea23 via discord)
// 2.4 - Ranking fixed (reported by Sukea23)
// 3.0 - Script optimization and re-work
//               added new ranker feature : view your rank
//               added mvp ladder points system
//               added simple mvp ladder shop
// 3.1 - Fix ranking issues on tie-cases (reported by Heikenz) https://rathena.org/board/topic/114565-utility-automated-mvp-ladder-reward-system/?do=findComment&comment=344981
//               added item as currency support in ladder shop (Heikenz)
//               modified F_CheckMvpLadder function
//               Special Thanks to : AnnieRuru for mentoring me.
// 4.0 - Updated to latest svn
//               Now uses *mail script command. You must UPDATE your trunk
//       or apply this commit https://github.com/rathena/rathena/commit/5b13dc7009e312585bba0ea55d77fc5afa8aecad
//               Script Optimization
//               Script Rework
//       Now uses a new SQL table that utilizes InnoDB instead of MyISAM
// 4.1 - Fix repeat reward issue. Reported by Emperor via Discord
// 4.2 - Fix loop reports.
// 4.3 - Fix missing MVP Shop
// -------------------------------------------------------
//              How to use F_MVPReward:
//              F_MVPReward ( <tablename>, <Num of players to get reward (default : 10)>, <rewardarrays> )
//              This will allow you to set the number of players to receive
//              the rewards. For small population server, you can set this to 5 or
//              any amount as you wish.
//              This update is in-response to Holograma's question in the post:
//              https://rathena.org/board/topic/114565-utility-automated-mvp-ladder-reward-system/?tab=comments#comment-341725
//===== Credits goes to: =====================================
//= hurtsky
//= secret
//= sader1992
//= Stolao
//= Euphy
//= AnnieRuru
//=============================================================
prontera,165,104,3      script  MVP Ranking     923,{
function        F_CheckMvpLadder;
function        F_CheckRank;
function        F_MVPReset;
function        F_MVPReward;
 
        mes .nm$;
        mes "Hello "+strcharinfo(0)+",";
        mes " ";
        mes "How may I help you?";
        next;
        switch(select("My Status",(.Option&1) ? "Daily Ranking":"" ,(.Option&2) ? "Weekly Ranking":"",(.Option&4) ? "Monthly Ranking":"","All Time Ranking",( getgmlevel() >= 99 ) ? "^ff0000[ GM ] Reset ladder^000000":"" ,(.Option&16) ? "Open MVP Ladder Shop":"","Information","Nothing...")) {
                mes .nm$;
                case 1:
                        mes "You've got:";
                        if(.Option&1)
                        {
                                query_sql("SELECT `day_kills`, 1+(SELECT COUNT(1) FROM `mvp_ladder_rank` t1 WHERE t1.day_kills > t2.day_kills) FROM `mvp_ladder_rank` t2 WHERE `char_id` = "+ getcharid(0), .@dkill_count, .@rank );
                                if (.@dkill_count == 0) {
                                        F_CheckRank ( "daily" );
                                } else {
                                mes " ~ ^FF0000" +.@dkill_count+ "^000000 kills and ranks ^FF0000" +.@rank+ "^000000 place today.";
                                }
                        }
                        if(.Option&2)
                        {
                                query_sql("SELECT `week_kills`, 1+(SELECT COUNT(1) FROM `mvp_ladder_rank` t1 WHERE t1.week_kills > t2.week_kills) FROM `mvp_ladder_rank` t2 WHERE `char_id` = "+ getcharid(0), .@wkill_count, .@rank );if (.@wkill_count == 0) {
                                        F_CheckRank ( "weekly" );
                                } else {
                                mes " ~ ^FF0000" +.@wkill_count+ "^000000 kills and ranks ^FF0000" +.@rank+ "^000000 place this week.";
                                }
                        }
                        if(.Option&4)
                        {
                                query_sql("SELECT `month_kills`, 1+(SELECT COUNT(1) FROM `mvp_ladder_rank` t1 WHERE t1.month_kills > t2.month_kills) FROM `mvp_ladder_rank` t2 WHERE `char_id` = "+ getcharid(0), .@mkill_count, .@rank );if (.@mkill_count == 0) {
                                        F_CheckRank ( "monthly" );
                                } else {
                                mes " ~ ^FF0000" +.@mkill_count+ "^000000 kills and ranks ^FF0000" +.@rank+ "^000000 place this month.";
                                }
                        }
                        query_sql( "SELECT all_kills, find_in_set( all_kills, ( SELECT group_concat( all_kills order by all_kills desc ) from mvp_ladder_rank ) ) from mvp_ladder_rank where char_id = "+ getcharid(0), .@akill_count, .@rank );
                        mes " ~ Over all score of ^FF0000" +.@akill_count+ "^000000 kills and ranks ^FF0000" +.@rank+ "^000000 place all time.";
                        close;
                                       
                case 2:
            F_CheckMvpLadder ( "day_kills" );
                        close;
                       
                case 3:
                        F_CheckMvpLadder ( "week_kills" );
                        close;
                       
                case 4:
                        F_CheckMvpLadder ( "month_kills" );
                        close;
                       
                case 5:
                        F_CheckMvpLadder ( "all_kills" );
                        close;
                       
                case 6:
                        switch(select((.Option&1) ? "Reset daily records":"",(.Option&2) ? "Reset weekly records":"",(.Option&4) ? "Reset monthly records":"","Reset everything")) {
                                case 1:
                                        F_MVPReset ( "day_kills" );
                                        close;
                                       
                                case 2:
                                        F_MVPReset ( "week_kills" );
                                        close;
               
                                case 3:
                                        F_MVPReset ( "month_kills" );
                                        close;
                               
                                case 4:
                                        if ( select( "Confirm","Cancel" ) == 1 ) {
                                                query_sql "TRUNCATE TABLE `mvp_ladder_rank`";
                                                close;
                                        }
                        }
                        break;
                       
                case 7:
                        if ( !.ladderitem ) {
                                if(!#MVPLADPOINTS) {
                                        mes "You don't have any mvp points, you cant purchase anything.";
                                        close;
                                }
                                mes "You currently have "+ #MVPLADPOINTS +" mvp ladder points.";
                        } else {
                                if(!countitem(.item)) {
                                        mes "You don't have any ^FF0000"+ getitemname( .item ) +"^000000, you cant purchase anything.";
                                        close;
                                }
                                mes "You currently have "+ countitem( .item ) +" x "+ getitemname( .item ) +" in your inventory.";
                        }
                        callshop "mvp_ladder_shop_q",1;
                        npcshopattach "mvp_ladder_shop_q";
                        end;
               
                case 8:
                        // Information menu part
                        mes .nm$;
                        mes "Mvp ladder will automatically reset every day, week, and month.";
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "Before the ladder resets, the TOP MVP Hunter will be rewarded via ^FF0000RODex^000000 (mail) during the next day 12:00 A.M.";
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "Note that only MVPs on their respective maps will be counted in the ladder. MVP Arena or else where will not.";
                        next;
                        if(.Option&16) {
                        mes .nm$;
                        mes "You can also gain 'MVP ladder points' for killing mvps for "+ .point +" points per kill";
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "If you are in a party, points will be divided equally to each party members.";
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "Points can be used in MVP Ladder shop to buy items.";
                        next;
                        }
                        mes .nm$;
                        mes "Goodluck ~";
                        close;
               
                default:               
                        close;
        }
 
OnBuyItem:
        for(set .@i,0; .@i<getarraysize(@bought_nameid); set .@i,.@i+1)
                for(set .@j,0; .@j<getarraysize(.Shop); set .@j,.@j+2)
                        if (@bought_nameid[.@i] == .Shop[.@j]) {
                                set .@cost, .@cost+(.Shop[.@j+1]*@bought_quantity[.@i]);
                                break;
                        }
        if ( checkweight2 ( @bought_nameid, @bought_quantity ) == false ) {
                mes .nm$;
                mes "It appears you cant carry them all";
                close;
        }
        if ( !.ladderitem ) {
                if (.@cost > #MVPLADPOINTS) {
                        mes .nm$;
                        mes "You don't have enough points to purchase anything in ladder shop.";
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "You only have "+ #MVPLADPOINTS +" points left.";
                }
                else {
                        mes .nm$;
                        mes "Items purchased:";
                        mes "-----------------------------------";
                        for(set .@i,0; .@i<getarraysize(@bought_nameid); set .@i,.@i+1) {
                                getitem @bought_nameid[.@i], @bought_quantity[.@i];
                                mes "  ^777777"+@bought_quantity[.@i]+"x "+getitemname(@bought_nameid[.@i])+"^000000";
                        }
                        mes "-----------------------------------";
                        #MVPLADPOINTS -= .@cost;
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "You only have "+ #MVPLADPOINTS +" points left.";
                       
                }
        }
        else {
                if (.@cost > countitem( .item )) {
                        mes .nm$;
                        mes "You don't have enough ^FF0000"+ getitemname( .item ) +"^000000 to purchase anything in ladder shop.";
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "You have "+ countitem( .item ) +" x "+ getitemname( .item ) +" in your inventory.";
                }
                else {
                        mes .nm$;
                        mes "Items purchased:";
                        mes "-----------------------------------";
                        for(set .@i,0; .@i<getarraysize(@bought_nameid); set .@i,.@i+1) {
                                getitem @bought_nameid[.@i], @bought_quantity[.@i];
                                mes "  ^777777"+@bought_quantity[.@i]+"x "+getitemname(@bought_nameid[.@i])+"^000000";
                        }
                        mes "-----------------------------------";
                        delitem .item, .@cost;
                        next;
                        mes .nm$;
                        mes "You have "+ countitem( .item ) +" x "+ getitemname( .item ) +" in your inventory.";
                }
        }
        deletearray @bought_nameid[0], getarraysize(@bought_nameid);
        deletearray @bought_quantity[0], getarraysize(@bought_quantity);
        close;
 
OnNPCKillEvent:
        if( getgmlevel() >= 60 ) end; // if gm.. event wont trigger
        for (.@i = 0; .@i < getarraysize(.mvp_id); .@i += 3 ) {
                if( killedrid == .mvp_id[.@i] && compare( strcharinfo(3), .maps$[.@i/3] ) ) {
                        .@solopoints = .mvp_id[.@i+1];
                        .@partypoints = .mvp_id[.@i+2];
                        if( .haltevent ) { // temporarily disable while giving away rewards to avoid bugs
                                dispbottom "Event is still giving away rewards. This kill wont not recorded.", 0xff0000;
                                end;
                        }
                        query_sql( "INSERT INTO `mvp_ladder_rank` SET `char_id`='"+ getcharid(0) +"', `name`='"+ strcharinfo(0) +"', `day_kills` = '1', `week_kills` = '1', `month_kills` = '1', `all_kills` = '1' ON DUPLICATE KEY UPDATE `day_kills` = `day_kills` + 1, `week_kills`=`week_kills` + 1, `month_kills` = `month_kills` + 1,`all_kills` = `all_kills` + 1" );
                        if( !getcharid(1) ) {
                                if(.Option&8 && rand(100) < .chance)
                                {
                                        .@annouce = true;
                                        for (.@p = 0; .@p < getarraysize(.solo_reward); .@p+=2)
                                                getitem .solo_reward[.@p], .solo_reward[.@p+1];
                                }
                                if(.Option&16) {
                                        #MVPLADPOINTS += .@solopoints; 
                                        dispbottom "You got "+ .@solopoints +" ladder points. Total: "+ #MVPLADPOINTS;
                                }      
                                if ( .@annouce )
                                        announce "[System] : Player ["+ strcharinfo(0) +"] has killed "+ getmonsterinfo( killedrid, MOB_NAME ) +" and received an item.", bc_all;
                                else
                                        announce "[System] : Player ["+ strcharinfo(0) +"] has killed "+ getmonsterinfo( killedrid, MOB_NAME ) +" alone at "+ strcharinfo(3), bc_all;
                        } else {
                                if ( rand(100) < .chance )
                                        .@chance = true;
                                if ( .@chance )
                                        announce "[ System ] : Player ["+ strcharinfo(0) +"] of party ["+ strcharinfo(1) +"] has killed "+ getmonsterinfo( killedrid, MOB_NAME ) +" and received an item.", bc_all;
                                else
                                        announce "[ System ] : Player ["+ strcharinfo(0) +"] of party ["+ strcharinfo(1) +"] has killed "+ getmonsterinfo( killedrid, MOB_NAME ) +" at "+ strcharinfo(3), bc_all;
                                getpartymember getcharid(1), 1;
                                getpartymember getcharid(1), 2;
                                for ( .@q = 0; .@q < $@partymembercount; ++.@q ) {
                                        if ( isloggedin( $@partymemberaid[.@q], $@partymembercid[.@q] ) ) {
                                                if(.Option&16) {
                                                        attachrid $@partymemberaid[.@q];
                                                        #MVPLADPOINTS += .@partypoints / $@partymembercount;
                                                        dispbottom "--------------------------------------------";
                                                        dispbottom "You got "+ (.@partypoints / $@partymembercount) +" mvp ladder points. Total: "+ #MVPLADPOINTS;
                                                        dispbottom "--------------------------------------------";
                                                        }
                                                .@partymemberaid[.@c] = $@partymemberaid[.@q];
                                                ++.@c;
                                        }
                                }
                                if ( .Option&8 && .@chance ) {
                                        for (.@p = 0; .@p < getarraysize(.party_reward); .@p+=2)
                                                getitem .party_reward[.@p], .party_reward[.@p+1];
                                }
                        }
                        end;
                }
        }
        end;
 
OnReward:
OnClock0000:
        .haltevent = 1; // temporarily stops the event while giving of rewards.. (to avoid bugs)
        if(.Option&4 && gettime(DT_DAYOFMONTH) == .day ) {
                F_MVPReward( "month_kills", 10, "Monthly", .monthly_rwd[.@i * 3], .monthly_rwd[.@i * 3 + 1], .monthly_rwd[.@i * 3 + 2] );
                sleep 1250;
                query_sql("UPDATE `mvp_ladder_rank` SET `month_kills` = '0'");
        }
        if(.Option&2 && gettime(DT_DAYOFWEEk) == .week ) {
                F_MVPReward( "week_kills", 10, "Weekly", .weekly_rwd[.@i * 3], .weekly_rwd[.@i * 3 + 1], .weekly_rwd[.@i * 3 + 2] );
                sleep 1250;
                query_sql("UPDATE `mvp_ladder_rank` SET `week_kills` = '0'");
        }
        if(.Option&1) {
                F_MVPReward( "day_kills", 10, "Daily", .daily_rwd[.@i * 3], .daily_rwd[.@i * 3 + 1], .daily_rwd[.@i * 3 + 2] );
                sleep 1250;
                query_sql("UPDATE `mvp_ladder_rank` SET `day_kills` = '0'");
        }
        sleep 1250;
        .haltevent = 0; // start again after..
        end;   
       
OnInit:
        query_sql("CREATE TABLE IF NOT EXISTS `mvp_ladder_rank` (`char_id` int(11) unsigned NOT NULL DEFAULT '0', `name` varchar(30) NOT NULL DEFAULT '',`day_kills` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`week_kills` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`month_kills` int(11) unsigned NOT NULL default '0',`all_kills` int(11) unsigned NOT NULL default '0', PRIMARY KEY  (`char_id`)) ENGINE=InnoDB");
       
        // Bitwise Variables
        // 1 = enable daily reward and record
        // 2 = enable weekly reward and record
        // 4 = enable monthly reward and record
        // 8 = enable mvp ladder item reward when killing MVP
        // 16 = enable mvp ladder points when killing MVP & MVP Ladder shop
        .Option = 1|2|4|8|16;  
       
        // NPC Name
        .nm$ = "[ ^FF0000MVP Ranker^000000 ]";
               
        // Point rewarded when mvp is killed (if Option 16 is enabled)
        // This points is earned on ordinary mvps
        .point = 100;                  
       
        // Chance of getting an item (if Option 8 is enabled)
        .chance = 10;  
       
        // Day of the month to automatically get reward
        .day = 1;
       
        // Day of the week
        .week = SUNDAY;
       
        // Items for sale in MVP Shop
        setarray .shop,
                // <ID>, <PRICE>
                13989, 1,
                14004, 1,
                17071, 8,
                42091, 8,
                42094, 20,
                6228, 1000,
                6232, 1000,
                20431, 500,
                20450, 500,
                20031, 500,
                20318, 500,
                20406, 500,
                20440, 500,
                20737, 500,
                20439, 500,
                41001, 500,
                41002, 500,
                41003, 500,
                41004, 500,
                41005, 500,
                41006, 500,
                41007, 500,
                41008, 500,
                41009, 500,
                41010, 500,
                41011, 500,
                41012, 500,
                41013, 500,
                41014, 500,
                41015, 500,
                41016, 500,
                41017, 500,
                41018, 500,
                41053, 250,
                41054, 250,
                41055, 250,
                41056, 250,
                41057, 250;
       
        setarray .solo_reward,  // rewards for mvp killing     
                7712, 1,                // Solo reward <item>, <amt>
                7819, 1;       
               
        setarray .party_reward, // rewards for mvp killing     
                7712, 1,                // Party reward <item>, <amt>
                7819, 1;
       
        // daily top 10 reward <ID>,<AMOUNT>,<ZENY>
        setarray .daily_rwd,  
                        14232,3,100000, // top 1
                        14232,2,90000,
                        14232,2,80000,
                        14232,2,70000,
                        14232,2,60000,
                        14232,2,50000,
                        14232,2,40000,
                        14232,2,30000,
                        14232,2,20000,
                        14232,1,10000;  // top 10      
       
        // weekly top 10 reward <ID>,<AMOUNT>,<ZENY>
        setarray .weekly_rwd,  
                        14232,3,100000, // top 1
                        14232,2,90000,
                        14232,2,80000,
                        14232,2,70000,
                        14232,2,60000,
                        14232,2,50000,
                        14232,2,40000,
                        14232,2,30000,
                        14232,2,20000,
                        14232,1,10000; // top 10
                       
        // monthly top 10 reward <ID>,<AMOUNT>,<ZENY>
        setarray .monthly_rwd,
                        14232,3,100000, // top 1
                        14232,2,90000,
                        14232,2,80000,
                        14232,2,70000,
                        14232,2,60000,
                        14232,2,50000,
                        14232,2,40000,
                        14232,2,30000,
                        14232,2,20000,
                        14232,1,10000; // top 10
                       
        // use @mvpreset command to reset the ladder. It will also reset the ...
        // ... montly and weekly if it is on the .day and .week settings from above
        bindatcmd("mvpreset" ,strnpcinfo(0)+"::OnReward",99,99);
       
        // No branch mapflags on the maps listed..
        for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.maps$); ++.@i)
                setmapflag .maps$[.@i], mf_nobranch;
       
        // ladder shop
        npcshopdelitem "mvp_ladder_shop_q", 607;
       
        for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.Shop); .@i = .@i + 2)
                npcshopadditem "mvp_ladder_shop_q", .Shop[.@i], .Shop[.@i + 1];
       
       
        // ---------------------------------------------------------------------
        // Don't touch anything from here or else you will ruin the whole script
        // Unless you know what you are doing
        // ---------------------------------------------------------------------
        //
        // IF YOU WANT TO ADD MORE MVP, MATCH THE MVP TO THE MAP TO MAKE IT WORK
        // SAMPLE: >>> 1511, // AMON RA == "moc_pryd06" <<<
        // If you are confused, contact me.
       
        setarray .maps$,
                "moc_pryd06",
                "lhz_dun03",
                "ra_fild03",
                "ra_fild04",
                "ve_fild01",
                "ve_fild02",
                "lou_dun03",
                "prt_maze03",
                "bra_dun02",
                "lhz_dun04",
                "lhz_dun04",
                "lhz_dun04",
                "gld2_pay",
                "gl_chyard",
                "abyss_03",
                "gef_dun02",
                "gef_dun01",
                "treasure02",
                "pay_fild10",
                "gon_dun03",
                "abbey02",
                "xmas_fild01",
                "gld_ald",
                "ra_san05",
                "dic_dun03",
                "prt_sewb4",
                "mosk_dun03",
                "lhz_dun04",
                "lhz_dun03",
                "lhz_dun03",
                "thor_v03",
                "ama_dun03",
                "gld2_gef",
                "kh_dun02",
                "teg_dun02",
                "xmas_dun02",
                "iz_dun05",
                "ice_dun03",
                "ayo_dun02",
                "dew_dun01",
                "lhz_dun03",
                "niflheim",
                "anthell02",
                "gld_dun02",
                "mjolnir_04",
                "gld_dun01",
                "pay_dun04",
                "gef_fild03",
                "gef_fild10",
                "moc_pryd04",
                "lhz_dun04",
                "in_sphinx5",
                "moc_fild17",
                "lhz_dun04",
                "gld2_prt",
                "dic_dun02",
                "ein_dun02",
                "moc_fild21",
                "lhz_dun03",
                "lhz_dun04",
                "beach_dun",
                "thana_boss",
                "teg_dun01",
                "tur_dun04",
                "odin_tem03",
                "jupe_core",
                "lhz_dun03",
                "moc_fild22",
                "lhz_dun02",
                "moc_prydn2",
                "abbey03",
                "abbey03",
                "c_tower3_",
                "prt_mz03_i",
                "tur_d03_i",
                "ein_d02_i",
                "ein_d02_i",
                "pay_d03_i",
                "pay_d03_i",
                "ice_d03_i",
                "com_d02_i";
 
        setarray .mvp_id,
        // <MVP ID>, <Solo Points>, <Party Points>
                1511,   1,      12, // AMON RA
                1647,   4,      12, // B_ERMES
                1785,   2,      12, // ATROCE
                1785,   2,      12, // ATROCE
                1785,   2,      12, // ATROCE
                1785,   2,      12, // ATROCE
                1630,   1,      12, // BASCOJIN
                1039,   2,      12, // BAPHOMET
                2068,   1,      12, // BOITATA
                2238,   1,      12, // B_CHEN
                2240,   1,      12, // B_ALPHOCCIO
                2236,   1,      12, // B_FLAMMEL
                2253,   1,      12, // DAEHYON
                1272,   1,      12, // DARK LORD
                1719,   2,      12, // DETALE
                1046,   1,      12, // DOPPELGANGER
                1389,   1,      12, // DRACULA
                1112,   1,      12, // DRAKE
                1115,   1,      12, // EDDGA
                1418,   1,      12, // EVIL SNAKE LORD
                1871,   3,      12, // FALLEN BISHOP
                1252,   1,      12, // GARM
                2251,   1,      12, // GIOIA
                1768,   3,      12, // GLOOMUNDERNIGHT
                2165,   1,      12, // GOLDQUEENSCARABA
                1086,   1,      12, // GTB
                1885,   1,      12, // GOPINICH
                2241,   1,      12, // B_TRENITI
                1649,   4,      12, // B_MAGALETA
                1651,   4,      12, // B_KATRIN
                1832,   3,      12, // IFRIT
                1492,   2,      12, // INCANTATION SAMURAI
                2255,   1,      12, // KADES
                1734,   3,      12, // KIEL
                2442,   1,      12, // B_SUPERNOVICE
                1251,   1,      12, // STORMY KNIGHT
                2202,   1,      12, // KRAKKEN
                1779,   2,      12, // KTULLANUX
                1688,   2,      12, // LADY TANEE
                2156,   1,      12, // LEAK
                1646,   4,      12, // B_SEYREN
                1373,   1,      12, // LORD OF DEATH
                1147,   1,      12, // MAYA
                1059,   1,      12, // MISTRESS
                1059,   1,      12, // MISTRESS
                1150,   1,      12, // MOONLIGHTFLOWER
                1150,   1,      12, // MOONLIGHTFLOWER
                1087,   1,      12, // ORC HERO
                1190,   1,      12, // ORC LORD
                1038,   1,      12, // OSIRIS
                2235,   1,      12, // B_RANDEL
                1157,   1,      12, // PHAROAH
                1159,   1,      12, // PHREEONI
                2237,   1,      12, // B_CELIA
                2249,   1,      12, // ANGRYSTUDENY PYURIEL
                2087,   1,      12, // GOLDEN QUEEN SCARAB
                1623,   1,      12, // RSX12312
                1916,   3,      12, // SATAN MORROC
                1650,   4,      12, // B_CECIL
                2239,   1,      12, // B_GERTIE
                1583,   1,      12, // TAOGUNKA
                1708,   1,      12, // THANATOS
                2441,   1,      12, // B_NOVICE
                1312,   1,      12, // TURTLE GEN
                1751,   4,      12, // RANDGRIS
                1685,   2,      12, // VESPER
                1648,   4,      12, // B_HOWARD
                1917,   4,      12, // WOUNDED MORROC
                1658,   2,      12, // B_YGNIZEM
                2362,   2,      12, // N_AMON_RA
                1874,   2,      12, // BEELZEBUB
                1873,   2,      12, // BEELZEBUB
                3074,   2,      12, // Time Holder
                20520,  2,      12, // Chaotic Baphomet
                3804,   2,      12, // Ominous Turtle General
                20260,  2,      12, // Shining Teddy Bear
                3757,   2,      12, // Angry Dracula
                3758,   2,      12, // Angry Moonlight
                20273,  2,      12, // Ancient Tao Gunka
                3796,   2,      12, // Awaken Ktullanux
                20277,  2,      12; // Ancient Wootan Defender
        end;
       
        function        F_CheckMvpLadder        {
    if ( !(.@nb = query_sql("SELECT `name`, `" + getarg(0) + "`, FIND_IN_SET(`" + getarg(0) + "`, (SELECT GROUP_CONCAT(`" + getarg(0) + "` ORDER BY `" + getarg(0) + "` DESC) FROM `mvp_ladder_rank`)) FROM `mvp_ladder_rank` ORDER BY `" + getarg(0) + "` DESC LIMIT 20", .@name$, .@value, .@rank) ) ) {
                mes "The rankings are empty.";
        }
        for ( .@i = 0; .@i < .@nb; ++.@i )
                mes "["+ .@rank[.@i] +"] "+ .@name$[.@i] +" ~ ^FF0000"+ .@value[.@i] +"^000000 kills";
    return;
        }
 
        function        F_MVPReset      {
                if ( select( "Confirm","Cancel" ) == 1 ) {
                        query_sql("UPDATE `mvp_ladder_rank` SET `"+getarg(0)+"` = '0'");
                }
        return;
        }
       
        function        F_CheckRank     {
                mes "~ No "+ getarg(0) +" records found";
                return;
        }
       
        function        F_MVPReward     {
                query_sql("SELECT `char_id` FROM `mvp_ladder_rank` WHERE `"+ getarg(0) +"` ORDER BY CAST(`"+ getarg(0) +"` AS SIGNED) DESC LIMIT "+ getarg(1) +" ", .@cid );
                for(.@i = 0; .@i < getarraysize(.@cid); ++.@i) {
                        .@title$ = getarg(2)+" MVP Ladder reward";
                        .@body$ = "Congratulations! You have ranked #"+ (.@i+1) +" in the "+ getarg(2) +" MVP ladder rankings!";
                        .@mailitem = getarg(3);
                        .@mailamount = getarg(4);
                        .@zeny = getarg(5);
                        mail .@cid[.@i], "GM", .@title$, .@body$, .@zeny, .@mailitem, .@mailamount;
                }
                announce "Congratulations to our "+ getarg(1) +" TOP "+ getarg(2) +" MVP Hunters! Check your mails for rewards.",bc_blue|bc_all;
                return;
        }
}
 
-       shop    mvp_ladder_shop_q       -1,607:-1 // dummyshop
 
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