GRUND ZAUBER DREI PRO RASSE Freie Sicht Standardkosten: 5 Runen Schwierigkeitsfaktor: 0.5 Deine Magier haben eine zufällige Vision vom Besitz,Truppen, oder Ausbau des Feindes. Clan Lichtexplosion Standardkosten: 60 Runen Schwierigkeitsfaktor: 1.5 Deine Magier verursachen eine Lichtexplosion in der feindlichen Schatzkammer. Bis zu 15% der Filar des Gegners werden so verbrannt. Clan Wall des Lichts Standardkosten: 80 Runen Verzauberung Umgibt deine Soldaten mit einer Mauer aus Licht, wo durch sie 72 Ticks lang im Kampf bis zu 50% mehr einstecken können. Clan Lebensegel Standardkosten: 80 Runen Schwierigkeitsfaktor: 2.5 Deine Magier erschaffen Fledermäuse, die feindliche Dorfbewohner plagen. Dadurch verringern sich die Steuereinnahmen für 72 Ticks um bis zu 10%. Weitere Fledermäuse haben allerdings keinen Effekt. Vampire Spiegelaura Standardkosten: 40 Runen Verzauberung Unsere Burgen werden von einer Spiegelaura umgeben, die feindliche Truppen 72 Ticks lang verwirrt wenn sie uns angreifen. Dadurch erleidet die gegnerische Armee bis zu 5% höhere Verluste. Vampire Regeneration Standardkosten: 20 Runen Verzauberung Deine Magier sprechen einen Blutmagie Zauber auf deine Einheiten. Dadurch wird der Blutpegel um bis zu 10% erhöht. Vampire Griff des Todes Standardkosten: 80 Runen Schwierigkeitsfaktor: 1.2 Deine Magier sprechen einen tödlichen Zauber auf die Magier des Feindes. Bis zu 10% der feindlichen Magier können so ausgelöscht werden. Elras Schatten des Nichts Standardkosten: 30 Runen Schwierigkeitsfaktor: 3.0 Deine Magier belegen alle feindlichen Burgen mit einem Fluch. Dadurch wird die Stärke ihrer Mauern für 72 Ticks um bis zu 20% gesenkt. Elras Nacht der Toten Standardkosten: 250 Runen Verzauberung Die stärke unserer Skelette wird durch ein Ritual erhöht. Dadurch erhalten unsere Skelette für 72 Ticks bis zu 100% mehr Leben,Angriff und Verteidigung. Elras BESCHWÖRUNGSZAUBER EINEN FÜR JEDE RASSE PLUS EINHEIT Todeslicht Standardkosten: 60 Runen Ritual Ein paar Todesritter werden beschworen, um an deiner Seite zu kämpfen. Je 5 Magier beschwören durchschnittlich einen Todesritter. Der nach 72 Ticks wieder verschwindet. Elras Todesritter Benötigt; Runenmagie Todeslicht Unterhalt: 1 Filar Schaden bei Angriff: 200 Schaden bei Verteidigung: 400 Leben: 3000 Der Todesritter entstammt einem vergessenen Kult der Elras, die dem Clan mit Rüstungen und Schwert entgegen treten wollten und ihre Magie dafür vernachlässigten. Dennoch sind sie in der Lage ein Skelett in die Schlacht zu führen. Durch ein Ritual können sie für 72 Ticks aus der Vergangenheit beschworen werden. Strahl der Götter Standardkosten: 80 Runen Ritual Ein paar Schlosswachen werden beschworen, um an deiner Seite zu kämpfen. Je 5 Magier beschwören durchschnittlich eine Schlosswache. Die nach 72 Ticks wieder verschwindet. Clan Schlosswache Benötigt: Runenmagie Strahl der Götter Unterhalt: 1 Filar Schaden bei Angriff: 100 Schaden bei Verteidigung: 800 Leben:4000 Die Schlosswache zählt zu den Elite Einheiten des Clans. Im Angriff sind sie nicht zu gebrauchen doch ihre massive Rüstung und Erfahrung in der Verteidigung von Schlössern macht sie zu einem mächtigen Verteidiger. Durch eine Beschwörungsformel können sie sich für 72 Ticks eurer Armee anschließen. Manifestieren Standardkosten: 40 Runen Ritual Ein paar Blutgeister werden beschworen, um an deiner Seite zu kämpfen. Je 5 Magier beschwören durchschnittlich einen Blutgeist. Der nach 72 Ticks wieder verschwindet. Vampire Blutgeist Benötigt: Runenmagie Manifestieren Unterhalt: 0 Filar Schaden bei Angriff: 50 Schaden bei Verteidigung: 50 Leben: 600 Blutgeister sind tote Vampire die für 72 Ticks von der Ebene der Blutgeister beschworen werden können. Sie sind schwache und gepeinigte Geister gestorbener Vampire und daher kaum hilfreich im Kampf. Dafür müssen sie aber nicht versorgt werden und profitieren selbst im Tod noch vom Blut. GRUNDKONZEPT Ich habe für jede Rasse drei Zauber ausgearbeitet und einen zusätzlichen der eine neue Einheit "beschwören" kann. Die Grundlagen dafür habe ich aus WLS und DW genommen. Da es der selbe Code ist und es in der Theorie zumindest möglich ist das ganze auch hier einzubauen. Die Namen der Einheiten und Zauber stammen alle aus Vampires Dawn und sind passend für jede Rasse: Blutmagie, Schattenmagie und Lichtmagie. Die Effekte und Beschreibungen sind natürlich nicht 1 zu 1 passend. Das System selbst basiert vor allem auf WLS. Da es dort meiner Ansicht nach ganz gut umgesetzt ist. Ich habe natürlich versucht alles an die Gegebenheiten in VDO anzupassen und dabei auch wert auf das Balancing gelegt. Zum System: 1.Das ganze läuft unter der Bezeichnung Runenmagie wie in VD. 2.Für die Runenmagie wird eine weitere Art von AP benötigt die nur zum wirken der Zauber genutzt wird. Sprich Runen von denen man jeden Tick 3 Stück erhält bis zur Grenze von 250. 3.Das System basiert nicht auf einem Magiezimmer sondern auf einer seperaten Einheit. In diesem Falle dem Magier den jede Rasse bauen kann. Der Magier wird nicht auf der Karte stationiert sondern ist eine neue Kategorie von Einheit. Siehe hier zu die Agenten in WLS. Magier Kosten: 300 Filar Unterhalt: 1 Filar Beschreibung: --- 4.Die Zauber können alle über dieses System genutzt werden, natürlich immer passend zur Rasse. Es gibt drei Arten von Zaubern: -Angriffszauber die dem Gegner schaden. -Buffzauber die die eigenen Einheiten stärken -Beschwörungszauber die eine Einheit für 72 Ticks beschwören 5.Formel für den Einsatz von Zaubern: Runen Kosten für Zauber (EingesetzteMagier/Gesamtmagier)*Standardkosten Magier Angriffsstärke MagierZufallsfaktorGrößenverhältnisfaktor*"Rassenbonus" Das sind soweit die Formeln die ich erstmal kenne, natürlich fehlt da noch einiges und müsste im Code von WLS oder DW nachgeschaut werden. Alternativ gibt es davon vielleicht auch im VDO Code noch etwas oder zumindest in dem von Ectroverse. Das ist dann leider nicht mein Fachgebiet. Das wäre soweit mal das Grundkonzept was ich gerne zur Verfügung stelle. Was damit gemacht wird bleibt natürlich euch überlassen, aber ich denke es ist recht solide und man könnte darauf aufbauen. Stehe natürlich auch gerne für die Weiterentwicklung oder Veränderung usw. zur Verfügung. Gegen eine Anerkennung meiner Arbeit hätte ich natürlich nichts einzuwenden, da es einige Stunden in Anspruch genommen hat.