/* Novice garden, NPC 1 (C) XXRO, Oxxy, 2015 */ nov_gar01,70,35,4 script ANONYMOUS 567,4,4,{ OnTouch: mes .npcName$; mes "Йо, дуд, че как оно?"; mes "Сморю зашел на наш сервак"; mes "Могу те рассказать всю инфу, хоч?"; mes "Хотя чо ты как не свой, должен ж знать всйо"; next; mes .npcName$; mes "Че-т хотел?"; mes "Давай по-бырому"; mes "Я пациков жду, пивон за гаражом хлебнуть"; next; mes .npcName$; mes "Да чо ты как сам не свой?"; mes "Я тебя раньше видел?"; if(select("ЧО СКАЗАЛ?!...:Врятле...") == 2) { next; mes .npcName$; mes "ЧЕ НА КОГО? НА В Е***О"; mes "У НАС ТУТ СВОИ ПРАВИЛА"; close2; sc_start SC_STONE; progressbar "red",1; sc_end SC_STONE; percentheal -100, 0; message strcharinfo(0),"лучше бы я молчал..."; end; } next; mes .npcName$; mes "ВОУ ВОУ ВОУ"; mes "СПОКОЙНО, БРАТУХА"; mes "*вы вздохнули*"; mes "в общем, чо, хоч расскажу чо-нибудь?"; switch(select("Что мне сейчас делать?:Расскажи о сервере:Почему ты тут?:Уйти")) { case 1: // Что мне сейчас делать? case 2: // Расскажи о сервере next; mes .npcName$; mes "Сервер мне понравился с первых минут."; mes "Но мне стоило выбрать правильный путь"; mes "И я выбрал пиво."; mes "Это было большой ошибкой."; next; case 3: // Почему ты тут? next; mes .npcName$; mes "Когда-то я был прям как ты..."; mes "Таким же новисом, который только пришел на сервер..."; mes "Да, представь, я умею разговаривать на нормальном языке."; next; mes .npcName$; mes "Но однажды, я встретил другого игрока, который так повлиял на меня."; mes "Я бросил убийство монстров, выбивание вещей, завершение квестов..."; next; mes .npcName$; mes "Теперь я стал таким..."; mes "Если не хочешь стать таким же, следуй наверх по карте"; mes "Там встретишь парочку нужных тебе нпц."; mes "Они укажут тебе путь"; close; case 4: // Уйти next; mes .npcName$; mes "Подходи как буш свободен, дуд"; mes "Покажу да расскажу всё шо знаю"; close; } close; OnInit: .npcName$ = "[^0000FFANONYMOUS^000000]"; //delwaitingroom; //waitingroom "Бомж какой-т...",20; end; }