viewing paste Unknown #16883 | Athena

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/*=========================================================
Headgear Color Reverter NPC
by Zephy
===========================================================
Description:
===========================================================
An NPC to revert a colored headgear to its original
pallete.
===========================================================
Additional Notes:
===========================================================
Changelog:
=========================================================*/
 
alexandria,137,171,4    script  Color Reverter (Upper)::c_reverter      443,{
 
        // Opening dialogue
        mes .npc_name$;
        mes "I am the color reverter NPC!";
        mes "I can revert any of these headgears back to its original color!";
        mes "All I need is: ";
        mes "- ^FF0000"+ .qamt +" "+ getitemname(.qitem) +"^000000";
        mes "- ^FF0000"+ .zeny_amt$ +" zeny.^000000";
        next;
 
        // Bease headgear menu
        // Loop for the menu
        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.base_hg); set .@i, .@i+1)
        {
                set .@base_options$[.@i], getitemname(.base_hg[.@i]);
        }
 
        menu implode(.@base_options$,":"),-;
        set .@choice, @menu - 1; // Indexing purposes
 
        mes .npc_name$;
        mes "Please pick the color ^aa007fOF YOUR CURRENT^000000 headgear.";
        next;
       
        switch(@menu)
        {
                case 1: // Beanie
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_beanie); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@beanie_options$[.@i], getitemname(.color_beanie[.@i]);
                        }
 
                        menu implode(.@beanie_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_beanie[.@color]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
               
                case 2: // EX Valkyrie Helemet
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_valkyrie); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@valkyrie_options$[.@i], getitemname(.color_valkyrie[.@i]);
                        }
                       
                        menu implode(.@valkyrie_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_valkyrie[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
 
                case 3: // Baseball Cap
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_baseball); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@baseball_options$[.@i], getitemname(.color_baseball[.@i]);
                        }
                       
                        menu implode(.@baseball_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_baseball[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
 
                case 4: // Hunter's Hat
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_hunter); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@hunter_options$[.@i], getitemname(.color_hunter[.@i]);
                        }
 
                        menu implode(.@hunter_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_hunter[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
               
 
                case 5: // Coppola
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_coppola); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@coppola_options$[.@i], getitemname(.color_coppola[.@i]);
                        }
                       
                        menu implode(.@coppola_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_coppola[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
               
 
                case 6: // Captian's Hat
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_captain); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@captain_options$[.@i], getitemname(.color_captain[.@i]);
                        }
                       
                        menu implode(.@captain_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_captain[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
       
 
                case 7: // Cat Ears
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_catears); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@catears_options$[.@i], getitemname(.color_catears[.@i]);
                        }
 
                        menu implode(.@catears_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_catears[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
                       
                case 8: // Viking Helmet
                        // Loop for the menu
                        for(set .@i,0; .@i < getarraysize(.color_viking); set .@i, .@i+1)
                        {
                                set .@viking_options$[.@i], getitemname(.color_viking[.@i]);
                        }
 
                        menu implode(.@viking_options$,":"),-;
                        set .@headgear, .color_viking[@menu - 1]; // Indexing and Check purposes
                       
                        break;
        }
       
        // Check if player has required headgear equipped
        if ((getequipid(EQI_HEAD_TOP) != .@headgear) || (getequipid(EQI_HEAD_TOP) != .@headgear))
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Please equip the required top headgear.";
                close;
        }
 
        // Check if the headgear has a card
        if(getequipcardcnt(EQI_HEAD_TOP) > 0)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Please make sure all cards have been removed before proceeding.";
                close;
        }
 
        // Check if player has the required items
        if(countitem(.qitem) < .qamt || Zeny < .zeny)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Please remember, I require ^FF0000"+ .qamt +" "+ getitemname(.qitem) +" and "+ .zeny +" zeny.^000000";
                close;
        }
       
        // Final warning about refinement
        mes .npc_name$;
        mes "^FF0000Please remember that any refinement done to this headgear will be lost. Would you like to continue?";
        next;
       
        // Final chance to say no
        if(select("No:Yes") == 1)
        {
                mes .npc_name$;
                mes "Come back if you change your mind!";
                close;
        }
       
        // Delete items, reduce Zeny, and unequip the headgear
        delitem .qitem, .qamt;
        set Zeny, Zeny-.zeny;
        unequip EQI_HEAD_TOP;
        delitem .@headgear, 1;
       
        // Get OC headgear
        getitem .base_hg[.@choice], 1;
       
        // Ending dialogue
        mes .npc_name$;
        mes "Enjoy your headgear!";
        close;
 
OnInit:
// Configuration
                // General
                set .npc_name$, "[^008800Color Reverter^000000]";
 
                // Requirements
                set .qitem, 8063; // Ancient Heirloom
                set .qamt, 1; // .qitem amount
                set .zeny, 30000000; // Set Zeny price
                set .zeny_amt$, "30,000,000"; // Set zeny string amount
 
                // Headgears
                setarray .base_hg[0], 5076, 8047, 5282, 5383, 5200, 5184, 16201, 17434; // Beanie, EX Valkyrie Helm, Baseball Cap, Scarf, Hunter's Hat, Coppola, Captain's Hat, Cat Ears, Viking Helm
                setarray .color_beanie[0], 5235, 22308, 22311, 22310, 22309, 22307; // Gray, Red, Dark Blue, Green, Cyan, Black
                setarray .color_valkyrie[0], 22346, 22347, 22348, 22349, 22350, 22351, 22352, 22353, 22354, 22354; // Black, Brown, Cyan, Gold, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Silver
                setarray .color_baseball[0], 5282, 22302, 22303, 22304, 22305, 22306, 22301; // Yellow, Cyan, Green, Purple, Red, White, Black
                setarray .color_hunter[0], 22327, 22328, 22329, 22330, 22331, 22332, 22333; // Black, Blue, Cyan, Gold, Purple, White, Red
                setarray .color_coppola[0], 22341, 22342, 22343, 22344, 22345; // Black, Blue, Cyan, Green, Red
                setarray .color_captain[0], 22312, 22313, 22314, 22315, 22316, 22317, 22318, 22319, 22372; //Black, Blue, Green, Cyan, Gold, Purple, Red, White, Pink
                setarray .color_catears[0], 22367, 22368, 22369, 22370, 22371; // Blue, Gold, Pink, Purple, Red
                setarray .color_viking[0],  17424, 17425, 17426, 17428, 17429, 17430, 17431, 17435; // Black, Blue, Cyan, Gold, Green, Purple, Red, White
        end;
}
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