//= __ __ _ _ _ ___ _ _ _
//= | \/ (_)__| |__ _ __ _ _ _ __| | | __|__| (_) |_ ___ _ _
//= | |\/| | / _` / _` / _` | '_/ _` | | _|/ _` | | _/ _ \ '_|
//= |_| |_|_\__,_\__, \__,_|_| \__,_| |___\__,_|_|\__\___/_|
//= |___/
//= http://
//===== Por: =================================================
//= Programação: Mortify ([email protected])
//=
//===== Script ===============================================
//= Curandeira
//===== Versão Atual: ========================================
//= 1.0
//===== Criado Por: ==========================================
//= Mortify
//===== Emuladores: ==========================================
//= Cronus
//===== Comentários ==========================================
//= Curandeira que responde a chamados,
//= Totalmente configurada in Game!
//===== Correção: ============================================
//= Duplicate por Envolvents (Wellington Ferraz)
//= Show / Mes - Digit / Input - PC_C / SC_ - getgmlevel / getgroupid
//============================================================
prontera,156,184,4 script curandeira::curandeira 936,2,2,{
If (getgroupid()>90){
Cutin "ra_bishop",2;
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Olá ^D57352"+StrCharInfo(0)+"^000000,";
mes "Usar o NPC como:";
Next;
Switch (select("^D57352Player.^000000","^FF0000Administrador.^000000")){
Case 1: GoTo OnTouch;
Case 2: GoTo M_Admin;
}
}
OnTouch:
If (ConfiguraBuffs == 1){ Goto Curinha; }
Emotion 51;
sc_end SC_STONE;
sc_end SC_FREEZE;
sc_end SC_STUN;
sc_end SC_SLEEP;
sc_end SC_POISON;
sc_end SC_CURSE;
sc_end SC_SILENCE;
sc_end SC_CONFUSION;
sc_end SC_BLIND;
sc_end SC_BLEEDING;
sc_end SC_DPOISON;
sc_end SC_PROVOKE;
sc_end SC_AETERNA;
sc_end SC_HALLUCINATION;
sc_end SC_SLOWDOWN;
GoTo B_Cura;
//== Dar Buffs =============================================================================
B_Cura: If ($MCCura != 0){ If ((($MCCura == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCCura == 1) || (($MCCuraWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Bencao; } PercentHeal 100,100; }
B_Bencao: If ($MCBencao != 0){ If ((($MCBencao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCBencao == 1) || (($MCBencaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Agilidade; } Sc_Start 30,300000,10; }
B_Agilidade: If ($MCAgilidade != 0){ If ((($MCAgilidade == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAgilidade == 1) || (($MCAgilidadeWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Vigor; } Sc_Start 32,300000,10; }
B_Vigor: If ($MCVigor != 0){ If ((($MCVigor == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCVigor == 1) || (($MCVigorWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RCDM; } sc_start 21,300000,10; }
B_RCDM: If ($MCRCDM != 0){ If ((($MCRCDM == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRCDM == 1) || (($MCRCDMWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Concentracao; } sc_start 22,300000,10; } //Rapidez com Duas Mãos
B_Concentracao: If ($MCConcentracao != 0){ If ((($MCConcentracao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCConcentracao == 1) || (($MCConcentracaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Angelus; } sc_start 23,240000,10; }
B_Angelus: If ($MCAngelus != 0){ If ((($MCAngelus == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAngelus == 1) || (($MCAngelusWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Impositio; } sc_start 29,300000,10; }
B_Impositio: If ($MCImpositio != 0){ If ((($MCImpositio == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCImpositio == 1) || (($MCImpositioWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Kyrie; } sc_start 35,300000,10; } //Impositio Manus
B_Kyrie: If ($MCKyrie != 0){ If ((($MCKyrie == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCKyrie == 1) || (($MCKyrieWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Magnificat; } sc_start 39,300000,10; } //Kyrie Eleison
B_Magnificat: If ($MCMagnificat != 0){ If ((($MCMagnificat == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCMagnificat == 1) || (($MCMagnificatWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Gloria; } sc_start 40,300000,10; }
B_Gloria: If ($MCGloria != 0){ If ((($MCGloria == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCGloria == 1) || (($MCGloriaWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Adrenalina; } sc_start 41,300000,10; }
B_Adrenalina: If ($MCAdrenalina != 0){ If ((($MCAdrenalina == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAdrenalina == 1) || (($MCAdrenalinaWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Manejo; } sc_start 43,300000,10; } //Adrenalina Pura
B_Manejo: If ($MCManejo != 0){ If ((($MCManejo == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCManejo == 1) || (($MCManejoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Forca; } sc_start 44,300000,10; } //Manejo Perfeito
B_Forca: If ($MCForca != 0){ If ((($MCForca == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCForca == 1) || (($MCForcaWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Amplificar; } sc_start 45,300000,10; } //Força Violenta
B_Amplificar: If ($MCAmplificar != 0){ If ((($MCAmplificar == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAmplificar == 1) || (($MCAmplificarWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Grito; } sc_start 46,300000,10; } //Amplificar Poder
B_Grito: If ($MCGrito != 0){ If ((($MCGrito == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCGrito == 1) || (($MCGritoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Protecao; } sc_start 48,300000,10; } //Grito de Guerra
B_Protecao: If ($MCProtecao != 0){ If ((($MCProtecao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCProtecao == 1) || (($MCProtecaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Bloqueio; } sc_start 49,300000,10; } //Proteção Arcana
B_Bloqueio: If ($MCBloqueio != 0){ If ((($MCBloqueio == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCBloqueio == 1) || (($MCBloqueioWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Escudo; } sc_start 76,300000,10; }
B_Escudo: If ($MCEscudo != 0){ If ((($MCEscudo == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCEscudo == 1) || (($MCEscudoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Desejo; } sc_start 77,300000,10; } //Escudo Refletor
B_Desejo: If ($MCDesejo != 0){ If ((($MCDesejo == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCDesejo == 1) || (($MCDesejoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Rapidez; } sc_start 83,300000,10; } //Desejo Arcano
B_Rapidez: If ($MCRapidez != 0){ If ((($MCRapidez == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRapidez == 1) || (($MCRapidezWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Lamina; } sc_start 86,300000,10; } //Rapidez com Lança
B_Lamina: If ($MCLamina != 0){ If ((($MCLamina == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCLamina == 1) || (($MCLaminaWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Aparar; } sc_start 108,300000,10; } //Lâmina de Aura
B_Aparar: If ($MCAparar != 0){ If ((($MCAparar == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAparar == 1) || (($MCApararWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Dedicacao; } sc_start 109,300000,10; } //Aparar Golpe
B_Dedicacao: If ($MCDedicacao != 0){ If ((($MCDedicacao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCDedicacao == 1) || (($MCDedicacaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Assumptio; } sc_start 110,300000,10; }
B_Assumptio: If ($MCAssumptio != 0){ If ((($MCAssumptio == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAssumptio == 1) || (($MCAssumptioWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Amplificacao; } sc_start 115,300000,10; }
B_Amplificacao: If ($MCAmplificacao != 0){ If ((($MCAmplificacao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAmplificacao == 1) || (($MCAmplificacaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Visao; } sc_start 118,300000,10; } //Amplificação Mística
B_Visao: If ($MCVisao != 0){ If ((($MCVisao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCVisao == 1) || (($MCVisaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Caminho; } sc_start 120,300000,10; } //Visão Real
B_Caminho: If ($MCCaminho != 0){ If ((($MCCaminho == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCCaminho == 1) || (($MCCaminhoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Golpe; } sc_start 121,300000,10; } //Caminho do Vento
B_Golpe: If ($MCGolpe != 0){ If ((($MCGolpe == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCGolpe == 1) || (($MCGolpeWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Impulso; } sc_start 122,300000,10; } //Golpe Estilhaçante
B_Impulso: If ($MCImpulso != 0){ If ((($MCImpulso == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCImpulso == 1) || (($MCImpulsoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Instinto; } sc_start 123,300000,10; } //Impulso no Carrinho
B_Instinto: If ($MCInstinto != 0){ If ((($MCInstinto == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCInstinto == 1) || (($MCInstintoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Presciencia; } sc_start 125,300000,10; } //Instinto de Defesa
B_Presciencia: If ($MCPresciencia != 0){ If ((($MCPresciencia == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCPresciencia == 1) || (($MCPrescienciaWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_AdrenalinaC; } sc_start 131,300000,10; }
B_AdrenalinaC: If ($MCAdrenalinaC != 0){ If ((($MCAdrenalinaC == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAdrenalinaC == 1) || (($MCAdrenalinaCWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RCUM; } sc_start 145,300000,10; } //Adrenalina Concentrada
B_RCUM: If ($MCRCUM != 0){ If ((($MCRCUM == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRCUM == 1) || (($MCRCUMWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Preservar; } sc_start 150,300000,10; } //Rapidez com Uma Mão
B_Preservar: If ($MCPreservar != 0){ If ((($MCPreservar == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCPreservar == 1) || (($MCPreservarWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_LancasD; } sc_start 151,300000,10; }
B_LancasD: If ($MCLancasD != 0){ If ((($MCLancasD == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCLancasD == 1) || (($MCLancasDWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_ForcaV; } sc_start 154,300000,10; } //Lanças Duplas
B_ForcaV: If ($MCForcaV != 0){ If ((($MCForcaV == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCForcaV == 1) || (($MCForcaVWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Submissao; } sc_start 156,300000,10; } //Força Violentíssima
B_Submissao: If ($MCSubmissao != 0){ If ((($MCSubmissao == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCSubmissao == 1) || (($MCSubmissaoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Refletir; } sc_start 159,300000,10; }
//Novas
B_Refletir: If ($MCRefletir != 0){ If ((($MCRefletir == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRefletir == 1) || (($MCRefletirWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RetardarV; } sc_start 27,300000,10; } //Refletir Veneno
B_RetardarV: If ($MCRetardarV != 0){ If ((($MCRetardarV == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRetardarV == 1) || (($MCRetardarVWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_PocaoASPD; } sc_start 34,300000,10; } //Retardar Veneno
B_IncASPD: If ($MCIncASPD != 0){ If ((($MCIncASPD == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncASPD == 1) || (($MCIncASPDWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncAtk; } sc_start 58,300000,10; sc_start 219,300000,10; sc_start 244,300000,10; } //Almentar ASPD
B_IncAtk: If ($MCIncAtk != 0){ If ((($MCIncAtk == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncAtk == 1) || (($MCIncAtkWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncAtkM; } sc_start 61,300000,10; sc_start 200,300000,10; sc_start 211,300000,10; sc_start 212,300000,10; sc_start 243,300000,10; sc_start 244,300000,10; sc_start 263,300000,10; } //Almentar Ataque
B_IncAtkM: If ($MCIncAtkM != 0){ If ((($MCIncAtkM == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncAtkM == 1) || (($MCIncAtkMWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RevestirArma; } sc_start 62,300000,10; sc_start 201,300000,10; sc_start 213,300000,10; } //Almentar Ataque Mágico
B_RevestirArm: If ($MCRevestirArm != 0){ If ((($MCRevestirArm == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRevestirArm == 1) || (($MCRevestirArmWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RevestirEsc; } sc_start 72,300000,10; } //Revestir Arma
B_RevestirEsc: If ($MCRevestirEsc != 0){ If ((($MCRevestirEsc == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRevestirEsc == 1) || (($MCRevestirEscWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RevestirRop; } sc_start 73,300000,10; } //Revestir Escudo
B_RevestirRop: If ($MCRevestirRop != 0){ If ((($MCRevestirRop == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRevestirRop == 1) || (($MCRevestirRopWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_RevestirCap; } sc_start 74,300000,10; } //Revestir Armadura
B_RevestirCap: If ($MCRevestirCap != 0){ If ((($MCRevestirCap == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCRevestirCap == 1) || (($MCRevestirCapWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Kaizel; } sc_start 75,300000,10; } //Revestir Capacete
B_Kaizel: If ($MCKaizel != 0){ If ((($MCKaizel == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCKaizel == 1) || (($MCKaizelWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncAllStatus; } sc_start 147,300000,10; } //Ressucita o Player quando ele morre
B_IncAllStatus: If ($MCIncAllStatus != 0){ If ((($MCIncAllStatus == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncAllStatus == 1) || (($MCIncAllStatusWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncHit; } sc_start 187,300000,10; sc_start 188,300000,10; sc_start 189,300000,10; sc_start 190,300000,10; sc_start 191,300000,10; sc_start 192,300000,10; sc_start 193,300000,10; sc_start 203,300000,10; sc_start 204,300000,10; sc_start 205,300000,10; sc_start 206,300000,10; sc_start 207,300000,10; sc_start 208,300000,10; sc_start 242,300000,10; } //Almentar todos os Atributos
B_IncHit: If ($MCIncHit != 0){ If ((($MCIncHit == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncHit == 1) || (($MCIncHitWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncFlee; } sc_start 194,300000,10; sc_start 195,300000,10; sc_start 209,300000,10; }
B_IncFlee: If ($MCIncFlee != 0){ If ((($MCIncFlee == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncFlee == 1) || (($MCIncFleeWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncHp; } sc_start 196,300000,10; sc_start 197,300000,10; sc_start 210,300000,10; sc_start 218,300000,10; sc_start 245,300000,10; sc_start 248,300000,10; }
B_IncHp: If ($MCIncHp != 0){ If ((($MCIncHp == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncHp == 1) || (($MCIncHpWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncSp; } sc_start 198,300000,10; } //Almentar HP
B_IncSp: If ($MCIncSp != 0){ If ((($MCIncSp == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncSp == 1) || (($MCIncSpWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncDef; } sc_start 199,300000,10; } //Almentar SP
B_IncDef: If ($MCIncDef != 0){ If ((($MCIncDef == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncDef == 1) || (($MCIncDefWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Eske; } sc_start 202,300000,10; sc_start 217,300000,10; sc_start 246,300000,10; sc_start 262,300000,10; } //Almentar Defesa
B_Eske: If ($MCEske != 0){ If ((($MCEske == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCEske == 1) || (($MCEskeWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Eska; } sc_start 222,300000,10; }
B_Eska: If ($MCEska != 0){ If ((($MCEska == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCEska == 1) || (($MCEskaWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_ResistenciaF; } sc_start 225,300000,10; }
B_ResistenciaF: If ($MCResistenciaF != 0){ If ((($MCResistenciaF == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCResistenciaF == 1) || (($MCResistenciaFWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Panico; } sc_start 228,300000,10; } //Resistência Final
B_Panico: If ($MCPanico != 0){ If ((($MCPanico == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCPanico == 1) || (($MCPanicoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_AlmentarP; } sc_start 229,300000,10; } //Pânico do Justiceiro
B_AlmentarP: If ($MCAlmentarP != 0){ If ((($MCAlmentarP == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAlmentarP == 1) || (($MCAlmentarPWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_AuraN; } sc_start 230,300000,10; } //Aumentar Precisão
B_AuraN: If ($MCAuraN != 0){ If ((($MCAuraN == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCAuraN == 1) || (($MCAuraNWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncEXP; } sc_start 237,300000,10; } //Aura Ninja
B_IncEXP: If ($MCIncEXP != 0){ If ((($MCIncEXP == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncEXP == 1) || (($MCIncEXPWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncItem; } sc_start 257,300000,10; } //Almentar EXP em 1.5
B_IncItem: If ($MCIncItem != 0){ If ((($MCIncItem == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncItem == 1) || (($MCIncItemWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_SeguroV; } sc_start 258,300000,10; } //Almentar Drop em 2
B_SeguroV: If ($MCSeguroV != 0){ If ((($MCSeguroV == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCSeguroV == 1) || (($MCSeguroVWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncCri; } sc_start 260,300000,10; } //Seguro de Vida
B_IncCri: If ($MCIncCri != 0){ If ((($MCIncCri == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncCri == 1) || (($MCIncCriWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_IncCast; } sc_start 261,300000,10; } //Almetar Crítico
B_IncCast: If ($MCIncCast != 0){ If ((($MCIncCast == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCIncCast == 1) || (($MCIncCastWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Cura2; } sc_start 264,300000,10; } //Diminuir tempo de conjuração
B_Cura2: If ($MCCura != 0){ If ((($MCCura == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCCura == 1) || (($MCCuraWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_PocaoVento; } PercentHeal 100,100; }
B_PocaoVento: If ($MCPocaoVento != 0){ If ((($MCPocaoVento == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (MCPocaoVento == 1) || (($MCPocaoVentoWoE == 1) && (AgitCheck()==1))){ GoTo B_Fim; } sc_start 60,300000,10; } //Poção do Vento
B_Fim:
//Efeitos
SpecialEffect2 215; SpecialEffect2 223; SpecialEffect2 238;
If (getgroupid()<$MCLvlVIP){
Cutin "ra_bishop",2;
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Olá, ^853D85"+strcharinfo(0)+"^000000!";
mes "Adiquirindo VIP você terá alguns privilégios. Saiba como se tornar ^0000FFVIP^000000 no nosso site.";
Close2;
Cutin "",255;
End;
}
Cutin "",255;
Close;
//== Menu de Administração =================================================================
M_Admin:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "O que você deseja fazer?";
Next;
Menu "Pegar Buffs.",OnTouch,"Remover Buffs.",RemoverBuffs,"Configurar.",M_Admin1,"Nada.",Sair;
Close2;
Cutin "",255;
End;
M_Admin1:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "O que você deseja Configurar?";
Set @CW_Menu, 1;
Next;
Menu "Chamados",CC_Config,"Level dos VIPs.",Config_VIP,"Quem receberá cada Buff.",CA_Config,"Buffs liberadas no horário de WoE.",CW_Config,"Nada.",Sair;
Close2;
Cutin "",255;
End;
//== Configurar Buffs (ADM) ================================================================
CA_Config:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Qual Buff você gostaria de editar?";
Next;
Switch (select("^0B7420Todas!^000000","^0000FFUma por uma!^000000")){
Case 1:
Set @CA_Menu, 3;
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Quem vai poderá receber ^333399Todos os Buffs^000000?";
Next;
Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){
Case 1: Set $MCCura, 2; Set $MCBencao, 2; Set $MCAgilidade, 2; Set $MCVigor, 2; Set $MCRCDM, 2; Set $MCConcentracao, 2; Set $MCAngelus, 2; Set $MCImpositio, 2; Set $MCKyrie, 2; Set $MCMagnificat, 2;
Set $MCGloria, 2; Set $MCAdrenalina, 2; Set $MCManejo, 2; Set $MCForca, 2; Set $MCAmplificar, 2; Set $MCGrito, 2; Set $MCProtecao, 2; Set $MCBloqueio, 2; Set $MCEscudo, 2; Set $MCDesejo, 2;
Set $MCRapidez, 2; Set $MCLamina, 2; Set $MCAparar, 2; Set $MCDedicacao, 2; Set $MCAssumptio, 2; Set $MCAmplificacao, 2; Set $MCVisao, 2; Set $MCCaminho, 2; Set $MCGolpe, 2; Set $MCImpulso, 2;
Set $MCInstinto, 2; Set $MCPresciencia, 2; Set $MCAdrenalinaC, 2; Set $MCRCUM, 2; Set $MCPreservar, 2; Set $MCLancasD, 2; Set $MCForcaV, 2; Set $MCSubmissao, 2; Set $MCRefletir, 2; Set $MCRetardarV, 2;
Set $MCIncASPD, 2; Set $MCPocaoVento, 2; Set $MCIncAtk, 2; Set $MCIncAtkM, 2; Set $MCRevestirArm, 2; Set $MCRevestirEsc, 2; Set $MCRevestirRop, 2; Set $MCRevestirCap, 2; Set $MCKaizel, 2; Set $MCIncAllStatus, 2;
Set $MCIncHit, 2; Set $MCIncFlee, 2; Set $MCIncHp, 2; Set $MCIncSp, 2; Set $MCIncDef, 2; Set $MCEske, 2; Set $MCEska, 2; Set $MCResistenciaF, 2; Set $MCPanico, 2; Set $MCAlmentarP, 2;
Set $MCAuraN, 2; Set $MCIncEXP, 2; Set $MCIncItem, 2; Set $MCSeguroV, 2; Set $MCIncCri, 2; Set $MCIncCast, 2;
GoTo CA_Save;
Case 2: Set $MCCura, 1; Set $MCBencao, 1; Set $MCAgilidade, 1; Set $MCVigor, 1; Set $MCRCDM, 1; Set $MCConcentracao, 1; Set $MCAngelus, 1; Set $MCImpositio, 1; Set $MCKyrie, 1; Set $MCMagnificat, 1;
Set $MCGloria, 1; Set $MCAdrenalina, 1; Set $MCManejo, 1; Set $MCForca, 1; Set $MCAmplificar, 1; Set $MCGrito, 1; Set $MCProtecao, 1; Set $MCBloqueio, 1; Set $MCEscudo, 1; Set $MCDesejo, 1;
Set $MCRapidez, 1; Set $MCLamina, 1; Set $MCAparar, 1; Set $MCDedicacao, 1; Set $MCAssumptio, 1; Set $MCAmplificacao, 1; Set $MCVisao, 1; Set $MCCaminho, 1; Set $MCGolpe, 1; Set $MCImpulso, 1;
Set $MCInstinto, 1; Set $MCPresciencia, 1; Set $MCAdrenalinaC, 1; Set $MCRCUM, 1; Set $MCPreservar, 1; Set $MCLancasD, 1; Set $MCForcaV, 1; Set $MCSubmissao, 1; Set $MCRefletir, 1; Set $MCRetardarV, 1;
Set $MCIncASPD, 1; Set $MCPocaoVento, 1; Set $MCIncAtk, 1; Set $MCIncAtkM, 1; Set $MCRevestirArm, 1; Set $MCRevestirEsc, 1; Set $MCRevestirRop, 1; Set $MCRevestirCap, 1; Set $MCKaizel, 1; Set $MCIncAllStatus, 1;
Set $MCIncHit, 1; Set $MCIncFlee, 1; Set $MCIncHp, 1; Set $MCIncSp, 1; Set $MCIncDef, 1; Set $MCEske, 1; Set $MCEska, 1; Set $MCResistenciaF, 1; Set $MCPanico, 1; Set $MCAlmentarP, 1;
Set $MCAuraN, 1; Set $MCIncEXP, 1; Set $MCIncItem, 1; Set $MCSeguroV, 1; Set $MCIncCri, 1; Set $MCIncCast, 1;
GoTo CA_Save;
Case 3: Set $MCCura, 0; Set $MCBencao, 0; Set $MCAgilidade, 0; Set $MCVigor, 0; Set $MCRCDM, 0; Set $MCConcentracao, 0; Set $MCAngelus, 0; Set $MCImpositio, 0; Set $MCKyrie, 0; Set $MCMagnificat, 0;
Set $MCGloria, 0; Set $MCAdrenalina, 0; Set $MCManejo, 0; Set $MCForca, 0; Set $MCAmplificar, 0; Set $MCGrito, 0; Set $MCProtecao, 0; Set $MCBloqueio, 0; Set $MCEscudo, 0; Set $MCDesejo, 0;
Set $MCRapidez, 0; Set $MCLamina, 0; Set $MCAparar, 0; Set $MCDedicacao, 0; Set $MCAssumptio, 0; Set $MCAmplificacao, 0; Set $MCVisao, 0; Set $MCCaminho, 0; Set $MCGolpe, 0; Set $MCImpulso, 0;
Set $MCInstinto, 0; Set $MCPresciencia, 0; Set $MCAdrenalinaC, 0; Set $MCRCUM, 0; Set $MCPreservar, 0; Set $MCLancasD, 0; Set $MCForcaV, 0; Set $MCSubmissao, 0; Set $MCRefletir, 0; Set $MCRetardarV, 0;
Set $MCIncASPD, 0; Set $MCPocaoVento, 0; Set $MCIncAtk, 0; Set $MCIncAtkM, 0; Set $MCRevestirArm, 0; Set $MCRevestirEsc, 0; Set $MCRevestirRop, 0; Set $MCRevestirCap, 0; Set $MCKaizel, 0; Set $MCIncAllStatus, 0;
Set $MCIncHit, 0; Set $MCIncFlee, 0; Set $MCIncHp, 0; Set $MCIncSp, 0; Set $MCIncDef, 0; Set $MCEske, 0; Set $MCEska, 0; Set $MCResistenciaF, 0; Set $MCPanico, 0; Set $MCAlmentarP, 0;
Set $MCAuraN, 0; Set $MCIncEXP, 0; Set $MCIncItem, 0; Set $MCSeguroV, 0; Set $MCIncCri, 0; Set $MCIncCast, 0;
GoTo CA_Save;
}
Case 2:
Set @CA_Menu, 1;
GoTo CA_Menu;
}
CA_Menu:
If ($MCCura == 0){ Set @MCBuffs$[0], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCCura == 1){ Set @MCBuffs$[0], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[0], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCBencao == 0){ Set @MCBuffs$[1], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCBencao == 1){ Set @MCBuffs$[1], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[1], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAgilidade == 0){ Set @MCBuffs$[2], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAgilidade == 1){ Set @MCBuffs$[2], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[2], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCVigor == 0){ Set @MCBuffs$[3], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCVigor == 1){ Set @MCBuffs$[3], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[3], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRCDM == 0){ Set @MCBuffs$[4], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRCDM == 1){ Set @MCBuffs$[4], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[4], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCConcentracao == 0){ Set @MCBuffs$[5], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCConcentracao == 1){ Set @MCBuffs$[5], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[5], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAngelus == 0){ Set @MCBuffs$[6], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAngelus == 1){ Set @MCBuffs$[6], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[6], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCImpositio == 0){ Set @MCBuffs$[7], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCImpositio == 1){ Set @MCBuffs$[7], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[7], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCKyrie == 0){ Set @MCBuffs$[8], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCKyrie == 1){ Set @MCBuffs$[8], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[8], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCMagnificat == 0){ Set @MCBuffs$[9], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCMagnificat == 1){ Set @MCBuffs$[9], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[9], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCGloria == 0){ Set @MCBuffs$[10], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCGloria == 1){ Set @MCBuffs$[10], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[10], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAdrenalina == 0){ Set @MCBuffs$[11], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAdrenalina == 1){ Set @MCBuffs$[11], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[11], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCManejo == 0){ Set @MCBuffs$[12], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCManejo == 1){ Set @MCBuffs$[12], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[12], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCForca == 0){ Set @MCBuffs$[13], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCForca == 1){ Set @MCBuffs$[13], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[13], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAmplificar == 0){ Set @MCBuffs$[14], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAmplificar == 1){ Set @MCBuffs$[14], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[14], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCGrito == 0){ Set @MCBuffs$[15], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCGrito == 1){ Set @MCBuffs$[15], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[15], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCProtecao == 0){ Set @MCBuffs$[16], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCProtecao == 1){ Set @MCBuffs$[16], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[16], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCBloqueio == 0){ Set @MCBuffs$[17], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCBloqueio == 1){ Set @MCBuffs$[17], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[17], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCEscudo == 0){ Set @MCBuffs$[18], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCEscudo == 1){ Set @MCBuffs$[18], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[18], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCDesejo == 0){ Set @MCBuffs$[19], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCDesejo == 1){ Set @MCBuffs$[19], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[19], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRapidez == 0){ Set @MCBuffs$[20], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRapidez == 1){ Set @MCBuffs$[20], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[20], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCLamina == 0){ Set @MCBuffs$[21], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCLamina == 1){ Set @MCBuffs$[21], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[21], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAparar == 0){ Set @MCBuffs$[22], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAparar == 1){ Set @MCBuffs$[22], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[22], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCDedicacao == 0){ Set @MCBuffs$[23], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCDedicacao == 1){ Set @MCBuffs$[23], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[23], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAssumptio == 0){ Set @MCBuffs$[24], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAssumptio == 1){ Set @MCBuffs$[24], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[24], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAmplificacao == 0){ Set @MCBuffs$[25], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAmplificacao == 1){ Set @MCBuffs$[25], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[25], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCVisao == 0){ Set @MCBuffs$[26], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCVisao == 1){ Set @MCBuffs$[26], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[26], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCCaminho == 0){ Set @MCBuffs$[27], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCCaminho == 1){ Set @MCBuffs$[27], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[27], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCGolpe == 0){ Set @MCBuffs$[28], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCGolpe == 1){ Set @MCBuffs$[28], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[28], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCImpulso == 0){ Set @MCBuffs$[29], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCImpulso == 1){ Set @MCBuffs$[29], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[29], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCInstinto == 0){ Set @MCBuffs$[30], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCInstinto == 1){ Set @MCBuffs$[30], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[30], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCPresciencia == 0){ Set @MCBuffs$[31], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCPresciencia == 1){ Set @MCBuffs$[31], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[31], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCAdrenalinaC == 0){ Set @MCBuffs$[32], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCAdrenalinaC == 1){ Set @MCBuffs$[32], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[32], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRCUM == 0){ Set @MCBuffs$[33], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRCUM == 1){ Set @MCBuffs$[33], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[33], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCPreservar == 0){ Set @MCBuffs$[34], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCPreservar == 1){ Set @MCBuffs$[34], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[34], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCLancasD == 0){ Set @MCBuffs$[35], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCLancasD == 1){ Set @MCBuffs$[35], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[35], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCForcaV == 0){ Set @MCBuffs$[36], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCForcaV == 1){ Set @MCBuffs$[36], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[36], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCSubmissao == 0){ Set @MCBuffs$[37], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCSubmissao == 1){ Set @MCBuffs$[37], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[37], "^0B7420Todos^000000"; } }
//Novas
If ($MCRefletir == 0){ Set @MCBuffs$[38], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRefletir == 1){ Set @MCBuffs$[38], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[38], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRetardarV == 0){ Set @MCBuffs$[39], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRetardarV == 1){ Set @MCBuffs$[39], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[39], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncASPD == 0){ Set @MCBuffs$[40], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncASPD == 1){ Set @MCBuffs$[40], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[40], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCPocaoVento == 0){ Set @MCBuffs$[41], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCPocaoVento == 1){ Set @MCBuffs$[41], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[41], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncAtk == 0){ Set @MCBuffs$[42], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncAtk == 1){ Set @MCBuffs$[42], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[42], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncAtkM == 0){ Set @MCBuffs$[43], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncAtkM == 1){ Set @MCBuffs$[43], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[43], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRevestirArm == 0){ Set @MCBuffs$[44], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRevestirArm == 1){ Set @MCBuffs$[44], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[44], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRevestirEsc == 0){ Set @MCBuffs$[45], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRevestirEsc == 1){ Set @MCBuffs$[45], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[45], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRevestirRop == 0){ Set @MCBuffs$[46], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRevestirRop == 1){ Set @MCBuffs$[46], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[46], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCRevestirCap == 0){ Set @MCBuffs$[47], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCRevestirCap == 1){ Set @MCBuffs$[47], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[47], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCKaizel == 0){ Set @MCBuffs$[48], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCKaizel == 1){ Set @MCBuffs$[48], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[48], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncAllStatus == 0){ Set @MCBuffs$[49], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncAllStatus == 1){ Set @MCBuffs$[49], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[49], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncHit == 0){ Set @MCBuffs$[50], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncHit == 1){ Set @MCBuffs$[50], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[50], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncFlee == 0){ Set @MCBuffs$[51], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncFlee == 1){ Set @MCBuffs$[51], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[51], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncHp == 0){ Set @MCBuffs$[52], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncHp == 1){ Set @MCBuffs$[52], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[52], "^0B7420Todos^000000"; } }
If ($MCIncSp == 0){ Set @MCBuffs$[53], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCIncSp == 1){ Set @MCBuffs$[53], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[53], "^0B7420Todos^000000"; } }
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If ($MCEske == 0){ Set @MCBuffs$[55], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCEske == 1){ Set @MCBuffs$[55], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[55], "^0B7420Todos^000000"; } }
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CA_Assumptio: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Assumptio^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[24]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCAssumptio, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCAssumptio, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCAssumptio, 0; GoTo CA_Save; }
CA_Amplificacao: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Amplificação Mística^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[25]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCAmplificacao, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCAmplificacao, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCAmplificacao, 0; GoTo CA_Save; }
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CA_Golpe: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Golpe Estilhaçante^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[28]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCGolpe, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCGolpe, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCGolpe, 0; GoTo CA_Save; }
CA_Impulso: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Impulso no Carrinho^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[29]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCImpulso, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCImpulso, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCImpulso, 0; GoTo CA_Save; }
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CA_RCUM: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Rapidez com Uma Mão^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[33]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCRCUM, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCRCUM, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCRCUM, 0; GoTo CA_Save; }
CA_Preservar: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Preservar^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[34]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCPreservar, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCPreservar, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCPreservar, 0; GoTo CA_Save; }
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CA_ForcaV: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Força Violentíssima^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[36]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCForcaV, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCForcaV, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCForcaV, 0; GoTo CA_Save; }
CA_Submissao: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Submissão^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[37]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCSubmissao, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCSubmissao, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCSubmissao, 0; GoTo CA_Save; }
//Novas
CA_Refletir: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Refletir Veneno^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[38]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCRefletir, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCRefletir, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCRefletir, 0; GoTo CA_Save; }
CA_RetardarV: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Retardar Veneno^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[39]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCRetardarV, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCRetardarV, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCRetardarV, 0; GoTo CA_Save; }
CA_IncASPD: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Almentar ASPD^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[40]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCIncASPD, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCIncASPD, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCIncASPD, 0; GoTo CA_Save; }
CA_PocaoVento: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Super Agilidade^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[41]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCPocaoVento, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCPocaoVento, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCPocaoVento, 0; GoTo CA_Save; }
CA_IncAtk: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Almentar Ataque^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[42]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCIncAtk, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCIncAtk, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCIncAtk, 0; GoTo CA_Save; }
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CA_Panico: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Pânico do Justiceiro^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[58]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCPanico, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCPanico, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCPanico, 0; GoTo CA_Save; }
CA_AlmentarP: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Almentar Precisão^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[59]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCAlmentarP, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCAlmentarP, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCAlmentarP, 0; GoTo CA_Save; }
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CA_IncEXP: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Almentar EXP em 1.5^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[61]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCIncEXP, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCIncEXP, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCIncEXP, 0; GoTo CA_Save; }
CA_IncItem: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Almentar Drop em 2x^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[62]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCIncItem, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCIncItem, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCIncItem, 0; GoTo CA_Save; }
CA_SeguroV: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Seguro de Vida^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[63]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCSeguroV, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCSeguroV, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCSeguroV, 0; GoTo CA_Save; }
CA_IncCri: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Almetar Crítico^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[64]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCIncCri, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCIncCri, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCIncCri, 0; GoTo CA_Save; }
CA_IncCast: mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000"; mes "Quem vai poderá receber ^333399Diminuir Tempo de Conjuração^000000?"; mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[65]; Next; Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){ Case 1: Set $MCIncCast, 2; GoTo CA_Save; Case 2: Set $MCIncCast, 1; GoTo CA_Save; Case 3: Set $MCIncCast, 0; GoTo CA_Save; }
CA_Save:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Olá ^D57352"+StrCharInfo(0)+"^000000,";
mes "suas configurações foram salvas com sucesso!!";
If (@CA_Menu == 3){ Next; GoTo CA_Config; }Else{ GoTo CA_Menu; }
//== Configurar Level dos VIPs =============================================================
Config_VIP:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Digite o level dos VIPs do seu servidor:";
Next;
input $MCLvlVIP;
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Level VIP alterado com sucesso para ^D57352"+$MCLvlVIP+"^000000.";
Close2;
Cutin "",255;
End;
//== Configurar WoE ========================================================================
CW_Config:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Permitir que esse Buff seja dado ao player no horário de Guerra do Emperium (WoE)?";
If ($MCCuraWoE == 1){ Set @MCBuffs$[0], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[0], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCBencaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[1], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[1], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAgilidadeWoE == 1){ Set @MCBuffs$[2], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[2], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCVigorWoE == 1){ Set @MCBuffs$[3], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[3], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCRCDMWoE == 1){ Set @MCBuffs$[4], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[4], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCConcentracaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[5], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[5], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAngelusWoE == 1){ Set @MCBuffs$[6], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[6], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCImpositioWoE == 1){ Set @MCBuffs$[7], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[7], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCKyrieWoE == 1){ Set @MCBuffs$[8], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[8], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCMagnificatWoE == 1){ Set @MCBuffs$[9], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[9], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCGloriaWoE == 1){ Set @MCBuffs$[10], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[10], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAdrenalinaWoE == 1){ Set @MCBuffs$[11], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[11], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCManejoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[12], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[12], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCForcaWoE == 1){ Set @MCBuffs$[13], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[13], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAmplificarWoE == 1){ Set @MCBuffs$[14], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[14], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCGritoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[15], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[15], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCProtecaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[16], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[16], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCBloqueioWoE == 1){ Set @MCBuffs$[17], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[17], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCEscudoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[18], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[18], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCDesejoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[19], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[19], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCRapidezWoE == 1){ Set @MCBuffs$[20], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[20], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCLaminaWoE == 1){ Set @MCBuffs$[21], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[21], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCApararWoE == 1){ Set @MCBuffs$[22], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[22], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCDedicacaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[23], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[23], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAssumptioWoE == 1){ Set @MCBuffs$[24], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[24], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAmplificacaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[25], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[25], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCVisaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[26], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[26], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCCaminhoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[27], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[27], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCGolpeWoE == 1){ Set @MCBuffs$[28], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[28], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCImpulsoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[29], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[29], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCInstintoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[30], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[30], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCPrescienciaWoE == 1){ Set @MCBuffs$[31], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[31], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCAdrenalinaCWoE == 1){ Set @MCBuffs$[32], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[32], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCRCUMWoE == 1){ Set @MCBuffs$[33], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[33], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCPreservarWoE == 1){ Set @MCBuffs$[34], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[34], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCLancasDWoE == 1){ Set @MCBuffs$[35], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[35], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCForcaVWoE == 1){ Set @MCBuffs$[36], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[36], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCSubmissaoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[37], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[37], "^0B7420Sim^000000"; }
//Novas
If ($MCRefletirWoE == 1){ Set @MCBuffs$[38], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[38], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCRetardarVWoE == 1){ Set @MCBuffs$[39], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[39], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCIncASPDWoE == 1){ Set @MCBuffs$[40], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[40], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCPocaoVentoWoE == 1){ Set @MCBuffs$[41], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[41], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCIncAtkWoE == 1){ Set @MCBuffs$[42], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[42], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCIncAtkMWoE == 1){ Set @MCBuffs$[43], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[43], "^0B7420Sim^000000"; }
If ($MCRevestirArmWoE == 1){ Set @MCBuffs$[44], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[44], "^0B7420Sim^000000"; }
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CW_Menu1:
Next;
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Menu @MCBuffs$[0]+" - ^333399Cura^000000",CW_Cura,@MCBuffs$[1]+" - ^333399Benção^000000",CW_Bencao,@MCBuffs$[2]+" - ^333399Agilidade^000000",CW_Agilidade,@MCBuffs$[3]+" - ^333399Vigor^000000^000000",CW_Vigor,@MCBuffs$[4]+" - ^333399Rapidez com Duas Mãos^000000",CW_RCDM,@MCBuffs$[5]+" - ^333399Concentração^000000",CW_Concentracao,@MCBuffs$[6]+" - ^333399Angelus^000000",CW_Angelus,@MCBuffs$[7]+" - ^333399Impositio Manus^000000",CW_Impositio,@MCBuffs$[8]+" - ^333399Kyrie Eleison^000000",CW_Kyrie,@MCBuffs$[9]+" - ^333399Magnificat^000000",CW_Magnificat,
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CW_Concentracao: If ($MCConcentracaoWoE == 0){ Set $MCConcentracaoWoE, 1; }Else{ Set $MCConcentracaoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Angelus: If ($MCAngelusWoE == 0){ Set $MCAngelusWoE, 1; }Else{ Set $MCAngelusWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Impositio: If ($MCImpositioWoE == 0){ Set $MCImpositioWoE, 1; }Else{ Set $MCImpositioWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Kyrie: If ($MCKyrieWoE == 0){ Set $MCKyrieWoE, 1; }Else{ Set $MCKyrieWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Magnificat: If ($MCMagnificatWoE == 0){ Set $MCMagnificatWoE, 1; }Else{ Set $MCMagnificatWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Gloria: If ($MCGloriaWoE == 0){ Set $MCGloriaWoE, 1; }Else{ Set $MCGloriaWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Adrenalina: If ($MCAdrenalinaWoE == 0){ Set $MCAdrenalinaWoE, 1; }Else{ Set $MCAdrenalinaWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Manejo: If ($MCManejoWoE == 0){ Set $MCManejoWoE, 1; }Else{ Set $MCManejoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Forca: If ($MCForcaWoE == 0){ Set $MCForcaWoE, 1; }Else{ Set $MCForcaWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Amplificar: If ($MCAmplificarWoE == 0){ Set $MCAmplificarWoE, 1; }Else{ Set $MCAmplificarWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Grito: If ($MCGritoWoE == 0){ Set $MCGritoWoE, 1; }Else{ Set $MCGritoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Protecao: If ($MCProtecaoWoE == 0){ Set $MCProtecaoWoE, 1; }Else{ Set $MCProtecaoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Bloqueio: If ($MCBloqueioWoE == 0){ Set $MCBloqueioWoE, 1; }Else{ Set $MCBloqueioWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Escudo: If ($MCEscudoWoE == 0){ Set $MCEscudoWoE, 1; }Else{ Set $MCEscudoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Desejo: If ($MCDesejoWoE == 0){ Set $MCDesejoWoE, 1; }Else{ Set $MCDesejoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Rapidez: If ($MCRapidezWoE == 0){ Set $MCRapidezWoE, 1; }Else{ Set $MCRapidezWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Lamina: If ($MCLaminaWoE == 0){ Set $MCLaminaWoE, 1; }Else{ Set $MCLaminaWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Aparar: If ($MCApararWoE == 0){ Set $MCApararWoE, 1; }Else{ Set $MCApararWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Dedicacao: If ($MCDedicacaoWoE == 0){ Set $MCDedicacaoWoE, 1; }Else{ Set $MCDedicacaoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Assumptio: If ($MCAssumptioWoE == 0){ Set $MCAssumptioWoE, 1; }Else{ Set $MCAssumptioWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Amplificacao: If ($MCAmplificacaoWoE == 0){ Set $MCAmplificacaoWoE, 1; }Else{ Set $MCAmplificacaoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Visao: If ($MCVisaoWoE == 0){ Set $MCVisaoWoE, 1; }Else{ Set $MCVisaoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Caminho: If ($MCCaminhoWoE == 0){ Set $MCCaminhoWoE, 1; }Else{ Set $MCCaminhoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Golpe: If ($MCGolpeWoE == 0){ Set $MCGolpeWoE, 1; }Else{ Set $MCGolpeWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Impulso: If ($MCImpulsoWoE == 0){ Set $MCImpulsoWoE, 1; }Else{ Set $MCImpulsoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Instinto: If ($MCInstintoWoE == 0){ Set $MCInstintoWoE, 1; }Else{ Set $MCInstintoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Presciencia: If ($MCPrescienciaWoE == 0){ Set $MCPrescienciaWoE, 1; }Else{ Set $MCPrescienciaWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_AdrenalinaC: If ($MCAdrenalinaCWoE == 0){ Set $MCAdrenalinaCWoE, 1; }Else{ Set $MCAdrenalinaCWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_RCUM: If ($MCRCUMWoE == 0){ Set $MCRCUMWoE, 1; }Else{ Set $MCRCUMWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Preservar: If ($MCPreservarWoE == 0){ Set $MCPreservarWoE, 1; }Else{ Set $MCPreservarWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_LancasD: If ($MCLancasDWoE == 0){ Set $MCLancasDWoE, 1; }Else{ Set $MCLancasDWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_ForcaV: If ($MCForcaVWoE == 0){ Set $MCForcaVWoE, 1; }Else{ Set $MCForcaVWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Submissao: If ($MCSubmissaoWoE == 0){ Set $MCSubmissaoWoE, 1; }Else{ Set $MCSubmissaoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
//Novas
CW_Refletir: If ($MCRefletirWoE == 0){ Set $MCRefletirWoE, 1; }Else{ Set $MCRefletirWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_RetardarV: If ($MCRetardarVWoE == 0){ Set $MCRetardarVWoE, 1; }Else{ Set $MCRetardarVWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncASPD: If ($MCIncASPDWoE == 0){ Set $MCIncASPDWoE, 1; }Else{ Set $MCIncASPDWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_PocaoVento: If ($MCPocaoVentoWoE == 0){ Set $MCPocaoVentoWoE, 1; }Else{ Set $MCPocaoVentoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncAtk: If ($MCIncAtkWoE == 0){ Set $MCIncAtkWoE, 1; }Else{ Set $MCIncAtkWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncAtkM: If ($MCIncAtkMWoE == 0){ Set $MCIncAtkMWoE, 1; }Else{ Set $MCIncAtkMWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_RevestirArm: If ($MCRevestirArmWoE == 0){ Set $MCRevestirArmWoE, 1; }Else{ Set $MCRevestirArmWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_RevestirEsc: If ($MCRevestirEscWoE == 0){ Set $MCRevestirEscWoE, 1; }Else{ Set $MCRevestirEscWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_RevestirRop: If ($MCRevestirRopWoE == 0){ Set $MCRevestirRopWoE, 1; }Else{ Set $MCRevestirRopWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_RevestirCap: If ($MCRevestirCapWoE == 0){ Set $MCRevestirCapWoE, 1; }Else{ Set $MCRevestirCapWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Kaizel: If ($MCKaizelWoE == 0){ Set $MCKaizelWoE, 1; }Else{ Set $MCKaizelWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncAllStatus: If ($MCIncAllStatusWoE == 0){ Set $MCIncAllStatusWoE, 1; }Else{ Set $MCIncAllStatusWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncHit: If ($MCIncHitWoE == 0){ Set $MCIncHitWoE, 1; }Else{ Set $MCIncHitWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncFlee: If ($MCIncFleeWoE == 0){ Set $MCIncFleeWoE, 1; }Else{ Set $MCIncFleeWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncHp: If ($MCIncHpWoE == 0){ Set $MCIncHpWoE, 1; }Else{ Set $MCIncHpWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncSp: If ($MCIncSpWoE == 0){ Set $MCIncSpWoE, 1; }Else{ Set $MCIncSpWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncDef: If ($MCIncDefWoE == 0){ Set $MCIncDefWoE, 1; }Else{ Set $MCIncDefWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Eske: If ($MCEskeWoE == 0){ Set $MCEskeWoE, 1; }Else{ Set $MCEskeWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Eska: If ($MCEskaWoE == 0){ Set $MCEskaWoE, 1; }Else{ Set $MCEskaWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_ResistenciaF: If ($MCResistenciaFWoE == 0){ Set $MCResistenciaFWoE, 1; }Else{ Set $MCResistenciaFWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_Panico: If ($MCPanicoWoE == 0){ Set $MCPanicoWoE, 1; }Else{ Set $MCPanicoWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_AlmentarP: If ($MCAlmentarPWoE == 0){ Set $MCAlmentarPWoE, 1; }Else{ Set $MCAlmentarPWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_AuraN: If ($MCAuraNWoE == 0){ Set $MCAuraNWoE, 1; }Else{ Set $MCAuraNWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncEXP: If ($MCIncEXPWoE == 0){ Set $MCIncEXPWoE, 1; }Else{ Set $MCIncEXPWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncItem: If ($MCIncItemWoE == 0){ Set $MCIncItemWoE, 1; }Else{ Set $MCIncItemWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_SeguroV: If ($MCSeguroVWoE == 0){ Set $MCSeguroVWoE, 1; }Else{ Set $MCSeguroVWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncCri: If ($MCIncCriWoE == 0){ Set $MCIncCriWoE, 1; }Else{ Set $MCIncCriWoE, 0; } GoTo CW_Config;
CW_IncCast: If ($MCIncCastWoE == 0){ Set $MCIncCastWoE, 1; }Else{ Set $MCIncCastWoE, 0; } GoTo CW_Config;
Close2;
Cutin "",255;
End;
//== Configurar Chamados ===================================================================
CC_Config:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Quem vai poder fazer chamados para receber Buffs em qualquer lugar?";
If ($MCWhisper == 0){ Set @MCBuffs$[0], "^FF0000Ninguém^000000"; }Else{ If ($MCWhisper == 1){ Set @MCBuffs$[0], "^0000FFVIP^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[0], "^0B7420Todos^000000"; } }
mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[0];
Next;
Switch (select("^0B7420Todos^000000","^0000FFVIP^000000","^FF0000Ninguém^000000")){
Case 1: Set $MCWhisper, 2; GoTo CC_WoE;
Case 2: Set $MCWhisper, 1; GoTo CC_WoE;
Case 3: Set $MCWhisper, 0; GoTo CC_WoE;
}
CC_WoE:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Eu atenderei chamados na hora da Guerra do Emperium (WoE)?";
If ($MCWhisperWoE == 1){ Set @MCBuffs$[0], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[0], "^0B7420Sim^000000"; }
mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[0];
Next;
Switch (select("^0B7420Sim^000000","^FF0000Não^000000")){
Case 1: Set $MCWhisperWoE, 0; GoTo CC_Ress;
Case 2: Set $MCWhisperWoE, 1; GoTo CC_Ress;
}
CC_Ress:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Eu devo ressucitar os players ao atender os chamados?";
If ($MCWhisperRess == 1){ Set @MCBuffs$[0], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[0], "^0B7420Sim^000000"; }
mes "Atualmente: "+@MCBuffs$[0];
Next;
Switch (select("^0B7420Sim^000000","^FF0000Não^000000")){
Case 1: Set $MCWhisperRess, 0; GoTo CC_Save;
Case 2: Set $MCWhisperRess, 1; GoTo CC_Save;
}
CC_Save:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Olá ^D57352"+StrCharInfo(0)+"^000000,";
mes "suas configurações foram salvas com sucesso!!";
Next;
GoTo M_Admin;
//= Chamado ================================================================================
OnWhisperGlobal:
If ((($MCWhisper == 1) && (getgroupid() < $MCLvlVIP)) || (($MCWhisperWoE == 1) && (AgitCheck() == 1)) || ($MCWhisper == 0)){
Cutin "ra_bishop",2;
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Me desculpe mas eu não posso te ajudar.";
Close2;
Cutin "",255;
End;
}Else{ If ($MCWhisperRess == 0){Atcommand "@alive"; } Goto OnTouch; }
End;
//= Curinha ================================================================================
Curinha:
Cutin "ra_bishop",2;
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Olá, ^853D85"+strcharinfo(0)+"^000000!";
mes "Como recompensa por brincar com meu cachorro, vou deixar você escolher quais Buffs eu vou te dar.";
mes "O que você deseja fazer?";
Set ConfiguraBuffs, 0;
Next;
Menu "Pegar Buffs.",OnTouch,"Remover Buffs.",RemoverBuffs,"Configurar Buffs.",Configurar,"Nada.",Sair;
RemoverBuffs:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
sc_start 158,24000000,10;
mes "Buffs Removidos com sucesso!";
Close2;
Cutin "",255;
End;
Configurar:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Quais Buffs (VIPs) Você deseja receber?";
Set @CP_Menu, 1;
Next;
Menu "Todas",ConfigurarAll,"Nenhuma",ConfigurarNone,"Eu posso escolher?",CP_Config;
ConfigurarAll:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
Set MCCura, 0; Set MCBencao, 0; Set MCAgilidade, 0; Set MCVigor, 0; Set MCRCDM, 0; Set MCConcentracao, 0; Set MCAngelus, 0; Set MCImpositio, 0; Set MCKyrie, 0; Set MCMagnificat, 0;
Set MCGloria, 0; Set MCAdrenalina, 0; Set MCManejo, 0; Set MCForca, 0; Set MCAmplificar, 0; Set MCGrito, 0; Set MCProtecao, 0; Set MCBloqueio, 0; Set MCEscudo, 0; Set MCDesejo, 0;
Set MCRapidez, 0; Set MCLamina, 0; Set MCAparar, 0; Set MCDedicacao, 0; Set MCAssumptio, 0; Set MCAmplificacao, 0; Set MCVisao, 0; Set MCCaminho, 0; Set MCGolpe, 0; Set MCImpulso, 0;
Set MCInstinto, 0; Set MCPresciencia, 0; Set MCAdrenalinaC, 0; Set MCRCUM, 0; Set MCPreservar, 0; Set MCLancasD, 0; Set MCForcaV, 0; Set MCSubmissao, 0; Set MCRefletir, 0; Set MCRetardarV, 0;
Set MCIncASPD, 0; Set MCPocaoVento, 0; Set MCIncAtk, 0; Set MCIncAtkM, 0; Set MCRevestirArm, 0; Set MCRevestirEsc, 0; Set MCRevestirRop, 0; Set MCRevestirCap, 0; Set MCKaizel, 0; Set MCIncAllStatus, 0;
Set MCIncHit, 0; Set MCIncFlee, 0; Set MCIncHp, 0; Set MCIncSp, 0; Set MCIncDef, 0; Set MCEske, 0; Set MCEska, 0; Set MCResistenciaF, 0; Set MCPanico, 0; Set MCAlmentarP, 0;
Set MCAuraN, 0; Set MCIncEXP, 0; Set MCIncItem, 0; Set MCSeguroV, 0; Set MCIncCri, 0; Set MCIncCast, 0;
mes "Suas Modificações foram salvas com sucesso!";
Close2;
Cutin "",255;
End;
ConfigurarNone:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
Set MCCura, 1; Set MCBencao, 1; Set MCAgilidade, 1; Set MCVigor, 1; Set MCRCDM, 1; Set MCConcentracao, 1; Set MCAngelus, 1; Set MCImpositio, 1; Set MCKyrie, 1; Set MCMagnificat, 1;
Set MCGloria, 1; Set MCAdrenalina, 1; Set MCManejo, 1; Set MCForca, 1; Set MCAmplificar, 1; Set MCGrito, 1; Set MCProtecao, 1; Set MCBloqueio, 1; Set MCEscudo, 1; Set MCDesejo, 1;
Set MCRapidez, 1; Set MCLamina, 1; Set MCAparar, 1; Set MCDedicacao, 1; Set MCAssumptio, 1; Set MCAmplificacao, 1; Set MCVisao, 1; Set MCCaminho, 1; Set MCGolpe, 1; Set MCImpulso, 1;
Set MCInstinto, 1; Set MCPresciencia, 1; Set MCAdrenalinaC, 1; Set MCRCUM, 1; Set MCPreservar, 1; Set MCLancasD, 1; Set MCForcaV, 1; Set MCSubmissao, 1; Set MCRefletir, 1; Set MCRetardarV, 1;
Set MCIncASPD, 1; Set MCPocaoVento, 1; Set MCIncAtk, 1; Set MCIncAtkM, 1; Set MCRevestirArm, 1; Set MCRevestirEsc, 1; Set MCRevestirRop, 1; Set MCRevestirCap, 1; Set MCKaizel, 1; Set MCIncAllStatus, 1;
Set MCIncHit, 1; Set MCIncFlee, 1; Set MCIncHp, 1; Set MCIncSp, 1; Set MCIncDef, 1; Set MCEske, 1; Set MCEska, 1; Set MCResistenciaF, 1; Set MCPanico, 1; Set MCAlmentarP, 1;
Set MCAuraN, 1; Set MCIncEXP, 1; Set MCIncItem, 1; Set MCSeguroV, 1; Set MCIncCri, 1; Set MCIncCast, 1;
mes "Suas Modificações foram salvas com sucesso!";
Close2;
Cutin "",255;
End;
CP_Config:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Você deseja receber esse Buff?";
If ($MCCura == 0){ Set @MCBuffs$[0], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCCura == 1){ Set @MCBuffs$[0], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[0], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCBencao == 0){ Set @MCBuffs$[1], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCBencao == 1){ Set @MCBuffs$[1], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[1], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCAgilidade == 0){ Set @MCBuffs$[2], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCAgilidade == 1){ Set @MCBuffs$[2], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[2], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCVigor == 0){ Set @MCBuffs$[3], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCVigor == 1){ Set @MCBuffs$[3], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[3], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCRCDM == 0){ Set @MCBuffs$[4], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCRCDM == 1){ Set @MCBuffs$[4], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[4], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCConcentracao == 0){ Set @MCBuffs$[5], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCConcentracao == 1){ Set @MCBuffs$[5], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[5], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCAngelus == 0){ Set @MCBuffs$[6], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCAngelus == 1){ Set @MCBuffs$[6], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[6], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCImpositio == 0){ Set @MCBuffs$[7], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCImpositio == 1){ Set @MCBuffs$[7], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[7], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCKyrie == 0){ Set @MCBuffs$[8], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCKyrie == 1){ Set @MCBuffs$[8], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[8], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCMagnificat == 0){ Set @MCBuffs$[9], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCMagnificat == 1){ Set @MCBuffs$[9], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[9], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCGloria == 0){ Set @MCBuffs$[10], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCGloria == 1){ Set @MCBuffs$[10], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[10], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCAdrenalina == 0){ Set @MCBuffs$[11], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCAdrenalina == 1){ Set @MCBuffs$[11], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[11], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCManejo == 0){ Set @MCBuffs$[12], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCManejo == 1){ Set @MCBuffs$[12], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[12], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCForca == 0){ Set @MCBuffs$[13], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCForca == 1){ Set @MCBuffs$[13], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[13], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCAmplificar == 0){ Set @MCBuffs$[14], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCAmplificar == 1){ Set @MCBuffs$[14], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[14], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCGrito == 0){ Set @MCBuffs$[15], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCGrito == 1){ Set @MCBuffs$[15], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[15], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCProtecao == 0){ Set @MCBuffs$[16], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCProtecao == 1){ Set @MCBuffs$[16], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[16], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCBloqueio == 0){ Set @MCBuffs$[17], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCBloqueio == 1){ Set @MCBuffs$[17], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[17], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCEscudo == 0){ Set @MCBuffs$[18], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCEscudo == 1){ Set @MCBuffs$[18], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[18], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCDesejo == 0){ Set @MCBuffs$[19], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCDesejo == 1){ Set @MCBuffs$[19], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[19], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCRapidez == 0){ Set @MCBuffs$[20], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCRapidez == 1){ Set @MCBuffs$[20], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[20], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCLamina == 0){ Set @MCBuffs$[21], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCLamina == 1){ Set @MCBuffs$[21], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[21], "^0B7420Sim^000000"; } }
If ($MCAparar == 0){ Set @MCBuffs$[22], "^FFFF00Off^000000"; }Else{ If (MCAparar == 1){ Set @MCBuffs$[22], "^FF0000Não^000000"; }Else{ Set @MCBuffs$[22], "^0B7420Sim^000000"; } }
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//Novas
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//Novas
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CP_Eska: If (MCEska == 0){ Set MCEska, 1; }Else{ Set MCEska, 0; } GoTo CP_Config;
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CP_IncCast: If (MCIncCast == 0){ Set MCIncCast, 1; }Else{ Set MCIncCast, 0; } GoTo CP_Config;
Close2;
Cutin "",255;
End;
Sair:
mes "^333399[Curandeira]^000000 ^E1E1E1SeuRO^000000";
mes "Volte quando precisar dos meus serviços.";
Close2;
Cutin "",255;
End;
}
//== Curinha ===============================================================================
prontera,155,183,5 script Curinha::curandeiraPet 81,{ If (getgroupid() >= $MCLvlVIP){ If (ConfiguraBuffs == 0){ Emotion 18; Set ConfiguraBuffs, 1; End; }Else{ Emotion 21; Set ConfiguraBuffs, 0; End; } } }
//== Duplicatas ============================================================================
morocc,150,97,5 duplicate(curandeira) curandeira#1 936,2,2,
geffen,112,65,5 duplicate(curandeira) curandeira#2 936,2,2,
payon,165,229,3 duplicate(curandeira) curandeira#3 936,2,2,
alberta,187,147,5 duplicate(curandeira) curandeira#4 936,2,2,
izlude,125,118,5 duplicate(curandeira) curandeira#5 936,2,2,
aldebaran,147,119,4 duplicate(curandeira) curandeira#6 936,2,2,
xmas,141,137,5 duplicate(curandeira) curandeira#7 936,2,2,
comodo,208,148,4 duplicate(curandeira) curandeira#8 936,2,2,
yuno,151,46,5 duplicate(curandeira) curandeira#9 936,2,2,
amatsu,200,79,5 duplicate(curandeira) curandeira#10 936,2,2,
gonryun,157,124,5 duplicate(curandeira) curandeira#11 936,2,2,
umbala,88,159,5 duplicate(curandeira) curandeira#12 936,2,2,
niflheim,29,162,5 duplicate(curandeira) curandeira#13 936,2,2,
louyang,212,105,4 duplicate(curandeira) curandeira#14 936,2,2,
new_1-1,51,112,5 duplicate(curandeira) curandeira#15 936,2,2,
sec_pri,16,61,5 duplicate(curandeira) curandeira#16 936,2,2,
jawaii,246,131,5 duplicate(curandeira) curandeira#17 936,2,2,
ayothaya,155,117,4 duplicate(curandeira) curandeira#18 936,2,2,
einbroch,55,202,5 duplicate(curandeira) curandeira#19 936,2,2,
lighthalzen,162,79,4 duplicate(curandeira) curandeira#20 936,2,2,
einbech,79,100,1 duplicate(curandeira) curandeira#21 936,2,2,
hugel,93,151,4 duplicate(curandeira) curandeira#22 936,2,2,
rachel,132,117,5 duplicate(curandeira) curandeira#23 936,2,2,
veins,210,127,4 duplicate(curandeira) curandeira#24 936,2,2,
sec_in02,132,165,3 duplicate(curandeira) curandeira#25 936,2,2,