//==============Mora Citizen============ //===== rAthena Script ======================================= //= Mora Village //===== By: ================================================== //= SuperHulk //===== Current Version: ===================================== //= 1.0 //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena/eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= Villageois de Mora. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 PremiËre version. [SuperHulk] //============================================================ //==============Mora Citizen============ mora,185,163,5 script Mora citizen#1 516,{ mes "[Erudit Gary]"; mes "Bonjour voyageur,"; mes "Je suis Gary, l'expert du coin"; mes "au sujet des enchantements"; mes "Que veux-tu savoir?"; next; menu "Les bases de l'enchantement",M_0, "Au revoir.",M_End; M_0: mes "[Erudit Gary]"; mes "Aaah, je vois que tu t'intÈresses"; mes "aux enchantements!"; mes "TrËs bien, nous allons voir les bases!"; mes "AprËs Áa tu devrais comprendre les mystËres"; mes "de nos enchantements!"; next; mes "[Erudit Gary]"; mes "Tout d'abord il faut que tu saches"; mes "que l'enchantement d'objet n'est pas"; mes "une science exacte"; next; mes "[Erudit Gary]"; mes "On ne sait pas vraiment ce qu'il peut se produire."; mes "Tu peux avoir de la chance"; mes "et obtenir un enchantement"; mes "plus ou moins puissants."; next; mes "[Erudit Gary]"; mes "Ou alors rater l'enchantement!"; mes "Si Áa arrive alors que ton Èquipement"; mes "‡ dÈj‡ ÈtÈ enchantÈ, tu perdras"; mes "tout les enchantements prÈcÈdent, le refine ou les cards."; next; mes "[Erudit Gary]"; mes "Il y a Ègalement un risque de"; mes "casser ton Èquipement si tu tentes"; mes "un enchantement alors que ton objet"; mes "‡ dÈj‡ ÈtÈ enchantÈ ‡ deux reprises."; next; mes "[Erudit Gary]"; mes "Pour chaque tentative tu devras dÈbourser"; mes "1 Mora coin et 100,000 Zeny."; mes "Si tu ne le sais pas dÈj‡,"; mes "On obtient cette monnaie en rendant service"; mes "aux habitants de mora"; next; mes "[Erudit Gary]"; mes "Voila tu connais les bases"; mes "Je te conseille tout de mÍme de"; mes "te renseigner plus amplement"; mes "comme disait mon maitre:"; mes "GougueulÈ Tonami!"; close; M_End: mes "[Erudit Gary]"; mes "Au revoir et bonne chance!"; close; end; } mora,52,138,8 script Mora Citizen#2 516,{ mes "[ValËre]"; mes "Bonjour aventurier,"; mes "Tu m'as l'air un peu perdu non!?"; mes "..."; mes "Ah mais d'accord, tu cherches qui enchante"; mes "tes Èquipements!"; next; mes "[ValËre]"; mes "Je n'ai qu'une chose a savoir pour"; mes "pouvoir t'indiquer qui enchante ton"; mes "Èquipements Mora"; mes "Alors dis-moi,"; mes "Quelle est ta classe?"; next; menu "Warlock",M_0, "Arch Bishop",M_1, "Ranger",M_2, "Guillotine Cross",M_2, "Rune Knight",M_2, "Autre",M_3, "Au revoir.",M_End; M_0: mes "[ValËre]"; mes "hmm, je te conseille de t'adresser ‡"; mes "Artifact Crafter"; mes "C'est notre enchanteur spÈcialisÈ"; mes "dans l'Èquipement Warlock!"; close; M_1: mes "[ValËre]"; mes "hmm, je te conseille de t'adresser ‡"; mes "Master of Relics"; mes "C'est notre enchanteur spÈcialisÈ"; mes "dans l'Èquipement Arch Bishop!"; close; M_2: mes "[ValËre]"; mes "hmm, je te conseille de t'adresser ‡"; mes "Artifact Researcher"; mes "C'est notre enchanteur spÈcialisÈ"; mes "dans l'Èquipement Ranger, Guillotine Cross"; mes "et Rune Knight"; close; M_3: mes "[ValËre]"; mes "hmm, il y a Master Tailor"; mes "qui vend et enchante les 'Army Padding'."; next; mes "[ValËre]"; mes "Il y a aussi Pendant Crafter"; mes "qui enchante les 'Pendant of Guardian'."; next; mes "[ValËre]"; mes "Et finalement il y a Bulberry Westhood"; mes "qui enchante les 'Loki's muffler'."; close; M_End: mes "[ValËre]"; mes "Au revoir et bonne chance!"; close; end; } mora,160,123,5 script Mora Citizen#3 517,{ mes "[Boudril]"; mes "Salut,"; mes "Tu sembles bien loin de chez toi!"; mes "Mora est une ville reculÈe, c'est pour"; mes "cela que nous avons notre propre monnaie!"; next; mes "[Boudril]"; mes "Au del‡ de Áa, notre communautÈ"; mes "a dÈveloppÈ son artisanat"; mes "et on trouve ici des objets"; mes "qu'on ne trouve nulle part ailleurs!"; close; end; } mora,105,100,3 script Mora Citizen#4 518,{ mes "[Buisso]"; mes "Bonjour mon ami,"; mes "Qu'es ce qui t'amËne aussi loin de chez toi?"; mes "Tu cherches le dÈfi?"; mes "Ici tu ne seras pas dÈÁu!"; next; mes "[Buisso]"; mes "Nous sommes entourÈ par le Bifrost"; mes "une zone peuplÈ de monstres"; mes "puissants et fourbes!"; mes "Aussi mignons que dangereux!"; close; end; } mora,98,104,4 script Mora Citizen#5 516,{ mes "[Malavida]"; mes "..."; mes "Quoi!? J'ai l'air dÈprimÈ!?"; mes "C'est normal en vivant ici!"; mes "Mon rÍve Ètait de vous ressembler!"; next; mes "[Malavida]"; mes "De parcourir le monde,"; mes "De courir aprËs des monstres,"; mes "de chasser les trÈsors du monde..."; mes "Vous en avez de la chance..."; close; end; } mora,102,107,6 script Mora Citizen#6 517,{ mes "[SkapÈ]"; mes "Vous avez goutÈ notre plat typique?"; mes "Le beef toast!?"; mes "Mais si! Ce dÈlicieux búuf sautÈ"; mes "PrÈsentÈ dans sa feuille du Bifrost"; next; mes "[SkapÈ]"; mes "Si vous voulez gouter ce plat"; mes "allez donc voir notre cuisinier."; mes "Il fait les meilleurs beef toast de Mora!"; close; end; } mora,101,107,4 script Mora Citizen#7 518,{ mes "[Wouadel Kami]"; mes "*Danse*"; mes "Je suis chorÈgraphe, mais personne ne me comprend"; mes "*doridori*"; mes "*bingbing*"; mes "*bangbang*"; close; } mora,103,100,6 script Mora Citizen#8 518,{ mes "[Didier Lans]"; mes "Yooo Gaba gaba!"; mes "Bonjour mon enfant, tu as entendu parler"; mes "de mes enseignements, c'est Áa?"; mes "Ne frappes pas tes amis,"; mes "*pas de gÈant, petit pas de bÈbÈ*"; next; mes "[Didier Lans]"; mes "Yooo Gaba gaba!"; mes "Manges tes lÈgume,"; mes "*fait le fou*"; mes "Sois malin, sois poli!"; mes "Yooo Gaba Gaba!"; close; end; } mora,184,169,3 script Mora Citizen#9 516,{ mes "[Moussa Wi]"; mes "Rahh, je suis ici depuis bien trop"; mes "longtemps..."; mes "A vivre avec ces chiens..."; mes "Que faire..."; mes "Hmmm, et si tu les aidais?"; close; end; } mora,108,182,3 script Mora Citizen#10 516,{ mes "[Yosou KÈh]"; mes "Bonyour ÈtranyÈ,"; mes "yË souis Yosou KÈh!"; mes "YÈ souis oune habitantÈ dÈ Mora"; mes "depuis que le Bifrost est peuplÈ"; mes "de tous ces monstres..."; close; end; } mora,113,185,5 script Mora Citizen#11 516,{ mes "[Ninkasi]"; mes "Salut dude,"; mes "Comment Áa va aujourd'hui dude?"; mes "qu'est ce que je peux faire pour toi dude?"; next; switch(select("Pourquoi tu m'appelles dude?:Au revoir.")) { case 1: goto L_Start; case 2: goto L_End; } L_Start: mes "[Ninkasi]"; mes "et pourquoi pas?"; mes "Dude c'est une marque affective"; mes "Sois cool dude, dÈtends toi!"; mes "Enjoy ta vie dude!"; close; L_End: mes "[Ninkasi]"; mes "A la prochaine dude!"; close; } mora,43,127,4 script Mora Citizen#12 522,{ mes "[Glouti Vori]"; mes "Hmmm, J'adore ces beef toast!"; mes "C'est ‡ cause de Áa que je reste ici!"; mes "Il n'y a rien de meilleur qu'un beef toast de Mora!"; close; end; } //=================================== mora,35,119,7 script South World Dealer 513,{ mes "[South World Dealer]"; mes "..."; close; } mora,139,102,4 script Milvida 515,{ mes "[Milvida]"; mes "Bienvenue ‡ Mora~ Au centre de la ville, vous trouverez tous les marchands ainsi que certains enchanteurs."; next; mes "[Milvida]"; mes "Au nord-est de la ville se trouve le stock de nourriture du village."; close; } mora,55,124,2 script Cat Traveler 495,{ mes "[Cat Traveler]"; mes "Cette ville ressemble ‡ Malangdo sur plusieurs aspects, vous ne trouvez pas?"; close; } mora,131,165,4 script Bifrost Habitant#1 520,{ mes "[Bifrost Habitant]"; mes "Bienvenue ‡ l'atelier du clan West!"; mes "Si vous souhaitez enchantÈ votre Loki Muffler adressez vous ‡ mon patron il fait des miracles!"; next; mes "[Bifrost Habitant]"; mes "En plus je le trouve super mignon et super cool... Ne lui dites pas hein? Bonne journÈe~"; close; } mora,125,174,5 script Bifrost Habitant#2 520,{ mes "[Bifrost Habitant]"; mes "Bienvenue chez Pendant Crafter, si vous avez un Pendant of Guardian moi et mon chef sommes capables de l'enchanter."; next; mes "[Bifrost Habitant]"; mes "Alors si vous Ítes intÈressÈ, faites le savoir ‡ mon chef."; close; } mora,104,172,6 script Bifrost Habitant#3 520,{ mes "[Bifrost Habitant]"; mes "Bonjour, soyez le bienvenue ‡ l'Atelier de Master Tailor."; next; mes "[Bifrost Habitant]"; mes "Si vous souhaitez enchanter ou acheter une Army Padding, adressez-vous directement ‡ lui je ne suis que son assistante d'enchantement~"; close; } mora,112,161,6 script Junior Guard 523,{ mes "[Junior Guard]"; mes "..."; close; } mora,118,166,5 script Old Guard 517,{ mes "[Old Guard]"; mes "..."; close; } mora,105,104,4 script Wolf of Liberty 514,{ mes "[Wolf of Liberty]"; mes "J'ai traversÈ des terres sombres avant d'arrivÈ dans ce village cachÈ."; next; mes "[Wolf of Liberty]"; mes "Je suis recherchÈ par les polices de Lighthalzen, Payon, Prontera et Yuno donc je ne pouvais pas emprunter les transports en commun."; next; mes "[Wolf of Liberty]"; mes "Ne dites pas un mot ‡ mon sujet compris?"; close; } mora,99,100,7 script Deserting Woman 515,{ mes "[Deserting Woman]"; mes "Mon mari et moi avons rÈcemment emmÈnagÈ dans ce village. Nous nous y plaisons vraiment~"; close; } mora,123,94,8 script Travelling Girl 515,{ mes "[Travelling Girl]"; mes "Je trouve cette ville vraiment agrÈable, les odeurs de fruits sont vraiment agrÈables~"; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Oups, dÈsolÈe je ne vous avais pas vu. Voulez-vous quelque chose?"; next; switch(select("Discuter.:Non rien.:Annuler.")) { case 1: goto L_discut; case 2: goto L_quit; case 3: goto L_quit; } L_discut: mes "[Travelling Girl]"; mes "J'Ètais en train de parler avec mon ami des odeurs de fruits de mora, je les trouve vraiment agrÈables. Pas vous?"; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "DÈsolÈe de vous poser autant de questions mais vous Ítes vous dÈj‡ balader sur les fields de Bifrost?"; next; switch(select("Bien s˚r.:Non pas encore.:Quitter la conversation.")) { case 1: goto L_biensur; case 2: goto L_pasencore; case 3: goto L_quit; } L_biensur: mes "[Travelling Girl]"; mes "Oh, vous avez d˚ rencontrer des Little Fatum, ces petites bÍtes roses si mignonnes qu'on a envie de les croquer~."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Ou bien vous avez peut-Ítre vu des Miming, ces petites boules de poils blanches si jolies~ Je les adore."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Saviez-vous que si vous allez ‡ Splendide puis au nord vous arriverez sur le Field 01 de Bifrost?"; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "A ce qu'il paraÓt, il y aurait une forÍt secrËte au nord de la Field appelÈe Misty Forest et un monstre redoutable appelÈ Lost Dragon y rÈsiderait."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Je vous dis cela, car si vous souhaitez travailler ‡ Mora, certaines personnes demandent cette expÈrience avant de pouvoir travailler pour eux."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Si jamais vous allez l‡-bas un jour, n'oubliez pas votre carte. Cette forÍt est un vrai labyrinthe... Puis n'y allez pas seul."; close; L_pasencore: mes "[Travelling Girl]"; mes "Oh, vous devriez y aller un jour. Vous pourrez peut-Ítre rencontrer des Little Fatum, ces petites bÍtes roses si mignonnes qu'on a envie de les croquer~."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Ou bien vous verrez peut-Ítre des Miming, ces petites boules de poils blanches si jolies~ Je les adore."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Saviez-vous que si vous allez ‡ Splendide puis au nord vous arriverez sur le Field 01 de Bifrost?"; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "A ce qu'il paraÓt, il y aurait une forÍt secrËte au nord de la Field appelÈe Misty Forest et un monstre redoutable appelÈ Lost Dragon y rÈsiderait."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Je vous dis cela, car si vous souhaitez travailler ‡ Mora, certaines personnes demandent cette expÈrience avant de pouvoir travailler pour eux."; next; mes "[Travelling Girl]"; mes "Si jamais vous allez l‡-bas un jour, n'oubliez pas votre carte. Cette forÍt est un vrai labyrinthe... Puis n'y allez pas seul."; close; L_quit: mes "[Travelling Girl]"; mes "D'accord, je suis libre aujourd'hui alors si vous voulez discuter avec quelqu'un n'hÈsitez pas ‡ revenir me voir~"; close; } mora,155,72,6 script Traveler Paikan 513,{ mes "[Paikan]"; mes "Bonjour, que faites vous par ici? J'ai amenÈ mes 3 cousins en mission de vente ici ‡ Mora."; mes "Nous retournons maintenant ‡ Splendide, enfin s'ils se dÈcident..."; next; mes "[Paikan]"; mes "Ces imbÈciles ne sont pas dÈcider ‡ bouger, ils veulent emprunter leurs propre chemin."; mes "On est tÍtu dans la famille..."; close; } mora,179,155,6 script Foodstock President 516,{ } mora,122,97,3 script Old Man 517,{ } mora,174,171,3 script Foodstock Guardian 518,{ mes "[Foodstock Guardian]"; mes "..."; close; } mora,99,65,6 script Relics Assistant 516,{ mes "[Relics Assistant]"; mes "Mon chef est le meilleur enchanteur de Mora, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose venez par ici vous ne serez pas dÈÁu!"; close; } mora,30,128,6 script Dealer of Morocc 514,{ mes "[Dealer of Morocc]"; mes "Il fait plus chaud dans cette ville qu'a Morocc vous ne trouvez pas? Moi qui croyais que Morocc Ètait la ville la plus chaleureuse du monde j'ai commis une erreur."; next; mes "[Dealer of Morocc]"; mes "Nous avons atteint une tempÈrature record de 54∞ ‡ Morocc tandis qu'ici nous avons atteint une tempÈrature de 61∞ l'ÈtÈ dernier. C'Ètait ‡ mourir de chaud, heureusement le petit lac de mora a su nous rafraÓchir."; next; mes "[Dealer of Morocc]"; mes "Cependant, d'Ètranges lumiËres sont apparues dans ce lac lorsque nous nous sommes baignÈs. Depuis certaines personnes disent les avoir revus..."; next; mes "[Dealer of Morocc]"; mes "Comme je ne suis pas souvent ici, je n'ai pas eu l'occasion de revoir ces Ètranges lumiËres. Enfin bref ce níest pas que vous me dÈrangez mais j'ai des choses ‡ faire. Passez une bonne journÈe~"; close; } mora,130,96,4 script Business Boy 513,{ mes "[Business Boy]"; mes "Bienvenue ‡ Mora, vous Ítes un aventurier n'est ce pas? Je vous ai reconnu ‡ votre style vÍstimentaire."; next; mes "[Business Boy]"; mes "Si vous avez besoin de travailler ici il y a quelques amis qui proposent des business quotidien."; next; switch(select("Woof-Grr.:Bow-wow.:Annuler.")) { case 1: goto L_woof; case 2: goto L_bow; case 3: goto L_quit; } L_woof: mes "[Business Boy]"; mes "Mon cousin Woof-Grr a besoin de faire beaucoup de voyages quotidiennement pour apporter du matÈriel, ici, ‡ Mora."; next; mes "[Business Boy]"; mes "Si vous avez besoin d'argent, vous devriez lui rendre visite je pense qu'il aurait certaines missions ‡ vous confier."; next; mes "[Business Boy]"; mes "S'il ne vous parle pas, c'est que vous n'avez pas fait la mission Lost Dragon. Mon cousin ne prend que des personnes qui ont de l'expÈrience quand il s'agit des aventuriers."; next; mes "[Business Boy]"; mes "Si vous voulez plus d'informations sur la mission Lost Dragon, parlez ‡ Travelling Girl en face de moi elle en connaÓt beaucoup ‡ son sujet."; close; L_bow: mes "[Business Boy]"; mes "Mon ami Bow-wow a besoin de faire beaucoup de voyages quotidiennement pour apporter du matÈriel, ici, ‡ Mora."; next; mes "[Business Boy]"; mes "Si vous avez besoin d'argent, vous devriez lui rendre visite je pense qu'il aurait certaines missions ‡ vous confier."; next; mes "[Business Boy]"; mes "S'il ne vous parle pas, c'est que vous n'avez pas fait la mission Lost Dragon. Mon cousin ne prend que des personnes qui ont de l'expÈrience quand il s'agit des aventuriers."; next; mes "[Business Boy]"; mes "Si vous voulez plus d'informations sur la mission Lost Dragon, parlez ‡ Travelling Girl en face de moi elle en connaÓt beaucoup ‡ son sujet."; close; L_quit: mes "[Business Boy]"; mes "Okay, prenez soin de vous!"; close; } mora,43,113,8 script Old Mora Citizen 517,{ mes "[Old Mora Citizen]"; mes "ZzzZzzzZZ...."; close; } mora,168,161,6 script Business Man 513,{ mes "[Business Man]"; mes "Hey, les bananes ‡ mora ne sont vraiment pas cher alors tous les jours je fais mon stock pour ravitailler les gens ‡ Splendide."; close; } mora,175,161,5 script Foodstock Worker 518,{ mes "[Foodstock Worker]"; mes "Bienvenue ‡ mora, je n'ai pas vraiment le temps de vous parler."; mes "Nous avons reÁu une grosse quantitÈ de nourriture je dois rapidement ranger cela."; close; } mora,140,72,5 script Traveler Baizan 513,{ mes "[Baizan]"; mes "Bandes d'abrutis, suivons simplement cousin Paikan et nous arriverons en moins de deux ‡ Splendide. Il vient tous les jours ‡ Mora!"; close; } mora,138,72,4 script Traveler Saiman 513,{ mes "[Saiman]"; mes "Faites ce que vous voulez, moi je sors par le Sud. C'est la sortie la plus proche pour aller ‡ Splendide."; close; } mora,139,73,2 script Traveler Naipan 513,{ mes "[Naipan]"; mes "On devrait sortir par le nord, les monstres ont ÈtÈ affaiblies sur ce field."; close; } mora,106,117,5 script Tool Dealer Assistant 516,{ mes "[Tool Dealer Assistant]"; mes "Hey, bienvenue ‡ la meilleure boutique de Mora. Le Tool Dealer."; mes "Nous vendons les meilleurs produits de la rÈgion, alors jetez un coup d'úil ‡ notre stock."; close; } mora,95,71,1 script Galbuta 495,{ mes "[Galbuta]"; mes "Aie aie aie... Malangdo me manque terriblement, je suis obligÈ d'Ítre l‡ ‡ cause de mon travail. Mais bon, c'est la vie et on s'y habitue..."; close; } mora,115,118,3 script Zina 700,{ mes "[Zina]"; mes "Bonjour, je viens de Prontera la capitale de Rune-Midgard."; next; mes "[Zina]"; mes "Je suis ici pour apporter des objets ‡ la construction des Èquipements de Mora."; next; mes "[Zina]"; mes "A mora, le travail ne manque pas. Si vous recherchez un job, n'hÈsitez pas ‡ parler avec tous les habitants. C'est comme cela que j'ai fait quand je suis arrivÈe ici."; next; mes "[Zina]"; mes "Bonne chance~"; close; } mora,115,138,4 script Purplesia 524,{ mes "[Purplesia]"; mes "Bienvenue ‡ Mora... Vous Ítes?"; next; if(select("Pourquoi cette question?","Et vous, qui Ítes-vous?") == 1) { mes "[Purplesia]"; mes "Je pose cette question ‡ toute les nouvelles personnes que je rencontre ici. Mais de toute maniËre, je connais dÈj‡ la rÈponse. Vous Ítes "+strcharinfo(0)+", et vous venez du royaume de Rune-Midgard n'est ce pas?"; next; mes "[Purplesia]"; mes "Si vous Ítes venu pour amÈliorer vos Èquipements vous Ítes au bon endroit!"; close; } else { mes "[Purplesia]"; mes "Mon nom est Purplesia... Cela vous intÈresse vraiment?"; close; } } //=======Guardians================================== mora,73,50,5 script South Portal Guardian 518,{ mes "[Portal Guardian]"; mes "AprËs ce portail se trouve la field Sud de Bifrost."; mes "Soyez prudent~"; close; } mora,25,158,5 script North Portal Guardian 516,{ mes "[Portal Guardian]"; mes "AprËs ce portail se trouve la field Nord de Bifrost."; mes "Soyez prudent~"; close; } mora,167,76,3 script Est Portal Guardian 522,{ mes "[Portal Guardian]"; mes "AprËs ce portail se trouve la field Est de Bifrost."; mes "Soyez prudent~"; close; } //=======Rafflesia Song================================ mora,132,185,4 script Rafflesia Junior#1 518,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,133,185,4 script Rafflesia Junior#2 524,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,134,185,4 script Rafflesia Junior#3 525,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,132,184,4 script Rafflesia Junior#4 522,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,133,184,4 script Rafflesia Junior#5 516,{ npctalk "Vous voulez nous entendre chanter? Demandez ‡ notre Grand-pËre, c'est notre Chef d'Orchestre!"; } mora,134,184,4 script Rafflesia Junior#6 516,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,132,183,4 script Rafflesia Junior#7 524,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,133,183,4 script Rafflesia Junior#8 518,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,134,183,4 script Rafflesia Junior#9 522,{ npctalk "Gloria !!"; } mora,140,186,4 script Rafflesia Grandpa 517,{ if($gloriasong == 1) { mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "Ecoutez chanter mes petits... Ne sont-ils pas magnifique?"; close; } mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "Ces jeunes ont de trËs belles voix, ils pourront peut-Ítre tous se lancer dans la chanson plus tard!"; next; mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "Depuis tout petit je leur apprends ‡ chanter et aujourd'hui nous avons une mini chorale."; next; mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "Voulez-vous les entendre chanter?"; next; if(select("Oui.:Non merci.") == 2) goto L_quit; mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "Nous avons encore beaucoup de progrËs ‡ faire mais nous allons vous faire montrer le meilleur!"; next; mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "TrËs bien... Tenez-vous prÍt mes petits..."; close2; set $gloriasong,1; specialeffect 78; npctalk "3...4...!"; sleep 500; //Partie 1 specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#1"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#9"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#3"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#7"; //Partie 2 sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#1"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#4"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#7"; //Partie 3 sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#3"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#6"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#9"; //Partie 1 specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#1"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#9"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#3"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#7"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#4"; //Partie 2 sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#1"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#4"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#7"; //Partie 3 sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#3"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#6"; sleep 1300; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#9"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#5"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#1"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#2"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#3"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#4"; sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#6"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#7"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#8"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#9"; //END sleep 2500; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#1"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#2"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#3"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#4"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#5"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#6"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#7"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#8"; specialeffect 75,AREA,"Rafflesia Junior#9"; //Fin npctalk "Bravo mes petits!"; set $gloriasong,0; end; L_quit: mes "[Rafflesia Grandpa]"; mes "Oh ok, c'est comme vous voulez~"; close; } //Shops mora,138,110,4 shop Chef#mora 518,11519:-1 mora,100,118,5 shop Tool Dealer#mora 517,11522:-1,11523:-1,11524:-1,601:-1,602:-1,611:-1,1773:-1,1774:-1 mora,177,157,2 shop Banana Dealer#mora 518,513:10 //===== rAthena Script ======================================= //= Mora Village Quests //===== By: ================================================== //= SuperHulk //===== Current Version: ===================================== //= 1.0 //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena/eAthena SVN //===== Description: ========================================= //= QuÍtes de Mora. //===== Additional Comments: ================================= //= 1.0 PremiËre version. [SuperHulk] //============================================================ mora,119,103,5 script Bow-wow 513,{ if(wanderingsguardians < 5) { mes "[Bow-wow]"; mes "Hey... Je propose certaines missions ici ‡ Mora. Mais vous ne semblez pas avoir assez d'expÈrience pour rÈussir l'une d'entre-elles."; close; } if(bowwow == 6) { if(BowwowTimer> gettimetick(2)) { mes "[Bow-wow]"; mes "Merci pour votre dÈplacement, General Goods Dealer a apprÈciÈ. Je n'ai pas d'autre mission ‡ vous donner pour le moment."; close; } else { mes "[Bow-wow]"; mes "Salut, attendez, venez me reparler dans quelques secondes j'ai peut Ítre une mission pour vous."; set bowwow,4; close; } } if(bowwow == 5) { mes "[Bow-wow]"; mes "Alors, vous allez livrer les items ‡ General Goods Dealer?"; next; mes "[Bow-wow]"; mes "Rappelez-vous, vous devez lui remettre les items suivants:"; mes "^0000FF4 Insect Feeler^000000"; mes "^0000FF5 Immortal Heart^000000"; mes "^0000FF1 Rotten Bandage^000000"; mes "^0000FF3 Orcish Voucher^000000"; mes "^0000FF3 Skel-bone^000000"; close; } if(bowwow == 4) { mes "[Bow-wow]"; mes "Tiens, vous-voulez me rendre un service?"; next; switch(select("Pourquoi pas:Non dÈsole")) { case 1: mes "[Bow-wow]"; mes "J'ai quelques items ‡ remettre ‡ General Goods Dealer. Mais aujourd'hui, j'ai encore la flemme de faire ce boulot.."; mes "Alors vous allez le faire ‡ ma place!"; next; mes "[Bow-wow]"; mes "Si vous apportez des objets de ma part ‡ General Goods Dealer, vous serez payer."; mes "Vous devez lui apporter les items suivants:"; mes "^0000FF4 Insect Feeler^000000"; mes "^0000FF5 Immortal Heart^000000"; mes "^0000FF1 Rotten Bandage^000000"; mes "^0000FF3 Orcish Voucher^000000"; mes "^0000FF3 Skel-bone^000000"; set bowwow,5; next; mes "[Bow-wow]"; mes "Vous me rendez un grand service vous savez!"; close; case 2: mes "[Bow-wow]"; mes "Okay, dans ce cas allez vous en... Grrr!"; set bowwow,0; close; } } if(bowwow == 3) { mes "[Bow-wow]"; mes "Vous Ítes vraiment quelqu'un d'Ènervant..."; next; mes "[Bow-wow]"; mes "*Sifflote*..."; set bowwow,4; close; } if(bowwow == 2) { mes "[Bow-wow]"; mes "Qu'est ce que vous me voulez?..."; next; mes "[Bow-wow]"; mes "*Sifflote*..."; set bowwow,3; close; } if(bowwow == 1) { mes "[Bow-wow]"; mes "Oh, pardon! Je ne vous avait pas vu..."; next; mes "[Bow-wow]"; mes "*Sifflote*..."; set bowwow,2; close; } mes "[Bow-wow]"; mes "*Sifflote*..."; set bowwow,1; close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && bowwow < 5) { showevent 1,0; } } mora,127,112,4 script Commodities Dealer 518,{ if(woofgrr == 5) { if((countitem(934) >= 2) && (countitem(935) >= 3) && (countitem(936) >= 3) && (countitem(937) >= 2) && (countitem(938) >= 5)) { mes "[Commodities Dealer]"; mes "Oh, je vois que vous ramener les items que Woof-grr devait me ramener?"; next; mes "[Commodities Dealer]"; mes "Merci, dans ce cas je vous donne la piËce pour votre dÈplacement."; delitem 934,2; delitem 935,3; delitem 936,3; delitem 937,2; delitem 938,5; getitem 6380,1; set WoofgrrTimer, gettimetick(2)+82800; set woofgrr,6; close2; if(JobLevel == 1) getexp 0,50; if(JobLevel == 2) getexp 0,200; if(JobLevel == 3) getexp 0,450; if(JobLevel == 4) getexp 0,800; if(JobLevel == 5) getexp 0,1250; if(JobLevel == 6) getexp 0,1800; if(JobLevel == 7) getexp 0,2450; if(JobLevel == 8) getexp 0,3200; if(JobLevel == 9) getexp 0,4050; if(JobLevel == 10) getexp 0,5000; if(JobLevel == 11) getexp 0,6050; if(JobLevel == 12) getexp 0,7200; if(JobLevel == 13) getexp 0,8450; if(JobLevel == 14) getexp 0,9800; if(JobLevel == 15) getexp 0,11250; if(JobLevel == 16) getexp 0,12800; if(JobLevel == 17) getexp 0,14450; if(JobLevel == 18) getexp 0,16200; if(JobLevel == 19) getexp 0,18050; if(JobLevel == 20) getexp 0,20000; if(JobLevel == 21) getexp 0,22050; if(JobLevel == 22) getexp 0,24200; if(JobLevel == 23) getexp 0,26450; if(JobLevel == 24) getexp 0,28800; if(JobLevel == 25) getexp 0,31250; if(JobLevel == 26) getexp 0,33800; if(JobLevel == 27) getexp 0,36450; if(JobLevel == 28) getexp 0,39200; if(JobLevel == 29) getexp 0,42050; if(JobLevel == 30) getexp 0,45000; if(JobLevel == 31) getexp 0,48050; if(JobLevel == 32) getexp 0,51200; if(JobLevel == 33) getexp 0,54450; if(JobLevel == 34) getexp 0,57800; if(JobLevel == 35) getexp 0,61250; if(JobLevel == 36) getexp 0,64800; if(JobLevel == 37) getexp 0,68450; if(JobLevel == 38) getexp 0,72200; if(JobLevel == 39) getexp 0,76050; if(JobLevel == 40) getexp 0,80000; if(JobLevel == 41) getexp 0,84050; if(JobLevel == 42) getexp 0,88200; if(JobLevel == 43) getexp 0,92450; if(JobLevel == 44) getexp 0,96800; if(JobLevel == 45) getexp 0,101250; if(JobLevel == 46) getexp 0,105800; if(JobLevel == 47) getexp 0,110450; if(JobLevel == 48) getexp 0,115200; if(JobLevel == 49) getexp 0,120050; end; } else { mes "[Commodities Dealer]"; mes "Woof-grr vous envoi pour me ramener les objets?"; mes "Merci de tout me ramener alors."; close; } } else { mes "[Commodities Dealer]"; mes "Bonjour, je suis le vendeur de commoditÈs de Mora. Je reÁois la plupart des matÈriaux nÈcessaires ‡ la crÈation des Èquipements."; close; } OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && woofgrr >= 5) { showevent 1,0; } } mora,133,80,3 script Elephantine 509,{ if(wanderingsguardians < 5) { mes "[Elephantine]"; mes "Ahhhhhhhh vous! Ah je croyais vous connaÓtre dÈsolÈ..."; dispbottom "Pour faire les missions d'Elephantine, vous devez faire l'instance Lost Dragon. Rendez-vous au Nord de Splendide!"; close; } if(ElephantineTimerz> gettimetick(2)) { mes "[Elephantine]"; mes "Yo, je n'ai pas d'autres missions pour vous pour le moment."; mes "Repassez me voir plus tard."; close2; if(elephantine_timerz != 1) { setquest 12230; set elephantine_timerz,1; } dispbottom "Les missions d'Elephantine peuvent Ítre effectuÈes toutes les 23h. Revenez le voir plus tard."; end; } if(elephantine_activez == 1) { if(elephantine_questz == 12225) { if(checkquest(12225,HUNTING) == 2) { set elephantinenumber,12225; goto L_finishmission; } } if(elephantine_questz == 12226) { if(checkquest(12226,HUNTING) == 2) { set elephantinenumber,12226; goto L_finishmission; } } if(elephantine_questz == 12227) { if(checkquest(12227,HUNTING) == 2) { set elephantinenumber,12227; goto L_finishmission; } } if(elephantine_questz == 12228) { if(checkquest(12228,HUNTING) == 2) { set elephantinenumber,12228; goto L_finishmission; } } if(elephantine_questz == 12229) { if(checkquest(12229,HUNTING) == 2) { set elephantinenumber,12229; goto L_finishmission; } } if(elephantine_questz == 12225) { if(checkquest(12225,HUNTING) < 2) { set elephantinenumber,12225; goto L_activemission; } } if(elephantine_questz == 12226) { if(checkquest(12226,HUNTING) < 2) { set elephantinenumber,12226; goto L_activemission; } } if(elephantine_questz == 12227) { if(checkquest(12227,HUNTING) < 2) { set elephantinenumber,12227; goto L_activemission; } } if(elephantine_questz == 12228) { if(checkquest(12228,HUNTING) < 2) { set elephantinenumber,12228; goto L_activemission; } } if(elephantine_questz == 12229) { if(checkquest(12229,HUNTING) < 2) { set elephantinenumber,12229; goto L_activemission; } } // Check si il y a une mission de terminÈe } // Sinon on lance le dialogue normal if(elephantine_timerz == 1) { completequest 12230; erasequest 12230; set elephantine_timerz,0; } mes "[Elephantine]"; mes "Bonjour, jeune aventurier."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Je suppose que vous avez entendu parler de moi. Alors Ítes-vous venu pour une mission de chasse?"; next; switch(select("Oui.:Non.")) { case 1: goto L_givemission; case 2: goto L_quit; } L_givemission: if(elephantine_missionz == 1) goto L_givemission1; else if(elephantine_missionz == 2) goto L_givemission2; else if(elephantine_missionz == 3) goto L_givemission3; else if(elephantine_missionz == 4) goto L_givemission4; else if(elephantine_missionz == 5) goto L_givemission5; else { switch(rand(1,5)) { case 1: goto L_givemission1; case 2: goto L_givemission2; case 3: goto L_givemission3; case 4: goto L_givemission4; case 5: goto L_givemission5; } } L_activemission: mes "[Elephantine]"; mes "Hey, vous níavez pas encore fini la mission que je vous ai donnÈ? Regardez votre journal de quÍte!"; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voulez-vous annuler votre mission?"; next; switch(select("Annuler la mission:Continuer la mission")) { case 1: completequest elephantinenumber; erasequest elephantinenumber; set elephantinenumber,0; set elephantine_activez,0; set elephantine_questz,0; set elephantine_missionz,0; set ElephantineTimerz, gettimetick(2)+82800; mes "[Elephantine]"; mes "TrËs bien votre mission est annulÈe. Revenez me voir demain si vous voulez faire une autre mission."; close; case 2: close; } L_finishmission: mes "[Elephantine]"; mes "Vous avez terminÈ la mission, je vous remercie!"; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voici votre rÈcompense."; next; completequest elephantinenumber; erasequest elephantinenumber; set elephantinenumber,0; set elephantine_activez,0; set elephantine_questz,0; set elephantine_missionz,0; set ElephantineTimerz, gettimetick(2)+82800; getitem 6380,3; mes "[Elephantine]"; mes "Revenez me voir quand vous le voulez, j'aurais peut Ítre d'autres mission pour vous!"; close2; if(JobLevel == 1) getexp 0,50; if(JobLevel == 2) getexp 0,200; if(JobLevel == 3) getexp 0,450; if(JobLevel == 4) getexp 0,800; if(JobLevel == 5) getexp 0,1250; if(JobLevel == 6) getexp 0,1800; if(JobLevel == 7) getexp 0,2450; if(JobLevel == 8) getexp 0,3200; if(JobLevel == 9) getexp 0,4050; if(JobLevel == 10) getexp 0,5000; if(JobLevel == 11) getexp 0,6050; if(JobLevel == 12) getexp 0,7200; if(JobLevel == 13) getexp 0,8450; if(JobLevel == 14) getexp 0,9800; if(JobLevel == 15) getexp 0,11250; if(JobLevel == 16) getexp 0,12800; if(JobLevel == 17) getexp 0,14450; if(JobLevel == 18) getexp 0,16200; if(JobLevel == 19) getexp 0,18050; if(JobLevel == 20) getexp 0,20000; if(JobLevel == 21) getexp 0,22050; if(JobLevel == 22) getexp 0,24200; if(JobLevel == 23) getexp 0,26450; if(JobLevel == 24) getexp 0,28800; if(JobLevel == 25) getexp 0,31250; if(JobLevel == 26) getexp 0,33800; if(JobLevel == 27) getexp 0,36450; if(JobLevel == 28) getexp 0,39200; if(JobLevel == 29) getexp 0,42050; if(JobLevel == 30) getexp 0,45000; if(JobLevel == 31) getexp 0,48050; if(JobLevel == 32) getexp 0,51200; if(JobLevel == 33) getexp 0,54450; if(JobLevel == 34) getexp 0,57800; if(JobLevel == 35) getexp 0,61250; if(JobLevel == 36) getexp 0,64800; if(JobLevel == 37) getexp 0,68450; if(JobLevel == 38) getexp 0,72200; if(JobLevel == 39) getexp 0,76050; if(JobLevel == 40) getexp 0,80000; if(JobLevel == 41) getexp 0,84050; if(JobLevel == 42) getexp 0,88200; if(JobLevel == 43) getexp 0,92450; if(JobLevel == 44) getexp 0,96800; if(JobLevel == 45) getexp 0,101250; if(JobLevel == 46) getexp 0,105800; if(JobLevel == 47) getexp 0,110450; if(JobLevel == 48) getexp 0,115200; if(JobLevel == 49) getexp 0,120050; end; L_givemission1: set elephantine_missionz,1; mes "[Elephantine]"; mes "Voyons voir... Uhmmmm. Ah j'ai peut Ítre trouvÈ une mission qui vous correspond."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Que dites vous d'aller chasser 3 Pom Spider pour moi?"; next; switch(select("C'est d'accord.:Non merci.")) { case 1: mes "[Elephantine]"; mes "Ok, vous tombez ‡ pic, j'avais vraiment besoin de quelqu'un pour cette mission."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voila votre mission, allez chasser les 3 Pom Spider au plus vite puis revenez me voir!"; mes "Merci de votre coopÈration!"; close2; setquest 12225; set elephantine_questz,12225; set elephantine_activez,1; end; case 2: goto L_quit; } L_givemission2: set elephantine_missionz,2; mes "[Elephantine]"; mes "Voyons voir... Uhmmmm. Ah j'ai peut Ítre trouvÈ une mission qui vous correspond."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Que dites vous d'aller chasser 4 Angra Mantis pour moi?"; next; switch(select("C'est d'accord.:Non merci.")) { case 1: mes "[Elephantine]"; mes "Ok, vous tombez ‡ pic, j'avais vraiment besoin de quelqu'un pour cette mission."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voila votre mission, allez chasser les 4 Angra Mantis au plus vite puis revenez me voir!"; mes "Merci de votre coopÈration!"; close2; setquest 12226; set elephantine_questz,12226; set elephantine_activez,1; end; case 2: goto L_quit; } L_givemission3: set elephantine_missionz,3; mes "[Elephantine]"; mes "Voyons voir... Uhmmmm. Ah j'ai peut Ítre trouvÈ une mission qui vous correspond."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Que dites vous d'aller chasser 5 Parus pour moi?"; next; switch(select("C'est d'accord.:Non merci.")) { case 1: mes "[Elephantine]"; mes "Ok, vous tombez ‡ pic, j'avais vraiment besoin de quelqu'un pour cette mission."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voila votre mission, allez chasser les 5 Parus au plus vite puis revenez me voir!"; mes "Merci de votre coopÈration!"; close2; setquest 12227; set elephantine_questz,12227; set elephantine_activez,1; end; case 2: goto L_quit; } L_givemission4: set elephantine_missionz,4; mes "[Elephantine]"; mes "Voyons voir... Uhmmmm. Ah j'ai peut Ítre trouvÈ une mission qui vous correspond."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Que dites vous d'aller chasser 6 Little Fatum pour moi?"; next; switch(select("C'est d'accord.:Non merci.")) { case 1: mes "[Elephantine]"; mes "Ok, vous tombez ‡ pic, j'avais vraiment besoin de quelqu'un pour cette mission."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voila votre mission, allez chasser les 6 Little Fatum au plus vite puis revenez me voir!"; mes "Merci de votre coopÈration!"; close2; setquest 12228; set elephantine_questz,12228; set elephantine_activez,1; end; case 2: goto L_quit; } L_givemission5: set elephantine_missionz,5; mes "[Elephantine]"; mes "Voyons voir... Uhmmmm. Ah j'ai peut Ítre trouvÈ une mission qui vous correspond."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Que dites vous d'aller chasser 7 Miming pour moi?"; next; switch(select("C'est d'accord.:Non merci.")) { case 1: mes "[Elephantine]"; mes "Ok, vous tombez ‡ pic, j'avais vraiment besoin de quelqu'un pour cette mission."; next; mes "[Elephantine]"; mes "Voila votre mission, allez chasser les 7 Miming au plus vite puis revenez me voir!"; mes "Merci de votre coopÈration!"; close2; setquest 12229; set elephantine_questz,12229; set elephantine_activez,1; end; case 2: goto L_quit; } L_quit: mes "[Elephantine]"; mes "Ok, revenez me voir si vous cherchez du travail."; close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && elephantine_activez == 0) { showevent 1,0; } } mora,119,118,4 script General Goods Dealer 516,{ if(bowwow == 5) { if((countitem(928) >= 4) && (countitem(929) >= 5) && (countitem(930) >= 1) && (countitem(931) >= 3) && (countitem(932) >= 3)) { mes "[General Goods Dealer]"; mes "Oh, je vois que vous ramener les items que Bow-wow devait me ramener?"; next; mes "[General Goods Dealer]"; mes "Merci, dans ce cas je vous donne la piËce pour votre dÈplacement."; delitem 928,4; delitem 929,5; delitem 930,1; delitem 931,3; delitem 932,3; getitem 6380,1; set BowwowTimer, gettimetick(2)+82800; set bowwow,6; close2; if(JobLevel == 1) getexp 0,50; if(JobLevel == 2) getexp 0,200; if(JobLevel == 3) getexp 0,450; if(JobLevel == 4) getexp 0,800; if(JobLevel == 5) getexp 0,1250; if(JobLevel == 6) getexp 0,1800; if(JobLevel == 7) getexp 0,2450; if(JobLevel == 8) getexp 0,3200; if(JobLevel == 9) getexp 0,4050; if(JobLevel == 10) getexp 0,5000; if(JobLevel == 11) getexp 0,6050; if(JobLevel == 12) getexp 0,7200; if(JobLevel == 13) getexp 0,8450; if(JobLevel == 14) getexp 0,9800; if(JobLevel == 15) getexp 0,11250; if(JobLevel == 16) getexp 0,12800; if(JobLevel == 17) getexp 0,14450; if(JobLevel == 18) getexp 0,16200; if(JobLevel == 19) getexp 0,18050; if(JobLevel == 20) getexp 0,20000; if(JobLevel == 21) getexp 0,22050; if(JobLevel == 22) getexp 0,24200; if(JobLevel == 23) getexp 0,26450; if(JobLevel == 24) getexp 0,28800; if(JobLevel == 25) getexp 0,31250; if(JobLevel == 26) getexp 0,33800; if(JobLevel == 27) getexp 0,36450; if(JobLevel == 28) getexp 0,39200; if(JobLevel == 29) getexp 0,42050; if(JobLevel == 30) getexp 0,45000; if(JobLevel == 31) getexp 0,48050; if(JobLevel == 32) getexp 0,51200; if(JobLevel == 33) getexp 0,54450; if(JobLevel == 34) getexp 0,57800; if(JobLevel == 35) getexp 0,61250; if(JobLevel == 36) getexp 0,64800; if(JobLevel == 37) getexp 0,68450; if(JobLevel == 38) getexp 0,72200; if(JobLevel == 39) getexp 0,76050; if(JobLevel == 40) getexp 0,80000; if(JobLevel == 41) getexp 0,84050; if(JobLevel == 42) getexp 0,88200; if(JobLevel == 43) getexp 0,92450; if(JobLevel == 44) getexp 0,96800; if(JobLevel == 45) getexp 0,101250; if(JobLevel == 46) getexp 0,105800; if(JobLevel == 47) getexp 0,110450; if(JobLevel == 48) getexp 0,115200; if(JobLevel == 49) getexp 0,120050; end; } else { mes "[General Goods Dealer]"; mes "Bow-wow vous envoi pour me ramener les objets?"; mes "Merci de tout me ramener dans ce cas, car vous ne semblez pas porter les objets demandÈs."; close; } } else { mes "[General Goods Dealer]"; mes "Vous avez un deal avec moi? Je ne crois pas... Allez-voir Bow-wow d'abord si vous avez assez d'expÈrience pour rÈussir l'une de nos missions."; close; } OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && bowwow >= 5) { showevent 1,0; } } mora,115,98,5 script Hotcha 509,{ } mora,31,138,6 script Raffle Researcher 522,{ } mora,124,108,7 script Woof-grr 514,{ if(wanderingsguardians < 5) { mes "[Woof-grr]"; mes "Bonjour, je suis Woof Grr. Je ramËne des objets ‡ la fabrication des Èquipements, ici ‡ Mora. Les Èquipements que les personnes crÈent sont vraiment incroyables, si vous auriez assez d'expÈrience, j'aurais pu vous proposer certaines missions."; close; } if(woofgrr == 6) { if(WoofgrrTimer> gettimetick(2)) { mes "[Woof-grr]"; mes "Merci pour votre dÈplacement, Commodities Dealer a apprÈciÈ. Je n'ai pas d'autre mission ‡ vous donner pour le moment."; close; } else { mes "[Woof-grr]"; mes "Salut, attendez, venez me reparler dans quelques secondes j'ai peut Ítre une mission pour vous."; set woofgrr,4; close; } } if(woofgrr == 5) { mes "[Woof-grr]"; mes "Alors, vous allez livrer les items ‡ Commodities Dealer?"; next; mes "[Woof-grr]"; mes "Rappelez-vous, vous devez lui remettre les items suivants:"; mes "^0000FF2 Memento^000000"; mes "^0000FF3 Shell^000000"; mes "^0000FF3 Scale Shell^000000"; mes "^0000FF2 Venom Canine^000000"; mes "^0000FF5 Sticky Mucus^000000"; close; } mes "[Woof-grr]"; mes "Salut, je suis ici ‡ mora pour ramener des objets ‡ la construction des nouveaux Èquipements."; next; mes "[Woof-grr]"; mes "Voulez-vous me rendre un service?"; next; switch(select("Ok:Non")) { case 1: mes "[Woof-grr]"; mes "J'ai quelques items ‡ remettre ‡ Commodities Dealer. Mais aujourd'hui, j'ai encore la flemme de faire ce boulot.."; mes "Alors vous allez le faire ‡ ma place!"; next; mes "[Woof-grr]"; mes "Si vous apportez des objets de ma part ‡ Commodities Dealer, vous serez payer."; mes "Vous devez lui apporter les items suivants:"; mes "^0000FF2 Memento^000000"; mes "^0000FF3 Shell^000000"; mes "^0000FF3 Scale Shell^000000"; mes "^0000FF2 Venom Canine^000000"; mes "^0000FF5 Sticky Mucus^000000"; set woofgrr,5; next; mes "[Woof-grr]"; mes "Merci pour le service!"; close; case 2: mes "[Woof-grr]"; mes "Okay, si jamais vous changez d'avis, je suis ici."; close; } OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && woofgrr < 5) { showevent 1,0; } } mora,48,152,4 script Young Man with Sharp Ey 496,{ } //SOUL GUIDE mora,170,101,4 script Soul Guide 515,{ if(wanderingsguardians < 5) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, je suis le dÈtective de Mora. Beaucoup de personnes de notre village ont disparus dans la forÍt... J'espËre qu'on les retrouvera sains et saufs."; close; } if(SaverescueTimerz > gettimetick(2)) { mes "[Soul Guide]"; mes "Merci pour votre aide, je n'ai pas d'autre mission ‡ vous donner pour le moment."; close; } if(saverescuez == 30) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez fait un travail incroyable, gr‚ce ‡ vous, tous les habitants de Mora ont rÈussi ‡ rentrÈ. Maintenant ils se baladent dans la forÍt quand ils le veulent, ils la connaissent par cúur!"; close; } if(saverescuez == 29) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ la sirËne Milebit?! Merci! Vous avez retrouvÈ toutes les personnes disparues dans la forÍt de Mora, votre mission est terminÈe."; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser pour tous vos efforts, prenez ceci."; getitem 6380,5; getitem 7008,7; set saverescuez,30; close; } if(saverescuez == 28) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver la sirËne Milebit d'Izlude s'il vous plaÓt, elle s'est ÈgarÈe dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 27) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une derniËre mission de sauvetage pour vous, une sirËne appelÈe Milebit a disparue..."; mes "Essayez de la retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,28; close; } if(saverescuez == 26) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ mon petit chat Mendel?! Merci!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,7; getitem 946,18; set saverescuez,27; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 25) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver mon petit chat Mendel s'il vous plaÓt, il s'est ÈgarÈ dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 24) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, mon petit chat blanc Mendel a rÈcemment disparu..."; mes "Essayez de le retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescue,25; close; } if(saverescuez == 23) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Pajama Sin?!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,5; getitem 945,17; set saverescuez,24; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 22) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Pajama Sin s'il vous plaÓt, elle s'est ÈgarÈe dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 21) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, une fille appelÈe Pajama Sin a rÈcemment disparue..."; mes "Essayez de la retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,22; close; } if(saverescuez == 20) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Kunmoon? Vous Ítes vraiment incroyable! Vous avez presque retrouvÈ tous nos habitants!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,17; set saverescuez,21; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 19) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Kunmoon s'il vous plaÓt, elle s'est ÈgarÈe dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 18) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, une enfant appelÈ Kunmoon a rÈcemment disparue..."; mes "Essayez de la retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,19; close; } if(saverescuez == 17) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Norit? Vous Ítes vraiment incroyable! Vous Ítes bien meilleur dÈtective que moi!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,6; getitem 549,3; set saverescuez,18; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 16) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Norit s'il vous plaÓt, il s'est ÈgarÈ dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 15) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, un enfant appelÈ Norit a rÈcemment disparu..."; mes "Essayez de la retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,16; close; } if(saverescuez == 14) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Messil? C'est encore une excellente nouvelle, Áa fait cinq personnes que vous sauvez! Merci beaucoup!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,5; getitem 943,3; set saverescuez,15; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 13) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Messil s'il vous plaÓt, elle s'est ÈgarÈe dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 12) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, une jeune fille appelÈe Messil a rÈcemment disparue..."; mes "Essayez de la retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,13; close; } if(saverescuez == 11) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Nigel? C'est encore une excellente nouvelle, Áa fait quatre personnes que vous sauvez! Merci beaucoup!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je me dois encore de vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,5; getitem 942,12; set saverescuez,12; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 10) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Nigel s'il vous plaÓt, il s'est ÈgarÈ dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 9) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, un jeune homme appelÈ Nigel a rÈcemment disparu..."; mes "Essayez de le retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,10; close; } if(saverescuez == 8) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Tazar? C'est encore une excellente nouvelle, Áa fait trois personnes que vous sauvez! Merci beaucoup!"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je dois vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,6; getitem 526,2; set saverescuez,9; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 7) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Tazar s'il vous plaÓt, il s'est ÈgarÈ dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 6) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, un homme appelÈ Tazar a rÈcemment disparu..."; mes "Essayez de le retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,7; close; } if(saverescuez == 5) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Chaihokin? C'est une excellente nouvelle, cela fait plaisir que des habitants soient encore en vie! Merci beaucoup"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je dois vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,2; getitem 929,5; set saverescuez,6; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 4) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Chaihokin s'il vous plaÓt, c'est une vielle dame qui s'est ÈgarÈe dans la forÍt de Mora..."; close; } if(saverescuez == 3) { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, j'ai une mission de sauvetage pour vous, une vielle dame appelÈ Chaihokin a rÈcemment disparue... Elle a du se perdre dans la forÍt."; mes "Essayez de la retrouver s'il vous plaÓt, je vous rÈcompenserais en consÈquence."; set saverescuez,4; close; } if(saverescuez == 2) { mes "[Soul Guide]"; mes "Vous avez trouvÈ Taul? C'est une excellente nouvelle, cela fait plaisir que des habitants soient encore en vie! Merci beaucoup"; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Je dois vous rÈcompenser comme il se doit, prenez ceci."; getitem 6380,14; set saverescuez,3; set SaverescueTimerz, gettimetick(2)+82800; close; } if(saverescuez == 1) { mes "[Soul Guide]"; mes "Essayez de trouver Taul s'il vous plaÓt, c'est un Viel homme qui se trouve quelque part dans la forÍt de Mora..."; close; } else { mes "[Soul Guide]"; mes "Bonjour, je suis le dÈtective de Mora. Beaucoup de personnes de notre village ont disparus dans la forÍt..."; mes "Malheureusement, j'ai besoin de quelqu'un d'assez fort pour aller dans cette forÍt."; next; mes "[Soul Guide]"; mes "Juste en vous voyant, je peux en juger que vous avez une assez bonne expÈrience du combat, souhaitez-vous m'aider ‡ retrouver des personnes?"; next; switch(select("Oui:Non")) { case 1: mes "[Soul Guide]"; mes "Oh vraiment? J'ai une mission pour vous dans ce cas, un viel ami est parti dans la forÍt et il n'est jamais revenu..."; mes "Il s'appel Taul, il a surement du se perdre dans ce labyrinthe... Si jamais vous le voyer, essayez de le secourir."; set saverescuez,1; close; case 2: mes "[Soul Guide]"; mes "Vraiment? C'est dommage... Je trouverais peut Ítre quelqu'un d'autre."; close; } } OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && saverescuez < 30) { showevent 1,0; } } 1@mist,116,40,4 script Taul#mora 534,{ if(saverescuez > 1) { mes "[Taul]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 1) { mes "[Taul]"; mes "Oh oh.. Áa fait tellement longtemps que je suis ici, j'ai tellement faim..."; mes "Que Freya me vienne en aide..."; next; mes "[Taul]"; mes "Quoi, vous venez pour me sauver? Mon dieu j'ai cru que jamais je n'allais sortir d'ici."; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Taul]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,2; close; } else { mes "^666666*Cet homme semble Ítre trËs fatiguÈ...*^000000"; close; } } 1@mist,170,50,4 script Chaihokin#mora 535,{ // Veille Femme if(saverescuez > 4) { mes "[Chaihokin]"; mes "Pouvez-vous dire ‡ Soul Guide que je suis saine et sauve s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins une habitante n'est pas morte."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit ‡ Mora mon enfant..."; close; } if(saverescuez == 4) { mes "[Chaihokin]"; mes "Vous Ítes aussi perdu? Je n'arrive plus ‡ sortir de ce maudit labyrinthe mon enfant, je suis ÈpuisÈe..."; next; mes "[Chaihokin]"; mes "Quoi, vous venez pour me sauver? Mon dieu j'ai cru que jamais je n'allais sortir d'ici."; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Chaihokin]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis saine et sauve s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins une habitante n'est pas morte."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit ‡ Mora mon enfant..."; set saverescuez,5; close; } else { mes "^666666*Cette dame semble fatiguÈe...*^000000"; close; } } 1@mist,130,100,4 script Tazar#mora 536,{ // Man if(saverescuez > 7) { mes "[Tazar]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 7) { mes "[Tazar]"; mes "......"; next; mes "[Taul]"; mes "Vous venez pour me sauver? Super!!!"; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Taul]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,8; close; } else { mes "^666666*...*^000000"; close; } } 1@mist,100,240,4 script Nigel#mora 538,{ // Jeune man if(saverescuez > 10) { mes "[Nigel]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 10) { mes "[Nigel]"; mes "......"; next; mes "[Nigel]"; mes "Vous venez pour me sauver? Super!!!"; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Nigel]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,11; close; } else { mes "^666666*...*^000000"; close; } } 1@mist,140,240,4 script Messil#mora 537,{ // Meuf if(saverescuez > 13) { mes "[Messil]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis saine et sauve s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins une habitante n'est pas morte."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 13) { mes "[Messil]"; mes "......"; next; mes "[Messil]"; mes "Vous venez pour me sauver? Super!!!"; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Messil]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis saine et sauve s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins une habitante n'est pas morte."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,14; close; } else { mes "^666666*...*^000000"; close; } } 1@mist,190,270,4 script Norit#mora 538,{ // Jeune Boy if(saverescuez > 16) { mes "[Norit]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un enfant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 16) { mes "[Norit]"; mes "......"; next; mes "[Norit]"; mes "Vous venez pour me sauver? Super!!!"; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Norit]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre qu'au moins un habitant n'est pas mort."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,17; close; } else { mes "^666666*...*^000000"; close; } } 1@mist,297,86,4 script Kunmoon#mora 539,{ // petite fille if(saverescuez > 19) { mes "[Kunmoon]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre que je suis en vie."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 19) { mes "[Kunmoon]"; mes "......"; next; mes "[Kunmoon]"; mes "Vous venez pour me sauver? Super!!!"; mes "La sortie est de ce cÙtÈ? Merci beaucoup, Áa faisait tellement longtemps que je tournais en rond dans ce labyrinthe..."; next; mes "[Kunmoon]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre que je suis en vie."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,20; close; } else { mes "^666666*...*^000000"; close; } } 1@mist,303,332,4 script Pajama Sin#mora 558,{ // Femme Rose if(saverescuez > 22) { mes "[Pajama Sin]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre que je suis en vie."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; close; } if(saverescuez == 22) { mes "[Pajama Sin]"; mes "......"; next; mes "[Pajama Sin]"; mes "Vous venez pour me sauver? Merci beaucoup..."; mes "Je vais suivre la sortie que vous m'avez indiquÈ."; next; mes "[Pajama Sin]"; mes "Je parie que c'est Soul Guide qui vous envoie? Vous pouvez lui dire que je suis sain et sauf s'il vous plaÓt, je pense qu'il sera heureux d'entendre que je suis en vie."; mes "Merci de m'avoir indiquÈ le chemin de la sortie, on se voit un de ces quatre ‡ Mora!"; set saverescuez,23; close; } else { mes "^666666*...*^000000"; close; } } 1@mist,315,285,4 script Mendel#mora 559,{ // Petit chat blanc if(saverescuez > 25) { mes "[Mendel]"; mes "Miaou, Merci Miaouuuu"; close; } if(saverescuez == 25) { mes "[Mendel]"; mes "......"; next; mes "[Mendel]"; mes "Miaou, qui Ítes vous? Oh vous m'indiquez la sortie, merci miaou..."; next; mes "[Mendel]"; mes "Miaou, miaou!"; set saverescuez,26; close; } else { mes "^666666*miaou...*^000000"; close; } } 1@mist,346,117,4 script Milebit#mora 552,{ // SirËne inervÈ if(saverescuez > 28) { mes "[Milebit]"; mes "Merci..."; close; } if(saverescuez == 28) { mes "[Milebit]"; mes "......"; next; mes "[Milebit]"; mes "Grrrrrrr, ce labyrinthe me rend folle! Ou est la sortie? Hein, quoi? Par l‡?!..."; next; mes "[Milebit]"; mes "Merci!"; set saverescuez,29; close; } else { mes "^666666*Cette sirËne a l'air ÈnervÈe...*^000000"; close; } } //Quest Euridi mora,117,66,4 script Euridi 521,{ if(euridi == 10 || euridi == 11) { mes "[Euridi]"; mes "Je suis dÈsolÈe de m'Ítre emportÈe sur vous lorsque vous m'avez appris la nouvelle sur Lope. vous m'avez rendu un grand service et vous m'avez fait ouvrir les yeux. Jamais je ne pourrais vous remercier assez pour cela."; close; } if(euridi == 9) { mes "[Info]"; mes "^666666Vous venez de raconter ce que Lope vous ‡ dit ‡ Euridi.^000000"; mes "^666666Elle semble ÈnervÈe et vous croit sur parole aprËs tout ce que vous avez fait.^000000"; next; mes "[Euridi]"; mes "Lope est vraiment pathÈtique, est-il possible de mentir ‡ une personne pendant plus de 15 ans? De se foutre de tout le monde y compris ses amis pendant plusieurs annÈes? Cet homme n'est rien de plus qu'un idiot et il Ètait temps que j'ouvre les yeux!"; next; mes "[Euridi]"; mes "Vous savez quoi? Vous n'avez qu'a prendre sa foutue bague car rien que de la voir, cela me dÈgo˚te!"; close2; getitem 6384,1; set euridi,10; changequest 1116,1117; end; } if(euridi == 7 || euridi == 8) { mes "[Euridi]"; mes "Merci beaucoup de votre aide et de votre patience... Mais en y rÈflÈchissant bien, je trouve cette histoire trËs bizarre... Lope a utilisÈ cette technique des dizaines de fois, comment aurait-elle pu lui co˚ter la vie?"; next; mes "[Euridi]"; mes "Mon amie Black Shadow dit qu'elle a aperÁu un homme louche ‡ l'entrÈe de la Misty Forest... Peut-Ítre cet homme louche a rapport avec Lope? Parlez ‡ mon ami, elle dÈtient plus d'informations. Enfin, si vous souhaitez encore m'aider... Sniff.."; close; } if(euridi == 6) { mes "[Euridi]"; mes "Pitt vous a lu la lettre ‡ voix haute, je vois. Lope a utilisÈ sa technique pour se sacrifiÈ? Snif... Ce n'est pas possible... Lope a utilisÈ cette technique des dizaines de fois, comment aurait-elle pu lui co˚ter la vie?"; next; if(countitem(6384) < 1) { mes "[Euridi]"; mes "Pouvez-vous me ramener la bague que Lope a laissÈ s'il vous plaÓt? C'est le seul souvenir de mon tendre amour..."; close; } mes "Merci pour votre aide, et je vous remercie au moins j'aurais pu rÈcupÈrer cette bague gr‚ce ‡ vous. C'est le seul souvenir que Lope m'a laissÈ. Que vais-je faire sans mon tendre amour?"; close2; set euridi,7; delitem 6384,1; completequest 1114; end; } if(euridi == 5) { mes "[Euridi]"; mes "Vous devriez retourner voir Pitt et lui dire qu'il s'agit d'une lettre, il pourra peut Ítre la reconstituer."; close; } if(euridi == 4) { mes "[Euridi]"; mes "Pitt n'arrive pas ‡ dÈcrypter les messages de Lope? Je vois... Pourtant c'est un grand scientifique, Lope a du utiliser une technique extrÍmement complexe. On dirait qu'il a voulu se protÈger d'un grand danger."; mes "Pouvez-vous me faire voir les morceaux de papiers s'il vous plaÓt?"; next; switch(select("Montrer les morceaux:Annuler")) { case 1: if(countitem(6383) < 30) { mes "[Euridi]"; mes "Pour identifier les morceaux de papiers laissÈ par Lope, j'aurais besoin d'au moins 30 Lope Clues. Merci de votre aide~"; close; } mes "[Euridi]"; mes "Merci. J'ai trËs rapidement dÈcryptÈ le message de Lope. Lope a laissÈ une lettre pour Pitt, vous devriez aller lui faire voir."; set euridi,5; close2; changequest 1112,1113; end; case 2: goto L_quit; } } if(euridi == 2 || euridi == 3) { mes "[Euridi]"; mes "Je vois ‡ votre visage que vous n'Ítes pas venu pour m'annoncer des bonnes nouvelles ‡ propos de Lope. Alors, que vous a dit Pitt ‡ propos de mon tendre amour?"; next; mes "[Euridi]"; mes "Pitt a utilisÈ sa derniËre Fly Wing et ‡ laisser Lope seul face ‡ tous ces monstres? Quel l‚che! Síil pense que Lope est mort, c'est impossible et j'en suis persuadÈe. Vous m'avez dit que Pitt a vu des morceaux de papiers volÈ avant de mourir, il doit s'agir de la technique spÈciale de Lope qui consiste ‡ dispersÈ des informations en morceaux de papiers."; next; mes "[Euridi]"; mes "NÈanmoins, je trouve cette histoire vraiment bizarre alors j'ai besoin d'aide pour Èclaircir tout Áa. Que dites-vous d'aller ‡ la recherche de ces bouts de papiers? Mon tendre amour laissÈ souvent la marque '^0000FFLope Clue's^000000' sur les morceaux de papier. Peut-Ítre nous pourrons trouver des informations sur ceux-ci."; next; mes "[Euridi]"; mes "Pitt est un excellent scientifique et j'ai une grande confiance en lui malgrÈ que je trouve cette histoire louche. Si vous pouviez lui apporter au moins ^0000FF30 Lope Clue's^000000 peut-Ítre il pourrait trouver des indices sur Lope. Je vous remercie d'avance pour le temps que vous consacrez ‡ mon tendre amour. Je compte sur vous!"; close2; set euridi,3; changequest 1110,1111; end; } if(euridi == 1) { mes "[Euridi]"; mes "Avez-vous demandÈ des informations ‡ Pitt? Peut-Ítre il est rÈveillÈ maintenant... Il est arrivÈ ‡ mora aprËs nous alors je suis persuadÈe qu'il sait ce qu'il s'est passÈ avec Lope."; next; mes "[Euridi]"; mes "Encore merci de votre aide! Je compte sur vous. Pitt est ‡ l'auberge de Mora."; close; } mes "[Euridi]"; mes "Bonjour, mon nom est Euridi. J'habite mora, ce petit village depuis bien longtemps. Ce village est considÈrÈ comme le village de la magie, vous pourrez trouver des choses extraordinaires ici."; next; mes "[Euridi]"; mes "D'ailleurs, je parie que vous venez trainer dans le coin pour obtenir des Èquipements, pas vrai? C'est pourquoi on voit tant d'aventuriers trainer par ici."; next; mes "[Euridi]"; mes "Si vous avez besoin d'aide, je peux vous aider, alors n'hÈsitez pas ‡ venir me demander des renseignements ou simplement pour discuter."; next; if(BaseLevel > 99) { switch(select("Discuter:Renseignements:Annuler")) { case 1: goto L_discut; case 2: goto L_rensei; case 3: goto L_quit; } } else { switch(select("Renseignements:Annuler")) { case 1: goto L_rensei; case 2: goto L_quit; } } L_discut: mes "[Euridi]"; mes "Avez-vous dÈj‡ entendu parler de Lope, un jeune soldat? Il Ètait tout pour moi."; mes "Il y a de Áa, une semaine environ. Nous sommes allÈ nous baladÈ dans la forÍt du brouillard prËs du field de Bifrost et nous avons rencontrÈ des ennuis avec certains monstres. Mon ami Pitt a ÈtÈ blessÈ et mon amoureux Lope n'est jamais revenu. Mais je suis s˚r qu'il va bien!"; next; mes "[Euridi]"; mes "Alors, je voulais vous demander vu votre niveau, vous Ítes-vous dÈj‡ balader dans les environs de cette forÍt? Peut-Ítre avez-vous croisÈ mon tendre Lope?"; next; switch(select("Non je ne l'ai pas vu:Oui je l'ai vu:Annuler")) { case 1: goto L_notsee; case 2: goto L_see; case 3: goto L_quit; } L_notsee: mes "[Euridi]"; mes "Vous ne l'avez pas vu, oh quel dommage... Cela fait dÈj‡ une semaine mais j'ai l'impression que mon amour a disparu depuis une ÈternitÈ. Je suis vraiment dÈsespÈrÈe."; next; mes "[Euridi]"; mes "J'aimerais vraiment le retrouver et savoir s'il va bien mais je n'ai pas la force d'aller me balader seule sur les terres de Bifrost. En plus j'ai vraiment peur de subir une attaque comme celle de la semaine derniËres, les monstres sont particuliËrement agressifs ces temps-ci. Je ne sais pas ce qui leur cause ce comportement."; next; mes "[Euridi]"; mes "Lors de cette expÈdition, nous Ètions 4. Nous sommes tous revenu sain et sauf ‡ part mon tendre amour Lope. Est-ce normal? Il Ètait le plus fort d'entre nous j'ai du mal ‡ penser qu'il ne revienne pas, c'est un aventurier trËs puissant."; next; mes "[Euridi]"; mes "Moi et mon amie Black Shadow nous en sommes trËs bien sortie gr‚ce ‡ nous pouvoirs de fÈe et de tÈlÈportation mais ce n'est pas le cas de Pitt. Il se repose ‡ l'auberge de Mora aprËs avoir subi de nombreuses attaques. Il ne s'est pas rÈveillÈ depuis. Comme il est arrivÈ ‡ Mora aprËs nous, jíattends son rÈveil pour obtenir des informations sur Lope, peut-Ítre il sait ce qu'il s'est passÈ."; next; mes "[Euridi]"; mes "En faite, j'aimerais aller lui parler mais je n'ai pas vraiment le temps de bouger aujourd'hui ‡ cause de mon travail. Pouvez-vous me rendre un service et aller voir si Pitt est rÈveillÈ s'il vous plaÓt? Il est ‡ l'auberge de Mora."; next; switch(select("Rendre le service: Annuler")) { case 1: goto L_help; case 2: goto L_quit; } L_help: mes "[Euridi]"; mes "Vraiment vous acceptez? Vous Ítes si gentil... Pour vous faciliter la tache, je vais vous envoyer prËs de Pitt, s'il est rÈveillÈ il vous donnera surement des informations sur Lope, mon tendre amour."; next; mes "[Euridi]"; mes "Pitt est habillÈ d'une blouse blanche, c'est un physicien trËs connu ‡ Mora/Splendide il Ètait venu avec nous pour Ètudier le comportement des monstres de Bifrost qui comme je vous l'ai dit, sont particuliËrement agressifs ces temps ci."; close2; set euridi,1; setquest 1109; warp "mora",58,146; end; L_see: mes "[Euridi]"; mes "C'est vrai, vous l'avez vu? J'ai peur de me baladÈ seule sur les fields de Bifrost alors si jamais vous y retournez, pouvez-vous lui dire de revenir ici s'il vous plaÓt et lui dire qu'il me manque ÈnormÈment..."; mes "J'espËre que vous me donnez pas de faux espoirs, s'il vous plaÓt ramenez mon tendre amour ‡ Mora..."; close; L_rensei: mes "[Euridi]"; mes "A mora, les habitants sont trËs ouvert donc n'hÈsitez pas ‡ discuter avec eux. Je suis s˚r que vous pourrez obtenir plein de renseignements sur les Èquipements et autres magies ici."; next; mes "[Euridi]"; mes "Il y a des enchanteurs capable d'amÈliorer vos Èquipements achetÈ ici, les amÈliorations sont particuliËrement puissantes et correspondent au style de l'Èquipement."; next; mes "[Euridi]"; mes "Les objets ‡ mora s'achËtent avec la monnaie locale, les Mora Coin. Vous pourrez en obtenir en rendant certains services ou en faisant certains travaux pour les habitants, je pense."; next; mes "[Euridi]"; mes "Je ne vois pas sur quoi de plus je pourrais vous renseigner, alors je vous dis bonne journÈe. N'hÈsitez pas ‡ revenir me voir si vous voulez discuter. Bye~"; close; L_quit: mes "[Euridi]"; mes "D'accord, passez une bonne journÈe! N'hÈsitez pas ‡ revenir me voir quand vous le souhaitez~"; close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && euridi < 10) { showevent 1,0; } } bif_fild01,131,337,4 script Suspect Man#1 599,{ OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="bif_fild01" && euridi < 10) { showevent 1,0; } } bif_fild01,131,338,0 script #Suspect Man -1,3,3,{ OnTouch: switch(select("Discuter avec cet homme:Annuler")) { case 1: if(lope == 1 && euridi == 8) { mes "[Lope]"; mes "Encore vous? Qui Ítes-vous... A vous voir, vous avez l'air d'Ítre une personne qui se mÍle des histoires des autres. N'est-ce pas?"; next; mes "[Lope]"; mes "Si vous Ítes venu pour Euridi, dites lui simplement que je prÈfËre vivre avec les monstres et que j'en ai marre de mentir! Je ne me suis jamais sacrifiÈ pour elle et je ne veux pas voir de personnes comme vous dans les parages! Cet endroit n'est pas pour vous ni pour les idiots de Mora!"; close2; changequest 1115,1116; warp "mora",110,66; set euridi,9; end; } if(euridi == 8) { mes "[Lope]"; mes "Qui Ítes-vous..."; close2; set lope,1; } mes "[Suspect Man]"; mes "..."; close; case 2: close; } } mora,115,68,4 script Black Shadow 520,{ if(euridi == 10) { mes "[Black Shadow]"; mes "Comme Euridi n'est pas vraiment dans tous ses Ètats, je vais vous rÈcompenser pour ce que vous avez fait. Encore, merci mille fois de la part d'Euridi principalement qui le pense vraiment."; next; mes "[Black Shadow]"; mes "Je n'ai pas grand chose ‡ vous offrir pour votre action, mais j'espËre que cela vous fera quand mÍme plaisir. Prenez, s'il vous plaÓt!"; next; set euridi,11; getitem 6380,10; getexp 1000000,2000000; mes "[Info]"; mes "^666666Vous avez reÁu 10 Mora Coin et de l'ExpÈrience!^000000"; next; mes "[Black Shadow]"; mes "Encore merci pour votre aide! Passez un bon sÈjour ‡ Mora~"; close2; completequest 1117; end; } if(euridi == 9) { mes "[Black Shadow]"; mes "Le dialogue de Lope est trËs violent mais cela ne m'Ètonne pas... Vous devriez dire la vÈritÈ ‡ Euridi, il est temps qu'elle ouvre les yeux une bonne fois pour toute!"; close; } if(euridi == 8) { mes "[Black Shadow]"; mes "Je ne le dis pas ‡ Euridi mais parfois Lope Ètait louche avec moi on dirait que son amour pour Euridi n'Ètait pas vÈritable. Je ne lui dis pas cela pour ne pas lui causer plus de peine."; next; mes "[Black Shadow]"; mes "Lope faisait souvent des affaires avec un homme louche ‡ l'entrÈe de la forÍt, cet homme se transformait parfois en monstre. Pendant un moment je ne le voyais plus, puis depuis que Lope a disparu, parfois il apparait sur les terres de Bifrost."; next; mes "[Black Shadow]"; mes "Si vous en avez le courage, vous devriez aller faire un petit tour sur les terres de Bifrost et rendre une petite visite ‡ cet homme, il doit avoir de vraies informations sur Lope!"; close2; end; } if(euridi == 7) { mes "[Black Shadow]"; mes "Je ne le dis pas ‡ Euridi mais parfois Lope Ètait louche avec moi on dirait que son amour pour Euridi n'Ètait pas vÈritable. Je ne lui dis pas cela pour ne pas lui causer plus de peine."; next; mes "[Black Shadow]"; mes "Lope faisait souvent des affaires avec un homme louche ‡ l'entrÈe de la forÍt, cet homme se transformait parfois en monstre. Pendant un moment je ne le voyais plus, puis depuis que Lope a disparu, parfois il apparait sur les terres de Bifrost."; next; mes "[Black Shadow]"; mes "Si vous en avez le courage, vous devriez aller faire un petit tour sur les terres de Bifrost et rendre une petite visite ‡ cet homme, il doit avoir de vraies informations sur Lope!"; close2; set euridi,8; setquest 1115; end; } mes "[Black Shadow]"; mes "Bonjour, comment allez-vous?"; close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && euridi >= 7 && euridi < 10) { showevent 1,0; } } mora,65,145,4 script Pitt 519,{ if(euridi == 6) { mes "[Pitt]"; mes "Cette lettre m'a vraiment Èmu, comme vous avez ÈtÈ l‡ depuis le dÈbut, je vous donne la bague... Vous devriez aller raconter tout cela ‡ Euridi."; close; } if(euridi == 5) { if(countitem(6383) < 30) { mes "[Pitt]"; mes "Lope m'a laissÈ une lettre? Pouvez-vous me faire voir les 30 Lope Clue's dÈcrypter par Euridi s'il vous plaÓt?"; close; } mes "[Pitt]"; mes "Lope a laissÈ une lettre qui m'ai destinÈ? Je trouve cela trËs Ètrange. Pouvez-vous vous Ècartez un peu s'il vous plaÓt? Lope semble avoir scellÈ quelque chose dans cette lettre, on ne peut jamais savoir ce que c'est!"; next; mes "[Pitt]"; mes "Voil‡, rien de dangereux il s'agit d'une bague! Comme tout cela est gr‚ce ‡ vous, je vais vous lire la lettre que Lope m'a Ècrite."; next; mes "[De la part de Lope]"; mes "Cher Pitt,"; mes " "; mes "Je suis heureux de vous avoir connu... Mon ami."; mes "J'espËre que Euridi et Black Shadow sont en pleine forme et je compte sur vous pour prendre soin d'elles."; mes "Comme vous le savez, l'utilisation de ma technique m'a ÈtÈ fatale donc si vous lisez cette lettre c'est que je ne suis plus de ce monde."; next; mes "[De la part de Lope]"; mes "Mon sacrifice a ÈtÈ un bonheur, et je suis content d'avoir vÈcu ‡ vos cÙtÈ et dans ce merveilleux village."; mes "S'il vous plaÓt, donnez cette bague ‡ Euridi, et s'il vous plaÓt et dites lui simplement qu'elle restera dans mon coeur, mÍme dans l'autre monde..."; mes " "; mes "SignÈ: Lope."; next; mes "[Pitt]"; mes "Cette lettre m'a vraiment Èmu, comme vous avez ÈtÈ l‡ depuis le dÈbut, je vous donne la bague... Vous devriez aller raconter tout cela ‡ Euridi."; set euridi,6; delitem 6383,30; getitem 6384,1; close2; changequest 1113,1114; end; } if(euridi == 4) { mes "[Pitt]"; mes "Vous devriez montrer les Lope Clue's ‡ Euridi, elle saura peut Ítre extraire des indices de ces bout de papiers."; close; } if(euridi == 3) { if(pitt == 1) { if(countitem(6383) < 30) { mes "[Pitt]"; mes "Je suis vraiment dÈsolÈ mais je n'ai pas rÈussi ‡ extraire une seule information des bouts de papiers que vous m'avez donnÈ."; next; mes "[Pitt]"; mes "Peut-Ítre si vous m'en apportez d'autre je pourrais trouver des informations... Merci de votre aide en tout cas."; close; } mes "[Pitt]"; mes "Je suis vraiment dÈsolÈ mais je n'ai pas rÈussi ‡ extraire une seule information des bouts de papiers que vous m'avez donnÈ."; next; mes "[Pitt]"; mes "Peut-Ítre si vous m'en apportez d'autre je pourrais trouver des informations... Merci de votre aide en tout cas."; next; switch(select("Lui montrer les Lope's Clues:Quitter la conversation")) { case 1: goto L_clues; case 2: goto L_quit; } } if(countitem(6383) < 30) { mes "[Pitt]"; mes "... Je n'ai pas plus d'informations ‡ vous donner au sujet de Lope. Revenez me voir quand vous aurez d'autres pistes."; close; } mes "[Pitt]"; mes "... Je n'ai pas plus d'informations ‡ vous donner au sujet de Lope. Revenez me voir quand vous aurez d'autres pistes."; next; switch(select("Lui montrer les Lope's Clues:Quitter la conversation")) { case 1: goto L_clues; case 2: goto L_quit; } } if(euridi == 2) { mes "[Pitt]"; mes "Je pense que Lope est mort... Annoncez toutes mes condolÈances ‡ Euridi, je suis vraiment dÈsolÈ pour cela..."; next; mes "[Pitt]"; mes "Juste avant d'utiliser ma Fly Wing, j'ai aperÁu plein de morceaux de papier voler au dessus de moi. Cela ressemblait vraiment ‡ la technique de Lope."; close; } if(euridi == 1) { mes "[Pitt]"; mes "..."; next; mes "[Pitt]"; mes "Qui Ítes-vous..."; next; switch(select("Je viens de la part d'Euridi: DÈsolÈ de vous dÈranger")) { case 1: goto L_euridi; case 2: goto L_quit; } } mes "[Pitt]"; mes "..."; close; L_clues: if(pitt == 1) { mes "[Pitt]"; mes "TrËs bien, ils ressemblent fortement ‡ ceux que vous m'avez passÈ la premiËre fois. Voulez-vous me passez ceux-ci pour que je les examine aussi?"; next; switch(select("Donner les Lope Clues:Ne pas donner les papiers")) { case 1: delitem 6383,30; mes "[Pitt]"; mes "Je vous remercie, j'espËre vraiment que je vais pouvoir tirer des informations de ces morceaux de papiers ce coup ci!"; close2; end; case 2: mes "[Pitt]"; mes "Je comprends votre mÈfiance Ètant donnÈ que j'ai ÈchouÈ avec vos premiers papiers. Dans ce cas vous devriez aller faire voir ces morceaux de papiers ‡ Euridi, elle connait cette technique beaucoup mieux que moi, elle pourra peut-Ítre savoir de quoi il s'agit."; set euridi,4; set pitt,0; close2; changequest 1111,1112; end; } } mes "[Pitt]"; mes "Oh mais ces morceaux de papiers ressemblent ‡ ceux que j'ai vu voler avant d'utiliser ma Fly Wing. Ils ressemblent vraiment ‡ ceux de la technique de Lope, je suis maintenant s˚r qu'ils lui appartiennent."; next; mes "[Pitt]"; mes "Je pourrais peut-Ítre trouver plus d'informations sur ces morceaux de papiers, pouvez-vous me les donner pour que je les regarde de plus prËs?"; next; switch(select("Donner les Lope Clues:Ne pas donner les papiers")) { case 1: delitem 6383,30; mes "[Pitt]"; mes "Je vous remercie, j'espËre vraiment que je vais pouvoir tirer des informations de ces morceaux de papiers. Lope Ètait un excellent soldat, il a du nous laisser de bons indices!"; close2; set pitt,1; end; case 2: mes "[Pitt]"; mes "Je comprends votre mÈfiance, dans ce cas vous devriez aller faire voir ces morceaux de papiers ‡ Euridi. Elle connait cette technique beaucoup mieux que moi, elle pourra peut-Ítre savoir de quoi il s'agit."; set euridi,4; close2; changequest 1111,1112; end; } L_euridi: mes "[Pitt]"; mes "... Euridi... Est-elle encore en vie??? C'est extraordinaire... Comment va-t-elle? Je croyais que ces satanÈs monstres avaient capturÈ Euridi et Black Shadow, c'est un miracle!"; next; mes "[Pitt]"; mes "Elle va vraiment bien? C'est une excellente nouvelle... Euh mais pourquoi vous envoie t'elle me voir?"; next; switch(select("O˘ est Lope?:Pour voir comment vous aller: Annuler")) { case 1: goto L_lope; case 2: goto L_commentcava; case 3: goto L_quit; } L_lope: mes "[Pitt]"; mes "Lope... Lope Ètait vraiment en cas critique lorsque j'ai utilisÈ ma derniËre Fly Wing de secours, j'ai rÈussi ‡ m'en sortir de justesse. Je pense simplement que... Lope est mort... Je suis vraiment dÈsolÈ..."; next; mes "[Pitt]"; mes "Oh un petit dÈtail, juste avant que je n'utilise cette Fly Wing, j'ai vu plein de morceaux de papiers volÈs dans le ciel. Cela ressemblÈ ‡ la technique de Lope qui consiste ‡ dissimuler un message en plusieurs morceaux, mais de ce cÙtÈ l‡, rien de s˚r."; close2; set euridi,2; changequest 1109,1110; end; L_commentcava: mes "[Pitt]"; mes "C'est vraiment sympa de sa part de prendre de mes nouvelles, alors dites lui que je vais bientÙt Ítre remis sur pied... Pour le moment je retourne ‡ ma sieste si Áa ne vous dÈrange pas..."; close; L_quit: mes "[Pitt]"; mes "..."; close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && euridi < 10) { showevent 1,0; } } // ================== Knight Head Order ========================= mora,116,165,5 script Order of Knight Boss 524,{ if(BaseLevel < 99) { mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Le Knight Head Order s'est installÈ ici ‡ Mora pour exÈcuter des missions. Rien quí‡ vous voir, je peux en juger que vous n'avez pas le niveau pour faire l'une de ces missions. Si vous devenez meilleur et que vous cherchez du travail, revenez me voir."; close; } if(KnightBossTimer> gettimetick(2)) { mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Si jamais vous avez besoin d'un autre travail, revenez me voir plus tard. Je suis content d'avoir travaillÈ avec vous, vous Ítes un bon ÈlÈment."; close; } if(knight_boss == 1) { if(countitem(12561) < 200) { mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Ramenez moi ^0000FF200 Mysterious Seeds^000000 le plus rapidement possible. Je compte sur vous! Bien s˚r, vous serez rÈcompensÈ comme il se doit."; close; } else { delitem 12561,200; mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Vous avez ramenÈ les ^0000FF200 Mysterious Seeds^000000, merci."; next; mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Si jamais vous avez besoin d'un autre travail, revenez me voir plus tard. Je suis content d'avoir travaillÈ avec vous, vous Ítes un bon ÈlÈment. Voici votre recompense."; close2; set KnightBossTimer, gettimetick(2)+82800; set knight_boss,0; completequest 1119; getitem 6380,1; end; } } mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Bienvenue, vous Ítes venu pour faire une mission?"; next; switch(select("Bien s˚r:Pas du tout: Annuler")) { case 1: goto L_mission; case 2: goto L_quit; case 3: goto L_quit; } L_mission: mes "[Order of Knight Boss]"; mes "Ramenez moi ^0000FF200 Mysterious Seeds^000000 le plus rapidement possible. Je compte sur vous! Bien s˚r, vous serez rÈcompensÈ comme il se doit."; close2; setquest 1119; set knight_boss,1; end; L_quit: close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && KnightBossTimer< gettimetick(2)) { showevent 1,0; } } mora,114,163,5 script Order of Knight Head 522,{ if(euridi < 11 || BaseLevel < 100) { mes "[Order of Knight Head]"; mes "Le Knight Head Order s'est installÈ ici ‡ Mora pour exÈcuter des mission en faveur des habitants. RÈcemment une habitante nommÈe ^FF0000Euridi^000000 a rencontrÈ des problËmes, alors notre rÙle est naturellement de l'aider."; close; } if(knight_head == 2) { mes "[Order of Knight Head]"; mes "Vous avez fait du bon boulot. Nous avons pu reconstituer la nouvelle lettre de Lope."; close; } if(knight_head == 1) { if(countitem(6383) < 30) { mes "[Order of Knight Head]"; mes "Ramenez moi ^0000FF30 Lope's Clues^000000 le plus rapidement possible. Lope aurait laissÈ une nouvelle lettre en destination de Pitt, nous devons la reconstituÈe. Vous serez rÈcompensÈ comme il se doit."; close; } else { delitem 6383,30; mes "[Order of Knight Head]"; mes "Vous avez ramenÈ les ^0000FF30 Lope's Clues^000000, c'est formidable!"; next; mes "[Order of Knight Head]"; mes "Je suis content d'avoir travaillÈ avec vous, voici votre rÈcompense."; close2; set knight_head,2; completequest 1118; getitem 6380,2; getexp 1000000,1000000; end; } } mes "[Order of Knight Head]"; mes "Bienvenue, vous Ítes venu pour obtenir une mission?"; next; switch(select("Bien s˚r:Non merci:Annuler")) { case 1: goto L_mission; case 2: goto L_quit; case 3: goto L_quit; } L_mission: mes "[Order of Knight Head]"; mes "Ramenez moi ^0000FF30 Lope's Clues^000000 le plus rapidement possible. Lope aurait laissÈ une nouvelle lettre en destination de Pitt, nous devons la reconstituÈe. Vous serez rÈcompensÈ comme il se doit."; close2; set knight_head,1; setquest 1118; end; L_quit: close; OnPCLoadMapEvent: if (strcharinfo(3)=="mora" && knight_head != 2) { showevent 1,0; } } // =================== Fin Knight Head Order====================== mora mapflag loadevent