/*----------------------------------------------------------- ------------------------- Base Line ------------------------- iz_dun05,143,92,5 jika belum membunuh boss maka : mes "Membuka pintu monster dan boss akan segera muncul."; ye/no mes "Berjuanglah"; spawn blablabla close; mes "Anda telah membunuh boss Dungeon lvl 1."; geitem coat of midnight,1; next; warp "morocc,160,88"; end; -----------------------------------------------------------*/ iz_dun05,143,92,5 script npc sao#nomer 100,{ if (SAO_Q == ??) { // set var disini sebagai check klo dia belum pernah quest ngebunuh boss mes "Membuka pintu monster dan boss akan segera muncul."; if (select("Yes:No") == 2 ) close; // tutup klo dia milih menu no 2 yaitu 'No' // loncat kesini klo dia milih menu no 1 yaitu 'Yes' //*monster "",,,"",,{,""{,{,}}}; // liat di 'script_commands.txt' di folder 'doc' buat keterangan lebih detail monster .... // bikin kek diatas dan buatlah event label untuk set variable lagi klo dia udah ngebunuh boss cth strnpcinfo(0)+"::OnMobKilled" } else if (SAO_Q == ??) { mes "Anda telah membunuh boss Dungeon lvl 1."; geitem coat of midnight,1; // Fix sesuai dengan kemauan next; warp "morocc,160,88"; end; } // disni buat dah label OnMobKilled OnMobKilled: SAO_Q = ??; // setelah boss terbunuh maka variable akan terupdate end; }