//===== Ragnarok Script ======================================
//= Euphy's Quest Shop
//===== By: ==================================================
//= Euphy [Mihael Tradução]
//===== Versão Atual: ========================================
//= 1.7
//===== Compatível com: ======================================
//= Cronus/brAthena/rAthena/Hercules
//===== Descrição: ===========================================
//= A dynamic quest shop based on Lunar's, with easier config.
//= Includes support for multiple shops & cashpoints.
//= Item Preview script by ToastOfDoom.
//===== Tradução: ============================================
//= Um sistema de quest shop dinâmico baseado no Lunar's, é
//= bem fácil de se configurar.
//= Inclui suporte a multiplos shoppings e cashpoints.
//= Visualizador de itens criado por ToastOfDoom.
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// Shop NPCs -- Fornecendo nenhum argumento exibe todo o menu.
// callfunc "qshop"{,<shop ID>{,<shop ID>{,...}}};
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prontera,164,203,6 script Quest Shop#1 4_M_MOCASS2,{ callfunc "qshop"; }
// Núcleo da Script
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- script quest_shop -1,{
function Add; function Chk; function Slot; function A_An;
OnInit:
freeloop(1);
// -----------------------------------------------------------
// Configurações básicas da loja.
// -----------------------------------------------------------
set .Announce,1; // Mandar mensagem global ao terminar uma quest? (1: sim / 0: não)
set .ShowSlot,1; // Mostrar Slots dos Itens? (2: todo equipamento / 1: somente aqueles que possuem slot maior que 0 / 0: nunca)
set .ShowID,0; // Mostrar ID dos Itens? (1: sim / 0: não)
set .ShowZeny,0; // Mostrar Custo de Zenys, caso exista? (1: sim / 0: não)
set .MaxStack,100; // Número máximo de itens de quest que podem ser comprados ao mesmo tempo.
// -----------------------------------------------------------
// Variável de Pontos - requisição opcional.
// setarray .Points$[0],"<nome da variável>","<nome de exibição>";
// -----------------------------------------------------------
setarray .Points$[0],"#CASHPOINTS","Cash Points"; // Exemplo: Variável com CashPoints.
// -----------------------------------------------------------
// Shop IDs - para adicionar lojas, siga a lógica desta variável.
// setarray .Shops$[1],"<Shop 1>","<Shop 2>"{,...};
// -----------------------------------------------------------
setarray .Shops$[1],"Elmos","Armas","Outros";
// -----------------------------------------------------------
// Quest -- NÃO use um item como recompensa mais de uma vez!
// Add(<shop ID>,<recompensa ID>,<quantidade>,
// <custo de Zenys>,<custon de Pontos>,
// <item requirido>,<quantidade>{,...});
// -----------------------------------------------------------
// --- Quest Elmos
Add(1,5022,1,0,0,7086,1,969,10,999,40,1003,50,984,2);
Add(1,5032,1,0,0,1059,250,2221,1,2227,1,7063,600);
Add(1,5027,1,0,0,2252,1,1036,400,7001,50,4052,1);
Add(1,5045,1,0,0,2252,1,1054,450,943,1200);
// --- Quest Armas
Add(2,1224,1,0,0,7297,30,969,10,999,50,714,10);
Add(2,1225,1,0,0,7292,30,969,10,999,50,714,10);
// --- Quest Outros
Add(3,531,1,3,0,512,1,713,1);
Add(3,532,1,3,0,513,1,713,1);
Add(3,533,1,3,0,514,1,713,1);
Add(3,534,1,3,0,515,1,713,1);
// -----------------------------------------------------------
freeloop(0);
set .menu$,"";
for(set .@i,1; .@i<=getarraysize(.Shops$); set .@i,.@i+1) {
set .menu$, .menu$+.Shops$[.@i]+":";
npcshopdelitem "qshop"+.@i,909;
}
end;
OnMenu:
set .@size, getarraysize(@i);
if (!.@size) set .@i, select(.menu$);
else if (.@size == 1) set .@i, @i[0];
else {
for(set .@j,0; .@j<.@size; set .@j,.@j+1)
set .@menu$, .@menu$+.Shops$[@i[.@j]]+":";
set .@i, @i[select(.@menu$)-1];
}
deletearray @i[0],getarraysize(@i);
if (.Shops$[.@i] == "") {
message strcharinfo(0),"Um erro ocorreu, tire print desta tela e envie aos administradores do servidor.";
end;
}
dispbottom "Selecione um item por vez.";
callshop "qshop"+.@i,1;
npcshopattach "qshop"+.@i;
end;
OnBuyItem:
// .@q[] : RewardID, BoughtAmt, RewardAmt, BaseAmt, ReqZeny, ReqPts, { ReqItem, ReqAmt, ... }
setarray .@q[0],@bought_nameid[0],((@bought_quantity[0] > .MaxStack)?.MaxStack:@bought_quantity[0]);
copyarray .@q[3],getd(".q_"+.@q[0]+"[0]"),getarraysize(getd(".q_"+.@q[0]));
set .@q[2],.@q[1]*.@q[3];
if (!.@q[2] || .@q[2] > 30000) {
message strcharinfo(0),"Você não pode comprar "+getitemname(.@q[0])+".";
end;
}
mes "[Quest Shop]";
mes "Recompensa: ^0055FF"+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x ":"")+Slot(.@q[0])+"^000000";
mes "Requerimentos:";
if (.@q[4]) mes " > "+Chk(Zeny,.@q[4]*.@q[1])+(.@q[4]*.@q[1])+" Zeny^000000";
if (.@q[5]) mes " > "+Chk(getd(.Points$[0]),.@q[5]*.@q[1])+(.@q[5]*.@q[1])+" "+.Points$[1]+" ("+getd(.Points$[0])+"/"+(.@q[5]*.@q[1])+")^000000";
if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
mes " > "+Chk(countitem(.@q[.@i]),.@q[.@i+1]*.@q[1])+((.ShowID)?"{"+.@q[.@i]+"} ":"")+Slot(.@q[.@i])+" ("+countitem(.@q[.@i])+"/"+(.@q[.@i+1]*.@q[1])+")^000000";
next;
setarray @qe[1], getiteminfo(.@q[0],5), getiteminfo(.@q[0],11);
if (((@qe[1] & 1) || (@qe[1] & 256) || (@qe[1] & 512)) && @qe[2] > 0)
set .@preview,1;
addtimer 1000, strnpcinfo(0)+"::OnEnd";
while(1) {
switch(select(" ~ Fazer ^0055FF"+getitemname(.@q[0])+"^000000:"+((.@preview && !@qe[6])?" ~ Visualizar...":"")+": ~ ^777777Cancelar^000000")) {
case 1:
if (@qe[0]) {
mes "[Quest Shop]";
mes "Sinto muito, mas você não possui todos os itens necessários para mim fabricar esta quest.";
close;
}
if (!checkweight(.@q[0],.@q[2])) {
mes "[Quest Shop]";
mes "^FF0000Você necessita de "+(((.@q[2]*getiteminfo(.@q[0],6))+Weight-MaxWeight)/10)+" Capacidade de peso adicional para concluir esta negociação.^000000";
close;
}
if (.@q[4]) set Zeny, Zeny-(.@q[4]*.@q[1]);
if (.@q[5]) setd .Points$[0], getd(.Points$[0])-(.@q[5]*.@q[1]);
if (.@q[6]) for(set .@i,6; .@i<getarraysize(.@q); set .@i,.@i+2)
delitem .@q[.@i],.@q[.@i+1]*.@q[1];
getitem .@q[0],.@q[2];
if (.Announce) announce "[ Quest Shop ]: ~> "+strcharinfo(0)+" acabou de criar o item [ "+((.@q[2] > 1)?.@q[2]+"x "+getitemname(.@q[0]):(getitemname(.@q[0])))+" ].",bc_all,0xFF1493;
specialeffect2 699;
close;
case 2:
setarray @qe[3], getlook(LOOK_HEAD_BOTTOM), getlook(LOOK_HEAD_TOP), getlook(LOOK_HEAD_MID), 1;
if (@qe[1] & 1) changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[2];
if (@qe[1] & 256) changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[2];
if (@qe[1] & 512) changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[2];
break;
case 3:
close;
}
}
OnEnd:
if (@qe[6]) {
changelook LOOK_HEAD_BOTTOM, @qe[3];
changelook LOOK_HEAD_TOP, @qe[4];
changelook LOOK_HEAD_MID, @qe[5];
}
deletearray @qe[0],7;
end;
function Add {
if (getitemname(getarg(1)) == "null") {
debugmes "Recompensa da Quest #"+getarg(1)+" inválida (pulada).";
return;
}
setarray .@j[0],getarg(2),getarg(3),getarg(4);
for(set .@i,5; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+2) {
if (getitemname(getarg(.@i)) == "null") {
debugmes "Requerimento da Quest #"+getarg(.@i)+" inválido (pulado).";
return;
} else
setarray .@j[.@i-2],getarg(.@i),getarg(.@i+1);
}
copyarray getd(".q_"+getarg(1)+"[0]"),.@j[0],getarraysize(.@j);
npcshopadditem "qshop"+getarg(0),getarg(1),((.ShowZeny)?getarg(3):0);
return;
}
function Chk {
if (getarg(0) < getarg(1)) {
set @qe[0],1;
return "^FF0000";
} else
return "^00FF00";
}
function Slot {
set .@s$,getitemname(getarg(0));
switch(.ShowSlot) {
case 1: if (!getitemslots(getarg(0))) return .@s$;
case 2: if (getiteminfo(getarg(0),2) == 4 || getiteminfo(getarg(0),2) == 5) return .@s$+" ["+getitemslots(getarg(0))+"]";
default: return .@s$;
}
}
function A_An {
setarray .@A$[0],"a","e","i","o","u";
set .@B$, "_"+getarg(0);
for(set .@i,0; .@i<5; set .@i,.@i+1)
if (compare(.@B$,"_"+.@A$[.@i])) return "an "+getarg(0);
return "a "+getarg(0);
}
}
function script qshop {
deletearray @i[0],getarraysize(@i);
for(set .@i,0; .@i<getargcount(); set .@i,.@i+1)
set @i[.@i],getarg(.@i);
doevent "quest_shop::OnMenu";
end;
}
// Variável de Lojas - opcional seguir esta variavel.
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- shop qshop1 -1,909:-1
- shop qshop2 -1,909:-1
- shop qshop3 -1,909:-1
- shop qshop4 -1,909:-1
- shop qshop5 -1,909:-1