viewing paste Unknown #51533 | SourcePawn

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#include <sourcemod>
#include <levelsranks>
#include <multi1v1>
#include <gloves/menus>
#include <weapons/menus>
 
#pragma semicolon 1
#pragma newdecls required
 
#define PLUGIN_AUTHOR "Lissner"
#define PLUGIN_VERSION "0.01"
 
public Plugin myinfo = 
{
        name = "JML Home menu",
        author = PLUGIN_AUTHOR,
        description = "One main menu, home for every single plugin on the server.",
        version = PLUGIN_VERSION,
        url = "https://jml.lissner.me/"
};
 
public void OnPluginStart()
{
        // players can use the following 2 commands to open the menu: !home or !jml
        RegConsoleCmd("sm_home", HomeMenu, "Displays the home menu");
        RegConsoleCmd("sm_jml", HomeMenu, "Displays the home menu");
}
 
// Listens for HomeMenu to get called
public Action HomeMenu(int client, int args){
        
        //Creates a new menu first
        Menu menu = new Menu(HomeMenu_Callback)
        
        // Sets the main menu title
        menu.SetTitle("JML ✰ Home Menu");
        
        // Adding 4 options to the menu, 1 arg = handle and the 2nd arg = the item label
        menu.AddItem("option1", "Rank Menu");
        menu.AddItem("option2", "1v1 Settings");
        menu.AddItem("option3", "Shop", ITEMDRAW_DISABLED);                             // Disabled - shop option
        menu.AddItem("option4", "Server Hop", ITEMDRAW_DISABLED);                       // Disabled - server hop option
        menu.AddItem("option5", "Sound Settings");
        
        // When everything is set, menu gets called for the client to see (for 30 seconds)
        menu.Display(client, MENU_TIME_FOREVER);
        
        // The Action for HomeMenu is over, and we return plugin handled, to let the handle know that the script went like it was supposed to.
        return Plugin_Handled;
}
 
/*
                RANKMENU         +       1V1 SETTINGS    +       SHOP    +       SERVER HOP     +        SOUNDSETTINGS                  Menu
*/
 
// HomeMenu awaiting selection, sets the param1 and param2
public int HomeMenu_Callback(Menu menu, MenuAction action, int param1, int param2)
{
        switch (action) {
                case MenuAction_Select:
                {
                        char item[32];
                        menu.GetItem(param2, item, sizeof(item));
                        
                        if(StrEqual(item, "option1")){
                                // Rank menu chosen, creating new menu with choices
                                Menu menu = new Menu(MenuRank_Callback)
                                
                                // Sets the main menu title
                                menu.SetTitle("JML ✰ Rank\nCommands");
                                
                                menu.AddItem("option1", "!menu");
                                menu.AddItem("option2", "!rank");
                                menu.AddItem("option3", "!top"); 
                                menu.AddItem("option4", "!toptime");    
                                menu.AddItem("option5", "!session");    
                                menu.AddItem("option6", "!lvl_reset");
                                
                                // When everything is set, menu gets called for the client to see (for 30 seconds)
                                menu.Display(client, 30);
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option2")){
                                // 1v1 menu chosen, creating new menu with choices
                                Menu menu = new Menu(Menu1v1_Callback)
                                
                                menu.SetTitle("JML ✰ 1v1\nSettings");
                                
                                menu.AddItem("option1", "!guns");
                                menu.AddItem("option2", "!challenge");
                                menu.AddItem("option3", "!knifes"); 
                                menu.AddItem("option4", "!gloves");     
                                menu.AddItem("option5", "!ws"); 
                                
                                // When everything is set, menu gets called for the client to see (for 30 seconds)
                                menu.Display(client, 30);
                                return Plugin_Handled;
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option3")){
                                // Shop menu chosen - invalid choice
                                return Plugin_Handled;
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option4")){
                                // Server menu chosen - invalid choice
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option5")){
                                // Sound settings chosen
                                Menu menu = new Menu(MenuSound_Callback)
                                
                                menu.SetTitle("JML ✰ Sound\nSettings");
                                
                                menu.AddItem("option1", "!mes");        
                                
                                // When everything is set, menu gets called for the client to see (for 30 seconds)
                                menu.Display(client, 30);
                                return Plugin_Handled;
                        }
                }
                case MenuAction_End:
                {
                        // deleting menu when we're done to free up memory and prevent memory leaks
                        delete menu;
                }
        }       
}
 
 
 
 
// LEVELRANKS SETTINGS MENU ACTIONS
public int MenuRank_Callback(Menu menu, MenuAction action, int param1, int param2)
{
        switch (action) {
                case MenuAction_Select:
                {
                        char item[32];
                        menu.GetItem(param2, item, sizeof(item));
                        
                        if(StrEqual(item, "option1")){
                                // !lvl chosen - call levelsranks main menu?
                                MainMenu(iClient);
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option2")){
                                // !rank chosen - call levelsranks rank function?
                                MyStats(iClient);
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option3")){
                                // !top chosen - call levelsranks top function?
                                OverAllRanks(iClient);
                                
                                return Plugin_Handled;
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option4")){
                                // !toptime chosen - call levelsranks toptime function?
                                MenuTop(iClient);
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option5")){
                                // !session chosen - call levelranks session function?
                                MyStatsSession(iClient);
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option6")){
                                // !lvl_reset chosen - call levelranks reset function?
                                MyStatsReset(iClient);
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                }
                case MenuAction_End:
                {
                        // deleting menu when we're done to free up memory and prevent memory leaks
                        delete menu;
                }
        }
}
 
 
 
// 1V1 SETTINGS MENU ACTIONS
public int Menu1v1_Callback(Menu menu, MenuAction action, int param1, int param2)
{
        switch (action) {
                case MenuAction_Select:
                {
                        char item[32];
                        menu.GetItem(param2, item, sizeof(item));
                        
                        if(StrEqual(item, "option1")){
                                // !guns chosen - call 1v1's gun menu?
                                GiveWeaponsMenu(client);
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option2")){
                                // !challenge chosen - call 1v1's challenge function?
                                // ...
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option3")){
                                // !knifes - call knifes function?
                                // ...
                                
                                return Plugin_Handled;
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option4")){
                                // !gloves chosen - call gloves function?
                                // ...
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                        else if (StrEqual(item, "option5")){
                                // !ws chosen - call ws function?
                                // ...
                                
                                return Plugin_Handled;
                                
                        }
                }
                case MenuAction_End:
                {
                        // deleting menu when we're done to free up memory and prevent memory leaks
                        delete menu;
                }
        }
}
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