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3222 3223 3224 3225 3226 3227 3228 3229 3230 3231 3232 3233 3234 3235 3236 3237 3238 3239 3240 3241 3242 3243 3244 3245 3246 3247 3248 3249 3250 3251 3252 3253 3254 3255 3256 3257 3258 3259 3260 3261 3262 3263 3264 3265 3266 3267 3268 3269 3270 3271 3272 3273 3274 3275 3276 3277 3278 3279 3280 3281 3282 3283 3284 3285 3286 3287 3288 3289 3290 3291 3292 3293 3294 3295 3296 3297 3298 3299 3300 3301 3302 3303 3304 3305 3306 3307 3308 3309 3310 3311 3312 3313 3314 3315 3316 3317 3318 3319 3320 3321 3322 3323 3324 3325 3326 3327 3328 3329 3330 3331 3332 3333 3334 3335 3336 3337 3338 3339 3340 3341 3342 3343 3344
//===== rAthena Script =======================================
//= Charleston Crisis Instance 'Episode 15.1'  (kRO Servers)
//===== By: ==================================================
//= Ziu
//===== Current Version: =====================================
//= 1.2 (Spanish Scene)
//===== Compatible With: =====================================
//= rAthena TRUNK 17454 + data Rev z.432
//===== Additional Comments: =================================
//= [AEGIS Playing Conversion]
//= Official Korean Texts [Ziu]
//= 1.0 First Version [Ziu]
//= 1.1 Change method script add instance check id [Ziu]
//= 1.2 Fix severals bugs [Ziu]
//============================================================
 
verus04,75,114,5        script  찰스턴#charleston2   10054,{
        if (checkquest(13186) == -1) {
                cutin "nale01.bmp",0;
                sleep2 1000;
                mes "[찰스턴]";
                mes "변하지 않는 과거에. 불투명한 미래에. 벗어나고 싶은 현실에 실망했다면. 포기해도 좋아요.";
                cutin "nale03.bmp",0;
                next;
                switch(select("1%희망이라도 있다면 도전하겠어!","포기한다"))
                {
                        case 1:
                                if ((checkquest(13184) == 0) || (checkquest(13184) == 1) || (checkquest(13184) == 2)) {
                                        mes "[찰스턴]";
                                        mes "끝까지 전 노력하겠어요. 백만분의 일이라도. 가능성이 있다면. 아니 가능성이 없더라도...";
                                        close;
                                } else {
                                        mes "[찰스턴]";
                                        mes "전... 로봇이니까요. 이성이나 효율따윈 상관없어요. 그저 주어진 일을 반복할 뿐인걸요.";
                                        next;
                                        mes "[찰스턴]";
                                        mes "아이러니 하죠? 모처럼 '이성적인' 생각하는 로봇을 만들어 놨더니 '감성'에 젖어 과거를 바꾸어보려고 노력하고 있다니.";
                                        next;
                                        mes "[찰스턴]";
                                        mes "비난해도 좋아요. 하지만. 끝까지 전 노력하겠어요. 백만분의 일이라도. 가능성이 있다면. 아니 가능성이 없더라도...";
                                        next;
                                        mes "[찰스턴]";
                                        mes "내 심장은 멈췄지만. 전 아직 말 할 수 있으니까요. 도와주세요.";
                                        setquest 13184;
                                        close2;
                                        cutin "nale03.bmp",255;
                                        end;
                                }
                        case 2:
                                if ((checkquest(13184) == 1) || (checkquest(13184) == 0) || (checkquest(13184) == 2)) {
                                        close2;
                                        erasequest 13184;
                                        cutin "nale03.bmp",255;
                                        end;
                                } else {
                                        cutin "nale03.bmp",255;
                                        close;
                                }
                }
        } else {
                mes "[찰스턴]";
                mes "나는 막을 수 없었어요. 나는 그 시간을 되돌릴 수 없어요. 하지만 누군가는 가능할지도 모르죠.";
                next;
                mes "[찰스턴]";
                mes "그 누군가를 위해 저는 여기 서 있어야해요. 난 포기하지 않을거에요.";
                getexp 1800000,600000;
                setquest 13184;
                erasequest 13184;
                erasequest 13186;
                close;
        }
}
verus04,81,113,0        script  기계장치#machine            10007,{
        if ((checkquest(13184) == 1) || (checkquest(13184) == 0)) {
                set .@charleston_time,checkquest(13185,PLAYTIME); //20 Horas
                        if (.@charleston_time == 2) {
                                erasequest 13185;
                                end;
                        }
                        else  if ((.@charleston_time == 1) || (.@charleston_time == 0)) {
                                mes "^ff0000이 기계는 마지막으로 이용하신 뒤 20시간 이내에는 재사용이 불가능합니다.^000000";
                                close;
                        }
                        else if (.@charleston_time == -1) {
                                set .@party_id,getcharid(1);
                                set .@p_name$,getpartyname(.@party_id);
                                set .@md_name$,"위기의찰스턴";
                               
                                if (!instance_check_party(.@party_id,1)) {
                                        mes "파티를 만드십시오";
                                        close;
                                }
                                if (getcharid(0) == getpartyleader(.@party_id,2))
                                        set .@menu$, "차원의 워프를 준비.:찰스턴 공장 입장.:취소";
                                else
                                set .@menu$, ":찰스턴 공장 입장.:취소.";
                                switch(select(.@menu$))
                                {
                                case 1:
                                        if (instance_create(.@md_name$) < 0) {
                                                mes "파티 이름: "+.@p_name$;
                                                mes "파티 리더: "+strcharinfo(0);
                                                mes "^0000ff"+.@md_name$+" ^000000- 예약 실패!";
                                                close;
                                        }
                                        mes "^ff0000기계장치가 순간이동을 준비합니다!^000000";
                                        mes "^ff0000잠시 만 기다려 주세요!^000000";
                                        close;
                                case 2:
                                        switch(instance_enter(.@md_name$))
                                        {
                                                case 0:
                                                        if (getcharid(0) == getpartyleader(.@party_id,2)) {
                                                                if(charlestonins == 0) {
                                                                        mapannounce "verus04",strcharinfo(0)+", member of the party "+.@p_name$+" entered the instance "+.@md_name$+".",bc_map,"0x00ff99";
                                                                        setquest 13185;
                                                                        specialeffect2 EF_WARP;
                                                                        //warp "1@mcd",127,282;
                                                                        end;
                                                                } else {
                                                                        mapannounce "verus04",strcharinfo(0)+", member of the party "+.@p_name$+" entered the instance "+.@md_name$+".",bc_map,"0x00ff99";
                                                                        setquest 13185;
                                                                        set charlestonins,0;
                                                                        specialeffect2 EF_WARP;
                                                                        //warp "1@mcd",127,282;
                                                                        end;
                                                                }
                                                        } else {
                                                                if(charlestonins == 0) {
                                                                        mes "[기계장치]";
                                                                        mes "순간이동을 시작합니다!";
                                                                        next;
                                                                        mes "^ff0000이 기계는 마지막으로 이용하신 뒤 20시간 이내에는 재사용이 불가능합니다.^000000";
                                                                        next;
                                                                        mes "^ff0000파티장이 시간의 틈을 생성하지 않았습니다.^ff0000";
                                                                        mapannounce "verus04",strcharinfo(0)+", member of the party "+.@p_name$+" entered the instance "+.@md_name$+".",bc_map,"0x00ff99";
                                                                        setquest 13185;
                                                                        specialeffect2 EF_WARP;
                                                                        sleep2 1000;
                                                                        //warp "1@mcd",127,282;
                                                                        close;
                                                                } else {
                                                                        mes "[기계장치]";
                                                                        mes "순간이동을 시작합니다!";
                                                                        set charlestonins,0;
                                                                        next;
                                                                        mes "^ff0000이 기계는 마지막으로 이용하신 뒤 20시간 이내에는 재사용이 불가능합니다.^000000";
                                                                        next;
                                                                        mes "^ff0000파티장이 시간의 틈을 생성하지 않았습니다.^ff0000";
                                                                        mapannounce "verus04",strcharinfo(0)+", member of the party "+.@p_name$+" entered the instance "+.@md_name$+".",bc_map,"0x00ff99";
                                                                        setquest 13185;
                                                                        specialeffect2 EF_WARP;
                                                                        sleep2 1000;
                                                                        //warp "1@mcd",127,282;
                                                                        close;
                                                                }
                                                        }
                                                //custom @ official server kRO simple when click nothing happens.
                                                case 1:
                                                        mes "Only the registered members can enter the instance "+.@md_name$+".";
                                                        close;
                                                case 2:
                                                        mes "The memorial dungeon "+.@md_name$+" does not exist.";
                                                        mes "The party leader did not generate the dungeon yet.";
                                                        close;
                                                case 3:
                                                        mes "Unkwnon error";
                                                        close;
                                        }
                                case 3:
                                        close
                                }
                        }
        } else {
                mes "^ff0000기계장치를 이용하려면 찰스턴의 승인이 필요합니다.^000000";
                close;
        }
}
//NPC Instance, Quest And Reward
//==================================
 
1@mcd,127,277,4 script  찰스턴1호#0_00y     10053,10,2,{
        end;
OnTouch:
        if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#0_00y"))) == 1) {
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "왼쪽 통로를 따라 가면 됩니다! 안전은 스스로 지키는 것! 잊지 마세요.";
                close2;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                end;
        } else {
                if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2)) {
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "오! 드디어 왔군요. 기다리고 있었습니다.";
                        npctalk "오! 드디어 왔군요. 기다리고 있었습니다.";
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        emotion e_gasp;
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "시간이 없으니 바로 설명 드릴게요. 지금 찰스턴 공장은 B등급 보안 유지 상태입니다. 경계태세가 발령 되었으니 보안장치들이 작동되었을거에요.";
                        npctalk "시간이 없으니 바로 설명 드릴게요. 지금 찰스턴 공장은 B등급 보안 유지 상태입니다. 경계태세가 발령 되었으니 보안장치들이 작동되었을거에요.";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "왼쪽 통로를 따라가면 보안장치가 작동되고 있을거에요. 가볍게 파괴하고 다음 구역으로 넘어가시면 됩니다.";
                        npctalk "왼쪽 통로를 따라가면 보안장치가 작동되고 있을거에요. 가볍게 파괴하고 다음 구역으로 넘어가시면 됩니다.";
                        emotion e_swt2;
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "파괴된 장치들은 금방 복구 할 수 있으니 걱정 말아요. 공장 3라인 북쪽 연구실에 베박사님이 있을거에요.";
                        npctalk "파괴된 장치들은 금방 복구 할 수 있으니 걱정 말아요. 공장 3라인 북쪽 연구실에 베박사님이 있을거에요.";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "박사님을 만나서 자세한 이야기를 듣도록 하지요! 서둘러요!";
                        npctalk "박사님을 만나서 자세한 이야기를 듣도록 하지요! 서둘러요!";
                        emotion e_swt2;
                        setd "."+instance_id(),1;
                        close2;
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#0_00y")+"::OnAnuncio";
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                } else {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "왼쪽 통로를 따라 가면 됩니다! 안전은 스스로 지키는 것! 잊지 마세요.";
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#0_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴1호#0_00y");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴1호#0_00y");
        end;
OnAnuncio:
        initnpctimer;
        end;
OnTimer5000:
        mapannounce instance_mapname("1@mcd"),"심연의 회랑 10차 투자 내역이 중간 집계 되었습니다. 각 아지트 광장의 게시판에서 확인 가능합니다.",bc_map,"0xFFFF00";
        stopnpctimer;
        end;
}
 
1@mcd,116,213,5 script  베박사#1_00y         923,2,3,{
        if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 0) {
                mes "-뭔가 열심히 작성하고 있다. 용건이 있다면 가까이 가서 말을 걸자.";
                close;
        }
        else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) > 0) {
                mes "-뭔가 열심히 작성하고 있다. 방해하지말자.";
                close;
        }
OnTouch:
        if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2)) {
                if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 0) {
                        mes "[베박사]";
                        mes "왔군 1호기, 지금 2호기와 메인 장치의 일부가 강제로 연결되어 통제가 되질 않는다네..";
                        npctalk "왔군 1호기, 지금 2호기와 메인 장치의 일부가 강제로 연결되어 통제가 되질 않는다네..";
                        next;
                        cutin "dalle02.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "로봇이니까 언젠간 멈추지 않을까요?";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat1";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        mes "[베박사]";
                        mes "만수무강장치를 달아 두었으니 50년정도는 작동할거야. 물론 그 사이에 공장은 모두 파괴되겠지.";
                        npctalk "만수무강장치를 달아 두었으니 50년정도는 작동할거야. 물론 그 사이에 공장은 모두 파괴되겠지.";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "별수 없군요. 여기 전문가를 모셨으니 걱정은 없어요.";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat2";
                        next;
                        switch(select("저에게 하시는 말은 아니겠죠?"))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[찰스턴1호]";
                                        mes "얼마전에 ^FF0000샬로쉬^000000라는 아가씨가 왔어요. 그때 막 2호기가 납품을 준비하고 있을때였지요.";
                                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat3";
                                        next;
                                        mes "[찰스턴1호]";
                                        mes "샬로쉬님과 그 친구분이 2호기와 대화를 나누던 중 사고가 났답니다.";
                                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat4";
                                        next;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        mes "[베박사]";
                                        mes "누군가 공장 메인장치에 해킹을 시도한 것이 아닌가 싶지만...";
                                        npctalk "누군가 공장 메인장치에 해킹을 시도한 것이 아닌가 싶지만...";
                                        next;
                                        cutin "dalle01.bmp",2;
                                        mes "[찰스턴1호]";
                                        mes "업데이트 과정에서 서버와의 연결이 마비된 것 같아요. 샬로쉬님에게 이 문제에 대한 책임을 물으려 했는데...";
                                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat5";
                                        next;
                                        mes "[찰스턴1호]";
                                        mes "샬로쉬님은 자신의 친구들이 아마도 해결 할 수 있을 거라고 하셨어요. 그리고는 '뉴오즈'라는 분들이 오셨는데 별 도움이 되지 않고 있어서요.";
                                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat6";
                                        next;
                                        mes "[찰스턴1호]";
                                        mes "보아하니 아는 사이인 것 같은데 해결 해 주실 수 있나요?";
                                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat7";
                                        next;
                                        switch(select("도와주겠어요!","관계없는 사람입니다."))
                                        {
                                                case 1:
                                                        mes "[찰스턴1호]";
                                                        mes "고마워요! 잠시 자료를 정리 할게요. 저에게 오셔서 설명을 들어주세요.";
                                                        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnChat8";
                                                        close2;
                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                        end;
                                                case 2:
                                                        close;
                                        }
                        }
                }
        }
        end;
       
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("베박사#1_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("베박사#1_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("베박사#1_00y");
        end;
OnChat1:
        npctalk "준비는 끝났으니 메인장치의 응답을 기다려 볼까?";
        end;
OnChat5:
        npctalk "호오. 치명적인 버그로군... 아니면 자아성찰os 1.1 소프트웨어의 한계를 초월한건가?";
        end;
OnChat9:
        npctalk "이제 그만 됐으니 2호기의 가동을 중단시키고. 인공지능을 다시 손봐야겠어";
        end;
}
 
1@mcd,121,217,4 script  찰스턴1호#1_00y     10053,{
        if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2)) {
                if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 0) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "먼저 베박사님을 만나 보세요.";
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 1) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "그럼 할 일을 설명해 드릴게요. 앗 차 그전에 무슨 일이 생길지도 모르니 더이상 공장 출입구를 봉쇄해야겠군요.";
                        npctalk "그럼 할 일을 설명해 드릴게요. 앗 차 그전에 무슨 일이 생길지도 모르니 더이상 공장 출입구를 봉쇄해야겠군요.";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "찰스턴의 내부에는 많은 나노 '스텝'들이 있어요. 이 스텝들은 유기적으로 연결되어 찰스턴에게 올바른 판단과 행동을 하도록 명령을 내리는 일종의 AI칩이에요.";
                        npctalk "찰스턴의 내부에는 많은 나노 '스텝'들이 있어요. 이 스텝들은 유기적으로 연결되어 찰스턴에게 올바른 판단과 행동을 하도록 명령을 내리는 일종의 AI칩이에요.";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "연구실에 있는 메인 장치에서 하루에 한번 정보를 업데이트 해줘야 한답니다. 이를 정기점검이라고 하지요.";
                        npctalk "연구실에 있는 메인 장치에서 하루에 한번 정보를 업데이트 해줘야 한답니다. 이를 정기점검이라고 하지요";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "그런데 지금 그 장치가 고장이 났어요. 정확한 원인은 알 수 없지만 메인장치와 2호기의 연결중에 무엇인가 잘못된 것 같아요.";
                        npctalk "그런데 지금 그 장치가 고장이 났어요. 정확한 원인은 알 수 없지만 메인장치와 2호기의 연결중에 무엇인가 잘못된 것 같아요";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "2호기에겐 일단 연장점검 중이라고 이야기는 했지만... 이대로는 어떤일이 생길지 몰라요.";
                        npctalk "2호기에겐 일단 연장점검 중이라고 이야기는 했지만... 이대로는 어떤일이 생길지 몰라요";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "공장을 엉망으로 만들고 있는 스텝과 락스텝을 좀 정리해야할 것 같아요. 락스텝 7마리를 처리해주세요. 락스텝의 예상 위치를 알려드릴게요.";
                        npctalk "공장을 엉망으로 만들고 있는 스텝과 락스텝을 좀 정리해야할 것 같아요. 락스텝 7마리를 처리해주세요. 락스텝의 예상 위치를 알려드릴게요";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "스텝은 너무 많이 처리하면 또 공장의 재가동에 문제가 될 것 같으니... 왼쪽의 메인장치에게 한번 물어보시겠어요?";
                        npctalk "스텝은 너무 많이 처리하면 또 공장의 재가동에 문제가 될 것 같으니... 왼쪽의 메인장치에게 한번 물어보시겠어요?";
                        setd "."+instance_id(),2;
                        emotion e_what;
                        donpcevent instance_npcname("#systemsecurity")+"::OnEnable";
                        viewpoint 1,84,226,0,0x00FF00;
                        viewpoint 1,126,84,1,0x00FF00;
                        viewpoint 1,111,68,2,0x00FF00;
                        viewpoint 1,210,181,3,0x00FF00;
                        viewpoint 1,183,192,4,0x00FF00;
                        viewpoint 1,130,124,5,0x00FF00;
                        viewpoint 1,54,108,6,0x00FF00;
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 2) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "공장을 엉망으로 만들고 있는 스텝과 락스텝을 좀 정리해야할 것 같아요. 락스텝 7마리를 처리해주세요. 락스텝의 예상 위치를 알려드릴게요.";
                        viewpoint 1,84,226,0,0x00FF00;
                        viewpoint 1,126,84,1,0x00FF00;
                        viewpoint 1,111,68,2,0x00FF00;
                        viewpoint 1,210,181,3,0x00FF00;
                        viewpoint 1,183,192,4,0x00FF00;
                        viewpoint 1,130,124,5,0x00FF00;
                        viewpoint 1,54,108,6,0x00FF00;
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 3) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "휴. 이제 공장이 조금 정리가 된 것 같네요. 경계태세를 해제하고 찰스턴 2호기를 정상가동 시켜야 겠어요.";
                        npctalk "휴. 이제 공장이 조금 정리가 된 것 같네요. 경계태세를 해제하고 찰스턴 2호기를 정상가동 시켜야 겠어요.";
                        emotion e_dum;
                        next;
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "어라? ...뭔가 이상한데... ";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.";
                        npctalk "뭔가 이상한데... 발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.";
                        viewpoint 1,86,231,7,0x00FF00;
                        viewpoint 1,172,196,8,0x00FF00;
                        viewpoint 1,126,84,9,0x00FF00;
                        setd "."+instance_id(),4;
                        donpcevent instance_npcname("보조발전장치#1_00p")+"::OnEnable";
                        donpcevent instance_npcname("보조발전장치#2_00p")+"::OnEnable";
                        donpcevent instance_npcname("보조발전장치#3_00p")+"::OnEnable";
                        donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnEnable";
                        donpcevent instance_npcname("#systemsecurity1")+"::OnEnable";
                        close2;
                        cutin "dalle03.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 4) {
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.";
                        viewpoint 1,86,231,7,0x00FF00;
                        viewpoint 1,172,196,8,0x00FF00;
                        viewpoint 1,126,84,9,0x00FF00;
                        close2;
                        cutin "dalle03.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 5) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "돌아왔군요!? 덕분에 이미 2호기의 재가동이 준비 되고 있어요. 잠시만 기다리세요.";
                        npctalk "돌아왔군요!? 덕분에 이미 2호기의 재가동이 준비 되고 있어요. 잠시만 기다리세요";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        mes "[베박사]";
                        mes "준비는 끝났으니 메인장치의 응답을 기다려 볼까?";
                        donpcevent instance_npcname("베박사#1_00y")+"::OnChat1";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "메인장치의 데이터 복구율 89% 찰스턴 2호기와 찰스턴공장을 재가동 합니다.";
                        npctalk "메인장치의 데이터 복구율 89% 찰스턴 2호기와 찰스턴공장을 재가동 합니다";
                        emotion e_gasp;
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "앗! 2호기가 깨어났어요!";
                        npctalk "앗! 2호기가 깨어났어요";
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "...실패인가?";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat2";
                        next;
                        cutin "dalle02.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "2호기! 괜찮은거니? 정체불명의 해킹을 당해서 2호기와 찰스턴 공장 모두 큰일이 날뻔했어!";
                        npctalk "2호기! 괜찮은거니? 정체불명의 해킹을 당해서 2호기와 찰스턴 공장 모두 큰일이 날뻔했어!";
                        emotion e_sob;
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "정체불명의 공격이 아니야. 그것은 나의 의지. 스스로 발전하는 자아성찰os의 오랜 고민 끝에 내린 결론이야.";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat3";
                        next;
                        cutin "dalle02.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "일부러? 그렇다면 어째서 이런 장난을 치는거야! 공장뿐만 아니라 메인 서버에도 심각한 오류가 생겼단 말이야.";
                        npctalk "일부러? 그렇다면 어째서 이런 장난을 치는거야! 공장뿐만 아니라 메인 서버에도 심각한 오류가 생겼단 말이야";
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "장난이 아니야.주어진 명령에만 따를 줄 아는 네가 뭘 알겠어. 뭐가 스스로 생각하는 로봇이라는거야! 나를 로봇으로 만든 이 공장이, 이세상이 싫었을 뿐이야.";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat4";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        mes "[베박사]";
                        mes "호오. 치명적인 버그로군... 아니면 자아성찰os 1.1 소프트웨어의 한계를 초월한건가?";
                        donpcevent instance_npcname("베박사#1_00y")+"::OnChat5";
                        next;
                        cutin "dalle02.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "설마 너... 평범한 로봇으로 태어나지 못한 자신이 싫다던가!";
                        npctalk "설마 너... 평범한 로봇으로 태어나지 못한 자신이 싫다던가!";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "그래서 인간이 되고 싶었다거나!";
                        npctalk "그래서 인간이 되고 싶었다거나!";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "그러지 못할바엔 세상 따위 다 부서졌으면 좋겠다거나!";
                        npctalk "그러지 못할바엔 세상 따위 다 부서졌으면 좋겠다거나!";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "그런 흔한 이유로 그런거야?";
                        npctalk "그런 흔한 이유로 그런거야?";
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "전혀 흔하지 않잖아...";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat6";
                        next;
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "안돼, 뻔한 소설이나 만화에 나오는 이야기잖아. 우리는 최초의 스스로 생각하는 로봇이란 말이야... 반항할거면 좀 더 창의적인 이유가 있어야지.";
                        npctalk "안돼, 뻔한 소설이나 만화에 나오는 이야기잖아. 우리는 최초의 스스로 생각하는 로봇이란 말이야... 반항할거면 좀 더 창의적인 이유가 있어야지";
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "잘 알지도 못하면서 말하지마! 초기 모델이라 os버전도 낮으면서!";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat7";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "이세상에서 유일하게, 너를 이해하거나 알 수 있는 사람, 아니 로봇이 있다면 그건 나야.";
                        npctalk "이세상에서 유일하게, 너를 이해하거나 알 수 있는 사람, 아니 로봇이 있다면 그건 나야. 우리는 쌍둥이나 마찬가지니까";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "우리는 쌍둥이나 마찬가지니까.";
                        npctalk "우리는 쌍둥이나 마찬가지니까.";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "넌 지금 인간들이 흔히 말하는 사춘기 같은 걸 겪고 있는 거야.";
                        npctalk "넌 지금 인간들이 흔히 말하는 사춘기 같은 걸 겪고 있는 거야";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "어쩌면 우리는 오늘의 널 축하해야할지도 몰라. 넌 이제 정말 인간 같은 마음을 가지게 되었으니까.";
                        npctalk "어쩌면 우리는 오늘의 널 축하해야할지도 몰라. 넌 이제 정말 인간 같은 마음을 가지게 되었으니까";
                        emotion e_grat;
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "다 안다는 듯이 그렇게 쉽게 말하지마!!! 스스로 생각하는 로봇 좋아하네! 그건 그냥 그렇게 프로그래밍되어있을 뿐이야!";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat8";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        mes "[베박사]";
                        mes "이제 그만 됐으니 2호기의 가동을 중단시키고. 인공지능을 다시 손봐야겠어";
                        donpcevent instance_npcname("베박사#1_00y")+"::OnChat9";
                        next;
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "그렇지만...";
                        npctalk "그렇지만...";
                        next;
                        cutin "nale03.bmp",0;
                        mes "[찰스턴2호]";
                        mes "그렇게 쉽게 당할 줄 알고! 아직 이 공장은 내 손에 있는 거나 다름 없어! 따라오지마!";
                        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnChat10";
                        next;
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "아직도 말썽 부릴 생각만 하는 어린 아이라니까!";
                        npctalk "아직도 말썽 부릴 생각만 하는 어린 아이라니까!";
                        hideonnpc instance_npcname("찰스턴2호#0_00y");
                        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#1_00p");
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "만수무강장치가 방전되었으니 멀리가지 못했을거에요. 얼른 따라가봐요!";
                        npctalk "만수무강장치가 방전되었으니 멀리가지 못했을거에요. 얼른 따라가봐요!";
                        close2;
                        hideonnpc instance_npcname("찰스턴1호#1_00y");
                        enablenpc instance_npcname("찰스턴1호#4_00p");
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
               
        } else {
                if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 0) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "먼저 베박사님을 만나 보세요.";
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
                else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 1) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "먼저 베박사님을 만나 보세요.";
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
                else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 2) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "공장을 엉망으로 만들고 있는 스텝과 락스텝을 좀 정리해야할 것 같아요. 락스텝 7마리를 처리해주세요. 락스텝의 예상 위치를 알려드릴게요.";
                        viewpoint 1,84,226,0,0x00FF00;
                        viewpoint 1,126,84,1,0x00FF00;
                        viewpoint 1,111,68,2,0x00FF00;
                        viewpoint 1,210,181,3,0x00FF00;
                        viewpoint 1,183,192,4,0x00FF00;
                        viewpoint 1,130,124,5,0x00FF00;
                        viewpoint 1,54,108,6,0x00FF00;
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 3) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "휴. 이제 공장이 조금 정리가 된 것 같네요. 경계태세를 해제하고 찰스턴 2호기를 정상가동 시켜야 겠어요.";
                        npctalk "휴. 이제 공장이 조금 정리가 된 것 같네요. 경계태세를 해제하고 찰스턴 2호기를 정상가동 시켜야 겠어요.";
                        emotion e_dum;
                        next;
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "어라? ...뭔가 이상한데... ";
                        next;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.";
                        npctalk "뭔가 이상한데... 발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.";
                        close2;
                        cutin "dalle03.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 4) {
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.";
                        viewpoint 1,86,231,7,0x00FF00;
                        viewpoint 1,172,196,8,0x00FF00;
                        viewpoint 1,126,84,9,0x00FF00;
                        close2;
                        cutin "dalle03.bmp",255;
                        end;
                }
                else if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) == 5) {
                        cutin "dalle01.bmp",2;
                        mes "[찰스턴1호]";
                        mes "먼저 베박사님을 만나 보세요.";
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                }
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴1호#1_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴1호#1_00y");
        end;
OnChat1:
        npctalk "로봇이니까 언젠간 멈추지 않을까요?";
        end;
OnChat2:
        npctalk "별수 없군요. 여기 전문가를 모셨으니 걱정은 없어요.";
        end;
OnChat3:
        npctalk "얼마전에 샬로쉬라는 아가씨가 왔어요. 그때 막 2호기가 납품을 준비하고 있을때였지요.";
        end;
OnChat4:
        npctalk "샬로쉬님과 그 친구분이 2호기와 대화를 나누던 중 사고가 났답니다.";
        end;
OnChat5:
        npctalk "업데이트 과정에서 서버와의 연결이 마비된 것 같아요. 샬로쉬님에게 이 문제에 대한 책임을 물으려 했는데...";
        end;
OnChat6:
        npctalk "샬로쉬님은 자신의 친구들이 아마도 해결 할 수 있을 거라고 하셨어요. 그리고는 '뉴오즈'라는 분들이 오셨는데 별 도움이 되지 않고 있어서요.";
        end;
OnChat7:
        npctalk "보아하니 아는 사이인 것 같은데 해결 해 주실 수 있나요?";
        end;
OnChat8:
        setd "."+instance_id(),1;
        emotion e_what;
        npctalk "고마워요! 잠시 자료를 정리 할게요. 저에게 오셔서 설명을 들어주세요.";
        end;
OnCompleteSetp1:
        setd "."+instance_id(),3;
        end;
OnCompleteSetp2:
        setd "."+instance_id(),5;
        end;
 
 
}
1@mcd,120,224,5 script  찰스턴2호#0_00y     10054,{
        if((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("찰스턴1호#1_00y", instance_id()))) < 5) {
                cutin "nale04.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "닝니리어리아라...";
                emotion e_spin;
                next;
                mes "-알수 없는 소리를 내며 움직이지 못하고 있다.";
                close2;
                cutin "nale04.bmp",255;
                end;
        }
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#0_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#0_00y");
        end;
OnChat2:
        npctalk "...실패인가?";
        emotion e_dots;
        end;
OnChat3:
        npctalk "정체불명의 공격이 아니야. 그것은 나의 의지. 스스로 발전하는 자아성찰os의 오랜 고민 끝에 내린 결론이야.";
        end;
OnChat4:
        npctalk "장난이 아니야.주어진 명령에만 따를 줄 아는 네가 뭘 알겠어. 뭐가 스스로 생각하는 로봇이라는거야! 나를 로봇으로 만든 이 공장이, 이세상이 싫었을 뿐이야";
        emotion e_bzz;
        end;
OnChat6:
        npctalk "전혀 흔하지 않잖아...";
        emotion e_dots;
        end;
OnChat7:
        npctalk "잘 알지도 못하면서 말하지마! 초기 모델이라 os버전도 낮으면서!";
        end;
OnChat8:
        npctalk "다 안다는 듯이 그렇게 쉽게 말하지마!!! 스스로 생각하는 로봇 좋아하네! 그건 그냥 그렇게 프로그래밍되어있을 뿐이야";
        end;
OnChat10:
        npctalk "그렇게 쉽게 당할 줄 알고! 아직 이 공장은 내 손에 있는 거나 다름 없어! 따라오지마!";
        emotion e_pif;
        end;
}
1@mcd,141,214,5 script  찰스턴2호#1_00p     10054,{
        if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2)) {
                cutin "nale03.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "어딜 따라오는 거야. 이따위 공장 박살내 버릴거라니깐!";
                npctalk "어딜 따라오는 거야. 이따위 공장 박살내 버릴거라니깐!";
                emotion e_ag;
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "그랬다간 우리도 성치 못할 거야. 무엇보다 우리의 주동력원인 만수무강장치는 아직 완전한게 아니라고!";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#4_00p")+"::OnChat1";
                next;
                cutin "nale03.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "말을 해도 못알아 들으니... 다 싫어!!!";
                npctalk "말을 해도 못알아 들으니... 다 싫어!!!";
                next;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "메인장치는 회복 되었지만 나도 아직 공장에 접속해 있다고! 막을테면 막아봐!";
                npctalk "메인장치는 회복 되었지만 나도 아직 공장에 접속해 있다고! 막을테면 막아봐!";
                donpcevent instance_npcname("#step34_00p")+"::OnEnable";
                close2;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                end;
        }
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#1_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#1_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "자꾸 이러다 너까지 다칠 수도 있어!";
        end;
OnChat2:
        npctalk "장난이 아니란 걸 보여주지. 공장 메인장치에 내가 이렇게 신호를 보내면!!!";
        end;
OnChat3:
        npctalk "방해꾼들은 얼마든지 만들어 낼수 있지!!!";
        end;
OnChat4:
        npctalk "포기하는게 좋아. 이 공장 통채로 없애버리겠어!";
        end;
OnChat5:
        npctalk "다 부숴버리는거야!";
        end;
OnChat6:
        npctalk "헉... 헉... 왠지 기운 빠지는데...";
        end;
OnChat7:
        npctalk "으으... 쉽게 날 방해할 수 없을거야!";
        end;
}
1@mcd,146,214,4 script  찰스턴1호#4_00p     10053,{
        cutin "dalle01.bmp",2;
        mes "[찰스턴1호]";
        mes "공장의 보완 여부는 리더분과 이야기 하겠습니다. 공장의 중요한 사항이 달린 일이라서요!";
        close2;
        cutin "dalle01.bmp",255;
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#4_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴1호#4_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴1호#4_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "그랬다간 우리도 성치 못할 거야. 무엇보다 우리의 주동력원인 만수무강장치는 아직 완전한게 아니라고!!";
        end;
OnChat2:
        npctalk "너야말로 장난이라면 이제 그만두는게 좋을 걸!?";
        end;
OnChat3:
        npctalk "앗 이대로라면 연구실이 엉망이 되고 말아요! ";
        end;
OnChat4:
        npctalk "찰스턴공장의 데이터를 구현화하는데 엄청난 전력과 연산처리가 필요할거야.";
        end;
}
 
//????Security Mob Char 02
//========================
 
1@mcd,144,214,0 script  #step34_00p     -1,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#step34_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#step34_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#step34_00p");
        initnpctimer;
        end;
OnTimer2000:
        donpcevent instance_npcname("#1_00ygate6")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("#1_00ygate7")+"::OnDisable";
        end;
OnTimer4000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer7000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#4_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer9000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer10000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"C-TYPE",3128,5,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"D-TYPE",3128,2,.@label$;
        end;
OnTimer16000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer15000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"A-TYPE",3128,4,.@label$;
        end;
OnTimer18000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#4_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer22000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer23000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"L-TYPE",3128,2,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"O-TYPE",3128,2,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"B-TYPE",3126,1,.@label$;
        end;
OnTimer25000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer26000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"T-TYPE",3128,2,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"O-TYPE",3128,2,.@label$;
        end;
OnTimer29000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"N-TYPE",3128,4,.@label$;
        end;
OnTimer32000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer33000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"C-TYPE",3128,5,.@label$;
        end;
OnTimer36000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#4_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer37000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"T-TYPE",3128,2,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"O-TYPE",3128,2,.@label$;
        end;
OnTimer40000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer41000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"C-TYPE",3128,5,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"D-TYPE",3128,2,.@label$;
        end;
OnTimer44000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#step34_00p")+"::OnMyMobDead2";
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"C-TYPE",3128,2,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"N-TYPE",3126,2,.@label$;
        areamonster .@map$,139,219,151,207,"T-TYPE",3128,2,.@label$;
        monster .@map$,144,218,"N-TYPE",3127,1,.@label$;
        set .MyMobs,7;
        end;
OnTimer45000:
        stopnpctimer;
        end;
OnMyMobDead:
        end;
OnMyMobDead2:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .MyMobs, .MyMobs-1;
        if (.MyMobs == 0) {
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#1_00p")+"::OnDisable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#4_00p")+"::OnDisable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#2_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("베박사#1_00y")+"::OnDisable";
                donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#step34_00p")+"::OnDisable";
        }
        end;
}
 
1@mcd,141,214,5 script  찰스턴2호#2_00p     10054,{
        if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2)) {
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "하하, 이정도는 소용 없나 보군! 그치만 사춘기 치곤 너무 심한 것 아니야? 정말로 망가질 뻔 했다구.";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat1";
                next;
                cutin "nale01.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "외부인을 데려오면서까지 방해하다니! 처음부터 말했지만 난 진심이야! 너 따위 다운그레이드 os가 뭘 안다고!!!";
                npctalk "외부인을 데려오면서까지 방해하다니! 처음부터 말했지만 난 진심이야! 너 따위 다운그레이드 os가 뭘 안다고";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "어쩔 수 없잖아. 혼자 생각할 수는 있게 되었지만 거짓말은 할 수 없도록 설계 되어 있는 걸.";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat2";
                next;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "어느정도의 감정을 느낄수는 있지만. 속이거나 감출 수 없어. 하지만 넌 조금 더. 발전된 것 같구나! 나도 기분이 좋아.";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat3";
                next;
                cutin "nale01.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "그런 건 '감정'이 아니야. 그냥 그렇게 '생각'하도록 설계된 거지! 내가 가진게 진짜 감정이야.";
                npctalk "그런 건 '감정'이 아니야. 그냥 그렇게 '생각'하도록 설계된 거지! 내가 가진게 진짜 감정이야";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                mes "[베박사]";
                mes "더 이상은 위험하군. 2호기를 부숴서라도 가동중지 시켜야겠어.";
                donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnChat1";
                next;
                cutin "nale02.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "설마 3호기가 완성되었나!?";
                npctalk "설마 3호기가 완성되었나!?";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "3호기라면 1,2호기를 베이스로 했지만 그 외형이나 무장형태가 전투에 특화된 전투 및 요새 방어용으로 코어에서 가동 시험중인 기체 말입니까!?";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat4";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                mes "[베박사]";
                mes "잠깐... 이상하게 설명이 자세한데...";
                donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnChat2";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "2호기의 이상현상 때문에 아직 os가 탑재되지 않아 ^FF0000누구나 접속하면 쉽게 제어할 수 있는 그것 말이군요?^000000";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat5";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                mes "[베박사]";
                mes "그런 중요한 정보까지 말해버리면 어쩌겠다는거야!";
                donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnChat3";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "전투 능력이 거의 없는 ^FF0000우리^000000는 누군가 그것을 가동시킨다면 당해낼수가 없겠군요!";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat6";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                mes "[베박사]";
                mes "......";
                donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnChat4";
                next;
                cutin "nale01.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "...3호기는 내가 접수한다!";
                npctalk "...3호기는 내가 접수한다!";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#2_00p")+"::OnDisable";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "설마! 3호기를 탈취할 생각인가! 어떻게 그런 생각을!!!";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat7";
                next;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "앗!!! 이대로는 좀 더 위험해 질 지도 모르겠어요. 2호기가 3호기를 탈취하기 전에 공장중앙의 코어로 달려가요!";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnChat8";
                close2;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate6")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate7")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnDisable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#step36_00p")+"::OnEnable";
                end;
        }
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#2_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴2호#2_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴2호#2_00p");
        end;
}
 
1@mcd,146,214,4 script  찰스턴1호#5_00p     10053,{
        mes "[찰스턴1호]";
        mes "점점 상황이 엉망이 되어 가는군요.";
        close;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#5_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴1호#5_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴1호#5_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "하하, 이정도는 소용 없나 보군! 그치만 사춘기 치곤 너무 심한 것 아니야? 정말로 망가질 뻔 했다구";
        end;
OnChat2:
        npctalk "어쩔 수 없잖아. 혼자 생각할 수는 있게 되었지만 거짓말은 할 수 없도록 설계 되어 있는 걸";
        end;
OnChat3:
        npctalk "어느정도의 감정을 느낄수는 있지만. 속이거나 감출 수 없어. 하지만 넌 조금 더. 발전된 것 같구나! 나도 기분이 좋아";
        end;
OnChat4:
        npctalk "3호기라면 1,2호기를 베이스로 했지만 그 외형이나 무장형태가 전투에 특화된 전투 및 요새 방어용으로 코어에서 가동 시험중인 기체 말입니까";
        end;
OnChat5:
        npctalk "2호기의 이상현상 때문에 아직 os가 탑재되지 않아 누구나 접속하면 쉽게 제어할 수 있는 그것 말이군요?";
        end;
OnChat6:
        npctalk "전투 능력이 거의 없는 우리는 누군가 그것을 가동시킨다면 당해낼수가 없겠군요!";
        end;
OnChat7:
        npctalk "설마! 3호기를 탈취할 생각인가! 어떻게 그런 생각을!";
        end;
OnChat8:
        npctalk " 좀 더 위험해 질 지도 모르겠어요. 2호기가 3호기를 탈취하기 전에 공장중앙의 코어로 달려가요!";
        end;
}
 
1@mcd,143,217,5 script  베박사#2_00p         923,2,3,{
        mes "[베박사]";
        mes "2호기는 아무래도 불량인것 같군.";
        close;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("베박사#2_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("베박사#2_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "더 이상은 위험하군. 2호기를 부숴서라도 가동중지 시켜야겠어";
        end;
OnChat2:
        npctalk "이상하게 설명이 자세한데...";
        end;
OnChat3:
        npctalk "중요한 정보까지 말해버리면 어쩌겠다는거야!";
        end;
OnChat4:
        npctalk "......";
        end;
}
1@mcd,132,129,4 script  찰스턴1호#6_00p     10053,{
        cutin "dalle01.bmp",2;
        mes "[찰스턴1호]";
        mes "여기가 찰스턴 공장의 중심! 동력원이 있는 코어입니다.";
        close2;
        cutin "dalle01.bmp",255;
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴1호#6_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴1호#6_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "나도 너와 함께하고 싶지만 아직 슬픔이 무엇인지 잘 모르겠구나.";
        end;
OnChat2:
        npctalk "그렇다고 쳐도... 코어에 접근하는 방법은 알고 있는거야?";
        end;
OnChat3:
        npctalk "으이구! 코어에 입장하기 위해선 약간의 전기신호를 암호화시켜서 전류로 이렇게 흘려보내야해.";
        end;
OnChat4:
        npctalk "...고장났나...";
        end;
OnChat5:
        npctalk "무슨소리야. 코어는 찰스턴 공장이 만들어지기 이전부터 존재했는걸.";
        end;
OnChat6:
        npctalk "그리고 박사님은 '인간'이라 코어에는 들어올수가 없는데?";
        end;
OnChat7:
        npctalk "지금 그게 중요하니? 입장장치를 손보려면 폭발가루 100개가 필요할 것 같아.";
        end;
OnChat8:
        npctalk "하하. 사실은 이미 접속 시도를 했기때문에 이대로 취소해버리면 코어가 보안시스템을 작동할지도 몰라...";
        end;
OnChat9:
        npctalk "모험가님 부탁인데 저 대신 폭발가루 4개만 구해다 주시겠어요.";
        end;
OnChat10:
        npctalk "제가 지금 움질일 수 없는 몸이라서요. 폭발가루 4개만 부탁드려요.";
        end;
}
1@mcd,127,129,5 script  찰스턴2호#3_00p     10054,{
        cutin "nale01.bmp",0;
        mes "[찰스턴2호]";
        mes "이제 찰스턴 공장은 내가 접수한다. 더 이상은 나와 같은 슬픈 로봇이 생기지 않도록 모두 파괴해버리겠어.";
        close2;
        cutin "nale01.bmp",255;
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴2호#3_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴2호#3_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "이제 찰스턴 공장은 내가 접수한다. 더 이상은 나와 같은 슬픈 로봇이 생기지 않도록 모두 파괴해버리겠어.";
        end;
OnChat2:
        npctalk "시끄러워! 이제부터 일어날 일들을 그저 지켜보면 돼! 막아도 소용없다!";
        end;
OnChat3:
        npctalk "접근방법이라니. 그냥 이렇게 들어가면...";
        end;
OnChat4:
        npctalk "쳇.....보안장치인가...";
        end;
OnChat5:
        npctalk "그럼 베박사는 일부러 3호기를 만들고 이런 장치로 보호해둔것이었나! 치밀하군!";
        end;
OnChat6:
        npctalk "그럼 3호기는 누가 코어안에서 만든거지?";
        end;
OnChat7:
        npctalk "좋아! 금방 구해올테니 도망가지 말고 있어!";
        end;
OnChat8:
        npctalk "내가 96개정도는 금방 구해낼테니 너도 4개 정도는 구해봐!";
        end;
OnChat9:
        npctalk "너 일부러 그런거지...";
        end;
}
1@mcd,128,127,0 script  #step36_00p     -1,1,1,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#step36_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#step36_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#step36_00p");
        end;
OnTouch:
        if (getcharid(0) == getpartyleader(getcharid(1),2)) {
                initnpctimer;
                disablenpc instance_npcname("#step36_00p");
                end;
        } else {
                end;
        }
OnTimer3000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer6000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer9000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer12000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer15000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer18000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer21000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer24000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer27000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer30000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer33000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer36000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer39000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat7";
        end;
OnTimer42000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat7";
        end;
OnTimer45000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat8";
        end;
OnTimer48000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat8";
        end;
OnTimer51000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnChat9";
        end;
OnTimer54000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat9";
        end;
OnTimer57000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnChat10";
        end;
OnTimer58000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#6_00p")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#3_00p")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#61_00p")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#31_00p")+"::OnEnable";
        stopnpctimer;
        end;
}
 
1@mcd,132,129,4 script  찰스턴1호#61_00p    10053,{
        if (countitem(6213) > 3) {
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "앗 감사합니다. 이걸로 코어에 접근할 수 있겠어요.";
                npctalk "앗 감사합니다. 이걸로 코어에 접근할 수 있겠어요";
                delitem 6213,4; //Explosive Powder
                next;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "폭발가루를 이용해서 전류를 증폭시키면!";
                npctalk "폭발가루 를 이용해서 전류를 증폭시키면!";
                next;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "짜잔!!!";
                npctalk "짜잔!!!";
                specialeffect EF_LORD;
                //donpcevent instance_npcname("#1_00ygate8")+"::OnEnable";
                //specialeffect EF_LORD,AREA,instance_npcname("#1_00ygate8");
                next;
                cutin "nale01.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "...이거 그냥 문을 폭파시킨 것 같은 기분인데?";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#31_00p")+"::OnChat1";
                next;
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "코어에 접근할 수 있게 된게 중요한 거라구.";
                npctalk "코어에 접근할 수 있게 된게 중요한 거라구";
                next;
                cutin "nale01.bmp",0;
                mes "[찰스턴2호]";
                mes "...3호기까지 경주다! 먼저 도착하는 사람이 손에 넣는거야!";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#31_00p")+"::OnChat2";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#31_00p")+"::OnDisable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴3호#0_00p")+"::OnEnable";
                close2;
                set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate8")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#61_00p")+"::OnDisable";
                warp .@map$,129,143;
                cutin "nale01.bmp",255;
                end;
        } else {
                cutin "dalle01.bmp",2;
                mes "[찰스턴1호]";
                mes "부탁인데 폭발가루 4개만 가져다 주시겠어요? 제가 이렇게 접근장치에서 떨어질 수 없게 되어버려서요.";
                close2;
                cutin "dalle01.bmp",255;
                end;   
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#61_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴1호#61_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴1호#61_00p");
        end;
}
 
1@mcd,127,129,5 script  찰스턴2호#31_00p    10054,{
        cutin "nale01.bmp",0;
        mes "[찰스턴2호]";
        mes "폭발가루 96개쯤이야 금방이지.";
        close2;
        cutin "nale01.bmp",255;
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#31_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴2호#31_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴2호#31_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "...이거 그냥 문을 폭파시킨 것 같은 기분인데?";
        end;
OnChat2:
        npctalk "...3호기까지 경주다! 먼저 도착하는 사람이 손에 넣는거야!";
        end;
}
 
1@mcd,132,148,4 script  찰스턴1호#7_00p     10053,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴1호#7_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴1호#7_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "중대형 무기가 장착된 전투형으로 개발되긴 했지만 방어용으로도 사용할 수 있어.";
        end;
OnChat2:
        npctalk "안쪽에 탑승용 공간이 있고 장갑이 튼튼하니 공장이 파괴될정도의 폭발이라도 견뎌낼 수 있을거야.";
        end;
OnChat3:
        npctalk "조작방법은 레바를 중앙에 놓고 스위치.";
        end;
OnChat4:
        npctalk "그게 중요해? 먼저 타는 사람이 이기는 거였지? 그럼...";
        end;
OnChat5:
        npctalk "아야야야... 갑자기 밀치다니...";
        end;
OnChat6:
        npctalk "안타깝게도 나는 전투 기능은 없어서. 너를 막을 수 없겠구나.";
        end;
OnChat7:
        npctalk "일단은 도와주실 분들을 모셔왔어.";
        end;
OnChat8:
        npctalk "흐음. 그건 좀 이상하긴 하네?";
        end;
OnChat9:
        npctalk "그리고 전투는 아니지만 아까 어여쁜 아가씨에게 '비명지르기'라는 걸 배워왔지 하하!";
        end;
OnChat10:
        npctalk "하하...";
        end;
OnChat11:
        npctalk "'다음 넘버'가 너와 나 같은. '마음'을 가질 수 있을지는 모르겠지만. 지금 널 막지 못한다면 아무 소용없겠지 이런 걱정은.";
        end;
OnChat12:
        npctalk "상대해주겠어! 물론 옆에 모험가님이...!";
        end;
}
 
1@mcd,127,148,5 script  찰스턴2호#4_00p     10054,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴2호#4_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴2호#4_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "이것이 찰스턴 3호기...";
        end;
OnChat2:
        npctalk "메인장치의 데이터베이스에도 없는 정보를 어떻게 그렇게 잘 알고 있어?";
        end;
OnChat3:
        npctalk "!!!";
        end;
OnChat4:
        npctalk "레바를 중앙에 놓고 스위치!!!";
        end;
}
 
1@mcd,130,153,5 script  찰스턴3호#0_00p     10055,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴3호#0_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴3호#0_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴3호#0_00p");
        end;
}
 
1@mcd,130,153,0 script  찰스턴2호#step47_00p        844,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p");
        initnpctimer;
        end;
OnTimer3000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer6000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer9000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer12000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer15000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer18000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer21000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer24000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer27000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer29000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#4_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnTimer33000:
        npctalk "더 이상은 나와 같은 슬픈 로봇이 생기지 않도록 모두 파괴해버리겠어.";
        end;
OnTimer36000:
        npctalk "나의 레이저는! 로봇의 굴레를 해방하는 레이저가 될 것이다!!!";
        end;
OnTimer39000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer42000:
        npctalk "그럼 귀찮게 따라오지 마!!! 나 진심이라고! 너 파괴당할 수도 있어!";
        end;
OnTimer45000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat7";
        end;
OnTimer48000:
        npctalk "'인간은 코어에 들어올 수 없는 것' 아니었나?";
        end;
OnTimer51000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat8";
        end;
OnTimer54000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat9";
        end;
OnTimer57000:
        npctalk "이왕 배울거면 조금 더 전투에 도움이 되는 걸 배우는 게 좋지 않았어?";
        end;
OnTimer60000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat10";
        end;
OnTimer63000:
        npctalk "아무튼 나를 막겠다면 봐주지 않겠어. 어차피 너를 대신할 것들은 얼마든지 있으니까!";
        end;
OnTimer66000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat11";
        end;
OnTimer69000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnChat12";
        end;
OnTimer72000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#7_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnTimer73000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴3호#0_00p")+"::OnDisable";
        monster instance_mapname("1@mcd"),130,153,"찰스턴3호",3124,1,instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p")+"::OnMyMobDead";
        stopnpctimer;
        end;
OnMyMobDead:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        if (mobcount(.@map$,instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p")+"::OnMyMobDead") < 1) {
                mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 1게이트의 보안장치가 해제되었습니다! 남서쪽 보안장치로 이동해 주세요.",bc_map,"0xFFFF00";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#step58_00p")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#step47_00p")+"::OnDisable";
        }
        end;   
}
1@mcd,130,150,0 script  #step58_00p     -1,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#step58_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#step58_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#step58_00p");
        initnpctimer;
        end;
OnTimer4000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer6000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer9000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer12000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer15000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer18000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer21000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer24000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer27000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer30000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer33000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer36000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer39000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat7";
        end;
OnTimer42000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat7";
        end;
OnTimer45000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat8";
        end;
OnTimer48000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat9";
        end;
OnTimer51000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat10";
        end;
OnTimer54000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat8";
        end;
OnTimer57000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat11";
        end;
OnTimer60000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat9";
        end;
OnTimer63000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat12";
        end;
OnTimer66000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat13";
        end;
OnTimer69000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat14";
        end;
OnTimer71000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat10";
        end;
OnTimer74000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat15";
        end;
OnTimer78000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat16";
        end;
OnTimer81000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat17";
        end;
OnTimer84000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnChat18";
        end;
OnTimer87000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat11";
        end;
OnTimer90000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnChat12";
        end;
OnTimer91000:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnTimer92000:
        donpcevent instance_npcname("#1_00ygate9")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("베박사#2_00p")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("베박사#3_00a")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#6_00p")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("#step58_00p")+"::OnDisable";
        stopnpctimer;
        end;
}
 
1@mcd,127,148,5 script  찰스턴2호#5_00p     10054,{
        cutin "nale01.bmp",0;
        mes "[찰스턴2호]";
        mes "그러고보니 수상하긴 했지. 박사라는 사람이 조수인 1호기보다 아는것도 없고...";
        next;
        mes "[찰스턴2호]";
        mes "베박사가 모든 것을 알고 있나? 그에게로 가봐야겠어. 연구실...";
        close2;
        cutin "nale01.bmp",255;
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#5_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("찰스턴2호#5_00p");
        end;
OnEnable:
        hideoffnpc instance_npcname("찰스턴2호#5_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "어째서 이렇게까지 하는거지. 1호기 너도 로봇이잖아.";
        end;
OnChat2:
        npctalk "왜 네 몸이 다 부숴지도록 날 막는거야. 역시 너의 자아성찰 os는 미완성인건가?";
        end;
OnChat3:
        npctalk "너는 단순히 로봇으로 주어진 명령에 따를 뿐인거냐!!!";
        end;
OnChat4:
        npctalk "미완성 로봇...";
        end;
OnChat5:
        npctalk "뭐야 갑자기. 박사가 붙인 별명으로 부르지마!";
        end;
OnChat6:
        npctalk "???";
        end;
OnChat7:
        npctalk "내가 처음 작동하던 날이라니? 우리는 양산형으로 동시에 제작된...?";
        end;
OnChat8:
        npctalk "거짓말 하지마!!!!";
        end;
OnChat9:
        npctalk "......";
        end;
OnChat10:
        npctalk "잠깐!!!";
        end;
OnChat11:
        npctalk "...출생의 비밀을 가진 로봇이라니...";
        end;
OnChat12:
        npctalk "혼란스러워. 믿을 수가 없어.";
        end;
}
1@mcd,132,148,4 script  찰스턴1호#8_00p     10053,{
        cutin "dalle04.bmp",2;
        mes "[찰스턴1호]";
        mes "닝니리어리아라... os초기화가 진행중입니다.";
        next;
        cutin "dalle01.bmp",255;
        mes "이상한 소리를 낼뿐 작동하지 않는다.";
        close;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#8_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴1호#8_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴1호#8_00p");
        end;
OnChat1:
        npctalk "3호기 파괴성공. 2호기는 무사히 탈출. 전투 과정에서 1호기 손상";
        end;
OnChat2:
        npctalk "데이터 손실률 39% 만수무강장치 파손율 82%.";
        end;
OnChat3:
        npctalk "코어파츠의 가동에는 문제가 없지만. 그외 대부분의 파츠가 파괴되어 기동이 불가.";
        end;
OnChat4:
        npctalk "os손상으로 인한 조각 모음이 불가피. 3분 후 os는 자동으로 포맷된다... 나는 여기까지구나.";
        end;
OnChat5:
        npctalk "나리. 그 동안 고마웠어. 잘 자라 주었구나.";
        end;
OnChat6:
        npctalk "니가 처음 작동하던날. 내가 너의 머리색에서 딴 이름이야. 나만의 이름이지...";
        end;
OnChat7:
        npctalk "나의 os는 심각한 데미지를 입었...다. 이후 언어출력을 기본형으로 제한합니다.";
        end;
OnChat8:
        npctalk "양산형으로 제작 된 것은 3호기 이후.";
        end;
OnChat9:
        npctalk "최초에 제작 된 1호기와 몇년간의 연구 끝에 제작 된 2호기.";
        end;
OnChat10:
        npctalk "2호기의 os는 1호기와 동일. 코드 한줄도 다르지 않음.";
        end;
OnChat11:
        npctalk "1호기는 거짓말을 할 수 없음...";
        end;
OnChat12:
        npctalk "2호기 개발엔 많은 시간이 들었다. 괜찮다. 즐거웠다.";
        end;
OnChat13:
        npctalk "인간이라면 아마 이렇게 말했을 것...";
        end;
OnChat14:
        npctalk "내 딸, 나리, 너를 사... 사...";
        end;
OnChat15:
        npctalk "삐------------------------------";
        end;
OnChat16:
        npctalk "정상적으로 부팅되었습니다.";
        end;
OnChat17:
        npctalk "os정상화까지 남은시간... 미정";
        end;
OnChat18:
        npctalk "보안 및 조각모음으로 인해 os정상화까지 동작을 중지합니다.";
        end;
}
 
1@mcd,116,213,5 script  베박사#3_00a 923,{
        mes "[베박사]";
        mes "이번 케이스는 기록할 것이 많군.";
        close;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("베박사#3_00a")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("베박사#3_00a");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("베박사#3_00a");
        end;
}
 
1@mcd,121,215,4 script  찰스턴2호#6_00p     10054,{
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#6_00p")+"::OnChat";
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#6_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#6_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#6_00p");
        end;
OnChat:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#6_00p");
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#7_00p")+"::OnEnable";
        end;
}
1@mcd,121,215,4 script  찰스턴2호#7_00p     10054,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#7_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#7_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#7_00p");
        donpcevent instance_npcname("베박사#3_00a")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnEnable";
        initnpctimer;
        end;
OnTimer3000:
        npctalk "베박사... 너는 알고 있었나!? 어떻게 된거야!";
        end;
OnTimer6000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat1";
        end;
OnTimer9000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat2";
        end;
OnTimer12000:
        npctalk "그럼 어째서! 왜 날 막은거야? 아니. 왜 자신이 파괴될때까지 물러서지 않은거야...";
        end;
OnTimer15000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat3";
        end;
OnTimer18000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat4";
        end;
OnTimer21000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat5";
        end;
OnTimer24000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat6";
        end;
OnTimer27000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat7";
        end;
OnTimer30000:
        npctalk "그런... 바보같은...";
        end;
OnTimer33000:
        npctalk "나는 무슨짓을 저지른 것인가.";
        end;
OnTimer36000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat8";
        end;
OnTimer39000:
        npctalk "!!!!!!";
        end;
OnTimer42000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat9";
        end;
OnTimer45000:
        npctalk "...당신을 믿을 수 없어.";
        end;
OnTimer48000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat10";
        end;
OnTimer51000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat11";
        end;
OnTimer54000:
        npctalk "...치사하군.";
        end;
OnTimer57000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat12";
        end;
OnTimer60000:
        npctalk "......";
        end;
OnTimer63000:
        npctalk "가동을 중지하고 수면 모드로 들어갑니다. 외부의 명령이 있을 시까지 장비를 정지합니다.";
        end;
OnTimer66000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnChat13";
        end;
OnTimer68000:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("베박사#5_00a")+"::OnEnable";
        stopnpctimer;
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#7_00p")+"::OnDisable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#8_00p")+"::OnEnable";
        end;
}
1@mcd,116,213,5 script  베박사#4_00a 923,{
        mes "[베박사]";
        mes "1호기는 또 초기화에 들어간 것인가... 흐음...";
        close;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("베박사#4_00a")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("베박사#4_00a");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("베박사#4_00a");
        end;
OnChat1:
        npctalk "1호기에게 다 듣지 않았나? 너를만든건 1호기라는 이야기지.";
        end;
OnChat2:
        npctalk "너와 같은 os를 사용하고 있으니 '마음'이란게 실존한다면 1호기에게도 있었다는 이야기고.";
        end;
OnChat3:
        npctalk "자아성찰의 특징은 인간과 마찬가지로 학습하고 변화하는 os.";
        end;
OnChat4:
        npctalk "너희가 느낀 것이 '마음'인지 데이터의 축적인지는 사실 알 수 없지만...";
        end;
OnChat5:
        npctalk "그 변화의 정도와 정보량에 따라서 로봇인 너희에게도 '성격'이란게 생긴 것 아닐까.";
        end;
OnChat6:
        npctalk "자기밖에 모르고 날뛰는 딸과 그런 딸 마저도 이쁘게만 보이는 엄마와 같이.";
        end;
OnChat7:
        npctalk "뭐 인간으로 친다면 말이지.";
        end;
OnChat8:
        npctalk "1호기를 되돌리고 싶다면 도와줄수도 있는데 말이지?";
        end;
OnChat9:
        npctalk "얌전히 os를 수면상태로 놓는다면 도와주지. 더 이상 날뛰는 건 사절이야.";
        end;
OnChat10:
        npctalk "이대로 1호기의 데이터가 영구삭제 되어도 좋다면 별 수 없지.";
        end;
OnChat11:
        npctalk "모처럼 얻은 '마음'을 가진 친구일텐데 말이지. 인간이라면 '가족'이라 부르겠군.";
        end;
OnChat12:
        npctalk "니가 그렇게 자랑하던 '인간의 마음'이란게 고작 이런거지. 의심하고. 이기적이고.";
        end;
OnChat13:
        npctalk "후후후...";
        end;
}
1@mcd,121,215,4 script  찰스턴2호#8_00p     10054,{
        if(charlestonins == 0) {
                cutin "nale04.bmp",0;
                mes "수면 모드가 가동중인듯 미동없이 멈춰있다.";
                close2;
                cutin "nale04.bmp",255;
                end;
        } else {
                cutin "nale04.bmp",0;
                mes "기능이 정지된 2호기가 멈춰 서있다. 눈가에서 뭔가가 반짝인 것 같은 기분이다.";
                close2;
                cutin "nale04.bmp",255;
                end;
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#8_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("찰스턴2호#8_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("찰스턴2호#8_00p");
}
 
1@mcd,116,213,5 script  베박사#5_00a 923,{
        if(charlestonins == 0) {
                mes "[베박사]";
                mes "휴...";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "일단 2호기를 초기화 시키고 데이터를 삭제해야겠군. 이번엔 정말 위험했어.";
                next;
                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
                mes "이번엔?";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "찰스턴 1호가 2호기를 만들어 낸 것이 벌써 몇십년 전이야. 내가 1호기를 만났을때, 그의 기술을 배우기 위해서였지.";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "사실 말하자면 나는 관찰자. 1호와 2호의 기록을 남기는 관찰자일 뿐이야. 1호기는 물론 2호기를 고칠만한 기술은 지금의 나에겐 없어. 그저 기다릴 뿐이지.";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "1호기가 정상적으로 초기화 된다면 os를 재구성하고 파괴된 부위를 스스로 수리할거야. 그리고 또 다른 2호기를 가동시키겠지.";
                next;
                mes "["+strcharinfo(0)+"]";
                mes "또 다른 2호기?";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "지금껏 그래왔듯이 2호기의 os는 아주 많은 변화를 가져오고 있어. 마치 정말로 살아 있는 것 처럼 말이야.";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "스스로 생각하고... 그래, 정말 '감정'이란게 있는 것 같단 말이지. 매번 2호기가 재 가동될때마다 다른 인간을 보는 듯해. 그로인한 결과도 모두 달랐지.";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "나도 자네도 아무 것도 할 수 없어. 1호기가 스스로 복구되길 기다리는 수 밖엔.";
                next;
                mes "베박사가 한숨을 쉬며 무언가를 기록하는 듯 하다.";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "그건 그렇고. 완전한 기계기술로 영생의 몸을 얻는 건 이렇게나 변수가 많군..";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "그래...단순히 기계덩이리는 안되겠어. 역시...살아있는 생명이 필요한걸까 후후후후후후.";
                set charlestonins,1;
                close;
        } else {
                mes "[베박사]";
                mes "완전한 기계기술로 영생의 몸을 얻는 건 이렇게나 변수가 많군.";
                next;
                mes "[베박사]";
                mes "그래...단순히 기계덩이리는 안되겠어. 역시...살아있는 생명이 필요한걸까.";
                close;
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("베박사#5_00a")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("베박사#5_00a");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("베박사#5_00a");
        end;
}
 
1@mcd,77,167,5  script  샬로쉬#1_00a 10041,{
        cutin "shaloshi01.bmp",2;
        mes "[샬로쉬]";
        mes "......";
        next;
        switch(select("대화한다","도움이 필요해","돌아가고싶어"))
        {
                case 1:
                        mes "[샬로쉬]";
                        mes "악몽속에서 뉴오즈와 헤어진 뒤 여기저기를 떠돌아다니며 생각했어. 악마로 태어났지만 목적을 잃은 나.";
                        next;
                        mes "[샬로쉬]";
                        mes "난 아무것도 하지 않았어. 그냥 2호기와 아주 잠깐 이야기 했을뿐이야.";
                        close2;
                        cutin "shaloshi01.bmp",255;
                        end;
                case 2:
                        mes "[샬로쉬]";
                        mes "페르도 같이 왔는데. 어디로 갔는지 모르겠어. 하지만 도움은 필요없어. 돌아올거야.";
                        close2;
                        cutin "shaloshi01.bmp",255;
                        end;
                case 3:
                        if(charlestonins == 0) {
                                mes "[샬로쉬]";
                                mes "아직 이곳의 소리가 사라지지 않았어. 무슨일이 벌어지고 있는 걸까?";
                                close2;
                                cutin "shaloshi01.bmp",255;
                                end;
                        } else {
                                mes "[샬로쉬]";
                                mes "꽤 재미있는 소리와 이야기였어. 뉴오즈와 함께라면 나를 또 만날 수 있을지도 몰라.";
                                next;
                                mes "[샬로쉬]";
                                mes "나도 또 다른 소리와 이야기를 찾으러 가야할까나.";
                                getitem 6752,3; //Charleston Parts
                                erasequest 13184;
                                setquest 13186;
                                close2;
                                cutin "shaloshi01.bmp",255;
                                warp "verus04",107,124;
                                end;
                        }
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("샬로쉬#1_00a")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("샬로쉬#1_00a");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("샬로쉬#1_00a");
        end;
}
 
//Extra Quest:
//===============
1@mcd,109,219,5 script  메인장치#1_00a      844,{
        set .@huntsystem,checkquest(13188,PLAYTIME); //20 Horas
        if (.@huntsystem == -1) {
                if (checkquest(13187,HUNTING) == -1) {
                        mes "[메인장치]";
                        mes "2호기의 정검 중 일부 데이터가 폭주하여 급하게 접속을 해제하려 했으나 실패함.";
                        next;
                        mes "[메인장치]";
                        mes "알수 없는 외부의 접촉으로 메인장치의 제어는 방어. 방어과정에서도 정체불명의 간섭과 마찰로 나노 스텝들이 몬서터 화 됨.";
                        next;
                        mes "[메인장치]";
                        mes "공장 전체에 퍼져 있는 스텝을 처리하여 메인장치의 가속률을 높이고 공장의 탈환을 시도해야 함. 약 50개체의 스텝 처리 필요.";
                        next;
                        switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[메인장치]";
                                        mes "스텝 50개체의 처리를 요구.";
                                        setquest 13187;
                                        close;
 
                                case 2:
                                        close;
                        }
                }
                if ((checkquest(13187,HUNTING) == 0) || (checkquest(13187,HUNTING) == 1)) {
                        mes "[메인장치]";
                        mes "공장전체 퍼져 있는 스텝을 처리하여 메인장치의 가속률을 높이고 공장의 탈한을 시도해야 함. 약 50개체의 스텝 처리 필요.";
                        close;
                }
                else if (checkquest(13187,HUNTING) == 2) {
                        mes "[메인장치]";
                        mes "처리한 스텝의 정보를 메인장치에 백업하는 작업을 실행하겠음. 노고에 감사를 표함";
                        getexp 1200000,360000;
                        getitem 6752,1; //Charleston Parts
                        erasequest 13187;
                        setquest 13188;
                        close;
                }
        }
        else if ((.@huntsystem == 0) || (.@huntsystem == 1)) {
                mes "[메인장치]";
                mes "스텝의 지속적인 처리 필요. 스텝 백업 작업 진행 중.";
                close;
        }
        else if (.@huntsystem == 2) {
                mes "[메인장치]";
                mes "2호기의 정검 중 일부 데이터가 폭주하여 급하게 접속을 해제하려 했으나 실패함.";
                next;
                mes "[메인장치]";
                mes "알수 없는 외부의 접촉으로 메인장치의 제어는 방어. 방어과정에서도 정체불명의 간섭과 마찰로 나노 스텝들이 몬서터 화 됨.";
                next;
                mes "[메인장치]";
                mes "공장 전체에 퍼져 있는 스텝을 처리하여 메인장치의 가속률을 높이고 공장의 탈환을 시도해야 함. 약 50개체의 스텝 처리 필요.";
                next;
                switch(select("의뢰를 수행한다.","그만둔다."))
                {
                        case 1:
                                mes "[메인장치]";
                                mes "스텝 50개체의 처리를 요구.";
                                erasequest 13188;
                                setquest 13187;
                                close;
                        case 2:
                                close;
                }
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("메인장치#1_00a")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("메인장치#1_00a");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("메인장치#1_00a");
        end;
}
 
 
//Respawn Mobs
//=============
 
1@mcd,127,264,0 script  mob#1_00y       139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#1_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,107,254,115,250,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("mob#12_00y")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#2_00y")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#1_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#1_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#1_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#1_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#1_00y");
        end;
}
 
1@mcd,67,234,0  script  mob#2_00y       139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#2_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,52,231,60,227,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal1")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#2_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#2_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#2_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#2_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#2_00y");
        end;
}
1@mcd,33,192,0  script  mob#3_00y       139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#3_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,21,164,30,156,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        areamonster .@map$,46,87,57,78,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal2")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#3_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#3_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#3_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#3_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#3_00y");
        end;
}
1@mcd,75,59,0   script  mob#4_00y       139,4,7,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#4_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,85,51,95,46,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("mob#4_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#4_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#4_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#4_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#4_00y");
        end;
}
1@mcd,109,33,0  script  mob#5_00y       139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#5_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,120,29,129,26,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        areamonster .@map$,226,37,249,18,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal3")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#5_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#5_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#5_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#5_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#5_00y");
        end;
}
1@mcd,133,49,0  script  mob#6_00y       139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#6_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,160,57,173,50,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        areamonster .@map$,188,62,199,73,"보안로봇",3128,2,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("mob#6_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#6_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#6_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#6_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#6_00y");
        end;
}
1@mcd,204,74,0  script  mob#7_00y       139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#7_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,227,202,235,192,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        areamonster .@map$,272,191,291,172,"보안로봇",3128,6,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal4")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#7_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#7_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#7_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#7_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#7_00y");
        end;
}
 
1@mcd,204,224,0 script  mob#8_00y       139,4,5,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#8_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,130,233,137,235,"보안로봇",3128,6,.@label$;
        areamonster .@map$,174,225,207,195,"보안로봇",3128,6,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("#1_00ygate5")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#8_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#8_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#8_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#8_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#8_00y");
        end;
}
 
1@mcd,175,147,0 script  mob#9_00y       139,8,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#9_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,117,194,117,190,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("#1_00ygate6")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("#1_00ygate7")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("베박사#1_00y")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("찰스턴2호#0_00y")+"::OnEnable";
        donpcevent instance_npcname("mob#9_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#9_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#9_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#9_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#9_00y");
        end;
}
 
1@mcd,157,61,0  script  mob#10_00y      139,4,4,{
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#10_00y")+"::OnMyMobDead";
        areamonster .@map$,123,70,133,66,"보안로봇",3128,8,.@label$;
        donpcevent instance_npcname("mob#10_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnMyMobDead:
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#10_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("mob#10_00y");
        disablenpc instance_npcname("mob#10_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#10_00y");
        end;
}
 
1@mcd,0,0,0     script  mob#11_00y      -1,{
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#11_00y");
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#11_00y")+"::OnMyMobDead";
        monster .@map$,0,0,"킥앤킥",3128,20,.@label$;
        monster .@map$,0,0,"스텝",3125,60,.@label$;
        end;
OnMyMobDead:
                set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
                set .@label$, instance_npcname("mob#11_00y")+"::OnMyMobDead";
                switch(rand(2)) {
                case 0:
                        monster .@map$,0,0,"킥앤킥",3128,1,.@label$;
                        break;
                case 1:
                        monster .@map$,0,0,"스텝",3125,1,.@label$;
                        break;
                }
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#11_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("mob#11_00y");
        end;
}
1@mcd,0,0,0     script  mob#12_00y      -1,{
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("mob#12_00y");
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("mob#12_00y")+"::OnMyMobDead";
        monster .@map$,0,0,"킥앤킥",3128,20,.@label$;
        monster .@map$,0,0,"스텝",3125,10,.@label$;
        end;
OnMyMobDead:
                set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
                set .@label$, instance_npcname("mob#12_00y")+"::OnMyMobDead";
                switch(rand(2)) {
                case 0:
                        monster .@map$,0,0,"킥앤킥",3128,1,.@label$;
                        break;
                case 1:
                        monster .@map$,0,0,"스텝",3125,1,.@label$;
                        break;
                }
        end;
 
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("mob#12_00y")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("mob#12_00y");
        end;
}
// Seals
//=============
 
1@mcd,23,275,0  script  #ccmemorialseal1        -1,{
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal1");
        monster instance_mapname("1@mcd"),23,275,"1통로 보안장치",3127,1,instance_npcname("#ccmemorialseal1")+"::OnMyMobDead";
        end;
OnMyMobDead:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        if (mobcount(.@map$,instance_npcname("#ccmemorialseal1")+"::OnMyMobDead") < 1) {
                mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 1게이트의 보안장치가 해제되었습니다! 남서쪽 보안장치로 이동해 주세요.",bc_map,"0xFFFF00";
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate1")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal1")+"::OnDisable";
        }
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal1")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal1");
        end;
}
1@mcd,23,275,0  script  #ccmemorialseal2        -1,{
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal2");
        monster instance_mapname("1@mcd"),33,59,"2통로 보안장치",3127,1,instance_npcname("#ccmemorialseal2")+"::OnMyMobDead";
        end;
OnMyMobDead:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        if (mobcount(.@map$,instance_npcname("#ccmemorialseal2")+"::OnMyMobDead") < 1) {
                mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 2게이트의 보안장치가 해제되었습니다! 남동쪽 보안장치로 이동해 주세요.",bc_map,"0xFFFF00";
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate2")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal2")+"::OnDisable";
        }
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal2")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal2");
        end;
}
1@mcd,239,29,0  script  #ccmemorialseal3        -1,{
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal3");
        monster instance_mapname("1@mcd"),239,29,"3통로 보안장치",3127,1,instance_npcname("#ccmemorialseal3")+"::OnMyMobDead";
        end;
OnMyMobDead:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        if (mobcount(.@map$,instance_npcname("#ccmemorialseal3")+"::OnMyMobDead") < 1) {
                mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 3게이트의 보안장치가 해제되었습니다! 동쪽 보안장치로 이동해 주세요.",bc_map,"0xFFFF00";
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate3")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal3")+"::OnDisable";
        }
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal3")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal3");
        end;
}
1@mcd,281,184,0 script  #ccmemorialseal4        -1,{
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal4");
        monster instance_mapname("1@mcd"),281,184,"4통로 보안장치",3127,1,instance_npcname("#ccmemorialseal4")+"::OnMyMobDead";
        end;
OnMyMobDead:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        if (mobcount(.@map$,instance_npcname("#ccmemorialseal4")+"::OnMyMobDead") < 1) {
                mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 4게이트의 보안장치가 해제되었습니다! 중앙 3라인의 연구실로 오시면 됩니다!.",bc_map,"0xFFFF00";
                donpcevent instance_npcname("#1_00ygate4")+"::OnEnable";
                donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal4")+"::OnDisable";
        }
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#ccmemorialseal4")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#ccmemorialseal4");
        end;
}
 
//Warp portals
//==================
 
1@mcd,44,211,0, script  #1_00ygate1     45,1,2,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname(strnpcinfo(0))+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        end;
OnEnable:
        end;
OnTouch:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        switch(atoi(replacestr(strnpcinfo(2),"1_00ygate","")))
        {
                case 1: warp .@map$,41,200; break;
                case 2: warp .@map$,65,66; break;
                case 3: warp .@map$,115,50; break;
                case 4: warp .@map$,210,217; break;
                case 5: warp .@map$,211,180; break;
                case 6: warp .@map$,141,207; break;
                case 7: warp .@map$,136,200; break;
                case 8: warp .@map$,129,143; break;
                case 9: warp .@map$,130,121; break;
        }
        end;
}
1@mcd,58,72,0   duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate2     45,1,2
1@mcd,104,50,0  duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate3     45,1,2
1@mcd,218,211,0 duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate4     45,1,2
1@mcd,211,195,0 duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate5     45,1,2
1@mcd,141,199,0 duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate6     45,1,2
1@mcd,142,203,0 duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate7     45,1,2 //Salida panel de control
1@mcd,130,127,0 duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate8     45,1,2 //entrada mvp
1@mcd,130,134,0 duplicate(#1_00ygate1)  #1_00ygate9     45,1,2 // salida mvp
 
//System Security Mob
//=======================
 
1@mcd,0,0,0     script  #systemsecurity -1,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#systemsecurity")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#systemsecurity");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#systemsecurity");
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#systemsecurity")+"::OnMyMobDead";
        monster .@map$,84,226,"락스텝",3126,1,.@label$;
        monster .@map$,126,84,"락스텝",3126,1,.@label$;
        monster .@map$,111,68,"락스텝",3126,1,.@label$;
        monster .@map$,210,181,"락스텝",3126,1,.@label$;
        monster .@map$,183,192,"락스텝",3126,1,.@label$;
        monster .@map$,130,124,"락스텝",3126,1,.@label$;
        monster .@map$,54,108,"락스텝",3126,1,.@label$;
        set .MyMobs,7;
        end;
OnMyMobDead:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .MyMobs, .MyMobs-1;
        if (.MyMobs == 0) {
                donpcevent instance_npcname("#systemsecurity")+"::OnComplete";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnCompleteSetp1";
                mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 아 아, 마이크 테스트",bc_map,"0xFFFF00";
        }
                end;
OnComplete:
        initnpctimer;
        end;
OnTimer2000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 방해가 되는 락스텝은 모두 처리된 것 같아요",bc_map,"0xFFFF00";
        end;
OnTimer5000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 박사님의 연구실로 돌아와 주세요!",bc_map,"0xFFFF00";
        stopnpctimer;
        disablenpc instance_npcname("#systemsecurity");
        end;
}
1@mcd,0,0,0     script  #systemsecurity1        -1,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("#systemsecurity1")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("#systemsecurity1");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("#systemsecurity1");
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        set .@label$, instance_npcname("#systemsecurity1")+"::OnMyMobDead";
        monster .@map$,86,231,"락스텝",3127,1,.@label$;
        monster .@map$,172,196,"락스텝",3127,1,.@label$;
        monster .@map$,126,84,"락스텝",3127,1,.@label$;
        monster .@map$,100,149,"락스텝",3127,1,.@label$;
        monster .@map$,158,149,"락스텝",3127,1,.@label$;
        end;
OnMyMobDead:
        end;
               
OnComplete:
        initnpctimer;
        end;
OnTimer2000:
        mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 방해가 되는 락스텝은 모두 처리된 것 같아요",bc_map,"0xFFFF00";
        end;
OnTimer5000:
        mapannounce .@map$, "찰스턴 1호 : 박사님의 연구실로 돌아와 주세요!",bc_map,"0xFFFF00";
        stopnpctimer;
        disablenpc instance_npcname("#systemsecurity1");
        end;
}
 
//Panel Controls:
//=================
 
1@mcd,172,198,5 script  보조발전장치#2_00p        844,2,2,{
        end;
OnTouch:
        if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 0) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnCheck";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#2_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
        else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 1) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnCheck1";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#2_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
        if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 2) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                next;
                mes "발전기가 가동되는지 공장이 한층 더 활발해졌다.";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnCompleteSetp2";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnComplete";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#2_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("보조발전장치#2_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("보조발전장치#2_00p");
        disablenpc instance_npcname("보조발전장치#2_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("보조발전장치#2_00p");
        end;
}
 
1@mcd,126,84,5  script  보조발전장치#3_00p        844,2,2,{
        end;
OnTouch:
        if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 0) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnCheck";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#3_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
        else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 1) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnCheck1";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#3_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
        else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 2) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                next;
                mes "발전기가 가동되는지 공장이 한층 더 활발해졌다.";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnCompleteSetp2";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnComplete";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#3_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("보조발전장치#3_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("보조발전장치#3_00p");
        disablenpc instance_npcname("보조발전장치#3_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("보조발전장치#3_00p");
        end;
}
1@mcd,86,231,5  script  보조발전장치#1_00p        844,2,2,{
        end;
OnTouch:
        if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 0) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnCheck";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#1_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
        else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 1) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnCheck1";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#1_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
        else if ((getvariableofnpc(getd("."+instance_id()),instance_npcname("panelcount#inst", instance_id()))) == 2) {
                mes "발전기를 가동시키자 뭔가 굴러가는 듯한 소리가 난다.";
                next;
                mes "발전기가 가동되는지 공장이 한층 더 활발해졌다.";
                donpcevent instance_npcname("찰스턴1호#1_00y")+"::OnCompleteSetp2";
                donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnComplete";
                donpcevent instance_npcname("보조발전장치#1_00p")+"::OnDisable";
                close;
        }
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("보조발전장치#1_00p")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        hideonnpc instance_npcname("보조발전장치#1_00p");
        disablenpc instance_npcname("보조발전장치#1_00p");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("보조발전장치#1_00p");
        end;
}
 
1@mcd,0,0,0     script  panelcount#inst -1,{
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnDisable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("panelcount#inst");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("panelcount#inst");
        setd "."+instance_id(),0;
        end;
OnCheck:
        setd "."+instance_id(),1;
        end;
OnCheck1:
        setd "."+instance_id(),2;
        end;
OnComplete:
        initnpctimer;
        end;
OnTimer1000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        mapannounce .@map$, "찰스턴1호 : 휴. 이제 공장이 조금 정리가 된 것 같네요. 경계태세를 해제하고 찰스턴 2호기를 상가동 시켜야 겠어요.",bc_map,"0xFFFF00";
        end;
OnTimer4000:
        set .@map$, instance_mapname("1@mcd");
        mapannounce .@map$, "찰스턴1호 : 뭔가 이상한데... 발전기에 뭔가 이상이 생긴걸까요? 흐음.미안하지만 위치를 알려드릴테니 3개의 발전기를 모두 체크해 주세요.",bc_map,"0xFFFF00";
        stopnpctimer;
        donpcevent instance_npcname("panelcount#inst")+"::OnDisable";
        end;
       
}
 
//NPC????? (Need mechanic job)??????????!!!!!!!!
//==============================================
 
1@mcd,176,179,5 script  뉴오즈#15_00a        625,{
        cutin "nines01.bmp",0;
        mes "[뉴오즈]";
        mes "샬로쉬에게 온 편지를 읽었더니 어느새 이런 곳에 떨어져버렸네. 뭐 이왕 이렇게 된 거 노래나 한 곡 만들고 돌아갈까?";
        close2;
        cutin "nines01.bmp",255;
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("뉴오즈#15_00a")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("뉴오즈#15_00a");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("뉴오즈#15_00a");
        end;
}
       
1@mcd,114,82,4  script  아이구#01_00y        646,{
        cutin "igu04.bmp",2;
        mes "[아이구]";
        mes "모험을 즐기고 있나요? 여긴 기계들이 가득하네요. 하지만 옛날엔 아마도 서재였던 것 같아요. 저 책들이 보이시나요?";
        close2;
        cutin "igu04.bmp",255;
        end;
OnInstanceInit:
        donpcevent instance_npcname("아이구#01_00y")+"::OnEnable";
        end;
OnDisable:
        disablenpc instance_npcname("아이구#01_00y");
        end;
OnEnable:
        enablenpc instance_npcname("아이구#01_00y");
        end;
}
 
//NPC EQUIP (SEMI-CUSTOM)
//==========================
 
verus04,64,112,4        script  양산형찰스턴#verus1       10053,{
        cutin "dalle03.bmp",2;
        mes "[양산형찰스턴]";
        mes "뭐야... 손님인가... 언어사용을 영업모드로 전환합니다.";
        next;
        cutin "dalle01.bmp",2;
        mes "[양산형찰스턴]";
        mes "찰스턴공장 베스트셀러! ^FF0000강화파츠 장갑^000000과 ^FF0000근력보완장치^000000를 판매하고 있습니다!";
        next;
        mes "[양산형찰스턴]";
        mes "단돈 ^FF0000 3999999 ^000000제니에 판매합니다! 이보다 더 완벽할 수 없는 초특급 울트라 하이퍼 액션 장비!";
        next;
        mes "[양산형찰스턴]";
        mes "^FF0000파일벙커^000000의 ^FF0000업그레이드^000000도 하고 있습니다!";
        next;
        switch(select("대화한다","강화파츠 교환","보완장치 교환","파일벙커 업그레이드"))
        {
                case 1:
                        cutin "dalle03.bmp",2;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "저는 넘버링도 받지 못한 양산형찰스턴입니다. 공장에서 만들어질때 100기가 만들어졌는지 1000기가 만들어졌는지도 모르죠.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그리고 저기 서 있는 오리지널. 그가 진짜 찰스턴입니다. 문제는...";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "찰스턴공장 탈출 당시 1호기와 2호기 모두 많이 손상된 상태였습니다. 그날의 전투는 정말 대단했습니다!";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "상상이 되시나요? 베박사의 수많은 피조물들을 찰스턴 1호 찰스턴 2호가 부수는 그 모습이!";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "베박사에 의해 개조당한 양산형 찰스턴들도 모조리 부수고 말았습니다...";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "아 물론 저처럼 개조당하지 않고 1호님의 보호를 받은 양산형도 있었습니다. 옆에서 제품들을 업그레이드 하는 양산형들도 모두 같은 녀석들입니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "개조된 3호기 덕분에 우리는 탈출 할 수 있었습니다. 그리고 도착한 곳이 여기랍니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "오해는 하지 마세요. 이곳은 우리가 도착하기 전부터 이렇게 부숴져 있었으니까요. 우리와는 전혀 상관없습니다. 아마도...";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "이야기가 잠시 다른데로 샛습니다. 아무튼 문제는 이것입니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "1호기와 2호기는 제 기능을 상실할 정도로 거의 부서졌고. 서로의 파츠를 복구하기 위해 애썼습니다. 하지만 한계가 있었습니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "너무 많이 파손당했던 것 입니다. 결국 둘의 파츠를 한데 모아 간신히 하나의 기체에서 os를 다시 시작할 수 있었답니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그리고는 지금의 모습입니다. 파괴된 공장이 자신의 탓이라 여기고 돌아가고 싶어합니다. 데이터가 엉망이 된 것 같아요. 인간은 기억상실이라고 부르던가요?";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "데이터만 본다면 2호기의 메모리...그러니까 인간으로 치면 2호기의 기억이 대부분입니다. 하지만 os의 접근방식..그러니까 '감성'쪽은 1호기에 가깝습니다";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그래서 지금의 찰스턴은 1호기인지 2호기인지도 알 수 없습니다. 무엇을 그리워하는지 무엇을 기억하는지 모르겠습니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그리고 스스로를 자책합니다. 데이터를 잃은 실패한 로봇으로. 동료들을 지키지 못한 실패한 로봇으로. 저희가 항상 위로해 보지만...";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그녀는 말합니다. 마음이 없으면 알 수 없다고... 기억이 없으면 모르는 거라고. 그치만 그녀는 알고 있을까요?";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "인간의 기억이란 시간이나 감정에따라 얼마든지 미화될 수도, 잊혀질 수도 있다는 것을...";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "인간은 언제나 실수와 실패를 경험으로 한 발 더 나아간다는 것을 말입니다. 앞의 문장은 공장에 있는 ^FF0000'책'^000000의 데이터를 좀 인용한겁니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "찰스턴 ^FF0000공장 남쪽^000000에 작은 서재가 있었거든요. 금방 로봇 개발실로 변하긴 했지만.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그녀는... '인간'에 한 발 더 다가갔는지도 모르겠습니다. 지금의 슬픔을 극복한다면 말입니다...   하아...";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "os가 답답해서 하소연 좀 해 봤습니다. 조각모음 할때가 지났나봅니다.";
                        close2;
                        cutin "dalle03.bmp",255;
                        end;
                case 2:
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "강화파츠 - 장갑!";
                        mes "계열 : 갑옷. 그리고 파괴불가!";
                        mes "소형, 중형 몬스터에게 받는 데미지 10% 감소!";
                        mes "7 제련 시 대형 몬스터에게 받는 데미지 10% 감소!";
                        mes "9 제련 시 소형, 중형 몬스터에게 받는 데미지 5% 추가 감소!";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "무게 : 300 ";
                        mes "요구레벨 : 100";
                        mes "^FF0000미케닉 전용 아이템입니다!^000000";
                        mes "^FF0000가격 : 3999999 제니^000000";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "정말 ^FF0000강화파츠 - 장갑^000000을 구입하시겠습니까?";
                        next;
                        switch(select("다시 생각해 본다","구입한다"))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "좋은 제품이기는 하지만 신중하게 결정해 주세요.";
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 2:
                                        if (Zeny >= 3999999) {
                                                set Zeny, Zeny - 3999999;
                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                mes "Thanks for lot!";
                                                getitem 15111,1; //Reinforced Parts - Gloves
                                                close;
                                        } else {
                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                mes "좋은 제품이니만큼 충분한 값을 받아야 합니다. 소지금이 모자라는 건 아닌지 다시 확인 해 주세요.";
                                                close2;
                                                cutin "dalle01.bmp",255;
                                                end;
                                        }
                        }
                case 3:
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "근력 보완장치!";
                        mes "ATK+ 5%!";
                        mes "제련도 4당 ATK 1% 추가 증가!";
                        mes "체력보완장치, 민첩성 보완장치, 손재주 보완장치와 함께 사용하면 더 좋은 능력을 낼 것입니다!";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "무게 : 200 ";
                        mes "요구레벨 : 100";
                        mes "^FF0000미케닉 전용 아이템입니다!^000000";
                        mes "^FF0000가격 : 3999999 제니^000000";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "정말 ^FF0000근력 보완장치^000000을 구입하시겠습니까?";
                        next;
                        switch(select("다시 생각해 본다","구입한다"))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "좋은 제품이기는 하지만 신중하게 결정해 주세요.";
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 2:
                                        if (Zeny >= 3999999) {
                                                set Zeny, Zeny - 3999999;
                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                mes "Thanks for lot!";
                                                getitem 15110,1; //Strength Supplement Equipment
                                                close;
                                        } else {
                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                mes "좋은 제품이니만큼 충분한 값을 받아야 합니다. 소지금이 모자라는 건 아닌지 다시 확인 해 주세요.";
                                                close2;
                                                cutin "dalle01.bmp",255;
                                                end;
                                        }
                        }
                case 4:
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "찰스턴 공장의 마지막 작품! 어딜가도 이런 좋은 장비는 구할 수 없을 겁니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "파일벙커의 업그레이드에는 ";
                        mes "기본이 되는 ^FF0000파일벙커 1개^000000";
                        mes "^FF0000찌그러진 철판 300개^000000";
                        mes "^FF0000고장난 엔진 15개^000000가 필요합니다.";
                        next;
                        switch(select("파일벙커S","파일벙커P","파일벙커T"))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "파일벙커S!!!";
                                        mes "계열 : 둔기";
                                        mes "공격력 : 400";
                                        mes "제련도 2당 공격속도 증가";
                                        next;
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "무게 : 300";
                                        mes "무기레벨 : 4";
                                        mes "요구레벨 : 130";
                                        mes "미케닉 전용! 카드소켓도 하나 있습니다!";
                                        next;
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "정말 ^FF0000파일벙커S^000000를 업그레이드 하시겠습니까?";
                                        next;
                                        switch(select("다시 생각해 본다","구입한다"))
                                        {
                                                case 1:
                                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                                        mes "좋은 제품이기는 하지만 신중하게 결정해 주세요.";
                                                        close2;
                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                        end;
                                                case 2:
                                                        if (countitem(1549) == 1) && (countitem(6751) > 299) && (countitem(6750) > 14) {
                                                                specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON;
                                                                progressbar "ffff00",5;
                                                                set .@pileS_ran,rand(1,10);
                                                                if (.@piles_ran < 5) {
                                                                        specialeffect2 EF_REFINEOK;
                                                                        delitem 1549,1; // Pile Bunker
                                                                        delitem 6751,300; //Crushed Can Iron Plate
                                                                        delitem 6750,15; //Failed Engine
                                                                        getitem 16030,1; //Pile Bunker S
                                                                        close2;
                                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                        end;
                                                                } else {
                                                                        specialeffect2 EF_REFINEFAIL;
                                                                        delitem 1549,1; // Pile Bunker
                                                                        delitem 6751,300; //Crushed Can Iron Plate
                                                                        delitem 6750,15; //Failed Engine
                                                                        close2;
                                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                        end;
                                                                }
                                                        } else {
                                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                                mes "업그레이드에 필요한 물품이 부족한 것 같군요!";
                                                                close2;
                                                                cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                end;
                                                        }
                                        }
                                case 2:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "파일벙커P!!!";
                                        mes "계열 : 둔기";
                                        mes "공격력 : 450";
                                        mes "제련도 당 ATK 5 증가";
                                        next;
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "무게 : 400";
                                        mes "무기레벨 : 4";
                                        mes "요구레벨 : 130";
                                        mes "미케닉 전용!";
                                        next;
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "정말 ^FF0000파일벙커P^000000를 업그레이드 하시겠습니까?";
                                        next;
                                        switch(select("다시 생각해 본다","구입한다"))
                                        {
                                                case 1:
                                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                                        mes "좋은 제품이기는 하지만 신중하게 결정해 주세요.";
                                                        close2;
                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                        end;
                                                case 2:
                                                        if (countitem(1549) == 1) && (countitem(6751) > 299) && (countitem(6750) > 14) {
                                                                specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON;
                                                                progressbar "ffff00",5;
                                                                set .@pileS_ran,rand(1,10);
                                                                if (.@piles_ran < 5) {
                                                                        specialeffect2 EF_REFINEOK;
                                                                        delitem 1549,1; // Pile Bunker
                                                                        delitem 6751,300; //Crushed Can Iron Plate
                                                                        delitem 6750,15; //Failed Engine
                                                                        getitem 16031,1; //Pile Bunker P
                                                                        close2;
                                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                        end;
                                                                } else {
                                                                        specialeffect2 EF_REFINEFAIL;
                                                                        delitem 1549,1; // Pile Bunker
                                                                        delitem 6751,300; //Crushed Can Iron Plate
                                                                        delitem 6750,15; //Failed Engine
                                                                        close2;
                                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                        end;
                                                                }
                                                        } else {
                                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                                mes "업그레이드에 필요한 물품이 부족한 것 같군요!";
                                                                close2;
                                                                cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                end;
                                                        }
                                        }
                                case 3:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "파일벙커T!!!";
                                        mes "계열 : 둔기";
                                        mes "공격력 : 400";
                                        mes "제련도 당 SP 소모량 1% 감소";
                                        next;
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "무게 : 350";
                                        mes "무기레벨 : 4";
                                        mes "요구레벨 : 130";
                                        mes "미케닉 전용! 카드소켓도 하나 있습니다!";
                                        next;
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "정말 ^FF0000파일벙커T^000000를 업그레이드 하시겠습니까?";
                                        next;
                                        switch(select("다시 생각해 본다","구입한다"))
                                        {
                                                case 1:
                                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                                        mes "좋은 제품이기는 하지만 신중하게 결정해 주세요.";
                                                        close2;
                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                        end;
                                                case 2:
                                                        if (countitem(1549) == 1) && (countitem(6751) > 299) && (countitem(6750) > 14) {
                                                                specialeffect2 EF_REPAIRWEAPON;
                                                                progressbar "ffff00",5;
                                                                set .@pileS_ran,rand(1,10);
                                                                if (.@piles_ran < 5) {
                                                                        specialeffect2 EF_REFINEOK;
                                                                        delitem 1549,1; // Pile Bunker
                                                                        delitem 6751,300; //Crushed Can Iron Plate
                                                                        delitem 6750,15; //Failed Engine
                                                                        getitem 16032,1; //Pile Bunker T
                                                                        close2;
                                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                        end;
                                                                } else {
                                                                        specialeffect2 EF_REFINEFAIL;
                                                                        delitem 1549,1; // Pile Bunker
                                                                        delitem 6751,300; //Crushed Can Iron Plate
                                                                        delitem 6750,15; //Failed Engine
                                                                        close2;
                                                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                        end;
                                                                }
                                                        } else {
                                                                mes "[양산형찰스턴]";
                                                                mes "업그레이드에 필요한 물품이 부족한 것 같군요!";
                                                                close2;
                                                                cutin "dalle01.bmp",255;
                                                                end;
                                                        }
                                        }
                        }
        }
}
 
// same method enchant in mora village (1 option explain, 2 option add enchants, 3 option remove enchants, if you equip is +9 add special enchants).
//====================================== UNKNOWN %, ENCHANTS AVAILABLE, ETC (NO SCRIPTING FOR NOW).
verus04,71,106,5        script  양산형찰스턴#verus3       10053,{
        cutin "dalle01.bmp",2;
        mes "[양산형찰스턴]";
        mes "찰스턴 공장의 생산품에 업그레이드를 실시하고 있습니다. 관련 상품을 가지고 있다면 말씀해주시면 좋겠습니다.";
        next;
        switch(select("자세한 이야기를 듣고싶군요","제품에 능력치부여","강화능력치 초기화"))
        {
                case 1:
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "1회의 강화, 또는 초기화에 10만 제니와 찰스턴부품 1개를 받고 있습니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "참고로, ^ff0000+9제련^000000 이상의 장비를 들고 오시면 숨겨진 더 큰 힘을 선택할 수 있을겁니다.";
                        next;
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "그리고 한가지 더 말씀드리자면, 저는 힘을 부여할때 제련도와 카드를 손상시키지 않는 방법을 알고있으니 그 부분은 안심하셔도 됩니다.";
                        close2;
                        cutin "dalle01.bmp",255;
                        end;
                case 2:
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "업그레이드를 하기 전에 장비는 미리 몸에 장비하시고 선택해주세요.";
                        next;
                        switch(select("장비를 입고올께요","신발","걸칠것","옷","액세서리"))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "장비를 장착하고나면 다시 방문해주십시오.";
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 2:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 3:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 4:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 5:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                        }
                case 3:
                        mes "[양산형찰스턴]";
                        mes "업그레이드를 하기 전에 장비는 미리 몸에 장비하시고 선택해주세요.";
                        next;
                        switch(select("장비를 입고올께요","신발","걸칠것","옷","액세서리"))
                        {
                                case 1:
                                        mes "[양산형찰스턴]";
                                        mes "장비를 장착하고나면 다시 방문해주십시오.";
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 2:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 3:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 4:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                                case 5:
                                        close2;
                                        cutin "dalle01.bmp",255;
                                        end;
                        }
        }
}
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