//===== eAthena Script ======================================= //= Paradise Quest Lv 111~120 (kRO Servers) //===== By: ================================================== //= Ziu //===== Current Version: ===================================== //= 1.0 (Spanish Scene) //===== Compatible With: ===================================== //= rAthena TRUNK 16455+ data Rev z345. //===== Additional Comments: ================================= //= [AEGIS Playing Conversion] //= Official Korean Texts [Ziu] //= Eden Quest Level 111-120 //============================================================ moc_para01,17,95,4 script 밍민#pquestmin 643,{ if (P_questmin == 0) { mes "[밍민]"; mes "......"; emotion e_dots,0; cutin "min02.bmp",0; next; mes "[밍민]"; mes "(와...왔군...)"; next; mes "눈부신 몸매의 여자는 뭔가 혼잣말을 중얼거리는 듯 하다."; next; mes "[밍민]"; mes "..."; next; mes "[밍민]"; mes "......"; next; mes "[밍민]"; mes "^0C0CF2무..묻겠다. 그대가 나의 노..노예인가?^000000"; next; mes "["+strcharinfo(0)+"]"; mes "(뜬금없이 이게 무슨 소리지!?)"; emotion e_dots,1; next; mes "[밍민]"; mes "대답하라...묻겠다. 그대가 나의 노예인가?"; emotion e_dots,0; next; switch(select("아닙니다.","내가 노예 일리 없잖아!")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "...역시 아닌가... 휴~ 내 노예가 될 자라면 더 기품 있을 거라 생각하긴 했지만 말입니다."; emotion e_sigh,0; next; mes "그럼 무슨 일로 날 찾아왔습니까?"; next; switch(select("볼일 없습니다.","당신은 누구십니까?")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇군요. 저는 지금 기다리는 사람이 있어서 말입니다. 중요한 일이 아니면 다음에 뵙겠습니다."; emotion e_ok,0; close2; cutin "min02.bmp",255; end; case 2: mes "[밍민]"; mes "아 저 말입니까? 저는 낙원단의 의뢰로 당분간 여기서 몬스터를 연구하게 된 ^E51BD8부사너 밍민^000000이라고 합니다."; next; mes "[밍민]"; mes "원래는 산에 혼자 살면서 버섯이나 키우는 게 낙이었는데...희귀한 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입했다가..."; next; mes "[밍민]"; mes "몬스터를 찾으러 다니던 것이 결국 연구를 하게 되고 연구를 하다 보니 어느덧 남들에게 교수라고 불릴 만큼 연구가 진행되었습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "역시 ^FF0000그녀석^000000과 얽히는 일은 하는 게 아니었는데 말입니다."; emotion e_dots,0; next; mes "[밍민]"; mes "아무튼 저는 기다리는 사람이 있어서 이만."; set P_questmin,1; close2; cutin "min02.bmp",255; end; } case 2: mes "[밍민]"; mes "...역시 아닌가... 휴~ 내 노예가 될 자라면 더 기품 있을 거라 생각하긴 했지만 말입니다."; emotion e_sigh,0; next; mes "그럼 무슨 일로 날 찾아왔습니까?"; next; switch(select("볼일 없습니다.","당신은 누구십니까?")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇군요. 저는 지금 기다리는 사람이 있어서 말입니다. 중요한 일이 아니면 다음에 뵙겠습니다."; emotion e_ok,0; close2; cutin "min02.bmp",255; end; case 2: mes "[밍민]"; mes "아 저 말입니까? 저는 낙원단의 의뢰로 당분간 여기서 몬스터를 연구하게 된 ^E51BD8부사너 밍민^000000이라고 합니다."; next; mes "[밍민]"; mes "원래는 산에 혼자 살면서 버섯이나 키우는 게 낙이었는데...희귀한 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입했다가..."; next; mes "[밍민]"; mes "몬스터를 찾으러 다니던 것이 결국 연구를 하게 되고 연구를 하다 보니 어느덧 남들에게 교수라고 불릴 만큼 연구가 진행되었습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "역시 ^FF0000그녀석^000000과 얽히는 일은 하는 게 아니었는데 말입니다."; emotion e_dots,0; next; mes "[밍민]"; mes "아무튼 저는 기다리는 사람이 있어서 이만."; set P_questmin,1; close2; cutin "min02.bmp",255; end; } } } if (P_questmin == 1) { mes "[밍민]"; mes "^0C0CF2묻겠다. 그대가 나의 노예인가?^000000"; cutin "min02.bmp",0; next; switch(select("저는 "+strcharinfo(0)+"입니다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "아 저번에 만나 뵈었던 분입니까. 들락거리는 사람이 많아서 한번에 못 알아 봤습니다."; emotion e_gasp,0; next; mes "[밍민]"; mes "뭐 궁금한 거라도 있으십니까?"; emotion e_what,0; next; switch(select("낙원단의 의뢰와 연구")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "관계자가 아니라서 자세히 밝힐 수는 없습니다. 간단히 말씀 드리자면 낙원단쪽에서 저에게 의뢰를 부탁했습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "모험자들이 앞으로 부딪치게 될 위험한 몬스터의 서식지나 활동 특징 같은 데이터를 수집하고 싶다는 거였습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "성장하고 있는 모험자들의 위험을 예방하겠다는 의미 인 것 같습니다. 개인적으론 마음에 들지 않는 발상이지만."; next; mes "[밍민]"; mes "모험자라면 언젠가는 목숨을 걸고 위험한 모험도 할 수 있어야 한다는 게 제 생각이라서 말입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "더군다나 미드가르드 밖에까지 나가 본 모험가라면 알아서 밥그릇쯤은 찾을 때도 되었는데..."; next; mes "[밍민]"; mes "이건 뭐. 저의 ^FF0000개인적인 생각^000000이니 신경 쓰진 말아주십시오."; next; mes "[밍민]"; mes "휴. 하루 종일 폼 잡고 서 있었더니 다리도 아프고. 흠흠. 저는 잠깐 쉬어야겠습니다."; emotion e_yawn,0; set P_questmin,2; close2; cutin "min02.bmp",255; end; } } } if (P_questmin == 2) { mes "[밍민]"; mes "^0C0CF2묻겠다. 그대가 나의 노예인가?^000000"; emotion e_gasp,0; cutin "min02.bmp",0; next; switch(select("여전히 누군가 기다리고 있군요?")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "아하. "+strcharinfo(0)+" 당신이군요. 마침 심심하던 참에 잘 왔습니다."; cutin "min02.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; next; mes "[밍민]"; mes "저번에 하던 얘기를 계속 해드리겠습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "어디까지 얘기했더라... 그렇습니다. 모험자들의 위험을 예방하려는 것 같다는 이야기까지 했습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "하지만 앞으로 성장하게 될 모험자들의 위험을 예방하려면 그 위험을 겪어본 사람이 반드시 필요합니다."; next; mes "[밍민]"; mes "아시겠습니까? 다수의 모험가를 위해 한 발 앞서 위험에 뛰어들 누군가... 아마도 그 또한 모험가들이 되겠죠."; next; mes "[밍민]"; mes "누군가 먼저 위험을 겪고 몬스터들을 연구해야 훗날의 모험가들이 손쉽게 의뢰나 탐험을 수행할 수 있다는 겁니다."; next; mes "[밍민]"; mes "한번 더 말하자면 결국은 누군가 앞장서서 희생해야 한다는 겁니다. 아이러니 하게도 말입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "아니 어쩌면 이거야 말로 ^FF0000그녀^000000의 생각일지도 모르지만... 아 미안합니다. 마지막 말은 당신에게 한 말은 아닙니다."; next; switch(select("쉽지 않은 일이 되겠군요.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇습니다. 하지만 그들의 노력을 헛되게 하지는 않을 것입니다. 제가 연구하는 한 말이죠."; next; mes "[밍민]"; mes "슬슬 도착할 시간이 된 것 같은데... 기지개라도 한번 켜야겠습니다."; emotion e_yawn,0; set P_questmin,3; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if (P_questmin == 3) { mes "[밍민]"; mes "묻겠...아 "+strcharinfo(0)+"님이십니까. 새로운 노예가 올 예정이라 연습 좀 해보고 있었습니다."; cutin "min02.bmp",0; next; switch(select("요즘 세상에 노예라니?")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "아 그러고 보니 조금 놀라셨을 수도 있겠습니다."; emotion e_gasp,0; next; mes "[밍민]"; mes "물론 진짜 노예를 찾고 있는 건 아닙니다. 무슨일인가 하면..."; next; mes "[밍민]"; mes "낙원단의 의뢰를 받고 여기에 왔는데 마침 저기 로테르트 녀석이 여기서 일을 하고 있더군요."; next; mes "[밍민]"; mes "아 입구에서 보셨을 흰머리 녀석을 말하는거에요. 100레벨의 모험자들을 관리한다니 관심 있다면 한번 가보시길 바랍니다."; next; mes "[밍민]"; mes "아무튼 저 녀석이 저보단 좀 먼저 여기서 일해봤으니 뭔가 도움이 되는 말을 해준다고 해서 들어봤습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "그랬더니 별 어려움은 없는 일이고 그냥 이렇게..."; next; mes "[밍민]"; mes "여기서 조금만 기다리면 어리버리 한 모험가들이 ^FF0000여왕님 저를 노예처럼 부려주세요!^000000하고 막 몰려들 거라고 했습니다..."; cutin "min01.bmp",0; next; switch(select("......" )) { case 1: mes "[밍민]"; mes "뭐 로테르트가 한말이니 그대로 믿을 수는 없어서 오가는 모험자 마다 물어 보고는 있는데 선뜻 대답하는 사람은 많지 않습니다."; emotion e_dots,1; cutin "min02.bmp",0; next; mes "[밍민]"; mes "그래도 새로운 의뢰를 시작하려면 그 정도의 ^FF0000용기^000000는 있어야 한다고 생각합니다. 때론 의뢰인이나 임무를 목숨보다 소중히 여겨야 할때도 있는 법이니까요."; next; mes "[밍민]"; mes "그런 의미에서 의뢰인인 저를 여왕님처럼 대접하는 건 힘든 일은 아닐 거라 생각합니다."; next; mes "[밍민]"; mes "적어도 그 정도의 각오는 되어 있어야 한다는 생각입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "그리고... 이 기묘한 문답에는 저의 개인적인 취향과 성격을 모험가가 감수해내야 한다는 의미도 있습니다만..."; next; mes "[밍민]"; mes "질문은 이제 창피해서 더 이상 못하겠습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "확실히 의뢰를 원하는 사람과 계약할 때만 써야 할 것 같습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "아무튼 연구를 진행하려면 꽤 많은 표본과 자료들이 필요하니 모험가들이 얼른 나타나 주었으면 좋겠습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "혹시라도 "+strcharinfo(0)+"님도 저의 연구나 낙원단의 의뢰에 관심이 생기신다면 저의 노예가 되어주시길 바랍니다."; next; mes "[밍민]"; mes "다만 미드가르드 밖으로 다녀올 수 있는 정도의 실력은 되어야 합니다."; next; mes "[밍민]"; mes "하하하... 그런 일이 생길진 모르겠지만... ^FF0000그런 일^000000이 필요하면 뭔가 ^FF0000특별한 신호^000000를 보내주십시오. 창피하니까..."; next; if (BaseLevel < 121) { set P_questmin,4; close2; cutin "min02.bmp",255; cutin "min01.bmp",255; end; } else { set P_questmin,5; close2; cutin "min02.bmp",255; cutin "min01.bmp",255; end; } } } } if (P_questmin == 4) { if(BaseLevel < 111) { mes "[밍민]"; mes "안녕하십니까 "+strcharinfo(0)+"님."; cutin "min01.bmp",0; next; switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다" )) { case 1: mes "[밍민]"; mes "흐음...저의 몬스터 연구 의뢰는 당신에겐 너무 쉬울 것 같습니다.."; next; mes "[밍민]"; mes "모험가들에겐 그에 걸 맞는 모험이 있다고 전 생각합니다. 지금의 당신은 음... 어울리지 않습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "아무튼 제가 드릴 수 있는 건 없습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "당신이 의뢰를 해결 해주길 애타게 기다리는 누군가가 있을 겁니다."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: mes "[밍민]"; mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4; P_Quest1: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요."; next; mes "[밍민]"; mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4; P_Quest2: cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4; P_Quest3: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1,"연구하고 있는 것",P_Quest2,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3,"대화를 마친다.",P_Quest4; P_Quest4: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다."; close2; cutin "",255; end; } } else { if ((BaseLevel > 110) && (BaseLevel < 121)) { mes "[밍민]"; mes "어서와! "+strcharinfo(0)+"..."; cutin "min01.bmp",0; next; switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "연구는 이제부터 시작이야! 자료수집에 힘내 줘!"; next; switch(select("글레스트헤임 관련 의뢰","타나토스 타워 관련 의뢰","이계 관련 의뢰","밍민의 개인적인 의뢰")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임에 어떤 이상 징조가 보인다는 첩보가 있어. 분명 무슨 일이 일어날 거야!"; next; switch(select("레이드릭 연구","칼리츠버그 연구","배회하는 자 연구")) { case 1: if(checkquest(13067,HUNTING) == -1) { set .@pim4_time,checkquest(13068,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim4_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "레이드릭카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임에서 분명 무슨 일인가 벌어지려 하고 있어. 그리고 그 단서가 레이드릭에 있을 것 같다는 것 까지가 내가 가진 정보야."; next; mes "[밍민]"; mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000레이드릭^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "레이드릭카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될 거야."; emotion e_no1; erasequest 13068; setquest 13067; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim4_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "레이드릭카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임에서 분명 무슨 일인가 벌어지려 하고 있어. 그리고 그 단서가 레이드릭에 있을 것 같다는 것 까지가 내가 가진 정보야."; next; mes "[밍민]"; mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000레이드릭^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "레이드릭카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될 거야."; emotion e_no1; setquest 13067; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "레이드릭 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13067,HUNTING) == 1) { mes "[밍민]"; mes "레이드릭은 글레스트헤임의 외곽 서쪽 입구로 들어가면 찾을 수 있을 거야. 혹은 글레스트헤임 실내 2층에서도 만날 수 있겠지."; cutin "min01.bmp",255; cutin "레이드릭카드.bmp",3; next; mes "[밍민]"; mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000레이드릭^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "레이드릭카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "몬스터와 싸우면서 일어나는 일. 그 경험들이 전부 자료가 될 테니 힘내!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13067,HUNTING) == 2) { mes "[밍민]"; mes "어때 단단한 녀석들과 치고 박고 온 소감은? 좋은 자료가 될 거야. 너에게도 좋은 경험이 될 거고!"; cutin "min03.bmp",0; erasequest 13067; setquest 13068; getexp 300000,200000; close2; cutin "",255; end; } case 2: if(checkquest(13069,HUNTING) == -1) { set .@pim5_time,checkquest(13070,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim5_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "스켈나이트카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임에서 벌어지는 일에는 칼리츠버그도 어느 정도 연관성이 있을지도 몰라. 뭐 연구해둬서 나쁠 건 없지."; next; mes "[밍민]"; mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000칼리츠버그^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "스켈나이트카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야."; erasequest 13070; setquest 13069; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim5_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "스켈나이트카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임에서 벌어지는 일에는 칼리츠버그도 어느 정도 연관성이 있을지도 몰라. 뭐 연구해둬서 나쁠 건 없지."; next; mes "[밍민]"; mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000칼리츠버그^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "스켈나이트카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야."; setquest 13069; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "칼리츠버그 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13069,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "스켈나이트카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "칼리츠버그는 글레스트헤임의 서쪽 입구로 들어가면 찾을 수 있을 거야."; next; mes "[밍민]"; mes "어떤 일이 벌어지든 정보와 자료가 필요해. ^FF0000칼리츠버그^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "스켈나이트카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "몬스터와 싸우면서 일어나는 일. 그 경험들이 전부 자료가 될 테니 힘내!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13069,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "어때 단단한 녀석들과 치고 박고 온 소감은? 좋은 자료가 될거야. 너에게도 좋은 경험이 될거고!"; erasequest 13069; setquest 13070; getexp 300000,200000; close; cutin "",255; end; } case 3: if(checkquest(13072,HUNTING) == -1) { set .@pim6_time,checkquest(13071,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim6_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "배회하는자카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임하면 역시 ^FF0000배회하는 자^000000 아니겠어?. 위험하지만 멋진 녀석이라고 생각해."; next; mes "[밍민]"; mes "분명 좋은 연구가 될거야. ^FF0000배회하는 자^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "배회하는자카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야."; emotion e_no1,0; erasequest 13072; setquest 13071; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim6_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "배회하는자카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임하면 역시 ^FF0000배회하는 자^000000 아니겠어?. 위험하지만 멋진 녀석이라고 생각해."; next; mes "[밍민]"; mes "분명 좋은 연구가 될거야. ^FF0000배회하는 자^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "배회하는자카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 상대하고 내게 돌아와 이야기해줘. 그런 사소한 이야기 하나가 다 자료가 될거야."; emotion e_no1,0; setquest 13071; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "배회하는 자 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13072,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "배회하는자카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "글레스트헤임하면 역시 ^FF0000배회하는 자^000000 아니겠어?. 위험하지만 멋진 녀석이라고 생각해."; next; mes "[밍민]"; mes "분명 좋은 연구가 될거야. ^FF0000배회하는 자^000000를 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; close2; cutin "배회하는자카드.bmp",255; end; } if(checkquest(13072,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "어때 강한자와 겨루고 온 소감은? 좋은 자료가 될 거야. 너에게도 좋은 경험이 될거고!"; erasequest 13071; setquest 13072; getexp 300000,200000; close2; cutin "min03.bmp",255; end; } } case 2: mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워에 나타나는 몬스터들의 연구가 필요해. 여러 가지 의미로 말이지."; next; switch(select("에인션트 미믹 연구","데스워드 연구","아울바론 연구","어떤 제네릭의 고서목록")) { case 1: if(checkquest(13073,HUNTING) == -1) { set .@pim1_time,checkquest(13074,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim1_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "에인션트미믹.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워와 어비스 레이크에서 쉽게 만날 수 있는 녀석이야. 뭔가 좋은 전리품을 줄 것 같은데 안주는 얄미운 녀석들이지. 뭐 중요한 건 그 부분은 아니니 넘어가고."; next; mes "[밍민]"; mes "나로선 두 지역의 연관성을 찾을 수 없지만 녀석들이 나타나고 있으니 연구해볼 가치는 있어.^FF0000에인션트 미믹^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "에인션트미믹.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "혹시라도 녀석들을 상대하다가 좋은 전리품을 얻게 되면... 알지? 나한테도 꼭 얘기해줘!"; emotion e_flash,0; erasequest 13074; setquest 13073; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim1_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "에인션트미믹.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워와 어비스 레이크에서 쉽게 만날 수 있는 녀석이야. 뭔가 좋은 전리품을 줄 것 같은데 안주는 얄미운 녀석들이지. 뭐 중요한 건 그 부분은 아니니 넘어가고."; next; mes "[밍민]"; mes "나로선 두 지역의 연관성을 찾을 수 없지만 녀석들이 나타나고 있으니 연구해볼 가치는 있어.^FF0000에인션트 미믹^000000을 ^FF000030^000000마리 상대해보고 돌아와."; next; cutin "에인션트미믹.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "혹시라도 녀석들을 상대하다가 좋은 전리품을 얻게 되면... 알지? 나한테도 꼭 얘기해줘!"; emotion e_flash,0; setquest 13073; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "에인션트 미믹 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13073,HUNTING) == 1) { mes "[밍민]"; mes "유노나 휘겔에서 이동하면 그리 멀지 않을 거야. 타나토스 타워든 어비스 레이크든 말이지."; cutin "min01.bmp",255; cutin "에인션트미믹.bmp",3; next; mes "[밍민]"; mes "징징대지 말고 어서 다녀와! 너에게 분명 좋은 경험이 될 거야."; next; cutin "에인션트미믹.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "몬스터와 싸우면서 일어나는 일. 그 경험들이 전부 자료가 될 테니 힘내!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13073,HUNTING) == 2) { cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "값진 전리품은 없는거야? 그래도 고생했어!"; erasequest 13073; setquest 13074; getexp 400000,300000; close2; cutin "",255; end; } case 2: if(checkquest(13075,HUNTING) == -1) { set .@pim2_time,checkquest(13076,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim2_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "데스워드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워를 연구 목적지로 선정한 이유 중 하나야. 이 녀석은 아주 오래된 고서가 몬스터화 된 것으로 추정되는데...놀라지마! 믿기지 않겠지만!"; next; mes "[밍민]"; mes "가끔 몬스터가 되기전의 기록이 남아있는 경우가 있다는 거야! 정말 어메이징하지 않아? ^FF0000데스워드^000000를 ^FF000030^000000마리 살펴보고 확인해 주길 바래."; next; cutin "데스워드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 하나 하나 꼭 살펴봐줘! 몬스터가 되기 전의 그 책의 기록이 남아있다면 정말 대박이니까!"; erasequest 13076; setquest 13075; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim2_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "데스워드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워를 연구 목적지로 선정한 이유 중 하나야. 이 녀석은 아주 오래된 고서가 몬스터화 된 것으로 추정되는데...놀라지마! 믿기지 않겠지만!"; next; mes "[밍민]"; mes "가끔 몬스터가 되기전의 기록이 남아있는 경우가 있다는 거야! 정말 어메이징하지 않아? ^FF0000데스워드^000000를 ^FF000030^000000마리 살펴보고 확인해 주길 바래."; next; cutin "데스워드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "녀석들을 하나 하나 꼭 살펴봐줘! 몬스터가 되기 전의 그 책의 기록이 남아있다면 정말 대박이니까!"; setquest 13075; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "데스워드 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13075,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "데스워드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워는 생각보다 더 위험할거야. 가능하면 꼭 동료들과 함께 떠나기를 바래."; next; mes "[밍민]"; mes "내가 꼭 하고 싶은 연구니까 이 의뢰는 정말 부탁해!"; next; cutin "데스워드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "보상도 절대 서운하지 않게 해줄게."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13075,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "날아다니는 녀석들 쫓아 다니느라 고생했어! 정말 고마워!"; erasequest 13075; setquest 13076; getexp 400000,300000; close2; cutin "",255; end; } case 3: if(checkquest(13077,HUNTING) == -1) { set .@pim3_time,checkquest(13078,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim3_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "아울바론카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "개인적으론 관심이 없는 몬스터지만 이거야 말로 나의 사심이 들어가지 않은 낙원단의 의뢰라고 할 수 있겠지."; next; mes "[밍민]"; mes "다른 모험가들이 타나토스 타워를 조금 더 쉽게 탐험 할 수 있도록 ^FF0000아울바론^000000을 ^FF000020^000000마리 처리하고 보고해줘."; next; cutin "아울바론카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까."; erasequest 13078; setquest 13077; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim3_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "아울바론카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "개인적으론 관심이 없는 몬스터지만 이거야 말로 나의 사심이 들어가지 않은 낙원단의 의뢰라고 할 수 있겠지."; next; mes "[밍민]"; mes "다른 모험가들이 타나토스 타워를 조금 더 쉽게 탐험 할 수 있도록 ^FF0000아울바론^000000을 ^FF000020^000000마리 처리하고 보고해줘."; next; cutin "아울바론카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까."; setquest 13077; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "아울바론 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13077,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "아울바론카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "소문에 의하면 타워를 어느 정도 올라가야 만날 수 있다고 들었어. 하하하...미안 나도 그 위론 올라가 본적이 없어서."; next; mes "[밍민]"; mes "파란모자를 쓴 녀석은 좋다고 꼭대기까지 올라갔었지만...내 취향은 아니었지."; next; cutin "아울바론카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "아무튼 보상은 절대 서운하지 않게 해줄게."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13077,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "무사히 다녀왔군!? 낙원단에서 분명 좋아 할거야."; erasequest 13077; setquest 13078; getexp 400000,300000; close; cutin "",255; end; } case 4: if(checkquest(13079) == -1) { set .@pim7_time,checkquest(13080,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim7_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "데스워드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워 3층에서 가장 쉽게 얻을 수 있겠지만..."; next; mes "[밍민]"; mes "내 생각에는 다른 의뢰들을 하면서 천천히 수집해도 될 것 같아. 아무튼 가장 쉽게 모을 수 있는 건 아마도 3층일거야. 나도 거기까진 가봤거든 후후훗."; next; cutin "데스워드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까."; erasequest 13080; setquest 13079; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim7_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "데스워드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워 3층에서 가장 쉽게 얻을 수 있겠지만..."; next; mes "[밍민]"; mes "내 생각에는 다른 의뢰들을 하면서 천천히 수집해도 될 것 같아. 아무튼 가장 쉽게 모을 수 있는 건 아마도 3층일거야. 나도 거기까진 가봤거든 후후훗."; next; cutin "데스워드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "그렇다고 연구를 안 하겠다는 건 아니야. 자료란 많을 수록 좋은 거니까."; setquest 13079; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "아울바론 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13079) == 1) { if(countitem(7449) < 20) { cutin "min01.bmp",255; cutin "데스워드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "타나토스 타워 3층에서 가장 쉽게 얻을 수 있겠지만..."; next; mes "[밍민]"; mes "내 생각에는 다른 의뢰들을 하면서 천천히 수집해도 될 것 같아. 아무튼 가장 쉽게 모을 수 있는 건 아마도 3층일거야. 나도 거기까진 가봤거든 후후훗."; next; cutin "데스워드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "보상은 절대 서운하지 않게 해줄게."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } else { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "날아다니는 녀석들 쫓아 다니느라 고생했어! 정말 고마워!"; delitem 7449,20; //Bloody Page erasequest 13079; setquest 13080; getexp 400000,300000; close2; cutin "",255; end; } } } case 3: mes "[밍민]"; mes "이계 지역의 연구는 아직 초기 단계라고 생각해. 아직 많은 게 밝혀지지 않은 만큼 연구할 것도 많은 곳이지!"; next; switch(select("핀귀큘라 다크 연구","네펜데스 연구","나가 연구","센티페데 유충 연구","코르누스 연구","그날 본 뿔의 마력을 우리는 아직 모른다")) { case 1: if(checkquest(13081,HUNTING) == -1) { set .@pim8_time,checkquest(13082,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim8_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지의 서북쪽에 서식하는 몬스터야. 뭐 딱히 관심 있는 건 아니지만 연구해둬서 나쁠 건 없지. 의뢰비도 이미 받았으니까 말이지."; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000핀귀큘라 다크^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 그 녀석들과 전투해 보는게 가장 쉬운 연구겠지?"; next; cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "조심해서 다녀오도록~!"; erasequest 13082; setquest 13081; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim8_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지의 서북쪽에 서식하는 몬스터야. 뭐 딱히 관심 있는 건 아니지만 연구해둬서 나쁠 건 없지. 의뢰비도 이미 받았으니까 말이지."; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000핀귀큘라 다크^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 그 녀석들과 전투해 보는게 가장 쉬운 연구겠지?"; next; cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "조심해서 다녀오도록~!"; setquest 13081; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "핀귀큘라 다크에 대한 연구는 진행 중이야. 다음에 시간이 또 되면 도와줘!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13081,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "뭐 어렵지 않은 연구일거라 생각해. 그다지 위험한 녀석들도 아니고 하니 말이야."; next; cutin "핀귀큘라다크카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지의 서북쪽이야. 멀지 않으니 얼른 다녀와."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13081,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "수고했어. 다른 연구도 계속 도와줘. 할 일이 무지하게 많거든."; erasequest 13081; setquest 13082; getexp 300000,200000; close2; cutin "",255; end; } case 2: if(checkquest(13083,HUNTING) == -1) { set .@pim9_time,checkquest(13084,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim9_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "네펜데스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "만드라고라라는 몬스터 알고 있지? 원정대 주둔지 동쪽으로 비슷하게 생긴 몬스터가 있어. 몬스터학으로 접근하자면 분명 관계가 있을법한데!"; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000네펜데스^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 덩쿨이 조금 찰지니까 조심하도록 하고."; next; cutin "네펜데스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "이런 의뢰는 쓸만한 것 같아. 낙원단도 나도 만족 할 수 있는 의뢰지. 조심해서 다녀와!"; erasequest 13084; setquest 13083; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim9_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "네펜데스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "만드라고라라는 몬스터 알고 있지? 원정대 주둔지 동쪽으로 비슷하게 생긴 몬스터가 있어. 몬스터학으로 접근하자면 분명 관계가 있을법한데!"; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000네펜데스^000000를 30마리 연구해보고 오도록 해. 덩쿨이 조금 찰지니까 조심하도록 하고."; next; cutin "네펜데스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "이런 의뢰는 쓸만한 것 같아. 낙원단도 나도 만족 할 수 있는 의뢰지. 조심해서 다녀와!"; setquest 13083; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "네펜데스에 대한 연구는 진행 중이야. 다음에 시간이 또 되면 도와줘!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13083,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "네펜데스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "아주 쉬운 의뢰일수도 어려운 의뢰일 수도 있겠지만... 힘들다 싶으면 주변의 친구들을 찾아봐. 그것도 다 모험이야."; next; cutin "네펜데스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지의 동쪽이야. 멀지 않으니 얼른 다녀와."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13083,HUNTING) == 2) { mes "[밍민]"; mes "수고했어. 다른 연구도 계속 도와줘. 할 일이 무지하게 많거든."; erasequest 13083; setquest 13084; getexp 300000,200000; close2; cutin "",255; end; } case 3: if(checkquest(13085,HUNTING) == -1) { set .@pim10_time,checkquest(13086,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim10_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "나가카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지 서북쪽에서 ^FF0000나가^000000라는 몬스터를 30마리 처리해줘."; next; mes "[밍민]"; mes "이 녀석 자체의 연구는 별 흥미가 없지만... 다른 몬스터를 연구하는데 너무 귀찮게 해! 그래서 좀 수가 줄었으면 좋겠어."; next; cutin "나가카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "다른 연구와 의뢰를 위해서라면 이 의뢰도 꽤 중요한 일이야. 열심히 해줘."; erasequest 13086; setquest 13085; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim10_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "나가카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지 서북쪽에서 ^FF0000나가^000000라는 몬스터를 30마리 처리해줘."; next; mes "[밍민]"; mes "이 녀석 자체의 연구는 별 흥미가 없지만... 다른 몬스터를 연구하는데 너무 귀찮게 해! 그래서 좀 수가 줄었으면 좋겠어."; next; cutin "나가카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "다른 연구와 의뢰를 위해서라면 이 의뢰도 꽤 중요한 일이야. 열심히 해줘."; setquest 13085; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "나가에 대한 연구는 진행 중이야. 다음에 시간이 또 되면 도와줘!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13085,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "나가카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "마력에 중독된 녀석들은 관심 없으니 잘 골라서 처리해줘."; next; cutin "나가카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지의 북동쪽이나 남동쪽에서 찾을 수 있을 거야."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13085,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "수고했어. 다른 연구도 계속 도와줘. 할 일이 무지하게 많거든."; erasequest 13085; setquest 13086; getexp 300000,200000; close2; cutin "",255; end; } case 4: if(checkquest(13087,HUNTING) == -1) { set .@pim11_time,checkquest(13088,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim11_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "센티페데유충카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "꺄악! 상상만 했는데 또 소름 돋았어! 이 닭살 좀 봐... 네펜데스에 관심이 있어서 사실은 답사를 갔었는데... 정말 발 여러개 달린 벌레는 너무 싫어."; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000센티페데 유충^000000을 20마리 박멸! 해주길 바래. 그 놈들이 얼마나 더 커지는지 알아? 상상만해도 꺄악!!!"; next; cutin "센티페데유충카드.bmp",255; cutin "min02.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "제발 부탁해. 생긴게 무슨 죄가 있겠냐 싶지만... 내 취향도 존중해줘. 해충 박멸!"; erasequest 13088; setquest 13087; close2; cutin "min02.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min02.bmp",255; end; } } else { if (.@pim11_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "센티페데유충카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "꺄악! 상상만 했는데 또 소름 돋았어! 이 닭살 좀 봐... 네펜데스에 관심이 있어서 사실은 답사를 갔었는데... 정말 발 여러개 달린 벌레는 너무 싫어."; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000센티페데 유충^000000을 20마리 박멸! 해주길 바래. 그 놈들이 얼마나 더 커지는지 알아? 상상만해도 꺄악!!!"; next; cutin "센티페데유충카드.bmp",255; cutin "min02.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "제발 부탁해. 생긴게 무슨 죄가 있겠냐 싶지만... 내 취향도 존중해줘. 해충 박멸!"; setquest 13087; close2; cutin "min02.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min02.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "센티페데 유충 박멸은 아직도 진행 중이야! 다음에 시간이 또 되면 꼭 도와줘!"; close2; cutin "min02.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13087,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "센티페데유충카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "하아하아... 잠깐 심호흡으로 평상심을 되찾아야지... 하아하아... 생각 같아선 20마리가 아니라 200마리라도 없애버리고 싶지만 학자로서 그러면 안되겠지..."; next; cutin "센티페데유충카드.bmp",255; cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "원정대 주둔지의 동쪽이야. 조심해서 다녀와."; emotion e_sob,0; close2; cutin "min02.bmp",255; end; } if(checkquest(13087,HUNTING) == 2) { cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "으으... 알겠어. 더 말하지 않아도 된다고. 고생했어!"; emotion e_otl,0; erasequest 13087; setquest 13088; getexp 300000,200000; close2; cutin "min02.bmp",255; end; } case 5: if(checkquest(13089,HUNTING) == -1) { set .@pim12_time,checkquest(13090,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim12_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "코르누스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "낙원단의 모험가 성장과 나의 연구를 동시에 만족시킬만한 몬스터를 찾아냈어. 사납지는 않지만 그렇다고 약하지도 않지."; next; mes "[밍민]"; mes "모험가들이 앞으로 ^FF0000코르누스^000000를 상대하게 될 테니 먼저 가서 30마리 정도 상대해보고 와."; next; cutin "코르누스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "앞으로 성장할 모험가들을 위한 길을 먼저 걷는다고 생각해. 조금 더 힘이 날 거야."; erasequest 13090; setquest 13089; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim12_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "코르누스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "낙원단의 모험가 성장과 나의 연구를 동시에 만족시킬만한 몬스터를 찾아냈어. 사납지는 않지만 그렇다고 약하지도 않지."; next; mes "[밍민]"; mes "모험가들이 앞으로 ^FF0000코르누스^000000를 상대하게 될 테니 먼저 가서 30마리 정도 상대해보고 와."; next; cutin "코르누스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "앞으로 성장할 모험가들을 위한 길을 먼저 걷는다고 생각해. 조금 더 힘이 날 거야."; setquest 13089; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "코르누스 연구는 여전히 진행 중이야! 다음 모험가들을 위한 연구. 또 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13089,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "코르누스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "코르누스 연구 의뢰를 받았다면 아래의 의뢰를 하나 더 받아 가도록 해. 나의 연구에 도움이 될거야."; next; cutin "min01.bmp",0; cutin "코르누스카드.bmp",255; mes "[밍민]"; mes "물론 너의험에도 도움이 될 거고 말이지!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13089,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "어때. 모험가들이 상대하기 수월한 몬스터 던가? 고생했어!"; erasequest 13089; setquest 13090; getexp 300000,200000; close2; cutin "min03.bmp",255; end; } case 6: if(checkquest(13091,HUNTING) == -1) { set .@pim13_time,checkquest(13092,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim13_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "코르누스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "낙원단의 연구 의뢰를 내가 받아 들인 결정적인 이유 중 하나가 바로 이것이야. 코르누스에게서 얻을 수 있는 ^FF0000마력의 뿔!^000000 이것 때문이지."; next; mes "[밍민]"; mes "비교적 쉽게 구할 수 있는 이 뿔을 잘 이용하면 뭔가 좋은 곳에 사용할 수 있을 것 같아. 어디에 쓸지는 나중에 알려줄게."; next; cutin "코르누스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "너는 경험을 얻고 나는 재료를 얻는다! 좋은 의뢰야. 훌륭해."; erasequest 13092; setquest 13091; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim13_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "코르누스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "낙원단의 연구 의뢰를 내가 받아 들인 결정적인 이유 중 하나가 바로 이것이야. 코르누스에게서 얻을 수 있는 ^FF0000마력의 뿔!^000000 이것 때문이지."; next; mes "[밍민]"; mes "비교적 쉽게 구할 수 있는 이 뿔을 잘 이용하면 뭔가 좋은 곳에 사용할 수 있을 것 같아. 어디에 쓸지는 나중에 알려줄게."; next; cutin "코르누스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "너는 경험을 얻고 나는 재료를 얻는다! 좋은 의뢰야. 훌륭해."; setquest 13091; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "마력의 뿔 연구는 여전히 진행 중이야! 흥미롭지! 파란모자 녀석을 무릎 꿇게 하는 날도 멀지 않았어."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13091) == 1) { if (countitem(6023) < 20) { cutin "min01.bmp",255; cutin "코르누스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "코르누스 연구 의뢰를 받았다면 아래의 의뢰를 하나 더 받아 가도록 해. 나의 연구에 도움이 될거야."; next; cutin "코르누스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "물론 너의 모험에도 도움이 될 거고 말이지!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } else { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "이거야. 이거! 분명 쓸 만 할거야. 정말 고마워!"; erasequest 13091; setquest 13092; emotion e_thx,0; delitem 6023,20; //Mystic Horn getexp 300000,200000; close2; cutin "min03.bmp",255; end; } } } case 4: mes "[밍민]"; mes "나의 개인적인 연구를 위한 의뢰들이야. 낙원단에서 필요한 연구들을 해주는 대신 나의 연구를 도와줄 인력을 모집하는 거지."; next; switch(select("에인션트 미이라 연구","게페니아 답사","유페로스 답사","미지의 조각 발견할 적에")) { case 1: if(checkquest(13093,HUNTING) == -1) { set .@pim14_time,checkquest(13094,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim14_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "에인션트미이라카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "모든 물질은 언젠가는 낡고 썩기 마련이야. 거의 대부분이 그렇지. 하지만 사람들은 오랫동안 먹을 것을 보관하고 저장하길 바라지."; next; mes "[밍민]"; mes "에인션트 미이라를 두르고 있는 붕대를 본적이 있나? 수백 년은 되었을 것 같은 몬스터인데 붕대가 쌩쌩한 부분이 남아 있단 말이지."; next; mes "[밍민]"; mes "뭐 대부분은 썩어 가는 중이지만... 아무튼 이 연구가 잘만 되면 큰 돈을 벌게 될지도 몰라. 방부제! 시간이 가도 썩지 않는 딸기 푸딩 같은걸 만들 수 있어!"; next; cutin "에인션트미이라카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "딸기 푸딩을 위해서라면 이 연구, 꼭 필요해!"; erasequest 13094; setquest 13093; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim14_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "에인션트미이라카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "모든 물질은 언젠가는 낡고 썩기 마련이야. 거의 대부분이 그렇지. 하지만 사람들은 오랫동안 먹을 것을 보관하고 저장하길 바라지."; next; mes "[밍민]"; mes "에인션트 미이라를 두르고 있는 붕대를 본적이 있나? 수백 년은 되었을 것 같은 몬스터인데 붕대가 쌩쌩한 부분이 남아 있단 말이지."; next; mes "[밍민]"; mes "뭐 대부분은 썩어 가는 중이지만... 아무튼 이 연구가 잘만 되면 큰 돈을 벌게 될지도 몰라. 방부제! 시간이 가도 썩지 않는 딸기 푸딩 같은걸 만들 수 있어!"; next; cutin "에인션트미이라카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "딸기 푸딩을 위해서라면 이 연구, 꼭 필요해!"; setquest 13093; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "¡¡missing text!!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13093,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "에인션트미이라카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "이 연구만 성공한다면 푸딩에 새로운 시대가 올 거야. 갓 수확한 딸기와 10년 묵은 딸기의 환상적인 맛의 조화를 간직한 푸딩!"; next; cutin "에인션트미이라카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "그러기 위해선 에인션트 미이라에 대한 연구가 꼭 필요해! 부탁해! 정말로!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13093,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "고생했어! 단번에 그런 환상의 딸기 푸딩이 탄생하진 않겠지만. 날 믿어! 언젠간 꼭 맛 보여 줄 테니 말이야."; erasequest 13093; setquest 13094; getexp 300000,200000; close2; cutin "min03.bmp",255; end; } case 2: if(checkquest(13095,HUNTING) == -1) { set .@pim15_time,checkquest(13096,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim15_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "인큐버스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "이건 정확한 연구를 하기 전에 미리 정보를 얻고자 하는 사전 답 사라고 할 수 있어. 게페니아는 쉽게 들어갈 수 없거든."; next; mes "[밍민]"; mes "들어가는 방법을 찾는 것부터가 의뢰야. 그리고 안에 어떤 녀석들이 있는지 대충 살피고 와줘. 일단 ^FF000010마리^000000 정도 연구해줘. 자세한 연구는 그후에 시작하도록 하지."; next; cutin "인큐버스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "¡¡missing text!!"; erasequest 13096; setquest 13095; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim15_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "인큐버스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "이건 정확한 연구를 하기 전에 미리 정보를 얻고자 하는 사전 답 사라고 할 수 있어. 게페니아는 쉽게 들어갈 수 없거든."; next; mes "[밍민]"; mes "들어가는 방법을 찾는 것부터가 의뢰야. 그리고 안에 어떤 녀석들이 있는지 대충 살피고 와줘. 일단 ^FF000010마리^000000 정도 연구해줘. 자세한 연구는 그후에 시작하도록 하지."; next; cutin "인큐버스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "¡¡missing text!!"; setquest 13095; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "¡¡missing text!!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13095,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "인큐버스카드.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "이건 정확한 연구를 하기 전에 미리 정보를 얻고자 하는 사전 답 사라고 할 수 있어. 게페니아는 쉽게 들어갈 수 없거든."; next; cutin "인큐버스카드.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "들어가는 방법을 찾는 것부터가 의뢰야. 그리고 안에 어떤 녀석들이 있는지 대충 살피고 와줘. 일단 ^FF000010마리^000000 정도 연구해줘. 자세한 연구는 그후에 시작하도록 하지."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } if(checkquest(13095,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "¡¡missing text!!"; erasequest 13095; setquest 13096; getexp 300000,200000; close2; cutin "min03.bmp",255; end; } case 3: if(checkquest(13097,HUNTING) == -1) { set .@pim16_time,checkquest(13098,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim16_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "베나투.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "고대의 유적 유페로스! 신비한 곳이야. 크고 작은 ^FF0000비밀^000000들이 있지만 이번에 연구할건 내 전공인 몬스터 부분이야. 놀라지 마."; next; mes "[밍민]"; mes "유페로스에 나오는 ^FF0000베나투^000000라는 몬스터는 무려 네가지 속성을 가지고 있어! 네가지 몬스터가 존재 한다는 거야!"; next; mes "[밍민]"; mes "난 다 똑같이 생겨서 같은 녀석인줄 알았거든... 나만 신기한가... 녀석들을 골고루 연구해보고 오도록 해. 사실 난 아직도 잘 구분하지 못하겠어."; next; cutin "베나투.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "혼자서는 쉽지 않을 거야. 함께 할 수 있는 동료를 구하는 것도 모험가의 일이지! 힘내."; erasequest 13098; setquest 13097; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim16_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "베나투.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "고대의 유적 유페로스! 신비한 곳이야. 크고 작은 ^FF0000비밀^000000들이 있지만 이번에 연구할건 내 전공인 몬스터 부분이야. 놀라지 마."; next; mes "[밍민]"; mes "유페로스에 나오는 ^FF0000베나투^000000라는 몬스터는 무려 네가지 속성을 가지고 있어! 네가지 몬스터가 존재 한다는 거야!"; next; mes "[밍민]"; mes "난 다 똑같이 생겨서 같은 녀석인줄 알았거든... 나만 신기한가... 녀석들을 골고루 연구해보고 오도록 해. 사실 난 아직도 잘 구분하지 못하겠어."; next; cutin "베나투.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "혼자서는 쉽지 않을 거야. 함께 할 수 있는 동료를 구하는 것도 모험가의 일이지! 힘내."; setquest 13097; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "아울바론 연구는 잘 되고 있어. 표본과 연구사례는 많을 수록 좋으니 앞으로도 잘 부탁해!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13097,HUNTING) == 1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "베나투.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "유페로스 여기저기에서 ^FF0000미지의 조각^000000들을 찾을 수 있을 거야. 대부분의 몬스터들이 그것을 가지고 있어."; next; cutin "베나투.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "쉬운 일은 아니겠지만 꼭 해줬으면 하는 의뢰야. 부탁해."; close2; cutin "베나투.bmp",255; end; } if(checkquest(13097,HUNTING) == 2) { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "¡¡missing text!!"; erasequest 13097; setquest 1309; getexp 300000,200000; close2; cutin "min03.bmp",255; end; } case 4: if(checkquest(13099) == -1) { set .@pim17_time,checkquest(13100,PLAYTIME); //23 Horas if (.@pim17_time == 2) { cutin "min01.bmp",255; cutin "베나투.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "유페로스는 특유의 어떤 긴장감과 신비함이 있어. 입장하는 순간부터 마치 미드다르드가 아닌 것 같은 기분이 들지.."; next; mes "[밍민]"; mes "그 중에서도 ^FF0000미지의 조각^000000이란 수집품은 정말 정말 굉장해. 마치 무엇인가를 압축해서 모아 놓은 것 같은 기분이 들어."; next; mes "[밍민]"; mes "이번 연구의 핵심이야. 그 녀석의 정체를 꼭 풀어야 해. 분명 굉장할 거야. ^FF0000미지의 조각^000000을 10개만 구해다 줘."; next; cutin "베나투.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "얼마나 얻을 수 있는 전리품인지 잘 모르겠지만 가능 하면이 구해다 줘. 구해오는 김에 ^FF0000녹슬어버린 나사^000000도 20개 부탁해."; erasequest 13100; setquest 13099; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { if (.@pim17_time == -1) { cutin "min01.bmp",255; cutin "베나투.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "유페로스는 특유의 어떤 긴장감과 신비함이 있어. 입장하는 순간부터 마치 미드가르드가 아닌 것 같은 기분이 들지.."; next; mes "[밍민]"; mes "그 중에서도 ^FF0000미지의 조각^000000이란 수집품은 정말 정말 굉장해. 마치 무엇인가를 압축해서 모아 놓은 것 같은 기분이 들어."; next; mes "[밍민]"; mes "이번 연구의 핵심이야. 그 녀석의 정체를 꼭 풀어야 해. 분명 굉장할 거야. ^FF0000미지의 조각^000000을 10개만 구해다 줘."; next; cutin "베나투.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다.")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "얼마나 얻을 수 있는 전리품인지 잘 모르겠지만 가능 하면이 구해다 줘. 구해오는 김에 ^FF0000녹슬어버린 나사^000000도 20개 부탁해."; setquest 13099; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "¡¡Missing text!!"; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } } } if(checkquest(13099) == 1) { if ((countitem(7317) < 20) && (countitem(7094) < 10)) { cutin "min01.bmp",255; cutin "베나투.bmp",3; mes "[밍민]"; mes "이번 연구의 핵심이야. 그 녀석의 정체를 꼭 풀어야 해. 분명 굉장할 거야. ^FF0000미지의 조각^000000을 10개만 구해다 줘."; next; cutin "베나투.bmp",255; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "얼마나 얻을 수 있는 전리품인지 잘 모르겠지만 가능 하면이 구해다 줘. 구해오는 김에 ^FF0000녹슬어버린 나사^000000도 20개 부탁해."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; } else { cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "고마워! 정말! 나중에 나의 연구가 완료되면 분명 당신도 나에게 고마워 하는 날이 올거야!"; emotion e_loud,0; delitem 7317,20; //Rusty Screw delitem 7094,10; //Fragment getexp 400000,300000; erasequest 13099; setquest 13100; close2; cutin "",255; end; } } } } case 2: mes "[밍민]"; mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest1a: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요."; next; mes "[밍민]"; mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest2a: cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest3a: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest4a: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다."; close2; cutin "",255; end; } } else { mes "[밍민]"; mes "어서와! "+strcharinfo(0)+"..."; cutin "min01.bmp",0; next; switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다")) { case 1: cutin "min01.bmp",255; mes "[밍민]"; mes "계약은 종료 되었습니다. "+strcharinfo(0)+"님. 완료된 연구는 보상을, ^FF0000미완료된 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다.^000000"; next; if((checkquest(13068) == 0) || (checkquest(13068) == 1) || (checkquest(13068) == 2)) { erasequest 13068; } if((checkquest(13070) == 0) || (checkquest(13070) == 1) || (checkquest(13070) == 2)) { erasequest 13070; } if((checkquest(13072) == 0) || (checkquest(13072) == 1) || (checkquest(13072) == 2)) { erasequest 13072; } if((checkquest(13074) == 0) || (checkquest(13074) == 1) || (checkquest(13074) == 2)) { erasequest 13074; } if((checkquest(13076) == 0) || (checkquest(13076) == 1) || (checkquest(13076) == 2)) { erasequest 13076; } if((checkquest(13078) == 0) || (checkquest(13078) == 1) || (checkquest(13078) == 2)) { erasequest 13078; } if((checkquest(13080) == 0) || (checkquest(13080) == 1) || (checkquest(13080) == 2)) { erasequest 13080; } if((checkquest(13082) == 0) || (checkquest(13082) == 1) || (checkquest(13082) == 2)) { erasequest 13082; } if((checkquest(13084) == 0) || (checkquest(13084) == 1) || (checkquest(13084) == 2)) { erasequest 13084; } if((checkquest(13086) == 0) || (checkquest(13086) == 1) || (checkquest(13086) == 2)) { erasequest 13086; } if((checkquest(13088) == 0) || (checkquest(13088) == 1) || (checkquest(13088) == 2)) { erasequest 13088; } if((checkquest(13090) == 0) || (checkquest(13090) == 1) || (checkquest(13090) == 2)) { erasequest 13090; } if((checkquest(13092) == 0) || (checkquest(13092) == 1) || (checkquest(13092) == 2)) { erasequest 13092; } if((checkquest(13094) == 0) || (checkquest(13094) == 1) || (checkquest(13094) == 2)) { erasequest 13094; } if((checkquest(13096) == 0) || (checkquest(13096) == 1) || (checkquest(13096) == 2)) { erasequest 13096; } if((checkquest(13098) == 0) || (checkquest(13098) == 1) || (checkquest(13098) == 2)) { erasequest 13098; } if((checkquest(13100) == 0) || (checkquest(13100) == 1) || (checkquest(13100) == 2)) { erasequest 13100; } next; if((checkquest(13067) == 0) || (checkquest(13067) == 1) || (checkquest(13067) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "레이드릭 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13067; next; } if((checkquest(13069) == 0) || (checkquest(13069) == 1) || (checkquest(13069) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "칼리츠버그 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13069; next; } if((checkquest(13071) == 0) || (checkquest(13071) == 1) || (checkquest(13071) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "배회하는 자 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13071; next; } if((checkquest(13073) == 0) || (checkquest(13073) == 1) || (checkquest(13073) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "에인션트 미믹 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13073; next; } if((checkquest(13075) == 0) || (checkquest(13075) == 1) || (checkquest(13075) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "데스워드 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13075; next; } if((checkquest(13077) == 0) || (checkquest(13077) == 1) || (checkquest(13077) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "아울 바론 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13077; next; } if((checkquest(13079) == 0) || (checkquest(13079) == 1) || (checkquest(13079) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "피묻은 책장 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13079; next; } if((checkquest(13081) == 0) || (checkquest(13081) == 1) || (checkquest(13081) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "핀귀큘라 다크 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13081; next; } if((checkquest(13083) == 0) || (checkquest(13083) == 1) || (checkquest(13083) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "네펜데스 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13083; next; } if((checkquest(13085) == 0) || (checkquest(13085) == 1) || (checkquest(13085) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "나가 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13085; next; } if((checkquest(13087) == 0) || (checkquest(13087) == 1) || (checkquest(13087) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "센티페데 유충 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13087; next; } if((checkquest(13089) == 0) || (checkquest(13089) == 1) || (checkquest(13089) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "코르누스 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13089; next; } if((checkquest(13091) == 0) || (checkquest(13091) == 1) || (checkquest(13091) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "마력의 뿔 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13091; next; } if((checkquest(13093) == 0) || (checkquest(13093) == 1) || (checkquest(13093) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "에인션트 미이라 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13093; next; } if((checkquest(13095) == 0) || (checkquest(13095) == 1) || (checkquest(13095) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "게페니아 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13095; next; } if((checkquest(13097) == 0) || (checkquest(13097) == 1) || (checkquest(13097) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "유페로스 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13097; next; } if((checkquest(13099) == 0) || (checkquest(13099) == 1) || (checkquest(13099) == 2)) { mes "[밍민]"; mes "미지의 조각 연구는 의뢰 목록에서 삭제해 드리겠습니다."; erasequest 13099; next; } mes "[밍민]"; mes "조금 불편하긴 하지만 이런 공식적인 자리에선 ^FF0000다시^000000 예의 바르게 대접해 드리겠습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "어찌되었건 "+strcharinfo(0)+"님 덕분에 저의 연구가 조금이라도 진행이 되었으니 말입니다."; next; cutin "min03.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "뭐 지금 이 장소가 아닌 어딘가에서 다시 만난다면 또 노예처럼 대해 줄 테니 너무 긴장 풀지는 말라고! 아하핫."; next; cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "흠흠흠... 뭐 정도 들었고 하니 약간의 팁을 드리자면 말입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "^FF0000작은 노래 소리가 들리는 곳^000000을 찾아가면 좋을 겁니다. 분명 당신의 그 열정을 기다리고 있을 겁니다. 아주 귀여운 아가씨가 말입니다."; close2; cutin "",255; end; case 2: mes "[밍민]"; mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1b,"연구하고 있는 것",P_Quest2b,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3b,"대화를 마친다.",P_Quest4b; P_Quest1b: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요."; next; mes "[밍민]"; mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 이 얘기 시작하면 끝이 없습니다. 언젠가 시간이 나면 이야기 해드리겠습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest2b: cutin "min01.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "몬스터를 연구하고 있습니다. 몬스터의 모습, 특성, 성격, 서식지, 다른 몬스터와의 관계. 뭐 여러 가지가 있습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "...는 공식적인 입장이고. 개인적으로도 여러 가지 연구를 하고 있습니다. 하하핫."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest3b: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "음? 주홍무슨 버섯이요? 전 잘 모르겠군요."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1a,"연구하고 있는 것",P_Quest2a,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3a,"대화를 마친다.",P_Quest4a; P_Quest4b: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "그럼 좋은 하루 되시길 바랍니다."; close2; cutin "",255; end; } } } } if (P_questmin == 5) { mes "[밍민]"; mes "안녕하십니까 "+strcharinfo(0)+"님."; cutin "min01.bmp",0; next; switch(select("몬스터 연구 의뢰","대화를 나눈다")) { case 1: mes "[밍민]"; mes "흐음...저의 몬스터 연구 의뢰는 당신에겐 너무 쉬울 것 같습니다.."; next; mes "[밍민]"; mes "모험가들에겐 그에 걸 맞는 모험이 있다고 전 생각합니다. 지금의 당신은 음... 어울리지 않습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "아무튼 제가 드릴 수 있는 건 없습니다."; next; mes "[밍민]"; mes "당신이 의뢰를 해결 해주길 애타게 기다리는 누군가가 있을 겁니다."; close2; cutin "min01.bmp",255; end; case 2: mes "[밍민]"; mes "연구하기 참 좋은 날씨입니다. 누군가와 이야기를 나누는 건 항상 즐겁습니다."; next; menu "^0000FF친구들^000000 이야기",P_Quest1c,"연구하고 있는 것",P_Quest2c,"주홍수염끈적버섯...",P_Quest3c,"대화를 마친다.",P_Quest4c; P_Quest1c: cutin "min02.bmp",0; mes "[밍민]"; mes "이번에 의뢰를 받고 낙원단에 와보니 낯익은 얼굴이 하나 있더랍니다. ^FF0000로테르트^000000라고 하는 친구입니다."; next; mes "[밍민]"; mes "전에 희귀 몬스터를 찾아 다니는 동호회에 가입한 적이 있거든요. 나중엔 길드가 되었다고 들었는데... 아무튼 거기서 만난 사이에요."; next; mes "[밍민]"; mes "보기엔 제가 좀 더 어려 보이지만 제가 누나랍니다. 그 동호회에서 참 많은 일이 있었는데... 이크! 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