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/*=========================================================
Headgear Color Reverter NPC
by Zephy
===========================================================
Description:
===========================================================
An NPC to revert a colored headgear to its original 
pallete.
===========================================================
Additional Notes:
===========================================================
Changelog:
=========================================================*/
 
amatsu,261,238,4    script  Color Reverter::c_reverter  911,{
 
    // Opening dialogue
    mes .npc_name$;
    mes "I am the color reverter NPC!";
    mes "I can revert any of these headgears back to its original color!";
    mes "All I need is: ";
    mes "- ^FF0000"+ .qamt +" "+ getitemname(.qitem) +"^000000";
    mes "- ^FF0000"+ .zeny_amt$ +" zeny.^000000";
    next;
 
    // Bease headgear menu
    // Loop for the menu
    for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.base_hg); set .@i, .@i+1)
    {
        set .@base_options$[.@i], getitemname(.base_hg[.@i]);
    }
 
    menu implode(.@base_options$,":"),-;
    set .@choice, @menu - 1; // Indexing purposes
 
    mes .npc_name$;
    mes "Please pick the color ^aa007fOF YOUR CURRENT^000000 headgear.";
    next;
    
    switch(@menu)
    {
        case 1: // Beanie
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_beanie); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@beanie_options$[.@i], getitemname(.color_beanie[.@i]);
            }
 
            menu implode(.@beanie_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_beanie[.@color]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
        
        case 2: // EX Valkyrie Helemet
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_valkyrie); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@valkyrie_options$[.@i], getitemname(.color_valkyrie[.@i]);
            }
            
            menu implode(.@valkyrie_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_valkyrie[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
 
        case 3: // Baseball Cap
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_baseball); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@baseball_options$[.@i], getitemname(.color_baseball[.@i]);
            }
            
            menu implode(.@baseball_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_baseball[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
 
        case 4: // Scarf
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_scarf); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@scarf_options$[.@i], getitemname(.color_scarf[.@i]);
            }
            
            menu implode(.@scarf_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_scarf[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
 
        case 5: // Hunter's Hat
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_hunter); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@hunter_options$[.@i], getitemname(.color_hunter[.@i]);
            }
 
            menu implode(.@hunter_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_hunter[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
        
 
        case 6: // Coppola
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_coppola); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@coppola_options$[.@i], getitemname(.color_coppola[.@i]);
            }
            
            menu implode(.@coppola_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_coppola[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
        
 
        case 7: // Captian's Hat
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_captain); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@captain_options$[.@i], getitemname(.color_captain[.@i]);
            }
            
            menu implode(.@captain_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_captain[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
    
        case 8: // Gangster Scarf
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_gangster); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@gangster_options$[.@i], getitemname(.color_gangster[.@i]);
            }
 
            menu implode(.@gangster_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_gangster[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
 
        case 9: // Lighthalzen Aura
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_lighthalzen); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@lighthalzen_options$[.@i], getitemname(.color_lighthalzen[.@i]);
            }
 
            menu implode(.@lighthalzen_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_lighthalzen[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
 
        case 10: // Cat Ears
            // Loop for the menu
            for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_catears); set .@i, .@i+1)
            {
                set .@catears_options$[.@i], getitemname(.color_catears[.@i]);
            }
 
            menu implode(.@catears_options$,":"),-;
            set .@headgear, .color_catears[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
            
            break;
    }
    
    // Check if player has required headgear equipped
        if((getequipid(EQI_HEAD_TOP) != .@headgear) || (getequipid(EQI_HEAD_BOTTOM != .@headgear))
    {
        mes .npc_name$;
        mes "Please equip the required headgear.";
        close;
    }
 
    // Check if the headgear has a card
    if(getequipcardcnt(EQI_HEAD_TOP) > 0)
    {
        mes .npc_name$;
        mes "Please make sure all cards have been removed before proceeding.";
        close;
    }
 
    // Check if player has the required items
    if(countitem(.qitem) < .qamt || Zeny < .zeny)
    {
        mes .npc_name$;
        mes "Please remember, I require ^FF0000"+ .qamt +" "+ getitemname(.qitem) +" and "+ .zeny +" zeny.^000000";
        close;
    }
    
    // Final warning about refinement
    mes .npc_name$;
    mes "^FF0000Please remember that any refinement done to this headgear will be lost. Would you like to continue?";
    next;
    
    // Final chance to say no
    if(select("No:Yes") == 1)
    {
        mes .npc_name$;
        mes "Come back if you change your mind!";
        close;
    }
    
    // Delete items, reduce Zeny, and unequip the headgear
    delitem .qitem, .qamt;
    set Zeny, Zeny-.zeny;
    unequip EQI_HEAD_TOP;
    delitem .@headgear, 1;
    
    // Get OC headgear
    getitem .base_hg[.@choice], 1;
    
    // Ending dialogue
    mes .npc_name$;
    mes "Enjoy your headgear!";
    close;
 
OnInit:
// Configuration
        // General
        set .npc_name$, "[^008800Color Reverter^000000]";
 
        // Requirements
        set .qitem, 8063; // Ancient Heirloom
        set .qamt, 1; // .qitem amount
        set .zeny, 30000000; // Set Zeny price
        set .zeny_amt$, "30,000,000"; // Set zeny string amount
 
        // Headgears
        setarray .base_hg[0], 5076, 8047, 5282, 17445, 5383, 5200, 5184, 5361, 17456, 16201; // Beanie, EX Valkyrie Helm, Baseball Cap, Scarf, Hunter's Hat, Coppola, Captain's Hat, Gangster Scarf, Lighthalzen Aura, Cat Ears
        setarray .color_beanie[0], 5235, 22308, 22311, 22310, 22309, 22307; // Gray, Red, Dark Blue, Green, Cyan, Black
        setarray .color_valkyrie[0], 22346, 22347, 22348, 22349, 22350, 22351, 22352, 22353, 22354, 22354; // Black, Brown, Cyan, Gold, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Silver
        setarray .color_baseball[0], 5282, 22302, 22303, 22304, 22305, 22306, 22301; // Yellow, Cyan, Green, Purple, Red, White, Black
        setarray .color_scarf[0], 22335, 22336, 22337, 22338, 22339, 22340; // Blue, Cyan, Gold, Pink, Red, Green
        setarray .color_hunter[0], 22327, 22328, 22329, 22330, 22331, 22332, 22333; // Black, Blue, Cyan, Gold, Purple, White, Red
        setarray .color_coppola[0], 22341, 22342, 22343, 22344, 22345; // Black, Blue, Cyan, Green, Red
        setarray .color_captain[0], 22312, 22313, 22314, 22315, 22316, 22317, 22318, 22319, 22372; //Black, Blue, Green, Cyan, Gold, Purple, Red, White, Pink
        setarray .color_gangster[0], 22320, 22321, 22322, 22323, 22324, 22325, 22326; // Black, Blue, Cyan, Gold, Green, Purple, White
        setarray .color_lighthalzen[0], 17457, 17458, 17460, 22364, 22365, 22366; // Black, Blue, Red, Green, Pink, Purple
        setarray .color_catears[0], 22367, 22368, 22369, 22370, 22371; // Blue, Gold, Pink, Purple, Red
    
    end;
}
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