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/*=========================================================
@killboss command
by Mumbles
===========================================================
Description:
Kills all monsters (and bosses) on specified maps. Useful
after @reloadscript (but why @reloadscript...?).
===========================================================
Compatibility:
Optimised for Hercules emulators.
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Changelog:
v1.0 - First version.
=========================================================*/
 
-       script  killboss        -1,{
 
        OnInit:
                // Desired maps to clear
                setarray .map$[0],      "abbey02",              // Fallen Bishop Hibram
                                                        "abbey03",              // Beelzebub
                                                        "abyss_03",             // Detale
                                                        "ama_dun03",    // Samurai Specter
                                                        "anthell02",    // Maya
                                                        "ayo_dun02",    // Lady Tanee
                                                        "beach_dun",    // Tao Gunka
                                                        "ein_dun02",    // RSX-0806
                                                        "gef_dun01",    // Dracula
                                                        "gef_dun02",    // Doppelganger
                                                        "gef_fild02",   // Orc Hero
                                                        "gef_fild10",   // Orc Lord
                                                        "gef_fild14",   // Orc Hero
                                                        "gl_chyard",    // Dark Lord
                                                        "gld_dun01",    // Eddga
                                                        "gld_dun02",    // Doppelganger
                                                        "gld_dun03",    // Maya
                                                        "gld_dun04",    // Dark Lord
                                                        "gon_dun03",    // Evil Snake Lord
                                                        // "ice_dun03",         // Ktullanux
                                                        "in_sphinx5",   // Pharaoh
                                                        "jupe_core",    // Vesper
                                                        "kh_dun02",             // Kiel D-01
                                                        "lhz_dun02",    // Egnigem Cenia
                                                        // "lhz_dun03",         // Assassin Cross Eremes, High Priest Margaretha, High Wizard Kathryne, Lord Knight Seyren, Sniper Cecil, Whitesmith Howard
                                                        "lou_dun03",    // White Lady
                                                        "mjolnir_04",   // Mistress
                                                        "moc_fild17",   // Phreeoni
                                                        "moc_pryd04",   // Osiris
                                                        "moc_pryd06",   // Amon Ra
                                                        "mosk_dun03",   // Zmey Gorynych
                                                        // "niflheim",          // Lord of Death
                                                        "odin_tem03",   // Valkyrie Randgris
                                                        "pay_dun04",    // Moonlight Flower
                                                        "pay_fild11",   // Eddga
                                                        "prt_maze03",   // Baphomet
                                                        "prt_sewb4",    // Golden Thief Bug
                                                        "ra_fild02",    // Atroce
                                                        "ra_fild03",    // Atroce
                                                        "ra_fild04",    // Atroce
                                                        "ra_san05",             // Gloom Under Night
                                                        "thor_v03",             // Ifrit
                                                        "treasure02",   // Drake
                                                        "tur_dun04",    // Turtle General
                                                        "ve_fild01",    // Atroce
                                                        "ve_fild02",    // Atroce
                                                        "xmas_dun02",   // Stormy Knight
                                                        "xmas_fild01"// Garm
                                                       
                // Execution offset (in ms) to reduce server load
                .delay = 50;
               
                // Create atcommand @killboss
                bindatcmd "killboss", strnpcinfo(3) +"::OnKillBoss", 99, 99;
                end;
 
        OnKillBoss:
                // Loop through all maps
                for (.@i = 0; .@i < getarraysize(.map$); .@i++) {
                        // Kill all monsters on current map
                        killmonsterall .map$[.@i];
                       
                        // Slow down script execution (reduces load)
                        sleep .delay;
                }
       
                message strcharinfo(0), .@i +" boss maps have been cleared.";
                end;
       
}
 
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