//===== Cronus Script ======================================== //= Script de Invasão //===== By: ================================================== //= Kamper //===== Versão Atual: ======================================== //= 1.0 //===== Comentarios Adicionais: ============================== //= 1.0 Criado o script [Kamper] //============================================================ prontera,0,0,0 script InvasionScript -1,{ end; OnInit: // ================= Configurações ============================= set $@chance, 2000; //Chances de invasão. 1 = 0,01% 1/1000 // ================= Monstros ================================== // Para adicionar mais monstros siga o exemplo: // set $@mob_(número), (id do monstro); // Conforme a ordem, e no mobmax sete o número final de monstros set $@mobmax, 6; // Quantidade máxima dos monstros a serem sorteados set $@mob_0, 1002; // Poring set $@mob_1, 1016; // Esqueleto Arqueiro set $@mob_2, 1036; // Carniçal set $@mob_3, 1071; // Esqueleto Pirata set $@mob_4, 1102; // Bathory set $@mob_5, 1175; // Tarou // ================= Cidades =================================== // Para adicionar mais cidades siga o exemplo: // set $@city_(número)$, "(mapa da cidade)"; // Conforme a ordem, e no citymax sete o número final de cidades set $@citymax, 6; // Quantidade máxima das cidades a serem sorteadas set $@city_0$, "geffen"; // Geffen set $@city_1$, "izlude"; // Izlude set $@city_2$, "alberta"; // Alberta set $@city_3$, "morocc"; // Morroc set $@city_4$, "prontera"; // Prontera set $@city_5$, "payon"; // Payon // ================= Nomes das Cidades ========================= // Para adicionar mais nomes de cidades siga o exemplo: // set $@cityn_(número)$, "(nome da cidade)"; // Siga a ordem e as cidades acima set $@cityn_0$, "Geffen"; // Geffen set $@cityn_1$, "Izlude"; // Izlude set $@cityn_2$, "Alberta"; // Alberta set $@cityn_3$, "Morroc"; // Morroc set $@cityn_4$, "Prontera"; // Prontera set $@cityn_5$, "Payon"; // Payon // ================= Script ==================================== Init: if(rand(1,10000) <= $@chance){ set $@mob, rand($@mobmax); set $@mob, getd("$@mob_"+$@mob); set $@mobn$, strmobinfo(1,$@mob); set $@city, rand($@citymax); set $@city$, getd("$@city_"+$@city+"$"); monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; monster $@city$,0,0,$@mobn$,$@mob,20; announce "Venham nos ajudar!",0; announce getd("$@cityn_"+$@city+"$")+" acaba de ser invadida por um grupo de monstros!",0; } initnpctimer; end; OnTimer600000: goto Init; }