viewing paste Unknown #18782 | Athena

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-       script  Ganja Runes     -1,{
        mes .npc$;
        mes "I can attach or remove your Ganja Runes to/from your equipment. But I can't do it for weapons."; next;
        switch(select("> Attach Ganja Runes:> Remove Ganja Runes:> Buy Ganja Runes")) {
                case 1:
                        mes .npc$;
                        mes "I can do this for a small fee of ^0000FF"+.pric+"z^000000.";
                        emotion e_no1,0; next;
                        emotion e_swt,0;
                        mes .npc$;
                        mes "I must ^FF0000warn^000000 you that if this";
                        mes "process fails, I don't refund money and your Ganja Runes will be consumed.";
                        mes " ";
                        mes "Would you still like to continue?"; next;
                        if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                        if(Zeny<.pric) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; }
       
                        mes .npc$;
                        mes "Please select an equipment from the menu."; next;
                        while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) {
                                if(getequipid(.@a)>-1) {
                                        if(getiteminfo(getequipid(.@a),2)!=4) {
                                                set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:";
                                                set(.@menu[getarraysize(.@menu)],.@a);
                                        }
                                }
                        }
       
                        if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "You don't have anything equipped!"; close; }
       
                        select(.@menu$);
                        set .@eq_loc, .@menu[@menu-1];
                        set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc);
                       
                        if(countitem(.@eq_itm)>1)
                        {
                                mes .npc$;
                                mes "You have more than one ^009900"+getitemname(.@eq_itm)+"^000000";
                                mes "in your inventory! Please put them";
                                mes "to your storage first to avoid";
                                mes "^FF0000misattachment^000000!";
                                close;
                        }
                       
                        if(.@eq_itm<0){ mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; }
       
                        set .@menu$, "";
                        set .@a, .en_orb[0];
                        while((set(.@a,.@a+1)-1)<=.en_orb[1])
                                if(getiteminfo(.@a-1,2)>-1)
                                        if(set(.@c,countitem(.@a-1))) {
                                                set .@menu$, .@menu$+getitemname(.@a-1)+" x"+.@c+":";
                                                set .@b,.@b+1; set .@item[.@b], .@a-1;
                                        }
                       
                        if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "Hmm, you don't seem to have any Ganja Runes."; close; }
 
                        mes .npc$;
                        mes "Please select a rune from the menu."; next;
                        select(.@menu$);
                        set .@itm, .@item[@menu];
 
                        set .@menu$, ""; set .@a, 0;
                        while((set(.@a,.@a+1))<4) {
                                if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))
                                        set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:";
                                else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:";
                        }
       
                        setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3);
       
                        mes .npc$;
                        mes "Select a slot."; next;
                        set .@men, select(.@menu$);
                        set .@eqrf,     getequiprefinerycnt(.@eq_loc);
                        if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) {
                                mes .npc$;
                                mes "It looks like that item slot has already attachment on it.";
                                mes "Please remove it and talk to me again.";
                                close;
                        }
 
                        mes .npc$;
                        mes "Succes Rate: ^FF0000"+.perc[.@men]+"^000000 percent.";
                        mes " ";
                        mes "Are you sure you want to do this?"; next;
                        if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                        if(rand(100)>.perc[.@men]) {
                                mes .npc$;
                                mes "I'm sorry but I've failed you!";
                                misceffect 155; emotion e_sob,0;
                                set Zeny,Zeny-.pric;
                                delitem(.@itm,1);
                                close;
                        }
       
                        set Zeny,Zeny-.pric;
                        delitem .@itm,1;
                        delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                        set .@card[.@men], .@itm;
                        getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                        misceffect .efet;
                        emotion e_no1,0;
                        equip .@eq_itm;
                        mes .npc$;
                        mes "Rune successfully attached!";
                        close;
                       
                case 2:
                        mes .npc$;
                        mes "To perform it, I will need these:";
                        mes "> ^0000FF"+getitemname(.remv)+"^000000";
                        mes "> ^0000FF"+.pric2+"z^000000";
                        emotion e_no1,0; next;
                        mes .npc$;
                        mes "Please select an equipment from the menu."; next;
                        while(set(.@a,.@a+1)<=.e_len) {
                                if(getequipid(.@a)>-1) {
                                        if(getiteminfo(getequipid(.@a),2)!=4) {
                                                set .@menu$, .@menu$+.eqp$[.@a-1]+"- [^0000FF"+getitemname(getequipid(.@a))+"^000000]:";
                                                set(.@menu[getarraysize(.@menu)],.@a);
                                        }
                                }
                        }
       
                        if(.@menu$==""){ mes .npc$; mes "You don't have anything equipped!"; close; }
       
                        select(.@menu$);
                        set .@eq_loc, .@menu[@menu-1];
                        set .@eq_itm, getequipid(.@eq_loc);
                       
                        if(.@eq_itm<0){ mes .npc$; mes "Hmm, I don't think you have anything equipped there."; close; }
 
                        set .@menu$, ""; set .@a, 0;
                        while((set(.@a,.@a+1))<4) {
                                if(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))
                                        set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^a92435"+getitemname(getequipcardid(.@eq_loc,.@a))+"^000000]:";
                                else set .@menu$, .@menu$+(.@a+1)+.crd_c$[.@a]+" Slot- [^30ad25Empty^000000]:";
                        }
       
                        setarray .@card, getequipcardid(.@eq_loc,0), getequipcardid(.@eq_loc,1), getequipcardid(.@eq_loc,2), getequipcardid(.@eq_loc,3);
       
                        mes .npc$;
                        mes "Select a slot."; next;
                        set .@men, select(.@menu$);
                        set .@eqrf,     getequiprefinerycnt(.@eq_loc);
                        if(getequipcardid(.@eq_loc,@menu)) {
                                if(Zeny<.pric2) { mes .npc$; mes "I'm sorry you don't have enough Zeny, please come back later."; close; }
                                if(!countitem(.remv)) { mes .npc$; mes "I'm sorry but you don't have any "+getitemname(.remv)+". Please come back when you do!"; close; }
                        mes .npc$;
                        mes "Are you sure you want to do this?"; next;
                        if(select("Yes:No")&2) { mes .npc$; mes "Alright, thanks anyways!"; close; }
                                if(rand(100)>.rper) {
                                        mes .npc$;
                                        mes "I failed to remove the rune";
                                        mes "I'm sorry please try again!";
                                        misceffect 155; emotion e_sob,0;
                                        delitem(.remv,1);
                                        set Zeny,Zeny-.pric2;
                                        close;
                                }
                                set Zeny,Zeny-.pric2;
                                delitem(.remv,1);
                                getitem getequipcardid(.@eq_loc,.@men),1;
                                unequip(.@eq_loc);
                                delitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                                set .@card[.@men], 0;
                                getitem2 .@eq_itm, 1, 1, .@eqrf, 0, .@card[0], .@card[1], .@card[2], .@card[3];
                                misceffect .efet;
                                emotion e_no1,0;
                                mes .npc$;
                                mes "Rune successfully removed!";
                                close;
                        } else {
                                mes .npc$;
                                mes "Nothing is there for me to remove.";
                                close;
                        }
               
                case 3:
                        mes .npc$;
                        mes "Please choose a rune class from the menu.";
                        callfunc "gruneshop";
                        end;
       
        } // end of switch
       
        OnInit:
                set .npc$,"^009900[ Ganja Runes ]^000000";      // NPC Name
                set .pric,1000000;                                                              // Enchanting Price
                set .pric2,1000000;                                                             // Removing Price
                set .remv,2267;                                                                 // Item required to de-enchant
                set .efet,154;                                                                  // Effect Number
                set .rper,50;                                                                   // Remove Percent
                setarray .perc,0,70,50,30;                                              // Enchant Percent by Slot
                setarray .crd_c$, "st", "nd", "rd", "th";               // Count
                setarray .en_orb, 4700, 4862;                                   // Range of IDs selected for enchanting.
                setarray .eqp$, "Upper Headgear", "Armor", "Left Hand", "Right Hand", "Garment",
                                                "Shoes", "Accessory1", "Accessory2", "Mid Headgear", "Low Headgear";
                set      .e_len ,       getarraysize(.eqp$);
}
//============================================================
-       script  ganja_runes_shop        -1,{
function Add; function Chk; function Slot; function A_An;
OnInit:
        freeloop(1);
 
// -----------------------------------------------------------
//  Basic shop settings.
// -----------------------------------------------------------
 
        set .Announce,0;        // Announce quest completion? (1: yes / 0: no)
        set .ShowSlot,1;        // Show item slots? (2: all equipment / 1: if slots > 0 / 0: never)
        set .ShowID,0;          // Show item IDs? (1: yes / 0: no)
        set .ShowZeny,0;        // Show Zeny cost, if any? (1: yes / 0: no)
        set .MaxStack,100;      // Max number of quest items purchased at one time.
 
// -----------------------------------------------------------
//  Points variable -- optional quest requirement.
//      setarray .Points$[0],"<variable name>","<display name>";
// -----------------------------------------------------------
 
        setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points";
 
// -----------------------------------------------------------
//  Shop IDs -- to add shops, copy dummy data at bottom of file.
//      setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...};
// -----------------------------------------------------------
 
        setarray .Shops$[1],"D Class","C Class","B Class","A Class","S Class";
 
// -----------------------------------------------------------
//  Quest items -- do NOT use a reward item more than once!
//      Add(<shop ID>,<reward ID>,<reward amount>,
//          <Zeny cost>,<point cost>,
//          <required item ID>,<required item amount>{,...});
// -----------------------------------------------------------
//=================( D Class Ganja Runes )====================
        Add(1,4700,1,0,0,25538,1);
//=================( C Class Ganja Runes )====================
        Add(2,4701,1,0,0,25538,1);
//=================( B Class Ganja Runes )====================
        Add(3,4702,1,0,0,25538,1);
//=================( A Class Ganja Runes )====================
        Add(4,4703,1,0,0,25538,1);
//=================( S Class Ganja Runes )====================
        Add(5,4704,1,0,0,25538,1);
//============================================================ 
       
       
// -----------------------------------------------------------
 
        freeloop(0);
        set .menu$,"";
        for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) {
                set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":";
                npcshopdelitem "gruneshop"+.@i,909;
        }
        end;
 
OnMenu:
        set .@size, getarraysize(@i);
        if (!.@size) set .@i, select(.menu$);
        else if (.@size == 1) set .@i, @i[0];
        else {
                for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1)
                        set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":";
                set .@i, @i[select(.@menu$)-1];
        }
        deletearray @i[0],getarraysize(@i);
        if (.Shops$[.@i] == "") {
                message strcharinfo(0),"An error has occurred.";
                end;
        }
        dispbottom "Select one item at a time.";
        callshop "gruneshop"+.@i,1;
        npcshopattach "gruneshop"+.@i;
        end;
 
OnBuyItem:
        // .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... }
        setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]);
        copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0]));
        set .@q[2],.@q[1]*.@q[3];
        if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) {
                message strcharinfo(0),"You can't purchase that many "+getitemname(.@q[0])+".";
                end;
        }
        mes .npc$;
        mes "Reward: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000";
        mes "Requirements:";
        disable_items;
        if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000";
        if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000";
        if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
                mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000";
        next;
        setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11);
        if (@qe[2] > 0 && ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 1024) || (@qe[1] & 2048) || (@qe[1] & 4096) || (@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192)))
                set .@preview,1;
        addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd";
        while(1) {
                switch(select(" ~ Purchase ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[7])?" ~ Preview...":"")+": ~ ^777777Cancel^000000")) {
                case 1:
                        if (@qe[0]) {
                                mes .npc$;
                                mes "You're missing one or more quest requirements.";
                                close;
                        }
                        if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) {
                                mes .npc$;
                                mes "^FF0000You need "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" additional weight capacity to complete this trade.^000000";
                                close;
                        }
                        if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]);
                        if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]);
                        if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
                                delitem .@q[.@i],.@q[.@i+1]*.@q[1];
                        getitem .@q[0],.@q[2];
                        if (.Announce) announce strcharinfo(0)+" just finished the quest of "+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x "+getitemname(.@q[0]):A_An(getitemname(.@q[0])))+"!",0;
                        specialeffect2 EF_FLOWERLEAF;
                        close;
                case 2:
                        setarray @qe[3], getlook(LOOK_HEAD_BOTTOM), getlook(LOOK_HEAD_TOP), getlook(LOOK_HEAD_MID), getlook(LOOK_ROBE), 1;
                        if ((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 4096)) changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[2];
                        else if ((@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 1024)) changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[2];
                        else if ((@qe[1] & 512) || (@qe[1] & 2048)) changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[2];
                        else if ((@qe[1] & 4) || (@qe[1] & 8192)) changelook LOOK_ROBE, @qe[2];
                        break;
                case 3:
                        close;
                }
        }
OnEnd:
        if (@qe[7]) {
                changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[3];
                changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[4];
                changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[5];
                changelook LOOK_ROBE, @qe[6];
        }
        deletearray @qe[0],8;
        end;
function Add {
        if (getitemname(getarg(1)) == "null") {
                debugmes "Quest reward #"+getarg(1)+" invalid (skipped).";
                return;
        }
        setarray .@j[0],getarg(2),getarg(3),getarg(4);
        for(set .@i,5; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) {
                if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") {
                        debugmes "Quest requirement #"+getarg(.@i)+" invalid (skipped).";
                        return;
                } else
                        setarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1);
        }
        copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j);
        npcshopadditem "gruneshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0);
        return;
}
function Chk {
        if (getarg(0) < getarg(1)) {
                set @qe[0],1;
                return "^FF0000";
        } else
                return "^00FF00";
}
function Slot {
        set .@s$,getitemname(getarg(0));
        switch(.ShowSlot) {
                case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$;
                case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]";
                default: return .@s$;
        }
}
function A_An {
        setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u";
        set .@B$, "_"+getarg(0);
        for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1)
                if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0);
        return "a "+getarg(0);
}
}
function        script  gruneshop       {
        deletearray @i[0],getarraysize(@i);
        for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
                set @i[.@i],getarg(.@i);
        doevent "ganja_runes_shop::OnMenu";
        end;
}
// Dummy shop data -- copy as needed.
//============================================================
-       shop    gruneshop1      -1,909:-1
-       shop    gruneshop2      -1,909:-1
-       shop    gruneshop3      -1,909:-1
-       shop    gruneshop4      -1,909:-1
-       shop    gruneshop5      -1,909:-1
// --------------------------------------------------------------------------
// Use duplicates to put your npc on different cities
// --------------------------------------------------------------------------
turbo_room,76,110,5     duplicate(Ganja Runes)  Ganja Runes#1   406
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