viewing paste WeaponTable_F.lub | Lua

Posted on the
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
 
function ReqWeaponName ( index )
        if (WeaponNameTable == nil) then
                return ""
        end
 
        local NameMsg = WeaponNameTable[index]
 
        if NameMsg ~= nil then
                return NameMsg
        else
                return ""
        end
end
 
function ReqWeaponNameByClassNum( classNum )
        if( classNum == nil ) then
                return ""
        end
 
        local NameMsg = WeaponNameTable[classNum]
 
        if NameMsg ~= nil then
                return NameMsg
        else
                return ""
        end
end
 
function GetRealWeaponId( weaponId )
        if( weaponId == nil ) then
                return 0
        end
 
        local id= Expansion_Weapon_IDs[weaponId]
 
        if id ~= nil then
                return id
        else
                return weaponId
        end
end
 
function ReqWeaponHitWaveName ( index )
        if (WeaponHitWaveNameTable == nil) then
                return ""
        end
 
        local NameMsg = WeaponHitWaveNameTable[index]
 
        if NameMsg ~= nil then
                return NameMsg
        else
                return ""
        end
end
 
function IsItemUsingArrow ( type )
        for k, val in ipairs( BowTypeList ) do
                if ( type == val ) then
                        return true
                end
        end
 
        return false
end
Viewed 821 times, submitted by Dastgir.